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Elgaria

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Tout ce qui a été posté par Elgaria

  1. [s]En relisant le livre de règles il me semble que les règles spéciales de déploiement ne sont pas obligatoires. un éclaireur ou un embuscade peut se déployer de façon classique. donc dans ton cas mettre le pack de 10 sur la table au premier tour et peut être les deux petits en embuscade[/s] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. MEA CULPA je dis des bêtises ! J'avais mal lu la partie sur les exceptions de scénarios...
  2. Bonjour ! Organisation d'un tournoi par équipes de 3 en 2400 points sur TOULOUSE le Samedi 21 Juin prochain. Il n'y de la place que pour 4 équipes qui auront du coup la chance de toutes s'affronter. Avec l'accord de Meuh, le règlement est une reprise de celui de l'Inter-Régional. Voici le lien T3: [font="Times New Roman, serif"][url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12322"]http://www.tabletopt...t.php?tid=12322[/url] [/font]Désolé donc pour la longueur, j'ai essayé de le réduire au maximum : [b]1.Organisation[/b] ●Accueil des joueurs et joueuses (espérons toujours…) Samedi 21 Juin 2014 dès 8h30.Batailles à commencer sans faute à 9h, 13h et 16h. Pause repas de 12h à 13h. Remise des lots à 19h15. Lieu :Craft'N'Play, 7 rue Joubert à Toulouse, à 2 pas du métro Marengo SNCF. Les listes d'armées et listes Wysi sont à envoyer à [email="budeot@gmail.com"]budeot@gmail.com[/email] ! ●Coût de l'organisation : 5€ par joueur avec café et croissant. Panier repas lemidi pour 5€ supplémentaire par joueur avec surement boisson, salade de pâtes,croque-monsieur, fruit. Les inscriptions peuvent se régler directement au Magasin Craft'N'Play ou par chèque à l'ordre de Benoît Dubot à Craft'N'Play, 7 rue Joubert, 31500 TOULOUSE.Les inscriptions ne seront validées qu'à réception des paiements et des listes des 3 joueurs de chaque équipe ! [b]2.Conventions[/b] ●Les lignes de vue réelles s'appliqueront telles que définies dans le livre de règle ●Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue, quelle que soit leur hauteur. ●La capacité des bâtiments sera limitée à 10 figurines par niveau (3 figurines pour les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses). ○Une unité dépassant ce quota ne pourra pas y rentrer (mais pourra quand même faire un assaut) ○Si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs max par niveau (par exemple suite à une invocation), les figurines en excès sont retirées comme perte. Les pauvres malheureux sont jetés par les fenêtres par leurs propres camarades en essayant eux-mêmes de ne pas tomber! ●Les personnages auront normalement le droit à la règle Attention Messire dans les cas prévus par les règles. De plus, un personnage/champion par unité aura le droit de bénéficier de la règle Attention Messire pour les sorts suivants (s'il peut en bénéficier dans le cadre normal des règles pour une arme ou un sort à gabarit) : ○Êtres du dessous (magie de la vie) ○Ultime transformation (magie du métal) ○Le très redouté 13ème sort (magie skaven) [b]3.Fiches d'armée[/b] ●Chaque joueur jouera une armée différente issue des livres d'armée suivants: Bretonniens, Comtes Vampires, Démons du Chaos, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes, Hommes‐Bêtes, Hommes‐lézards, Mercenaires, Nains, Nains du Chaos (Légion d'Azgorh uniquement), Orques et Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres et Skavens. ●Le format des armées est 2400pts. Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés. A part ça, la composition de chacune des armées est libre. Non, vous ne rêvez pas. Un vrai bon gros NO­LIMIT.Il y aura par contre des points de brutalité «récompensant » tout bourrinisme ! [u]●Liste des Points de Brutalité (PB) :[/u] Chaque armée commence avec un nombre de PB dépendant du livre d'armée joué. Une fois la fiche d'armée établie, comparez-­la avec les critères de PB. Pour chaque critère rempli, la fiche vaut un PB de plus. Il n'y a pas de minimum (même en négatif), ni de maximum dans les PB. A chacun de faire des choix éclairés! Le Produit Intérieur Brut (PIB) d'une équipe représente la somme des PB de toutes les armées de l'équipe + les Points Supplémentaires de l'Équipe (PSE). Le PIB peut, comme les PB, être négatif.Lors d'une ronde, la différence entre le PIB des 2 équipes apportera des avantages à l'équipe qui a le PIB le plus faible. ●Guide de lecture :voici donc les clés de lecture de l'attribution des Points de Brutalités : ●Les éléments marqués comme 1+, 2+, 3+... apportent 1 PB si le total des éléments est supérieur ou égal au chiffre indiqué. Exemple : "6+ Pégases (personnages inclus)" = Un joueur Bretonnien aura 1 PB supplémentaire s'il joue une unité de 4 pégases et 2 personnages sur pégase. ●Les éléments qui ne sont pas précédés de chiffres apportent 1PB par occurrence de l'élément dans l'armée. Exemple : "Tank à vapeur" = Un joueur Empire aura 2 PB supplémentaires s'il joue 2 Tanks à vapeur. ●Les éléments marqués entre crochet (accompagnés d'un ET/OU) doivent être considérées comme un seul élément en ce qui concerne les PB. Selon le cas, appliquez le fonctionnement des 2 points précédents, le compte total s'appliquant à l'ensemble des figurines correspondant aux unités marquées entre crochet. Exemple 1 : "8+ [Vargheists ET/OU Horreurs des cryptes]" = Un joueur Comte Vampire aura 1PB supplémentaire s'il joue une unité de 6 Vargheist et une autre de 6Horreurs des cryptes. Mais il n'en aura pas s'il joue 2 unités de 3.Exemple 2 : "4+ marque de Slaanesh ET/OU 4+ cavaleries légères" = Un joueur Guerrier du Chaos aura 1PB supplémentaire s'il joue 5 marques de Slaanesh et 3 cavaleries légères, mais n'en aura pas s'il joue 3 marques de Slaanesh et 3 cavaleries légères. ●Les autres notations particulières sont décrites au cas par cas. [u]Points Supplémentaires de l'Équipe (PSE) :[/u] ●Tout objet magique commun pris plus d'une fois dans l'équipe augmente le PSE d'1PB pour chaque fois où cet objet est pris au delà du premier. ●Tout domaine de magie joué par plus d'une armée dans l'équipe augmente le PSE d'1PB pour chaque armée utilisant ce domaine au delà de la première.Exemple: Au sein d'une équipe, le domaine de la mort (au hasard) est utilisé dans 3 armées et le domaine de l'ombre (encore au hasard) dans 2. Le PSE est donc augmenté de 3 (2 pour le domaine de la mort, 1 pour le domaine de l'ombre). ●Les unités ou objets magiques donnant accès à des sorts d'un domaine particulier(ex: Autel de Sigmar, Conjurateur EN…) ne sont pas considérés comme un domaine dans le cadre du PSE. ●La connaissance des sorts primaire de tous les domaines de magies du GBR constitue un domaine à part entière (=différent) dans le cadre du PSE. ●Les domaines ayant le même nom (ex: Haute magie, Slaanesh, Nurgle, Tzeench) mais pas le même attribut sont considérés comme un seul et même domaine dans le cadre du PSE. Toutes armées (en plus des PSE éventuels) : Couronne de commandement,Forteresse pliable de Fozzrik Bretonnie (+1 PB) : 6+ Pégases (personnages inclus) Comtes Vampires (+2 PB) : Furie Rouge, 3+ Cris funèbres (un Cri mortel compte pour deux Cris funèbres), 8+ PV de figurines éthérées, 8+ [Vargheists ET/OU Horreurs des cryptes] Démons du Chaos (+1 PB) : 30+ Portepestes, 5+ Bêtes de Nurgle (1PB par tranche complète de 5), 2+ unités de Bêtes de Nurgle, 5+ Drones de la peste, Canon à crâne de Khorne, 3+ unités identiques (même dénomination) Elfes Noirs (+1 PB) : 30+ figurines avec arbalète(s) (personnages et chars à SF inclus, arbalètes de poing exclues, une baliste à répétition/un char à courre compte pour 3), 3+ personnages montés M9+, 40+ [furies ET/OU exécuteurs], 3+ unités de cavalerie légère (personnages exclus), [2+ unités d'ombres ET/OU 25+ ombres], 2+ Hydres, [2 unités de conjurateurs ET/OU 10+ conjurateurs], Dague sacrificielle, Cape du crépuscule. Empire (+1PB) : Tank à vapeur, 2+ unités de Demi­Griphons, 3+ machines de guerre, 3+ Sorciers de la Lumière (l'autel de Sigmar compte pour 1) Guerriers du Chaos (+1 PB) : 2+ personnages avec svg invu à 3+, Chimère, Prince démon avecmarque de Nurgle, 2 Canons apocalypse, [4+ marque de Slaanesh ET/OU 4+ cavaleries légères] (personnages exclus), 5+ chars (un char éventreur compte pour 2 chars), 3ème oeil de Tzeench,Mangeur d'âme, 2+ unités de Massacreurs de Khorne, 2+ unités de Trolls Hauts Elfes (+1 PB): Bannière du dragon monde, Livre de Hoeth, Phoenix Coeur de Givre, 40+ [Lions blancs ET/OU Gardes Phoenix], 60+ tirs (une baliste compte pour 6 tirs, qu'elle soit à répétition ou sur côtre) Hommes Bêtes (­-3 PB) : Éclat de pierre des hardes, 5+ unités potentiellement en embuscade Hommes Lézards (-­1 PB) : 4+ salamandres, 6+ unités de [tirailleurs skinks ET/OU skinks caméléons], 3+ personnages saurus montés. Mercenaires (-­3 PB) : Faucheuse de Malakaï, 4+ machines de guerre, Oracle, Dépeceurs de Mengil Nains (+1 PB) : 3+ [Rune de forge ET/OU Rune de précision ET/OU Rune de pénétration], 3+ [Gyrocoptère ET/OU Gyrobombardier], 3+ [Rune tueuse de sort ET/OU Rune majeure de Valaya], Rune de stoïcisme, Rune majeure de Groth le Borgne. Nains du chaos [Légion d'Azgorh] (+1PB) : Flasque Démoniaque d'Ashak, Calice de sang et de ténèbres, Démon d'acier, K'dai destructeur, 2+ Canons à magma, 2 Canons Apocalypse Orques et Gobelins (-­1 PB) : 30+ Orques sauvages dans une unité, 8+ trolls, 2 Catapultes à Plongeurs Rois des Tombes (-­2 PB) : Arche des âmes damnées, 3+ Sorciers de la Lumière Royaume Ogres (+1PB) : Boute fer, 5+ Chevaucheurs de Férox, 9+ Ventres‐dur, Coeur infernal. Skaven (+0 PB) : Abomination de Malefosse, 2 Canons à malefoudre, 2 Roues infernales,2 prophètes gris, 14+ Coureurs d'égouts avec frondes empoisonnées, Orbe d'airain, Fusée funeste,Bannière d'orage, [Cloche ET Creuset]. Wood Elves (+0 PB) : 60+ tirs (la Grêle de Mort et l'Arc de Loren comptent chacun pour 5 tirs), 3+ personnages montés, 3+ unités de cavalerie légère (personnages exclus), 10+ Sisters of the Thorn, 10+ Waywatchers, Pierre de Lune des Sentiers Cachés. [u]Peinture[/u] Les armées qui ne seront pas entièrement peintes et soclées se verront attribuées +2PB supplémentaires ! Afin d'encourager au maximum le full peint sans empêcher quiconque de participer. [u]FichesWysi[/u] Les fiches Wysi devront être fournies par les capitaines en même temps que les fiches d'armées. La fiche wysi se veut être une présentation de l'armée permettant de savoir sur quoi on va tomber.Les options prises sur les unités (même si elles ne sont pas vraiment visibles sur la figurine) doivent être précisées sur la fiche Wysi. [b]4.Scénario[/b] Un scénario unique sera joué sur toutes les parties du tournoi. [u]Avant la partie[/u] Chaque joueur lance un dé pour déterminer le coté de table. Le joueur qui gagne le lancer peut laisser son adversaire choisir son coté de table. Le joueur qui a choisi son coté déploie en premier une unité, puis les 2 joueurs suivent les règles du déploiement alterné décrit p.142 du livre de règle (déploiement standard).Lancer un dé pour déterminer qui joue en premier. Le joueur qui n'a pas choisi son coté de table ajoute +1 à son score. Le joueur qui a terminé de se déployer en premier (hors éclaireurs) ajoute +1à son score (donc max +2 au jet de dé). Le joueur qui a gagné le jet de dé décide qui joue en premier. Le scénario est basé sur 3 composantes, dont les points de scénario se cumulent à l'issue du 6eme tour : ●Points de bravoure : Chaque bannière d'unité vaut 1pt de bravoure, la grande bannière vaut 1pt de bravoure, le général vaut 1pts de bravoure. ○Chaque élément détruit rapporte ses points de bravoure en point de scénario ○Si l'armée adverse atteint le seuil de 3 (ou passe en dessous), vous marquez un bonus de +3pts de scénario. ●Occupation : Découpage de la table en 9ème de tables de 16x24 pouces. ○Un 9eme occupé rapporte sa valeur en point de scénario (cf schéma). Les 9èmes du coté de la zone de déploiement adverse rapportent donc plus que ceux de votre coté! ○N'importe quelle unité, hors exceptions définies ci dessous, peut occuper un 9ème s'il n'y a pas d'unité ennemie dessus en mesure de contester. Les exceptions sont: ■Unités composées exclusivement de personnages, ■Unités ne comportant qu'une figurine au dernier tour (ignorez les personnages, les servants et les maîtres des bêtes) ■Les unités en fuite ou ne figurant pas sur la fiche d'armée initiale (invocation,transformation, 13ème sort...) ○Si un 9ème est occupé par des unités amies et ennemies, c'est le nombre de points de bravoure (voir plus haut) qui détermine quel camp occupe le 9ème en question. En cas d'égalité, le 9ème ne revient à personne. ■Notez que les points de bravoure apportés par un personnage (GB ou Général) ou une bannière ne comptent pas s'ils ne remplissent pas les conditions d'occupation. Cas notoires (non exhaustifs): ●Personnage isolé, ou regroupé en unité composées exclusivement de personnages, ●Personnage inclus dans une machine de guerre (Seigneur des Runes sur Enclume, etc.), ●Personnage(s) qui accompagne(nt) une unité d'une seule figurine ●Bannière représentant la dernière figurine restante de l'unité ○Une unité à cheval sur plusieurs 9èmes de table occupe celui où elle a la majorité de ses figurines. En cas d'égalité parfaite, jetez un dé pour déterminer quel 9ème de table est occupé. Le Général et la GB inclus dans une unité apportent leur bonus dans le 9ème occupée par l'unité, même si leur figurine est située dans un autre 9ème de table. ●Chaque vie compte : Comptage des points pour chaque figurine perdue (ou au prorata des PV pour les figurines à plusieurs PV). 1pt de scénario par tranche complète de 200pts d'armée prise. ○Exemple 1 : une unité de 30 hallebardiers impériaux EMC a perdu 12 figurines dont le champion. 12 x 6pts = 72pts + 10pts de champion : 82 pts ○Exemple 2 : Une Abomination Skaven (avec pieux de malpierre) a perdu 2 PV sur ses 6 initiaux. Elle rapporte donc 2/6 x 250pts = 84pts (on arrondit toujours au point supérieur). Si une des 2 armées est rasée (plus aucune figurine sur la table), la partie s'arrête à la fin de la phase en cours et l'armée restante gagne sur un score de 20/­0. [u]Score[/u] Le vainqueur est celui qui a le plus de point de scénario. Le score de la partie est déterminé par l'écart de points entre le vainqueur et le vaincu: Écart Score 0 10/10 1 11/9 2 12/8 3 13/7 4 14/6 5 15/5 6 16/4 7 17/3 8 18/2 9 19/1 10+ 20/0 [b]5.Classement[/b] A la fin d'une ronde chaque équipe totalise les points de bataille marqués par ses 3 joueurs. ­ Une équipe qui totalise 33 points de bataille ou plus remporte une victoire. ­ Une équipe qui totalise entre 28 et 32 points de bataille fait un match nul. ­ Une équipe qui totalise 28 points de bataille ou moins subit une défaite. [b]6.Appariements[/b] Lors d'une ronde, les armées sont appariées par les 2 capitaines selon le système dit du"simple clic", dont voici les différentes étapes: 1.Les équipes prennent connaissance des armées adverses et des tables de la travée. 2.Les capitaines sélectionnent secrètement une de leurs armées (armée jetée). 3.Les capitaines révèlent simultanément leur armée jetée. 4.Utilisation des Points de Stratégie (voir plus bas). 5.Les capitaines sélectionnent secrètement l'armée qui jouera contre l'armée jetée adverse (armée qui clique). 6.Les capitaines révèlent simultanément leur armée qui clique. 7.Les deux derniers adversaires s'affrontent Attribution des tables 8.Utilisation des Points de Stratégie (voir plus bas). 9.Les tables restantes à l'issu de l'utilisation des PS sont attribuées de manière aléatoire. 10.Les parties commencent immédiatement! [u]Timing[/u] La durée des parties (logistique et appariement compris) sera de 3h00. [u]Points de stratégie (PS)[/u] Si une équipe a un PIB inférieur à celui de son adversaire, elle bénéficiera d'un Point de Stratégie(PS) par point de PIB d'écart. Exemple: L'équipe A (4PB) affronte l'équipe B (8PB). L'équipe A aura 4 PS.Les Points de Stratégie peuvent s'utiliser de 3 manières différentes: ●Pendant l'appariement, sous forme de blacklist ○Vous pouvez interdire à l'adversaire de cliquer votre armée jetée avec une de ses 2 armées restantes pour 4PS ! ●Après l'appariement, pour affecter une table a une bataille ○Pour 1PS, vous pouvez choisir une table et l'affecter a une partie déterminée pendant les appariements. ○Chaque choix de table augmente le coût d'1PS pour le choix de table suivant ●Pendant les parties, sous forme de relance ○Pour 1PS, vous pouvez relancer un dé et un seul, y compris pour un jet en comportant plusieurs (comme un jet de Cd par exemple). Ca peut être n'importe quel dé (D6, D3, artillerie, dispersion) sur n'importe quel jet de dé (toucher, blesser,commandement, sort, coté de table...). Cette relance peut provoquer des pouvoirs irrésistibles (et donc des fiasco). Il reste impossible de relancer un dé qui a déjà étérelancé. ○Pour 2PS, vous pouvez forcer l'adversaire à relancer un dé et un seul (dans les mêmes conditions que ci -dessus) OU l'empêcher d'utiliser une relance (GB, objetmagique...). Il est impossible de faire relancer un jet réussi qui peut déjà bénéficier d'une relance. ○On ne peut utiliser qu'une seule fois des PS pour un jet de dé donné (on oublie doncles combos à coup de PS) ●A la fin des parties, sous forme de points bonus ○A l'issu des 6 parties, si une équipe n'a pas dépensé tous ses PS, elle augmente sonscore cumulé des 6 parties ET diminue celui de son adversaire d'un point par PS restant. ○Il sera possible de transformer une défaite en match nul, ou un match nul en victoire.Il sera cependant impossible de transformer une défaite en victoire. ○Les capitaines tiennent ensemble le compte des PS restants. [b]Des questions pour ceux qui ont tout lu ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][/b]
  3. J'aime mieux ! Pas de bouclier enchanté sur le vampire mais arme additionnelle c'est pour le wysi ? pour les nécros autant mettre le pam ur le niveau 1 !
  4. Salut ! Voici quelques idées qui me viennent en regardant ta liste : -c'est peut être juste au niveau des points mais tu ne peux pas mettre ton vampire en armure lourde + bouclier enchanté + talisman de préservation ? Tu gardes l'invu 4+ et en plus tu passes à 3+ d'armure pour quasiment rien ! Pour l'épée tueuse de héros tu penses rencontrer beaucoup de persos à ce format ? Si ce n'est pas le cas elle risque de peu se rentabiliser mais c'est vrai que ça aide contre une deathstar... -pas d'objet caba sur le second nécro ? Je trouve ça dommage des mages sans rien, tu pourrais par exemple lui donner un parchemin de pouvoir. Vu son rôle principal (spam nehek), ça me semble même presque plus intéressant que de le passer niveau 2. -les 20 squelettes tu comptes vraiment faire quelque chose avec ?! A mon avis autant mettre les points en base dans une deuxième unité de chien et plus de zombies ! Genre 2x40 et 1x20 pour les nécros. -pas de bannière sur les GdC ? Je trouve ça dommage encore une fois, tu as par exemple la bannière de rapidité qui est toujours utile. Ou sinon perforant ou enflammée.
  5. Salut, juste une petite remarque. De mémoire tu as droit à 25 points d'objets magiques sur les arbalétriers, pourquoi pas étendard de discipline à 15 points ? Voir Oriflamme de lumière à 5 pts pour pouvoir relancer un test de commandement si loin de la GB ?
  6. +1 avec Natos pour le domaine de l'ombre (lames mentales !!) et le full cav ! Quitte à ne jouer que 1 pack de princes dragons dans lequel tu mets les persos pour encore plus d'impact !! Et si tu mets l'archi à cheval au second rang tu peux même le mettre général du coup vu qu'il sera encore mieux protégé !
  7. Elgaria

    [ENoirs] 2500pts Amical

    Salut Shiva ! Belle liste, justes quelques idées comme ça sans modifier en profondeur ta liste : -rajouter des cavaliers noirs, un ou deux unités de 5, car la cavalerie légère c'est génial, en complément de tes harpies, pour chasser le léger, gérer la redirection, tuer des machines ! -les cavaliers sur sang-froid par 5 je trouve ça peu, surtout juste pour un soutien car ils devront attendre les piétons pour être utiles. Vu le reste de ta liste mvt 5 je les virerai ! -concernant la taille des packs je modifierai un peu, les sombretraits par 15 c'est bien mais il y a moyen de gratter des points là dessus. Pareil pour les furies, par 40 avec le chaudron ça fait beaucoup, sachant que le chaudron doit bien prendre la place d'une dizaine de figurines, tu peux en enlever tout en gardant 4 rangs complets ! Et avec les points glanés tu peux augmenter le nombre de gardes noirs ! -les gardes noirs justement tu peux leur payer une petite bannière magique, au hasard rapidité ! -boucliers sur les sombretraits, est-ce vraiment indispensable ? Je pense qu'il ne seront pas la première cible du tir léger. Bon ça peut aider au cac mais ce ne sont pas des nains non plus . -l'assassin va où ? C'est one-shot mais une potion de force peu vraiment faire la différence sur ce type de perso ! Voilà des pistes de réflexion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] !
  8. Bonsoir, Quitte à jouer full cav tu tiens vraiment à tes guerriers à pied ? Tu peux aussi remplir les bases avec des chiens et des maraudeurs avec fléaux ! Cavalerie légère d'impact F5 au premier tour ! Et comme ça tu ne mets que le minimum en bases pour booster tes cavaleries ! Parce que même avec la bannière de rapidité, si tu n'as aucun tir ni magie offensive tu vas être obligé d'avancer et charger le plus vite possible, donc tes guerriers risquent de ne pas voir un corps à corps... Tu ne mets pas de GB sur ton héros ? Bon tu n'auras pas de tests de panique normalement mais pour la frénésie ça peut te sauver les fesses. Ah et bouclier ensorcelé sur le PD c'est quasiment une obligation pour éviter les canons !!
  9. [quote name='Magarch' timestamp='1397129780' post='2548867'] C'est surtout que Warmachine/Horde est un jeu conçu à la base pour la compétition. Du coup, les sous-sections Tactiques, Listes d'armée, rapports de bataille, manifestations, etc prennent tout leur sens avec ce jeu. Le fait que la communauté grandisse avec la version française n'est pas un hasard; les joueurs y trouvent ce qu'ils n'ont plus avec GW - des règles claires, des aides régulières pour les organisateurs et un support officiel constant. S'il y a un jeu qui mérite sa section à part entière, c'est bien Warmachine/Horde. [/quote] C'est beau ce que tu écris ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  10. Elgaria

    [Vampires] 2500 pts

    Salut ! Liste sympa, juste quelques remarques: L'amulette d'opale (invu 4+ contre la 1ère blessure) ne serai pas mieux sur le nécro porte-pam ? Les lances sur les squelettes tu penses vraiment pouvoir faire mal avec ?! Par rapport à +1 save et 6+ invu du bouclier... Pareil l'EMC est vraiment nécessaire sur les 2 packs de 20 ? Enfin tu ne prends pas de zombies pour ton fluff je suppose ? Il n'y a pas moyen de mettre une bannière sur les cavaliers ? (Je ne me souviens plus...) Genre la baba enflammée ! Et avec les points grattés sur les squelettes de passer le pack à 9/10 ! Les 5 chevaliers de sang c'est beaucoup trop cher pour ce que ça fait, tu n'aimes pas d'autres unités ? En plus la bannière de guerre doit avoir le moins bon rapport qualité/prix du jeu... Au pire bannière perfo !
  11. Au fait les photos prises pendant le tournoi seront-elles disponibles quelque part ? J'aimerai notamment bien voir des photos du plateau de présentation de Kael !
  12. [quote name='dimathro' timestamp='1394628644' post='2533339'] Je me suis mis une pression de dingue pour les appariements de la seconde et troisième ronde. [/quote] Ouais bah merci pour l'elfe noir full savonnette en dernière ronde . [quote] Il y aura peut être une prochaine édition en novembre. [/quote] Carrément, viiiiite !!
  13. Premier vrai tournoi et très grand plaisir !! Les plus : -l'organisation avant et pendant le tournoi, au top ! -la chocolatine et le café en arrivant après 1h30 de route ça fait grave plaisir. -les tables de jeu, denses et belles. -la disponibilité des orgas. -tournoi sur un samedi, je dois être le seul content mais je bosse le dimanche... -le plaisir de naviguer entre les tables et de voir des armées toutes plus belles les unes que les autres ! Mention spéciale à la fantastique armée convertie [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=210438&st=0&p=2462922&#entry2462922"]d'Etienne[/url] !! Et d'autres moins travaillées, hein Paul ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] -le système de points pour faire les listes d'armées, tellement mieux que des restrictions, au moins il y a des choix à faire entre magie, gros packs, couronne de commandement ou machines de guerre ! -l'équipe Morgane de toi qui se classe aux 3èmes, 5èmes et 7èmes places pour notre premier tournoi à tous ! -la note de peinture, étonné de mon honorable 7,5/15 grace à la peinture toute la nuit, ni trop conséquente dans le classement ni à ignorer ! -un perso HL en lot, échangé avec Philippe et je repars avec un splendide Mangeur d'Homme !! Les moins (juste par principe) : -bon faut aimer la campagne quand on va là-bas. -les scénarios du livre de règle, bah voilà quoi... -cérémonie de fin, bon beaucoup voulaient partir mais c'est vrai que appeler et applaudir chaque participant aurai pu être pas mal. Première partie en mode détente avec les O&G de Thierry. Victoire. Deuxième partie contre Aymeric et ses skavens, niveau équilibré, mais les Abominations n'ont pas suffit ! Victoire. Dernière partie contre Paul et sa savonnette et là Aie ! Une belle leçon, je vois qu'il y a un niveau quasi professionnel avec prise en compte de toutes les options ! Désolé si j'étais crevé après une nuit blanche, à refaire avec une autre liste . Défaite. Encore merci à Didier et ses potes pour ce super samedi !!
  14. Le problème des griffons c'est les règles de tir des canons sur les monstres montés, qui touchent le cavalier et sa monture. Du coup pour le même coût en points qu'un phenix tu perds bien plus vite tes pv face à du canon, soit 1/3 des armées !
  15. [quote name='Alex98' timestamp='1390234876' post='2501318'] De plus, les gabarits font hyper mal. Je me souviens d'un canon skaven qui m a tuer pas moins de 8 cavaliers en un tir ! Après ta death star elle fait plus vraiment peur... [/quote] Le canon à malefoudre est magique, avec la dragon-monde tu as l'invu 2+ .
  16. J'aime les idées de Lafrite ! Bon c'est vrai que le pack de 15 hda il n'a jamais rien détruit... du coup l'idée des deux petits groupes de hda c'est pas mal. Bon c'est sans compter sur la magie, parce que le pack de 15 sous lames mentales ça fait mini 10 pv contre n'importe quoi... Sinon à choisir je vote pour le mage en plus. Par contre 800 points de persos pour une DS ça ne me choque pas vu que tu es très maniable. Ma DS ToS fait 1100 points en format 2000 donc bon xD
  17. Fallait pas lui dire pour la régen !!! Je joue Ogre moi... Bon c'est vrai que j'avais zappé, il devient plus intéressant le phénix de feu du coup. Toujours d'accord avec Lafrite pour booster ton général en prince et ton champion avec une arme magique. La prio c'est pas la survie, c'est de quasiment tout péter en 1 tour de cac ou au pire de finir pendant le tour adverse pour manoeuvrer après. L'idée du niveau 1 sur dada à la place du cotre peut être à tester, HM ou bête qui présente aussi un primaire intéressant même si un peu redondant avec l'ombre...
  18. J'aime mieux cette liste. -pour les lances à tester en effet. -les phénix de feu toujours pas convaincu, tu gagnes en polyvalence mais tu perds en puissance, du coup le givre va être focus par les machines de guerres et à 2500 points pas sûr qu'il voit le cac et adieu ses bonus !! -les persos sont un peu plus bourrins, cool. -toujours dans l'optique de faire tout péter après la charge une arme magique à la place du heaume sur le champion me semble plus intéressant, si tu foires la phase de magie aie aie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ! En attendant de la tester .
  19. Bonsoir ! Pour avoir déjà affronté cette armée, pour moi le problème reste le manque d'impact après le premier tour de close. C'est pour ça qu'à mon sens il manque des armes magiques sur le GG et le champion afin de doper l'impact du pack si tu ne passes pas les lames. Quitte à remplacer la pierre de l'aube par une pierre de chance ou à passer le GG en prince ! Phénix de feu, moyen, le givre me semble mieux dans toutes les situations, c'est pas tout seul avec son passage en rase-motte qu'il va vraiment dégrossir des packs alors que pour charger des trucs légers seuls ou du lourd en soutien le givre est meilleur ! Le char peut être bien pour aider à faire sauter des indomptables ou gérer des trucs légers mais contre certaines armées pas de marche forcée alors que le reste peut avancer de 18 ça peut être préjudiciable... PS : dispo pour la tester [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  20. Elgaria

    [Orques ObjMag]

    [quote name='Elnaeth' timestamp='1372974554' post='2393595'] Oui, sauf si ton perso porteur de GB est déjà en contact avec l'unité ennemi. LE faites place n'autorise pas a déplacer un perso engagé! [/quote] Oui d'accord mais là je parle d'un porteur de bannière classique, dans le régiment, une option régimentaire pour les différents choix de troupes spé qui peuvent prendre une bannière à 50 points maxi. Or l'état-major peut passer derrière ou sur le côté dans un CAC si un perso doit prendre sa place par la règle faîtes place, du coup la bannière orc devient inopérante ?
  21. Elgaria

    [Orques ObjMag]

    [quote name='Nekhro' timestamp='1372949882' post='2393397'] [quote name='ghorat' timestamp='1372949564' post='2393392']- Si jamais la GB orques est au contacte du porteur de la bannière HE, alors cette dernière a son pouvoir annulé.[/quote]C'est celle-ci la bonne réponse, comme l'indique la description de la Bannière de Mork (via la correction). [/quote] J'en profite pour soulever un autre point, et si c'est un porteur d'étendard classique qui a la bannière dragon-monde ? Son pouvoir est annulé si je suis en contact avec cette figurine précise ? C'est à dire qu'un "faîtes place"et hop je peux passer la bannière sur un côté ou autre...
  22. Un rapport de bataille fléché avec plein d'unités dans lequel on comprend tout ! Cool ! La suite prévue quand ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  23. Elgaria

    [O&G] 1750pts

    [quote name='XxDemonxX' timestamp='1372228868' post='2389177'] hors de cette liste je rappelle que j'ai: un troll, 10 orques sur sangliers, 14 gob de la nuit et un seigneur orque sur sanglier. [/quote] Oh un troll tout seul, une super redirection pas chère si tu en as l'envie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  24. Elgaria

    [O&G] 1750pts

    [quote name='JutRed' timestamp='1372195971' post='2389118'] Arrivé à un certain niveau 12 gobelins de plus ce sont 12 candidats supplémentaires pour cimetière.... alors que pour 34pts (on vire l'armure légère elle ne sert à rien) on gagne 3 pains de plus à Force 6 qui au moins est sur de ne pas taper sur du 5+, peut se farcir un héro en face (genre mago ou PGB mal protégé qui de toute façon coutera plus cher que lui) ou aider à entamer un peu de l'élite (n'empêche qu'un férox mort c'est souvent un quart ou tiers de l'efficacité de l'ensemble qui part). Avec une combo Seigneur + Grand Chef arme lourde (et avec les filets pour limiter les dégâts en face il y a même moyen de briser l'indomptable sur des unités de bases adverses de 20 par exemple... Pour revenir à la liste suis je le seul à trouver la présence de Gringor à ce format trop peu pertinante ? Surtout s'il n'est accompagné que de 10 Orques noirs qui avec leur belle Initiative de 2 seront pour la moitié morts avant de faire quoi que ce soit... [/quote] Hum enfin là tu pars dans l'hypothèse d'un défi, parce que avec l'arme lourde et à poil E4, 2PV, j'ai peur qu'il meurt avant de frapper, rien que le ferox en face de lui dans ton exemple 3A F4, 4F5, bah il lui enlève ses 2pv hors piétinement et touches d'impact, tu me diras ça fait toujours ça de moins sur la piétaille derrière . Bon j'ai peut être trop l'habitude de voir les gobelins comme une unité sacrifiable/bloquante... Enfin si tu y tiens XxDemonxX test donc ! Pour Grimgor +1 mais avec les figs disponible dur de faire autre chose... Alors le jouer en seigneur classique est peut être possible pour le tournoi, mais pour mettre quoi à la place des points grappillés ? Les 5 chevaucheurs de sangliers ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
  25. Elgaria

    [O&G] 1750pts

    [quote name='XxDemonxX' timestamp='1372191420' post='2389074'] mon chef gob fait 36pts xd [/quote] soit 12 gobs donc 2 rangs de plus pour garder l'indomptable . Bon si t'as pas les figs garde ton ptit chef rigolo .
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