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[quote name='Adonai' timestamp='1393073148' post='2522770'] Je joue dans un milieu vraiment dur de chez dur, du coup je me dis qu'avec une unité bien lourde comme celle la je ne risque pas de me faire insulter de tout les noms hahahaha. Donc si je comprend bien , c'est vraiment une unité forte ? [/quote] Dans un milieu de dur de chez dur les orks n'ont aucune chance, donc à part jouer avec ton Krabouillator si tes adversaires veulent du défi d'après moi il n'auront pas vraiment le choix que d'accepter de jouer en Escalation. En fait la vrai force deu Krab c'est son arme à D de càc et ses 4 attaques (avec son mouvement à 12ps du fait qu'il est marcheur super lourd). Il est impossible à stopper (ou presque) par une liste à 2000 "non préparée", mais si l'ennemi l'esquive bien il ne se rentabilisera pas (le mien ne s'était pas rentabilisé jeudi soir).
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Bah en partie à la cool je m'amuse bien avec, faire une liste fun n'est pas le problème. Par exemple vendredi soir mes 3 escouades de 5 genestealers (dont une avec génocrate) ont réussie à prendre un flanc et tenir un objectif (merci la planque dans la ruine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. En partie à la cool même des unités toute nazes comme les genest peuvent se révéler très utiles (le fait qu'ils n'ont pas besoin de synapse leur donne un rôle que les gaunts ne peuvent remplir. Par contre le gros problème de ce codex, au fil des parties je trouve, c'est que dès qu'une armée à forte puissance de feu peut te focus tes synapses, beh c'est plié. La marée de gaunts c'est très bien mais hors synapse c'est quand même de la masse qui peut rester sur place et rien faire d'autre, se manger elle même (hormagaunt) et qui aura une bonne chance de fuir dès les 25% de pertes... Et on n'a pas en tyty le répondant niveau puissance de feu. Les CVenin c'est tout naze pour aligner la plupart des unités de soutien des autres codex, c'est juste bon à casser du transport léger, ce qui peut être important dans la partie, mais ne règle pas le problème du focus des synapses. Et quand on regarde le chopix en unités synapses, c'est là que ça fait mal. On a: - les zoanthropes, qui meurent facilement à la saturation - les Princes, mais dès qu'il se mettent en vol ils meurent le tour d'après généralement. En fait pour l'instant le prince à patte dans ses trois gardes (nouvelles figs montées et peintes elles sont top !) avec double dévo c'est révélé être le must. Mais perso je veux pas en jouer deux c'est pas fluff sauf à + de 2000 (et encore), c'est comme un joueur SM qui jouerait un capi et un maître de chapitre tous les deux à moto bref ça craint, ou un ork qui jouerait deux BBoss. - le tervigon, assez pourri de ce que j'ai pu tester mais au final dès qu'on monte en points il est quasi obligatoire par manque de choix, mais bon à voire les guerriers par 3 avec étrangleurs ou course + sacs à tox ne sont peut-être pas pire - les guerriers tyty, ne peuvent se jeter à terre et endu 4, donc byby au moindre missile krak et assimilés. Mais je les ai pas encore trop tester en v6, y a quand même une partie où ils ont casser un Chevalier F au càc avec leurs sacs à tox (et beaucoup de chance) - Le trygon Alpha, du coup on a presque envie de le jouer maintenant (c'est dire !) - le Guerrier Prime, alors lui ça se passe de commentaires tellement il est cher ! J'ai calculé que lui et son pack de gaunts (car dans les guerriers il est nazes, une unité sac à points sans efficacité aucune) beh ça fait sacrément cher pour un effet synapse et gros pack, mais bon à tester je l'ai pas encore fait. Bref en fait pour moi le problème principale se situe là: quoi jouer comme unités synapses pour assurer une couverture après avoir essuyer un max de shoot, et encore avoir suffisamment de points restant pour les carni, mawloc, exocrine, virago, petites bêtes (petites bêtes en dernier car en jouer 50 c'est un max pour la patience de l'adversaire, je trouve)
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[quote name='Arrethas' timestamp='1393081910' post='2522826'] De mémoire il me semble que quand tu effectues une attaque de tir avec une unité, tu dois le faire au max (toutes les armes dispo). Par exemple tu n'as pas le droit de tirer qu'avec une arme pour être sur de ne pas finir une unité que tu veux charger. Donc pour moi tu tires avec tout. [/quote] Oui et si c'est un Super Lourd (Escalation, Apocalypse) et beh le mec qu'a sorti son super lourd il pleure !!! (Soit je l'ai pas trouvé, soit je pense que GW a oublié de remettre la règle "les Super Lourds ne sont pas affectés par les pouvoirs psy qui ne sont pas des décharges psy avec une valeur de force"dans la dernière version du bouquin de règle) Ou pas...
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J'ai joué jeudi soir en Escalation contre un Eldar en 1500 et moi j'avais un Krabouillator, avec un big mek Champ de F Kustom, et beh il me l'a détruit !! En fait je l'avais prévenu donc ça liste était pleine d'anti char. Il me l'a dégommé sans même de chance aux dés, c'est juste qu'au bout de 30 tirs PA2 et un close avec l'avatar il finit par crever On s'est bien marré, mais pour que l'adversaire puisse gérer ton Krab, faut qu'il ait suffisamment de choix pour le dégommer, sinon la partie ne sera pas drôle pour lui. Les Eldars étant la râce la plus fumée du jeu niveau règle ils peuvent gérer n'importe quelle menace, y compris celle là. Un Tau par contre ne pourra sans doute pas, un SM avec beaucoup de pods fuseurs pourra sans doute mais je sais pas si la partie aura trop d'intérêt, etc. Avant de proposer à quelqu'un d'affronter ton Krab, mon conseil est qu'il faut que tu te mettes à sa place; "avec les figs qu'il a, est-ce qu'il peut le casser ?"
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Exact mais heureusement en tounoi avec limite il y a souvent un nombre max de figurines autorisé !
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[Tyranide]1750pts test d'une liste un peu différente
addnid a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Les Xenos
@Bestkiller: Ouah un grand merci tu viens de me donner une idée: J'ai une très (elle l'était même trop sans doute pour son rôle à l'époque) volumineuse Spore Mycétique pleine de carapace et de chitine qui ne sers plus à rien depuis le nouveau "codex"... Beh elle sera mon bastion !! Quasiment la même taille, et je me demandai si j'allai en faire un élément de décor. Beh une fortif alors là il m'aurai sans doute fallu du temps avant d'y penser ! Pour le Fluff, beh il s'agit d'une nouvelle tactique déployée par ma ruche: le Spore Bastion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] suite au constat que les Venomthrope se faisaient focus trop souvent (un peu comme pour le tyran qui se faisait focus et donc la ruche créa les Gardes du tyran [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Depuis son Spore Bastion le Venom digère la biomasse tranquilou (en fumant des spliffs il peut même se faire un aquarium) -
@Fracassor: comme tu dis pour empêcher un Eldar de te rouler dessus en 3 tours, le seul moyen c'est de jouer que de la synapse et minimum une centaine de gaunts... Et ce même s'il ne joue pas full serpents. les motojets à foison te sautent tes CM à l'aise avant que tu ne puisse aller les chopper, même des faucheurs noirs nous mettent la misère sans qu'on puisse y faire quoi que ce soit (dans un étage de batiment et hop le Mawloc ne les atteindra plus). Reste les biovores mais bon... Le match up tyty vs Eldars je pense que soit tu te fais violence et tu map control avec 30 000 gaunts et tu fais chier, soit tu te fais fesser et tu dis "bah tant pis c'est la faute de GW c'est pas grave c'est qu'un jeu". Ceci dit ne pas oublier qu'on est pas le seul codex qui n'a que ses yeux pour chialer Vs Eldars. Un CG ne fera pas mieux si ?
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[Tyranide]1750pts test d'une liste un peu différente
addnid a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Les Xenos
A ta place je jouerai un tyrannofex avec canon briseur à la place de l'exocrine, il peut gérer les BL13 là ou les GdR avec leur CT3 ne peuvent plus trop, de plus il résiste un peu mieux et cachera mieux ton zozo. Je collerai également des sacs à tox sur tes flyrants, mais là encore il faut trouver les 55 points... Les mandigriffes ne te serviront que peu probablement, du fait qu'un flyrant qui càc est généralement un flyrant mort le tour suivant (ça peut quand même valoir le coup d’en suicider un je le fais souvent mais plus simplement sinon je virerai un GdR, par deux ils sont plus simple à planquer. Qu'en penses tu ? Après perso quand je joue un tyrannofex je joue aussi un exocrine avec, ils se complètent bien. Sinon je te suis sur le "pas de double flyrant dévo", d'ailleurs je trouve ça tellement pas fluff d'avoir deux Princes à moins de 2000 points !! Comme j'ai l'impression que comme moi t'es pas dans une optique de full optimisation, pourquoi ne pas essayer de virer un tyran pour tester le Tyrano + Exocrine ? As-tu vraiment [u]envie [/u]de jouer un Bastion en tyty ? -
Ne s'agit-il-pas de la même liste (voire exactement la même) que celle du gagnant du tournoi de Las Vegas ?
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Et pour casser du Centurion ? Une harpy/Crone tombée au sol en un seul shoot ? Un oblit de Nurgle ? Vous l'enterrez vite le Railhead, et à ceux qui poissent sur ses jets pour toucher, je dirai que la surcharge du Ion c'est quand même un peu la même non ? "1-2" pour le Rail, "1"pour la surcharge (qui peut l'achever s'il ne lui reste plus qu'un point de coque...) Le Ion est clairement meilleur c'est certain, mais dans un tournoi à compo le Railhead vous donnera une meilleur note.De plus mettez-vous à la place d'un joueur SM dont vous venez d'exploser le transport... Une galette de Ion + 2 touches de désignateurs... Il se fait raser son escouade comme une m... C'est donc le genre d'unité Tau qui fera counier vos adversaires et leur donner envie de jouer full drop pod pour vous rendre la monnaie de votre pièce ! Je joue tau (j'ai 4000 pts de peint) et je vous invite donc à essayer le RailHead qui vous laissera plus d'amis De plus contre un Nécron le Rail c'est trop du bonheur sur leurs blindages 13 découvert (quand ça touche, passe le blindage, zigzag raté... Donc une fois toutes les 2 games quoi
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Ashanys nous a donné un résultat de tournoi où apparemment un joueur Tyty à finit 2ème du tournoi (1er Eldar et 3ème Eldar, un classement sans surprise donc si ce n'est le tyty en 2ème). Ce tournoi était apparemment sans trop de restrictions (pas d'alliance visiblement, un perso spé max et 100 pts de fortif max) mais pas no limit non plus, format 1850. Qui d'autre a connaissance d'un joueur ayant réussit un classement podium avec ce "nouveau" codex ? Tournoi avec ou sans trop de restrictions, no limit, tout m'intéresse Merci d'avances pour vos réponses, et je précise qu'il ne s'agit pas ouin ouin sur le codex mais juste d'essayer d'évaluer son efficacité. Ceci notamment dans le but d'évaluer la dureté de mes propres listes, car je n'ai pas l'impression qu'en tyty ce soit facile d'évaluer la dureté des unités prises de façon "isolées". Par exemple, je suppose qu'un virago et un mawloc n'ont rien à voire niveau impact qu'ils peuvent avoir par deux.Mais ce n'est qu'une supposition.
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Je te conseille vivement une unité de çrisis full plasma qui accompagnée du commandeur pucė (tueur de monstre) fera des miracles sur les CM Tyty. La çrisis lançe flamme je m'en suis pris une dans une marée de gaunt, 20 morts j'ai eu avec une seule çrisis. Barbecue qu'à fait marrer tout le monde moi y compris, mais bon du guerrier de feu fera pareil sur la durée de la partie.
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Alors ce type de liste se gère sans aucun soucis avec une triplette de mawloc, du fait que trois broad sont loin de pouvoir tuer un mawloc même avec designateurs, et que si deux mawloks sur trois arrivent tour 2, même si les deux devient sans faire de pertes alors tour trois il y a massacre de broad au close. De plus, deux broad valent le prix d'un mawloc, et les deux princes ailes viendront épaules de leurs trois viragos et ça sera carnage si toutes les broad sont occupées à tirer sur les maw maw. Je suis pas certain du tout qu'une telle liste tau batte du Tyty spam volant et spam mawloc facilement. De l'eldar chevalier wave par contre démontera une telle armée Tyty facilement
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Je teste Escalation pour la première fois ce jeudi. Je vais jouer un gargant ork + 730 points vs Eldars 1500. Je pensai tester le premier scénario, qui d'autre a déjà essayé ?
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@Ashanys: le joueur Tyty ayant finit 2eme, tu n'aurais pas sa liste par hasard si ? Y avait-il des restrictions à ce tournoi ? Je pense que de nombreux joueurs Tyty sont comme moi intéresses :)Jouait il avec une centaine de gaunts ? Quel nombre de points ?Sinon deux eldars sur le podium... Quelle surprise ! Ça devait être de bons joueurs aussi
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Je me demande même si les tyty n'étaient pas plus compétitif avant quand on pouvait spammer les Tervigons et que les Gardiens des ruches avaient ct4... @kipyk: qu'en penses tu ?
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@Aemaethe: C'est quoi une liste tau "jericho" ? ça se gère pas avec du mawloc ? />
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En no-limit tu n'as d'après moi aucune chance, une fois tes deux princes tombés (à ce format ça ira je pense assez vite) le reste claquera sans faire assez de dégats. Si tu change tes harpies en virago tu perds "l'impact" (très relatif) des canons venins, et ils sont plus chers les virago qui plus est...En fait c'est surtout sur le primat trygon que tu peux gagner des points je pense, peut être le remplacer par 3 zozos ? Il faut que tu gardes de la synapse c'est certain... Mais bon ce dex en no-limit je n'y crois pas du tout à vrai dire... Sauf à la limite si tu vises un classement milieu de tableau et que tu es un très bon joueur
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@kipyk: Je suis entièrement d'accord avec toi, et c'est particulièrement criant quand on joue contre de l'Eldar, contre qui on ne peut franchement rien faire. La perte de la CT4 par exemple chez nos GdR les ont rendu tout pourris (et +5 pts en plus on se fout de la gueule du monde !!! et c'est un nouveau kit à tiens bon !!!), on a vraiment plus rien en tir... L'exocrine est franchement bof même si rigolo à jouer, en fait ça n'a pas changé c'est double dévo ou à la limite canon venin en pondant une liste avec plein de canons venins (mais bon ça fera pas grand chose faut pas rêver). Moi aussi au fil des parties je me rends compte que si j'affrontai des listes un peu plus dur que ce que je rencontre à mon club je me ferai rouster systématiquement. Club où heureusement (la plupart du temps et pour l'instant) on joue cool, style liste SM avec juste quelques motos graviton et 2-3 lances flammes ou du démon burné style flying circus, <br>de l'Eldar (sans même aucune optimisation, testé jeudi dernier et en plus j'ai eu de bien meilleurs jets de dés que mon adversaire... Le match up est tout simplement sans appel). Ce codex n'a absolument pas été pensé pour affronter des listes opti, hormis peut-être les Tau (grâce au Mawloc qui gère les broadsides) et les SMC.<br>Ma partie contre de l'Eldar peut opti en 1500 de jeudi m'a franchement fait détester GW moi aussi. C'est une vrai daube ce codex quand même je vois pas comment GW a pu se planter à ce point, plein d'unités injouables même en mi-dur, et rien de très compétitif non-plis contre la plupart des autres codex V6.<br>Je m'amuse avec (nouvelle unités encore en test, etc, jolies figurines, tout ça) mais je me demande pour combien de temps encore, et à mon club les listes se durcissent progressivement ces jours ci... Je sens que je vais devoir de plus en plus souvent jouer les Même unités pour espérer gagner.<br>Je teste dans quelque temps une partie scénarisée contre de l'Edar en mode "j'ai deux fois plus de trucs que lui", style invasion tyranides que les zoneille tentent désespéramment de ralentir/stopper. Je pense qu'il n'y a que ça à faire de ce codex, du mi-dur (voire dur mais pas plus en spammant au max les volants) ou du scénarisé, mais bon je ne suis qu'un petit tournoyeur donc c'est pas moi qui va voire les combo ultimes.<br>Ce qui me fait peur c'est qu'on voit bien que sur le Warfo personne ne trouve rien comme listes compétitives en tyty pour l'instant... Je dis bien pour l'instant, et j'espère vraiment me tromper. <br><br>Addnid, joueur tyty depuis la fin de la V4 et qui n'arrêtera jamais peut importe ce que GW leur fait aux pauvres xenos, et qui remercie vraiment les joueurs à son club de ne pas être des Gros Bills et qui espère vraiment que ça va durer
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[quote name='Aemaethe' timestamp='1392321414' post='2517130'] on vois jamais leurs potentiels, elles sont focus direct >< [/quote] Si tu joues des Carni double dévo, je peux t'assurer que ton Exocrine ne devient plus la cible prioritaire de l'ennemi Pareil si tu joues un trygon avec un Haruspex à coté, c'est pas l'Haruspex qui se fera focus en premier. De toute façon il n'y a pas trop le choix en tyty, faut jouer un max de CM pour espérer pouvoir en avoir quelques unes qui feront quelque chose. Au fil des parties je me suis rendu compte que sans les saves invu nos CM peuvent claquer nettement plus vite que celles des autres armées. J'ai commandé 2 venomthrope pour faire un cordon de protection de 3 Venom, mais bon 2 fois sur 3 je les perds à la satu les CM. Le sort catalyseur est vraiment indispensable en fait, mais je n'ai réussit à l'avoir qu'à 2 parties sur 6 pour l'instant.
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[W40K] tau contre tyty v6 (1000 points)
addnid a répondu à un(e) sujet de Gurvan dans Rapports de Batailles
Vous avez fini tour 3, et d'après le rapport impossible pour moi de savoir comment ça se serait finit... Du coup perso je pense qu'en prolongeant il t'aurais peut-être tué le reste de tes opé et pourquoi pas, il t'aurais quasi table rasé... Tout comme il aurait pu ne pas y arriver et t'aurais garder la relique, mais j'y crois pas trop (les SMS sur les gaunts...enfin si les broad étaient à portée) à part si t’avais un blocant derrière lequel les cacher et hors de portée des SMS. Bref, je pense que votre partie n'a "servit à rien" sans vouloir vous vexer, si ce n'est à montrer que pour une partie de 40k il faut prévoir le temps de jouer 5-6-7 tours. Et je pense que ta liste était bien plus molle que la sienne, surtout vu le match up (des kroots sniper Vs du tyty... comme par hasard [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] -
J'ai aimanté le kit pour faire l'un ou l'autre c'est extrêmement facile, bien plus que par exemple pour les gardes/gardiens des ruches/du tyrant où là il faut un peu plus de level et de temps (et d'aimants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Donc si tu achètes la fig il n'y a pas à choisir. Il n'y a que le bloc de tête et 2 "bras" à aimanter, c'est jeu d'enfants. de toute façon le tyranide en général c'est super simple à aimanter vu les encoches que t'as pour les bras sur toutes les figs (hormi le gaunt mais ça s'aimante pas du gaunt, ça s'achète d'occas par paquets [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Après l'haruspex je le trouve rigolo à jouer (c'est le msut quand t'arrive à le faire charger, il ne lui reste que 2 pv et qu'ensuite il se régénère en mangeant du CG et qu'il termine la partie à 3 PV alors qu'il avait subit en tout 8 blessures [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] mais contre une liste opti il sert à rien, vu qu'il faut lui coller la course est que dans ce cas il arrive à 175 pts, et que pour 190 pts t'as un trygon qui est bien meilleur L'Exocrine à un peu plus son utilité, surtout contre certaines armées genre motos SM, mais aucun des deux n'est indispensable. Il s'agit d'unités fun.
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Bravo au chaoteux ! Pour le gagnant en revanche />
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J'avoue les Carni de càc (que je possède) et les glandes sur horma me paraissent une très bonne idée aussi. Surtout qu'ils sont loin d'être ingérables pour de l'Eldar. Le primat donnerai un peu plus de synapse à ma liste, qui en manque (les guerriers pouvant mourir très rapidement). Mais après je serai obligé de jouer de la masse pour occuper les objos, donc à voire. Les rôdeurs sont là pour essuyer les tirs justement, et peuvent facilement se mettre à couvert. Il est vrai que le reste arrivera trop tardivement cependant....
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Que pensez-vous de cette liste face à de l'eldar (je ne pense pas qu'il jouera plus de 2 waves histoire que la partie ne soit pas un no match) ? Que modifieriez vous dans une optique mi-dur ? L'étrangleur sur les guerriers ne m'en parlez pas je ne suis vraiment plus fan (plus de pa4…) J'essaie d'envoyer un max de pression rapidement, entre les rôdeurs qui bougent à 12ps, le prince qui sort de son unité de gardes (du corps) T1 ou T2 pour avoiner avec l'exocrine. Le rôle de cette bébête est de faire réfléchir un wave sur l'utilisation de son champs de force en tir, même si bon… Faut un 6 sur la pénétration sur trois touches en moyenne pour le faire « regretter » et que le wave rate sa save de couvert... QG Prince ailé, double dévoreur, ailes 230 2 gardes + glandes surrénales 110 Troupes 5 Guerriers ty, glandes surrénales, sacs à toxines 190 20 Hormagaunts 100 4 guerriers tyranides, craches mort 140 Attaque Rapide 4 rodeurs 140 4 rodeurs 140 Virago des ruches 155 Soutien Mawloc 140 Exocrine 170 1500 Je vous avouerai que j'y crois moyen mais j'ai envie de jouer une liste sans trop de petites bestioles, c'est pour jeudi soir et le lendemain y a la boulot