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Warhammer Forum

christopher

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Messages posté(e)s par christopher

  1. il y a 4 minutes, Vaniel a dit :

    Pas du tout mais vu la nouvelle règle du bouclier tempête pour les entrées d'Indomitus (+1 à la sauvegarde d'armure & sauvegarde invulnérable de 4+), il faut s'attendre à ce que cela soit généralisé à la sortie du codex V9. Pour l'instant, les Wulfens, Termi, TWC et les persos hors Indomitus ont toujours l'invu à 3+ via le bouclier tempête mais ce ne sera pas éternel.

    Mes wulfen et Thunderwolves sont collé  Bouclier / Marteau donc tans pis je les laisserais en l'état et je jouerais aux math et stats pour voir comment ils s'en sortiront face à la PA-1 /-2 /-3 mais oui le nerf semble évident ?

  2. Il y a 5 heures, Vaniel a dit :

    Je suis vraiment dégoûté par le nerf du bouclier tempête. ? Je comptais aimanter mes Wulfens pour alterner entre grande hache de givre et marteau/bouclier mais avec l'apparition des Bladeguard Vétérans & du Judiciar, j'ai décidé de conserver les haches pour convertir ces nouveautés et d'assembler de manière permanente les Wulfens en marteau/bouclier puis la nouvelle règle du bouclier tempête sort et ce sont les Wulfens en griffes de givre qui semblent être la configuration la plus optimisée pour cette unité.

     

    @Swagraphon

    Je trouve que ta liste manque d'antichars et de tirs à longue distance.

    Tu as eu l'info @Vaniel pour les bouclier ? 

  3. Salut Gouniaf, 

     

    Ecoute 9ème Age j'ai 2 armées disponibles. Mais cela fait 3 ans que j'ai pas rejouer à Battle^^ j'utilise mes armées Battle (Empire / Chaos) pour King Of War.

     

    Par contre W40K, je suis plus aguerri (SW)

     

    Mais jouer aux 2 jeux me va très bien.

     

    Je suis actuellement encore en mission (Militaire) mais je reviens mi juin.

     

    Donc on peut garder contact.

     

    Il y a le ludik addict de Brest qui est la principale boutique / Club de jeu sur Brest ou tu pourras aussi trouver des joueurs (groupe Facebook => Warhammer Brest).

     

    Maintenant, je suis plus fan des parties à la maison^^

     

    Christopher 

  4. Bonjour à tous, 

     

    Suite départ d'un très bon ami de la région Brestoise avec qui je jouais régulièrement, j'ai arrêté temporairement le hobby 40K et King Of War.

     

    Cela fait un petit moment que je souhaite ressortir mes wolves, j'ai donc avancé la peinture et je cherches maintenant à replonger dans le game.

     

    Je suis sans doute rouillé donc je recherche des adversaires pouvant me ré-apprendre les subtilités du jeu.

     

    Je suis sur Brest, et je peux me rendre au Luddick.

     

    Cordialement, 

     

    Christopher 

  5. Je voudrais revenir sur nos volants :

     

    Que pensez du stormwolf t1 blindé de BC ou wulfen ? Trop d œufs dans le même panier et la possibilité de perdre +400 pts d un coup ou ça se tente? 

     

    Ma liste est orienté map control et je privilégié les rhino (moins de peine quand ça saute et tout n est pas perdu)

     

    Et la fumi des rhino vaut bien cible floue non ? 

  6. Il y a 3 heures, Judhv a dit :

    @Wulfen888 a bien répondu à tes questions mais je vais ajouter que tu ne peux pas débarquer d’un véhicule qui s’est déplacé, donc pas charger.

    sauf règle comme l’impulsor, mais c’est précisé que ça n’autorise pas la charge après le débarquement.

     

    L’intervention héroïque c’est très fort car contrairement à ce que tu dit, oublier de ce mettre à 6 pas d’une unité SW c’est vite fait. Et tu ne peux pas attaquer une unité au cac lors de tour si tu ne l’a pas déclarer en charge. Donc bien souvent quand tu fais une intervention tu cogne l’unité adverse mais lui ne te riposte pas dessus.

    N’oublie pas qu’un perso dans une ruine ça ne ce voit pas forcément ou du moins on peut vite l’oublier et il traverse les murs pour faire son intervention.

    L’armure de Russ, relique SW ++ va également être ton amie. Imaginons que le bigboss ork (que tu n’aime pas) te charge une unité, mais pas ton patron car il peur de ce faire ouvrir en deux même si il arrive à te le tuer (strata pour taper avant d’etre retiré de la table), et bien si il ne fait pas attention, tu fais une intervention avec le porteur de la relique (que tu as intelligemment mis en position pour ça), tu le bloque et le tue durant son propre tour ?.

     

    A côté de ça, si ton adversaire y fais très attention et bien ça te fais des zones d’interdiction sur la table que tu peux exploiter. Tiens tu n’est pas à porté de charge de mon perso mais tu avance pour prendre l’objectif X : boom intervention.

    Dans tous les cas ça te permet d’exploiter les erreurs de placement et ça fait cogiter le gars en face.

     

     

    Ho je vois la mis en perspective.

    En clair le coté V5 avec la notion de contre attaque reste d'actualité si je comprend bien

     

    Je tenterais de proposer une liste qui me plait et qui correspond à vos retours et commentaires mais de ce que je vois il faut du map contrôle Primarisé ou non (intercessors et hunter grey) et surtout une pléthore de personnage SW bien équipé qui apporte leurs bulles de relance et autres avantages (et maintenant le fait de gagner de PC)

     

    Pour ma part j'ai 6 Thunderwolves en attente d'être rejoué et j'ai au fil de vos discussions et des versions on les a restreint au rôle de chaussons. Avec le codex V8 et le PA SW, je pense qu'ils sortent leurs épingle du jeu (je me rend pas compte en compétitif). 

     

     

     

     

  7. il y a une heure, Wulfen888 a dit :

    Relis la règle c'est extrêmement simple, après toutes les charges ennemies si t'as un perso à 3 pas (6 dans le cas d'un SW) d'une unité ennemie tu peux faire une intervention.
    Les unités qui ratent leur charge, ne se déplacent pas sinon. (Relis bien les règles de la phase de càc, ce sont les plus complexes du jeu mais les plus gratifiantes à maitriser.)


     

    Merci pour vos infos a tous les 2.

     

    Mais alors une questions sur l'intervention héroïque : Pourquoi tout le monde considère que c'est si puissant ?

     

    Ce que je comprend au vu de ma relecture et de ta réponse (effectivement les unités qui ratent leurs chargent restent sur place).

     

    L’intérêt de cette règle : si une unité ORK était à 6 pouces d'un Perso SW et rate sa charge on peut l’enchaîner derrière ? Car sinon je vois pas pourquoi un joueur laisserait consciemment une unité à 3pcs ou 6 pcs (cas des SW) de nos unités. Non ?

     

    Un stratagème SW est sortie avec Pyschic tome 6 pour étendre cette compétence à des unités non personnage => il doit donc il y avoir un intérêt majeur.

     

    Je dois paraître un peu benêt avec mes questions 

  8.  

    Bonjour, 

     

    Joueur vétéran de la V5 et un peu V6, je profites du confinement pour lire toutes vos remarque afin de réorganiser mon armée de loups  (suite sortie du PA space wolf).

     

    Mais quelques questions me turlupinent : 

     

    - J'ai du mal avec certaines règles : début du tour / début du round de bataille...concernant les "relances de charges" qu'offre les personnages sous SAGA" ou Wulfen. Je vais balancer des affirmations vous me dites si c'est vrai ou faux :

     

    - Un SDG avec la saga de relance des charges ne peut en faire profiter les unités à 6 pouces qu'après avoir réussi une charge lui même (donc faire FeP une unité de Termi avec un SDG qui à cette saga ne permet pas la relance au tours ou ils ont FeP).

     

    - La litanie du WolfPriest permettant un +2M à la charge  fonctionne t'elle pour des unités qui arrive à 9 pcs de toutes unités ennemies ? (je crois que ce n'est pas cumulable avec toutes autres règles améliorant les charges). Elle doit effectuer sa lithanie au début du round de bataille => c'est au début de la phase de combat ou au début du tour ?

     

    -  Un unité qui débarque d'un véhicule (volant/rhino...) peut charger ou elle ou elle débarque si le véhicule est resté immobile (sauf si détruit) et profiter de toute les règles de relance de l'unité à l'intérieur.

     

    - En quoi consiste la règle de consolidation de 6 pouces de Ragnar Primarisé (quelle sont les avantages tactiques d'une telle règle) ? Pour moi la consolidation est un mouvement de 3 pcs à effectuer une fois un combat achevé si l'on sort victorieux.

     

    - Le principe de l'intervention héroïque : Une unité ORK ennemie déclare la charge sur un personnage SW à 10 pouces de distance => l'unité SW fait tir en état d'alerte / unité ORK qui charge jette 2D6 et fait 4 (elle se déplace donc de 6 pouces dans notre direction c'est une chargé raté) / Le personnage SW déclare une intervention héroique à 6 pouces et vient au contact de l'unité ennemie ORK. Vrai ou Faux.

     

    -  Combien de reliques SW peut'on équiper dans une armée réglementaire ? Seul le SDG doit en avoir une ? => j'aime bien l'idée d'un Wolf Priest jetpack en moufle avec 5 attaques (+1 pierre et +1 assaut percurtant) => Cumulé avec le nouveau stratagème 0PC ou il faut tuer des perso adverses c'est sympa.

     

    - Question sur la relique Armure de Russ et son intérêt : le personnage SW qui en est équipé accompagné de 5 BC se fait chargé par une unité Ork ennemie menée par un Nobz (j'aime pas les ORK^^). Si le Nobz avec sa pince énergétique est à 1 pcs du porteur de l'armure de Russ il devra combattre après tous les autres donc potentiellement ne jamais combattre si il se fait OS avant => Vrai ou Faux ?

     

    - Question sur le stratagème à 3PC qui permet une bulle de 6pcs  autours du Psycker de -1 au hit => utile seulement si on a le 1er tour ? si jamais ce n'est pas le cas mieux vaut claquer le stratagème position fortifié (+1 au couvert dans sa zone de déploiement).

     

    - En lisant vos message un par un je me suis rendu compte que beaucoup parmi vous affectionnaient les WG terminator full Bolter qui FeP : je vois bien l’intérêt de la règle "discipline du bolter " qui pour un groupe de 5 leurs octroi 20 tir de bolter (pa-1 si doctrine tactique) (mais je trouve pas çà fou non plus comparé a des intercessor sous stratagème)

     

    Je suis désolé pour toutes ces questions, j'espère que cela aidera d'autres fils de Russ à y voir plus clair. J'espère être dans le bon Topic (mes questions sont essentiellement axé SW)

     

    Merci.

     

     

     

     

  9. Bonsoir à tous, je pense que ma question à été 1000 fois posé (une petite recherche à tout de même été effectuée) : La dissipation peut'elle se faire en réponse à la phase de magie adverse et lors du tours du joueur concerné ? (en bref 2 fois de suite ?). Je vais illustrer par un exemple :
    Lors de mon tours, avec mon sorcier de niveau 4 je lance le 6ème sort de la bête qui me permet de me transformer en hydre. N'ayant pas fait de pouvoir irrésistible, mon adversaire tente une dissipation mais échoue. Pendant mon tours de corps à corps je me fais plaisir, mais quand commence son tours, il m'annonce qu'il tente de dissiper mon sort pour que mon sorcier redevienne le petit péon qu'il était. Est ce possible ? Je précise je reprend à Battle^^
  10. Bonjour a tous, j'ai une question a propos des chasseurs gris. J'ai chercher un minimun pour voir si cette question n'avait pas été posé sii c est le cas, désolé.
    Voila il est marqué dans le codex que les chasseurs gris disposent d un bolter et d' un pistolet bolter. Cela leur confère t'il l'attaque en plus tirer de la regle "une arme dans chaque mains" même si ils ont utilisé leur bolter durant la phase de tir ?
    Ca parait etre une question stupide mais bon^^
    Merci de vos reponses par avance
  11. Bonjours à tous, je viens d'arriver à Clermont-Ferrand et je suis à la recherche de joueurs warhammer 40k mais aussi de Battle.
    Sur W40K, je dispose de 2 armées : 2000 points d'eldars et 3000 points de Spaces Wolves.
    Sur Battle j'ai simplement une armée de l'empire à 1500 points environ.
    Je peux accueillir les joueurs plus facilement que me déplacer
  12. [font="Times New Roman"][size="4"][color="#330000"]Salut, alors pour moi il faut revenir sur certains points de ta liste : [/color]

    [color="#330000"]N'utilise qu'un seul QG à 1500 points :[/color]

    [color="#330000"]- Ton seigneur loup pour ma part je le prendrais direct en épée de givre + ceinture de Russ si tu le veux en anti-mass éliteuse (6 attaque F5 P3 c'est largement suffisant, oublis les terminators) le reste est superflue (collier = t aura 1 ou 2 figurine à CC supérieur dans le camp ennemi / bombe à fusion = c'est pas son rôle tu as tes long croc pour ça / Saga du guerrier né = c'est cher payer sur un 1500[/color]
    [color="#330000"]- Le chapelain à l'heure actuel ne se joue qu'en jet-pack avec une troupe de 10 serre sanglante (ennemie juré pour compenser la CC3)[/color]
    [color="#330000"]- L'archiviste ne se joue pas fond de table (ses meilleur pouvoirs sont 24 pcs porté)[/color]

    [color="#330000"]Quand tu auras viré tes 2 QG tu pourra faire une escouade de terminator digne de ce nom : les 2 ou 3 premiers en bouclier tempête pour absorber les tir PA2..[/color]

    [color="#330000"]Pour tes chasseurs gris : [/color]
    [color="#330000"]Si c'est de la saturation en sortant du rhino, 2 lance plasma seront suffisant / si c'est d'aller au corps à corps en sortant du rhino = 1 poing / 1 étendard et c'est good[/color][/size][/font]
    [font="Times New Roman"][size="4"][color="#330000"]
    Pour les long croc :[/color][/size][/font]
    [font="Times New Roman"][size="4"][color="#330000"]Je suis d'accord avec toi, des lance missile à 1500 points couvre à peut prêt tout les véhicules (je ne pense pas que 3 land raider se baladeront sur la table). Mais j'aurais plutôt fait : 1 plasma lourd 3 lance missile par équipe (profite de l'assignation de cible)[/color]

    [color="#330000"]Je pense t'avoir libérer 300 points que tu peux utiliser : [/color]
    [color="#330000"]- Une escouade de jet pack avec Lance flamme (compensé encore une fois la CC3) : tu fais repasser tout tes chasseurs gris en 2 lance plasma, tu as tes 2 unité de close (terminator + jet-pack)[/color]
    [color="#330000"]- Il te reste le choix entre un dreadnought ou une équipe de scout : les scout qui arrive dans les fesse de l'armée adverse avec 1 fuseur et 2 bombe à fusion pour péter le char qui te fait peur ça peut être marrant ça marche bien à 1500 points car sauf si il joue GI ou Tau il n'aura pas un fond de table très conséquent pour te recevoir[/color][/size][/font]
    [font="Times New Roman"][color="#330000"] [/color][/font]
    [font="Times New Roman"][color="#330000"] [/color][/font]
  13. Bonjour, j'aurais une question : 2 unités du codex de l'empire (épéiste et batterie tonnerre de Feu)

    Dans un 1er temps traitons les épéistes :

    Sur le livre de règle il est préciser que cette unité à une Initiative de 4 alors que dans le Codex elle à seulement 3 ?
    Erreur du codex ? (les tactica ou white dwarf confirme toujours l’initiative de 4)

    Puis vient les batterie tonnerre de Feu.

    Celle ci marche comme une catapulte, mais même chose sur mon codex la Force de cet engin est F 3 (3) alors que white dwarf et le warfo parle souvent de F5.
    Voila j'en ai fini avec mes questions
  14. Je me rappel plus, mais je crois bien que Fangir, le loup tonerre de Canis des loups est une créature monstrueuse. Il y a une allusion à ça dans le codex je crois.
    Les cavaliers tonnerre rentrent peut être dans la même catégories.
    Mais bon je pense comme vous, pour moi la règle est simple : seul les créatures monstrueuse ou marcheurs n'ont pas la règle encombrant
  15. Bonjour, j'aurais une question à propos des [cavaliers tonnerre] des spaces wolves.
    Je discutais hier avec un vendeur du GW sur les possibilités tactique de cette unité, et il m'a affirmer que les règles spécifiaient clairement que des [cavaliers tonnerres] ne subissaient pas la règle de l'initiative réduite à 1 quand ils portaient des armes "encombrantes" ? j'ai relu très rapidement le livre de la V6 et je n'ai rien trouvé sur ce sujet. Pourriez vous m'éclairez ?
  16. Merci pour la technique et le lien, c'est assez instructif, ca permet de faire un travail pas trop mal à main lever sans outil autre qu'une règle et cutter traditionnel.
    Mais je pense passer sur un cutter à angle, j'ai regarder des vidéos et je dois bien avouer que le travail en est facilité et plus précis.
  17. [size="4"]Bonsoir à tous :[/size]

    [size="2"]Je me lance dans le projet d'une base de la garde impérial. J'ai déja réalisé bon nombre de décors mineur mais soigné tel que des fils barbelé, des cabanes de taules, des barricades de sac de sable...)[/size]
    [size="2"]Je souhaiterais maintenant passer au bunker sous toute ses formes à base de carton plume ou polystyrène, mais une question me taraude : comment réaliser les angles en particulier pour les bunker hexagonal : [/size]
    [size="2"]Je pense que des images seront plus clair[/size][size=2] [/size]

    [img]http://imageshack.us/scaled/thumb/201/bunkerhexa01.jpg[/img] La construction à été fabriquer en carton plume et je me demande comment les différents angle ont été réalisé sans fissure.

    Solution : j'ai peut être trouver la solution mais si vous avez d'autres idées n'hésitez pas.
    Pour ma part, je pense qu'il suffit de couper le carton plume en laissant la dernière couche de carton après la fine couche de poly.
    Voici l'image qui me fait penser cela :

    [img]http://imageshack.us/scaled/thumb/685/31090931.jpg[/img]



    Voila j'espère que vous aurez des solution à m'apportez
  18. Alors, le loup solitaire, c'est le tueur de bête ultime. Le personnage sombre et solitaire qu'on approche pas.
    Le warg posé sur ses épaules montre son coté chasseur, mais surtout tueur de bête et enfin le "je rentre de la chasse, je me suis encore pas fait buter m'emmerdez pas".
    Apres je vais rajouter d'autres détails pour le personnalisé comme un bandeau sur l'oeil pour montrer qu'il cherche tout le temps à se faire buter pour accomplir sa quête de rédemption
  19. Bonsoir, à tous.

    Alors je vous explique mon problème : Dans le commerce il n'existe pas de loup solitaire, il s'agit d'une conversion à réaliser. J'ai été piocher quelques idées sur google images, mais je reste sur mon idée première
    Il s'agirait d'essayer de poser une warg de SDA ou autre bète sur les épaules d'un space wolf. j'ai essayer juste en positionnant les figurines et même sans travail de conversion, le rendu me plait vraiment. Mais j'magine même pas le bordel que ca peut être de le faire.

    Donc si une personne à déja effectuer ce genre de conversion, je suis preneur de conseil et surtout d'illustration.
  20. Réponse très instructive Dérick, la prochaine fois passe ton tours.


    Pour ta gouverne il ne s'agit pas de partager les attaques entre relance au toucher et relance pour blesser ou de suivrela réponse à la question cité (qui coule de source), mais d'exploiter une faille du livre de règle.
    Car si les griffes de loup suive la règle lacération, la logique veut qu'on relance les jet pour toucher. Il ne s'agit toujours pas de partager les relance mais de relance les jet pour toucher et uniquement ceux l

    De plus toute les armes énergétiques depuis la V6 ont un profil, même les armes des spaces wolves comme la lame de givre ou hache de givre (voir la mise à jour 1.1a du codex) avec les règles spéciales qu'elle suivent. Tous sauf les griffes de loup, donc la question se posait afin de profitez du double bonus.

    Maintenant si tu te sens l'obligation de répondre questions d'un air supérieur, je t'en pris, mais je ne suis pas sur que ça amuse les admin longtemps.

    Pour ma part grâce à Marmoth, la question à trouver une réponse, le sujet peut être fermé.
  21. Bonsoir à tous, ma question est simple :

    Le nouveau livre de règle précise que l'arme "griffe éclair" dispose de la règle lacération (p 60), qui lui permet de relancer les jets pour blesser (p 41)
    Le codex des spaces wolfves stipule que les griffes de loup permette à l'unité de relancer soit les jet pour toucher soit pour blesser en choisissant lesquels au début de l'assaut , et ces griffes de loup sont variante des griffes éclairs (p 58 du codex)

    La mise à jour du codex space wolve 1.1a n'en parle à aucun moment.

    Ma question est donc : un personnage qui dispose de griffe de loup peut t'il choisir de relancer ses jet pour toucher et profitez de la règle lacération des griffes éclair pour aussi relancer ses jet pour blesser, ou doit'il se conformer à la règle du codex d'armée.

    Voici ce que donne la mise à jour du codex sur ce point, ca ne répond pas vraiment à la question :


    Q. Une figurine avec deux griffes de loup peut-elle choisir de
    relancer ses jets pour toucher avec l’une, et ses jets pour blesser
    avec l’autre? (p60)
    R. Non.
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