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erwin

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Tout ce qui a été posté par erwin

  1. De prime abord, je te conseillerai déjà un second grand canon, la multiplication des monstres, cavaleries monstrueuses et infanteries monstrueuses font que ton unique canon risque d'être débordé par le nombre de cibles. Si tu veux que tes détachements servent de redirecteur le nombre de figurines de chacun d'eux est trop important. La bannière de guerre dans les joueurs d'épée est loin d'être un "must have", je te conseillerai plutôt l'oriflamme de lumière moins cher et plus utile à mon goût. Pareil pour l'étendard tranchant, qui pour moi est cher et pas forcément rentable, de plus ta grande bannière est très importante il te faut donc la protéger au maximum plutôt que de lui donner une bannière magique. Ton niveau deux est un peu à poil pour rejoindre l'unité de chevaliers, parié la couronne de commandement sur une sauvegarde 5+/6+ c'est un peu osé, j'aurais plutôt tendance à le remplacer par un prêtre guerrier qui les fiabilisent (haine) et les boostent avec les prières, voir un capitaine. Si tu arrive à trouver les points tu devrais également prendre un parchemin de dissipation. En espérant t'avoir été utile.
  2. Toujours pas, c'est un sort qui comme dit précédemment te fait réussir automatiquement tes tests de commandement il ne te rend pas indémoralisable. Quand bien même cela serait le cas le détachement ne serait pas indémoralisable pour autant. Concernant la psychologie et les règles de détachement il te faut te reporter à la page 30 du LA.
  3. Cela serait trop beau, malheureusement ce n'est pas le cas. Le détachement bénéficie suit les mêmes règles de psychologie que son unité mère mais pas des sorts affectant celle-ci. En effet, le détachement étant une unité, il doit être ciblé pour pouvoir bénéficier des sorts (d'amélioration dans ton exemple).
  4. Je pense que vu ta liste tu vas avoir quelque problème. Le mortier ne sert plus à grand chose dans cette version et les hallebardiers ne sont pas assez nombreux. Les arquebusiers, comment dire, c'est plus par fluff que pour la rentabilité que tu peux les garder. Le reste de ta liste est relativement joué, surtout la doublette ingénieur/feu d'enfer. A la rigueur, tu peux remplacer le mortier par des escorteurs ou des pistoliers, les escorteurs étant meilleurs à mon sens, pour garder l'esprit "poudre noire". Néanmoins quand les corps à corps vont arriver et ils arriveront (avec certaines armées tu n'auras parfois qu'une seule phase de tir) tu vas de retrouver extrêmement léger et tu ne pourras plus que subir. Les chevaliers pourront t'offrir un répit mais seul ils ne pourrons pas changer la donne même soutenus pas luthor. En un mot comme en mille cette liste n'est à mon sens pas viable.
  5. Pour ma part, la hausse du coût en points du mortier (33 pour 100) et des flagellants (20 pour 100) cumulés à un "nerf" des deux unités ( avec en plus pour les flagellants l'impossibilité de le prendre en troupe) et à l'apparition des 1/2 poulets font qu'ils ne supportent plus la comparaison et de ce fait disparaissent des tables de jeu ( et plus spécifiquement en tournoi).
  6. Salut, si tu veux il y a aussi le club AJFFA à ALFORTVILLE dont je suis membre. On est ouvert le vendredi soir à partir de 18h et le samedi de 14h à 00h. On a un petit nombre de joueurs de warmachine/hordes (7) et on se fera un plaisir de t'accueillir, mais en ce moment avec les vacances beaucoup sont partis. Voilà néanmoins l'adresse du forum [url="http://ajffa.xooit.fr/"]http://ajffa.xooit.fr/[/url]
  7. Fais attention ton troupeau de squigs doit comprendre au minimum 10 figurines. De plus un troupeau si petit ne te seras pas forcement utile. A la rigueur tu peux le retirer et rajouter à la place un chariot à pompe (sans options) et trois gobelins pour les régiments.
  8. Ok merci pour la réponse. Quand au TAG, désolé je n' avais pas prêté attention, je veillerais à faire plus attention la prochaine fois
  9. Bonjour, dernièrement j'ai un petit souçi de règle et je souhaiterais que l'on éclaire ma lanterne. En effet, une unité en fuite a été chargé par un chariot snotlings ce qui nous a posé un problème quand à la réaction de l'unité en fuite. Si l'on en croit le livre de règle, contre les unités ayant un mouvement aléatoire l'unité ciblée n'a pas de réaction de charge mais quand est il des unités en fuite ? Sont elles détruites, fuit elles à nouveau comme envers une charge classique ou tiennent elles leur position et auxquels il y a une phase de corps à corps ?
  10. C'est sur que si tu ne veux pas avoir beaucoup de figs à peindre une liste full cavalerie est appréciable et jouable même si tu risque de ramer quelque peu contre les blocs d'infanterie où les unités qui bâche dur (guerriers du chaos, maîtres des épées et autre cochonnerie de se genre) Sinon pour éviter de perdre les 13 points restants, tu peux toujours donner une lance de cavalerie et un pistolet à ta grande bannière et une armure légère à l'ingénieur. Faire passer les attaques de la GB de force 4 à 6 le tour où il charge est toujours appréciable, concernant le pistolet c'est plus accessoires mais un petit tir de force 4 perforant ne se refuse pas, même si il est vrai que tu risque de ne pas l'utiliser beaucoup.
  11. erwin

    [Aide][Empire] Lanciers Boucliers

    Pour ma part, je pense qu'il vaut mieux gonfler les effectifs que d'augmenter le coût individuel donc pas de bouclier. Si tu veux une unité pour encaisser prends plutot des épéistes (la CC 4 et la parade apporte beaucoup), si tu en veux une pour taper fort du prends des hallebardiers (sans bouclier).
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