Aller au contenu
Warhammer Forum

Sharkùu

Membres
  • Compteur de contenus

    63
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sharkùu

  1. Sharkùu

    [SM] 1500 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]2 Tactiques c'est suffisant à 1500 pts, pour le peu que tu splittes.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le problème est bien là! Vu comment sa liste est configurée, les 2 rhinos avancent avec leurs 10 mecs dedans sans split. Et c'est à mon sens une bonne idée, il garde comme ça un bon potentiel offensif. Voila pourquoi je préconise une 3ème troupe pour conserver les précieux objos de son camp, les 20 autres gus seront occupés à l'avant à se battre, ou à aller chercher/contester les objectifs plus loin. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]J'aurais plutôt pris le parti d'enlever le dread qui pourrait etre facilement remplacé dans son rôle et qui à beaucoup perdu en solidité en V6[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Effectivement, en rôle antichar longue portée, ya moins cher et au moins aussi efficace: prédator Auto/BL par exemple[/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]! Non sérieusement, les pred sont amha utiles en drop, ou en appui avec canon d'assaut et lance flamme lourd. Les autres sont là si on aime la fig avant tout. [quote][color="#330000"][size="2"]Pour moi qui joue en permanence des pred CLj/2CL et AC/2CL je ne dirais pas que les 45 Pts ne sont pas optimisés, car le Pred CLj/2CL ça roxe un peu du poney en antichar par rapport à la version AC/2CL. [/size][/color][color="#330000"][size="2"]L'AC/2CL est plus polyvalent, du coup c'est une affaire d'équilibre dans la liste d'armée plutôt qu'une affaire de prix[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je n'ai pas dit "pas", j'ai dit "peu" [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. Je suis tout à fait d'accord, les 2 ont leur utilité. Après tu le dis toi même, c'est une question d'équilibre. A mon sens, le CLjum ne se justifie pas dans sa liste, le LR, le pred 2CL, et éventuellement le dread sont suffisant, avec en plus le fait que si on récupère les 45 points, ça débloque les 10 tactiques LP/CL, qui splittés compenseront en partie le CLjum, tout en gardant 1 ou 2 objos au chaud. Encore une fois, ça diversifie les cibles antichar pour l'adversaire. Si préd détruit, il reste le CL de la demi tactique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] (j'ai l'impression de me redire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Tu peux toujours aussi essayer de gratter les 45 points ailleurs (dread?), et tu gardes le pred full CL... Enfin, un fuseur dans la première tactique peut être utile, c 'est vrai! ++ [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color]
  2. Sharkùu

    [SM] 1500 pts

    Pour moi, c'est pas du soutien/blindé qu'il te manque, mais plutôt des piétons Pour le moment je vois quand même un sacré sous effectif, ne serait-ce qu'une escouade de troupes supplémentaire pour garder un objo bien au chaud pendant que les 2 tactiques en rhino avancent. En antichar c'est correct, préd full CL + LR + Dread sont suffisant amha ( sauf listes cradasses, necrons mech/full volants, mais bon pas à l'ordre du jour pour toi je pense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]) Donc 160 points: -> 10 scoots snipe/lance missiles/capes -> Ou bien tu peux faire sauter le canon laser jumelé sur le pred ( en pratique ce sont 45 points peu optimisés, la config autocanon + 2 CL latéraux est une des meilleures au niveau rapport qualité prix avec la low cost BL à 85 points, pour ce char du moins). Cela te fait 205 points ( qui c'est qui est en maths sup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]), avec lesquels tu as une belle 3ème tactique avec lance plasma, un CL pas cher, et une épée au sergent! Après, au choix, tu la splites ou non en début de game, à voir mais dans tous les cas ça gardera correctement ton/tes objectifs! Au passage, le CL jum que tu perds, tu le compenses en partie avec celui de la 3ème tactique, et en plus ça ne met pas tous tes oeufs dans le même panier. Que demande le peuple ! A+!
  3. Sharkùu

    [SM] 1500 pts

    Salut! Tu n'es pas obligé d'enlever le canon d'assaut à ton dread. Ce que veut dire spartiate, c'est que tu dois donner un but à ton dread. Dans une optique tir soutien longue portée, le canon d'assaut n'est effectivement pas le meilleur, mieux vaut les CL jum, ou le lance plasma lourd( +éventuellement le LM, ou non si tu veux quand même garder un potentiel correct au cac). Par contre tu peux lui donner le rôle plus ou moins d'appui à moyenne/courte portée ( voire cac si besoin s'en fait sentir), auquel cas le canon d'assaut est le plus approprié! Dans cette optique, je lui trouverai quand même 10 points pour le lance flamme lourd, ça aide franchement... Les scoots, tu dois choisir entre : -> Snipe/soutien + campe (objo[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]), auquel cas enlève le storm, tu les bougera jamais une fois postés à couvert dans leur ruine... Et éventuellement augmente les effectifs avec les points du storm. -> Le paquet avec full bolters, avec ou sans storm ( peu judicieux à mon avis, pour trois points de plus on a les Tactiques, donc CT4, 3+ de base...) -> Une possibilité avec le storm obligatoire par contre c'est les 5 scoots version càc: moufle (encore que, avec les duels, vaudrait mieux le faire taper à init 4), et les 4 autres pistol/arme de càc. Avec le storm véhicule d'assaut, ça semble envisageable. Le problème maintenant de cette option, c'est (entre autres) la v6 et ses nouveautés. Ils sont 5, et doivent essuyer un tir de contre charge avec leur 4+. Donc une perte, voire 2. Ils ne sont donc plus beaucoup à frapper, et c'est un bien grand mot! Entre le chef qui risque de crever au défi en 2 secondes et les 3 gus avec leurs 9 attaques CC3 F4, ça casse pas des briques... Donc avant (V5) ils "pouvaient potentiellement" être un peu embêtants pour l'adversaire ( engluer une escouade d'armes lourdes GI, des rangers, des broad...), maintenant ils sont complètement useless amha. Donc si tu tiens à jouer des scouts, je te conseille les premiers en version snipers. Sans aller jusqu'à dire "les plus performants", se seront, du moins,les moins inutiles! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ++
  4. Sharkùu

    question de taille

    Hello! http://www.40konline.com/index.php?topic=180635.0 Le dernier message dit: 16 ps ( 40cm) jusqu'à la tête, 22 ps ( 56cm) jusqu'au bout des ailes! (C'est semble à peu près cohérent quand on compare sur le site FW la taille du Phantom au Reaver, lui même comparable à un rhino) Attention cependant, ce sont à mon avis des valeurs approchées, auxquelles il faut surement rajouter la hauteur du socle ( qqs cm si un peu customisé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Je te conseille donc de garder une marge suffisante (vérifier précisément la taille de l'énormité au préalable si ta vitrine mesure 57 cm de hauteur par exemple!) ++
  5. Bien entendu! Faut garder à l'esprit qu'ils sont là pour combler les manques de ton armée: des fuseurs mobiles, une forte quantité de PA2, et dans une moindre mesure des flammers. Je joue toujours 2 escouades de vets: -> une avec 3 fuseurs / sapeurs + chimère -> l'autre avec 3 lance plasma+grenadiers (cette dernière option est plus esthétique que réellement efficace) dans une vendetta. Les 1ers m'apportent un antichar fiable ( CT4 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]), sont capables de pas mal de prouesses ( charge de démolition !!), attaquent plus ou moins de biais avec le VAB... un must dans beaucoup de listes amha! Les seconds sont là pour gérer les inévitables totors et autres monstres de forte armure/endurance. Dans tous les cas, se sont tes appui incontestables dans les domaines ou les pavés/armes lourdes pèchent... Donc plusieurs escouade parfaitement envisageable! Il faut cependant éviter de tomber dans l'excès: toujours penser que se sont des humain au niveau de la résistance, donc 10 vets ne remplaceront jamais un bon gros peloton de 30 gardes. (L'armure n'est pas un argument de résistance au vu de son prix). Ils sont donc, malgré leur entrée en tant que troupes, plus du soutien à ta base d'armée que ton bloc principal. (noter qu'il peuvent toujours s'emparer d'un objo oublié en fin de partie!). Sur ce, bonsoir!
  6. Salut! Je ne comprend pas bien ta question sur les GI/catachan: Actuellement il n'y a qu'un seul codex pour la Garde dans son ensemble. GW garde juste les skins Cadians Likes, Catachans ( et Talarn, Vostroya....) pour plus de diversité. Tu peux les jouer indifféremment, Full typés GI, ou bien tous catachans, ou bien un mix fluff ( alliés....). Dans tous les cas ils ont les mêmes entrées dans le codex! La seule restriction est purement fluffique et esthétique ( une escouade de 10 mecs avec 2 cadiens, 3 catachans et 5 vostroyens serait un peu space à mon avis visuellement parlant (sauf survivants quelconques rassemblés....)) . Bref, tu fais ce que tu veux! La Chimère existe en trois configurations majoritaires: MultiLaser/BL -> chimère de "campe", plutôt à réserver à l'escouade de cdt compagnie dans un optique défense statique ( je vous vois venir avec votre cdt 4 fuseurs qui va au charbon...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]) Double BL -> on baisse la puissance antichar (certes déjà limitée) au profit d'un paquet de PA4. A moins d'avoir un idée précise, moins efficace que celle du dessus en optique tir longue/moyenne portée amha. ML/LFld -> La configuration classique de la chimère qui avance. Au choix elle arrose au Multi un flanc de prédator, vindic..., ou bien elle file un coup de main au flammer ld. Polyvalente, même dans une optique semi campe, elle fait toujours un peu réfléchir l'attaquant avec son lance flammes. Ma préférée sans discussions! Les autres configurations sont à mon sens moins pertinentes: La double LFld n'aura jamais l'occasion de tirer avec ses 2 armes courte portée (car suggère l'immobilité...), à moins d'un adversaire particulièrement conciliant ( ou très malchanceux sur la distance de charge [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). La BL/LF, même topo, ML>BL sur elle amha. A toi de choisir! ++
  7. Sharkùu

    [SMC] 750 PT

    Salut! (Juste par pitié, enlève les truc évidents genre "Démon , Fourneau infernal , Frappe météorique , Il est invincible ! , Possession démoniaque", ce sera plus agréable à lire[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ) Sinon en 750, ça m'a quand même l'air bien violent, le coup des deux volants c'est pas très classe mais ça doit dépoter! Après le Typhon et de ses 40 zombies, à voir, mais ça me semble vraiment rigolo à première vue ^^ PS: "copains" --> Je ne sais pas s'ils le resteront bien longtemps! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  8. Sharkùu

    [TAU] Liste 2000 points

    Salut! juste concernant l'antiaérien, je ne pense pas que tu sois obligé d'investir dans une Aegis+quadri ( pour le nouveau codex, faut encore attendre un peu[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) 2 cas: -L'adversaire a 1 volant, genre 1 storm, 1 vendetta, 1 moissonneur...., auquel cas une salve des broadside donne en général une bonne touche, souvent suffisante. -Ou bien il a carrément investit dans 3, ou plus de volants auquel cas sil a moins de "gros" au sol (en théorie....3 vendetta, 6 leman russ, merci![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]), et donc tu peux vraiment envoyer sur les volants ( broad toujours + hammerhead). Tu dois pouvoir en gérer 2 à 3, après ça devient quand même plus tendu sans "vrai" antiaérien. Pour la question du commandeur, je te rejoins. Je préfère lui filer lance plasma+ioniseur (oui ça se discute, force faible....), ça le boost en anti infanterie lourde. voila! ++
  9. salut! Perso c'est la configuration que je joue sur mon commandeur pour plusieurs raisons: -> je trouve que c'est une de celles qui rentabilise au mieux la CT5 -> elle ne m'a presque jamais déçu, on trouve toujours une cible sympa pour la rentabiliser, ne serait-ce parce que tout ce qui a 4+ ou mieux d'armure peut (potentiellement) y passer.... -> psychologiquement, elle a toujours son ptit effet (mince sur un coup de pot j'perd mes 4 totors...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img])! Apres je comprend ce qu'on peut lui reprocher, son coût, sa fiabilité douteuse, son faible potentiel antichar.... M'enfin moi j'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] ++
  10. Salut! Je t'ai trouvé ce lien, si ça peut t'aider, ya les 6 pages du guide qui te montrent grosso modo comment assembler la bête ( en + c'est même le modèle mars [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). [url="http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?21077-How-to-build-a-Black-Templar-s-Warhound-Titan"]http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?21077-How-to-build-a-Black-Templar-s-Warhound-Titan[/url] Bonne chance[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]! ++
  11. Salut! Bon ben je commente: Darnath + totors + Land raider: mouais, risque de prendre la foudre assez vite dès leur débarquement, un peu (trop) sac à point à mon goût. Mais ils peuvent faire du gros boulot si t'as réussi à gérer au préalable leurs plus grosses menaces ( canon démolisseur, lance plasma lourds entre autres). Les dreads rien à dire si ça te va, mais j’essaierai quand même de trouver 10 points pour le lance flammes lourd sur le second,(canon d'assaut); ça le rend bien plus méchant et polyvalent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. Les tactiques ça semble pas mal non plus, même si je ne suis pas un grand fan des escouades de sm à pattes en général, ça aura le mérite de tenir un objo dans ton camp pendant que les 2 autres embarqués avancent....(au passage si tu veux 10 pts pour ton dread, fais sauter un lance plasma dans une des tactiques/rhino et met un flamer[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]) Après, n'en déplaise à certains, je ne trouve pas les escouades dévastator par 5 avec 4 LM très efficaces: pour les avoir testé et vu jouées, j'ai souvent noté leur incapacité à percer les blindages lourds (14 et même 13). En plus elles testent très vite ( 2 morts?), et 9 de cdt ça se rate (souvent au bon moment d'ailleurs[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). Ok maintenant on peut encore s'en sortir avec les points de coque qui finissent par épaver (?), mais je te déconseille de baser 80% de ton Anti Char là dessus. Tu peux peut être en remplacer une par un prédator full Canons Laser, ça percera mieux le lourd je pense (blindage quantique des necrons.....) Voila pour ce que j'ai à dire, après à tester plusieurs fois sur différentes armées..... A+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.