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L'Eveil psychique tome 1 : L'Essor du Phénix
Actoan a répondu à un(e) sujet de Giaja dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attend on parle quand même de l'une des plus belles créations de l'Empereur de l'humanité! Un des parangons de l'honneur et de la puissance de la race humaine. Un sergent vétéran c'est plusieurs centaines d'années d'expérience de la guerre, un maître tacticien et un meneur d'homme hors paire, c'est la fierté de l'Imperium, une légende parmi les hommes, un phare d'héroïsme dans un monde sans courage. C'est quand même autre chose qu'un hédoniste en slip qui se paluche en faisant des galipettes avec ses petites armes de ninja nul. -
(sm) comment équiper mes reivers ?
Actoan a répondu à un(e) sujet de Syds dans Imperium : Les Astartes
Et encore je préfère jouer un apothicaire et un ancien dans ce cas là ? c'est dire si ils sont au fond du seau. Je mettrai même des servitors avant eux pour te dire. Bha avec des couteaux et des grappins pour faire jolie dans la vitrine parce qu'en bolter ils sont encore plus useless (faut quand même le faire). -
(sm) comment équiper mes reivers ?
Actoan a répondu à un(e) sujet de Syds dans Imperium : Les Astartes
C'est bien pour ça que je me pose la question ^^ Tu vas charger dans un cordon T1 mouai ok et pourquoi avec des reivers, fais le avec des incursors ce sera quasi pareil sauf que c'est un choix de troupe donc plus intéressant pour remplir les bataillons et prendre les objos. Franchement les reivers à part en liste fun avec des potes pour déconner et justement comme dirait @infirmier_house jouer des figurines badass, j'arrive vraiment pas à leur trouver un truc. Il aurait fallu qu'ils passent en troupe et que les incursors n'existent pas, là on en aurait joué. Mais en l'état entre les 2 escouades de 10 y a seulement 5 attaques d'écart en stat en charge, sauf que t'as un bolter en prime, une règle pour toujours toucher sur du 3+ et un ignore cover de série. Plus l'infiltration T1 et une mine rigolote, donc y a pas match. -
(sm) comment équiper mes reivers ?
Actoan a répondu à un(e) sujet de Syds dans Imperium : Les Astartes
J'aimerais bien savoir comment tu fais? Parce que si c'est le cas ça peut être intéressant oui. -
T'as aussi 2 doublons chez les Séraphines ce qui fait qu'au final t'en a que 3 d'original... C'était aussi mon coup de gueule à la sortie de shadowspear, caller des doublons dans des escouades de 3 ou 5 figs c'est du foutage de gueule surtout pour des boites que tu payes un rein (même si elles sont "rentable" en terme de prix).
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[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
C'est clairement lié à leur méta, hors tyranide et IK tous ceux qui peuvent rentrer des avions l'on fait dans leur liste. T'as même un joueur chaos avec morti et magnus qui ajoute 2 helldrake (je comprends pas pourquoi). Beaucoup d'aeldari et de druk en full avions, même les nécrons jouent avec 3 doom scythes. Donc forcement dans ce méta là tu vas jouer des salkers et des hunters, ça coûte que dalle et avec le buff sur la pa, le move et la reroll de série ça touche à 2+ reroll c'est hyper fiable. Le 1er et le 3ème sont facilement identifiables dans les listes IH c'est ceux qui jouent des stormhawk interceptors en plus dans leur liste. (tu m'étonnes vue le méta) edit: fun fact, tout les joueurs marines (même l'ultra et un joueur imperium qui soupe avec des BA) jouent les warsuit en autocanon. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
T'es sur que tu peux faire ça ? Les 2 se passent au même moment, ça se court-circuite pas ? En tout cas ça ouvre des perspectives... Le wording étant au même moment, tant que ce n'est pas faq ce sera à la volonté du joueur opérant donc c'est faisable. J'obtiens pesque 8 pv en comptant le D2 du sergent. MathHammer ne se trompe pas, mais c'est toi qui te trompe car le knight Tour 1 le seul bonus à la blesse que tu peux avoir dessus c'est la litanie du chapelain. Donc après ton redéploiement + infiltration T1 il faut que tu sois le plus proche du knight et dans ce cas là tu le blesse sur du 5+ au lieu du 6+. Donc tu fais bien 8 pv si tu claques en plus une arme de maitre sur le sergent. Relie le stratagème, il ne fonctionne pas sur les véhicules, hors le knight est un véhicule ^^ donc tu ne peux pas l'utiliser. Donc on arrive à 10,4 PV au close car depuis la faq tu ne peux donner l'arme de maitre que au lance flamme ou au gantelet mais plus les deux. Donc au total tu as fais 18,4 pv à l' IK au T1, attention ça reste super bien hein m'a ça te prend ton trait de sdg, une relique, un strata et un chapelain qui a 1 chance sur 3 de foirer sa litanie et donc de te refaire claquer un pc (voir de se rater et là t'es vraiment dans la merde). Autant les fep T2 tu profiteras du buff contre les personnages et tu feras tout seul sans aide entre le tir et le close 21 PV. Mais donc il faut trouver une solution (probablement le +1 charge et advance en second trait de successeur après le +3 de portée) pour réussir sa charge en sortie de fep. Après au tout début de l'échange je pensais que @levigan4 ne parlait que au tir d'où ma surprise ^^ en contant les 2 oui 21PV c'est pratiquement un IK je l'accorde sans chipoter surtout pour 215 points en fep. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Donc tu es obligé d'utiliser le trait de sdg déjà car le strat d'infiltration te fera faire un move+ ton adance donc 8,5 ps en moyenne. Donc même si ton adversaire se déploie au bord de sa ligne il te manquera 5,5 ps si tu as le trait successeur de +3 à la portée sinon ce sera 8,5ps. Donc le trait de sdg te permet de te déployer à 9 ps de la ligne de déploiement adverse ce qui te laisse 2ps de marge dans ses lignes pour lui tirer dessus si tu as le trait de successeur. Faudra que ton adversaire soit un peu concon pour se déployer vraiment pile sur sa ligne et pas à 3ps de moins histoire d'être safe. Donc dans les deux cas du dessus si tu joues contre un mec normal, même avec ces deux options tu seras obligé de bouger. Donc on en reviens à ma stat d'avant, pas de double tir mais t'arrive à avoir le chapelain, mais t'es encore T1 donc t'as pas le bonus de doctrine donc tu fais 7pv. Ce qui est pas terrible ^^ Donc la c'est la solution fep T2, sauf que comme tu arrives après les litanies tu ne bénéficies pas du +1 pour blesser donc tu as seulement le bonus de +1 de la doctrine RG donc rebelote 7pv en stat. Le strata à 1 ou 2 PC pour le +1 pour blesser les personnages ne marche que au CaC et pas contre les unités avec le keyword "véhicule" donc c'est pas possible. Bha du coup il est carrément vivant ouai tu lui as enlevé 7 pv ^^ et au close en charge tu en refais 9 de plus. Donc au total t'es à 16pv on a toujours pas tué l'IK avec une escouade LF ^^. Au vue des leaks il n'y a que les salamanders qui peuvent faire fondre un IK. Après dites moi si j'ai encore raté un truc c'est possible aussi. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Alors celle là va falloir me l'expliquer ^^. Le meilleur moyen de les envoyer c'est en fep, donc pour pouvoir tirer tu dois prendre le trait +3ps de portée en successeur. Donc tu fep T2 à 9ps d'un knight, tu ne peux pas passer la litanie du chapelain donc tu n'as pas le bonus du +1 pour blesser car tu n'es pas sur table au début du tour. Si l'IK est personnage tu as +1 pour le blesser (faut qu'il le soit, mais typiquement tu joues IK, et que tu tombes sur un RG bha mis à part ton sdg tu n'en transforme aucun autre en perso c'est suicidaire) comme tu viens de fep tu as bougé donc tu vas envoyer 6x 2d6 touches de F4 pa-1 à +1 pour blesser. Soit 42 touches en moyenne qui vont blesser sur du 5 avec le bonus de trait donc 14 bless face à de l'invu à 4 t'es à 7 pv. En admettant que tu les infiltres, qu'ils survivent 1 tour et que t'arrive à être à portée T2 avec le buff du chapelain et tout le vent dans le dos t'as donc +2 pour blesser en bonus et c'est sur du 4, donc 21 blessures soit 11,5 PV. Si le mec est assez con pour rester dans tes 11ps de portée sans bouger pour te permettre de tirer 2 fois, au tour 2, plus le buff du chapelain sur ton escouade de 6 tu feras 23 pv oui. Enfin là t'alignes quand même énormément de si, et avec des scies on coupe du bois. ?? -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Oui après là je jouais en msu donc pas vraiment de problème de moral. Je réfléchie à l'usage d'un smash cap de plus en plus même si j'adore le miens avec la dent de Terra. Je pense que par exemple en IH j'irai chercher la hache relique pour avoir du flat 3 sans malus et à pas cher. L'IH s'expose au close c'est sa grosse faiblesse, là où l'UM est plus versatile et peut se permettre de prendre et distribuer quelques pains. Pour la RG curieux, même si je suis d'accord que la mobilité est largement supérieure aux autres et qu'il ya une grosse possibilité d'alpha et de sniper les persos, je trouve qu'en terme de létalité brute y'a quand même un gap avec les autres. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Oui au final même si l'ultra est super polyvalent je pense que l"IH a plus de matchup positif que l'ultra/successeur car peu de listes alignent beaucoup d'antichars et même comme ça l'IH tankera quoi qu'il arrive. Bien vue j'ai pas fais gaffe en lisant le rulepack, merci pour la précision en tout cas -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Salut les copains petit retour en 2000 points contre de l'eldar noir. Je jouais pour rappel la liste juste au dessus et mon adversaire jouait ça: Bataillon Coeur Noir, 2 archons dont 1 avec la relique pour reroll les 1 pour blesser, 3 ravagers disci, 2 razorwing, 2 raider disci avec des kabalites dedans (avec des armes lourdes et spé) 1 venom avec une escouade de 5 kabalite à poil, et après un détachement fer de lance haemonculus avec Urien Rakarth et 3x2 Talos. Bon il a du tir qui fait mal aux primaris, des clous de cercueil increvable c'est pile ce que je voulais tester. Scénario Etc, on choisit nos 2 premiers strom et après à chaque tour on piochera 2 cartes par strom réussi au tour d'avant avec un maximum de 6 en main. A partir du tour 2 au début du round on marque 1 point par objo tenu à l'eternal. Il choppe le premier tour et on se déploie sur la largeur de la table, je choisi le bord avec 2 objos et 3 autres pas bien loin au centre et je ne veut pas reprendre l'initiative car déjà je serai trop loin pour faire vraiment mal et ça m'arrange d'être le 2eme pour la partie eternal du scénario. Tour 1 il commence et choisit interdire la zone (petit malin y a personne dans les 12ps du centre donc c'est 2 points cadeau) et suprématie (avoir 3 objos) truc archi facile pour lui. Donc avec le premier sang ce sera direct 5 points pour lui. Il se déploie de manière hyper agressive avec ses talos et ses raiders, et il se fait un parking au fond avec ses ravagers et ses avions. Phase de tir il me sort 2 escouades d'eliminator arquebuse (aie) et il me tue 4 agressors sur les 6 dont 1 à qui il reste 1 pv. C'est là que tu bénies le passage à 3pv des armures gravis parce que sinon c'était pouf mallette. Bon ça fait chier mais ça va pas de grosse casse. A mon tour je choisis Puissance de feu écrasante (tu m'étonnes) et suprématie, je donne la doctrine d'escouade à celle de 6 agressors et je fais avancer tout ce petit monde en formation dit du "gros pâté". Je m'étais déployer à la limite de ma zone de déploiement là où il y a les petits objos pas loin avec les 12 agressors et les perso, entouré par 3x5 intercessors + l'escouade de 7 pour éviter que les avions se posent dans mon cul pour me sniper. A l'autre bout de la map pour défendre un objo et en face de tous les talos j'ai 3 suppressors, 5 intercessors et les 5 scouts qui campent sur l'objo chez moi en limite de ma zone. Phase psy je récupère un PC donc ça c'est cool et c'est déjà pas mal. Phase de tir, les suppressors font trop le taf, j'ai 2 escouade qui couchent un ravager, la 3ème avec la dernière escouade d'eliminator arquebuse va m'en sortir un 2ème, la petite satu de bolter va coucher le venom qui trainait par là et mettre 5pv sur un raider et les aggressors vont tout mettre dans les avions j'arrive à coucher le razorwing qui avait le -2 pour être touché de justesse en mettant 5 aggressors double tir dessus et le 6eme plus les 2 survivants feront 4pv à l'autre. Bilan du T1 on score 5 points chacun j'ai couché 2 ravagers et 1 razorwing c'est po mal. Tour 2 il continue d'avancer et il a bien compris que les suppressors c'était chiant et me tue les 3 escouades avec son razorwing, son dernier ravager et les deux raiders disci. J'ai quand même bien réduis sa puissance de feu donc il a pas grand chose d'autre à envoyer sur les aggressors et avec les canons des talos il va tuer 3 pauvres scouts je crois. Par contre il continue de scorer avec 1 point de maelstrom + 2 d'un défendre qu'il marquera et 3 d'eternal. Mon tour 2 je pioche 2 merdes et 2 objos défendre des objos le premier au centre de table où j'ai mes intercessors, le 2ème celui où il me reste 5 intercessors et 2 scouts face à 6 talos qui vont me charger au prochain tour, donc c'est chaud. Phase psy je rate le PC gratos mais j'ai une méga moulasse de l'enfer sur le sort regard du clairvoyant que j'envoie sur les Talos. Je jette 2 dés avec un bonus de +2 à comparer avec le Cmdt de 8 des Talos et la différence positive fera des mortelles. Je claque un magnifique douze avec mes dés soit 6 mortelles dans les dents des bestiaux bam! (bon grosse moule on est d'accord mais ça fait plaisir ) Phase de tir j'ai tout mais alors absolument tout ce qui peut tirer de la satu qui part dans les Talos soit 200 tirs environ entre les 8 aggressors double ratata, le strat pour donner le tir rapide 2 à l'escouade de 7 intercessors plus les 15 autres en 3 escouades et les scouts. Au final je tue 3 talos sur les 6 (en comptant les 6mw du psy) c'est solide ces sales bêtes. Avec mes eliminators et le thunderfire qui tir 2 fois j'arrive à tuer le dernier ravager et le raider qui était blessé. Au scoring on est à 11-9 pour lui. Tour 3 il a plus grand chose au tir, par contre il arrive à m'enlever les 2 objos que j'avais déjà défendu 1 tour en chargeant avec les talos et les survivants débarqués du raider. (relou du coup j'ai que 2 cartes à piocher pour mon prochain tour et ces 2 merdes à recommencer, et surtout je score pas). Il me tue les escouades de 5 intercessors qui étaient respectivement sur chaque objo et son avion me défonce mes 3 dernier eliminators. A mon tour je pioche sécuriser 2 objos que je vais tenir, je me projette un grand coup pour récupérer les 2 objos du centre avec les 2 escouades d'intercessors restantes, les aggressors vont vers les talos et l'escouade de 2 sera à porter de charge, pendant que mon capitaine s'envole pour tenter une charge à 5 pour choper un 3ème objo en tuant 5 pauvres kabalytes qui trainent par là tout en restant à portée de bulle des aggresors. Résultat j'arrive à tuer tout pile les 3 talos plus ou moins blessés avec ma satu, le capitaine charge et meule les pauvres pécors et l'escouade de 7 fait pareil sur l'escouade de 10 kabalytes qui m'avaient piqué la def de l'objo et tuer une escouade de 5. Les 2 aggressors arrivent à charger Urien pour récupérer l'autre objo que je devais défendre et lui font 3 PV contre rien en retour. Je tiens 5 objos j'ai scorer 2 cartes et j'en défend 2 autres que je scorerai à son tour 4 car il ne pourra pas m'en empecher, donc fin du T3 12-20 pour moi. Il a plus rien à part un raider avec 10 mecs dedans, Urien à 2 pv, son avion à 2pv et 5 clampins qui campent dans le fond de chez lui et qui on scoré toute la partie (GG à eux je les avait totalement oublié c'est con j'avais pris un thunderfire exprès pour ça, au final il tirera 1 fois sur eux pour en tuer que 1 lol.) On décide d'arrêter là avec mon adversaire car on se dirige vers une table rase à mon tour 4 j'ai déjà pas mal d'avance et je vais piocher 6 cartes au maelstrom plus 6 points d'eternal donc c'est le 20-0 pour les ravenmanders. Au final ce que je retiens: J'ai claqué 2pc pour une bannière qui ne m'a servit strictement à rien ^^donc dans ce genre de duel de tirs inutile de prendre la relique (je l'avais prise par réflexe) mais garder juste la bannière pour gratter quelques tirs d'aggressors mourant et tenir un objo. Le domaine psy ultra est bof sans Tigurius car passer des sorts à 7 c'est quand même pas jojo sans bonus. Les Eldars noirs autant la partie haemonculus ne fait pas peur à un ultra/successeur car on à la puissance de feu pour tomber les trucs solides type spam grotesques/talos autant la partie Kabale...Elle nous défonce mais comme il faut. Il m'a quand même mis en PLS avec ses 2 premières phases de tirs en me sortant mes 9 suppressors, mes 9 eliminators, 2x5 intercessors et 4 aggressors avec seulement 1000-1200 points de tirs. En sachant que moi je lui en coupe la moitié de la sienne tour 1. Mais si il avait joué un 3ème razorwing et le reste en spam de raider disci avec des clampins dedans je pense que c'était moi qui me faisais table raser. L'eldar noir aligne beaucoup trop d'armes à F5 Pa-3 Flat 2 et équivalent. Tu te retrouves à faire des poignées de save à 5 ou 6+ pour sauver tes mecs et à chaque raté c'est un mort... Il a en plus le mouvement et la portée pour te fumer de loin et scorer. Bref si il y a une grosse partie Haemonculus c'est jouable pour nous par contre un full kabale et c'est toi qui te fait éparpiller dans la pampa. Quelque soit la liste et le chapitre de marines d'ailleurs, la seule exception étant le parking IH avec masse dread et repulsor car là les dissicanon à F5 qui passent à D1 bha ça fait pas du tout peur. Mais une liste full bateau/volant du coeur noir/rose machin fait un très bon contre au marines piéton. -
[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
Perso je trouve que Feirros ne sert pas à grand chose dans la liste, si tu passes les deux dread en personnage ils seront déjà inciblable en fond de cour, donc ça sert à rien de leur filer une 5++. Les deux dread + le thunderfire ont une CT2 donc pareil ça sert à rien de les buff. Il va juste servir à donner une 5++ et CT2 à des intercessors mouai boff. Le marteau tonnerre dans une escouade de 6 il verra jamais un close de sa vie. Avoir autant d'anti char à 1000 points je suis pas sur que ce soit utile y a rarement beaucoup d'endu 8. Je verrais plus un truc dans ce gout là: PLAYER : Naggore PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98] Troup1 : 7 Intercessor Squad(85 + 2*17), 6 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire(1) [120] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*80), Canon d'assaut(22), Lance-missiles(20) [122] Elite2 : Venerable Dreadnought(1*80), Canon d'assaut(22), Lance-missiles(20) [122] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] Tu gagnes du vrai snipe, des autocanons qui bougent de 12, des canons d'assauts sur tes dreads pour avoir un peu de satu. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Bha le double bataillon me fait jouer 6 troupes comme là, sachant que la triplette d'eliminators et de suppressors je la jouerait quoi qu'il arrive et que la bannière et 12 aggressors aussi. Donc en soit là je m'impose pas grand chose puisque c'est des slots que j'aurais rempli de tout façon. Bha part 5 c'est de la petite taxe de troupe qui tient les objos et sert d'écran pour les aggressors. Ils sont peu menaçant mais aussi peu focus donc ils vont faire leurs petits tirs peinards ou la charge pour aller cliquer un truc chiant. C'est surtout le primaris en troupe le moins cher donc je prends, l'escouade de 7 est juste là pour remplir 35 points dont je savais pas quoi faire. Je pense tester plus lourdement la phalange d'intercessors (ce sera probablement en IF avec des bolters d'assaut d'ailleurs ou en ultra/marteau) Tu verrais quoi toi en double bataillon? -
L'Eveil psychique tome 1 : L'Essor du Phénix
Actoan a répondu à un(e) sujet de Giaja dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ouai super déçus aussi, autant la partie craftwolrd entre les banshee et jain'zar fait grave envie, autant là j'ai l'impression de voir un bête incube sur un socle scénique. Y a pas grand chose qui le différencie je viens d'aller refaire un petit check des incubes et c'est exactement le même casque, le même corps, les mêmes armes. C'est pas Drazhar quoi, sachant que l'ancienne fig était très belle. Pour la partie fluff, ça m'étonnerais qu'ils se fassent chier à refaire une fig pour la tuer dans le fluff. Je verrais bien la mort d'un autre phoenix qui passe par là genre Karandras. On se posait la même question avec Calgar et vigilius et au final ça fait pshit tout le monde survit et voilà. -
[sMarines] Listes Primaris V8 de Actoan
Actoan a répondu à un(e) sujet de Actoan dans Imperium : Les Astartes
Salut Toutatis, difficile de savoir sans connaitre ta liste et celle de ton adversaire, mais face à de l'ork normalement l'ultramarine est plutôt serein. Je te conseil de créer ton sujet et d'y poster ta liste pour qu'on puisse te donner notre avis. Bon sinon petit retour en Ultra pur où j'ai testé plusieurs fois des combo autour de Tigurius et d'un autre archi pour lui passer la canalisation empyréenne ça marche très bien, c'est quasiment un smite crit par tour pour Tigurius il est fort le bougre. Ça me donne envie de tester une liste avec Roboute la bannière et 100 intercessors avec sergent marteau pour voir ^^. Bon en attendant, fin de semaine j'ai une partie contre un Eldar Noir (enfin) je vais donc pouvoir tester les ravenmanders face à cette infamie qu'est le ravageur discicanon. J'ai monté une petite liste parce que je voulais tester de rentrer une brigade pour avoir enfin plein de PC. Donc on reste sur du classique j'ai réussi à récupérer une 3ème escouade de suppressors donc je suis joie, voici la liste: PLAYER : Actoan DETACHMENT : Brigade HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Champion de l'Humanité, -Trait- [Ultramarines] Parangon de la Guerre [103] HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98] HQ3 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup4 : 7 Intercessor Squad(85 + 2*17), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [120] Troup5 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup6 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite3 : Primaris Ancient(1*69) bannière de Maccrage [69] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] FA2 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] FA3 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Arquebuse laser(15), Cape de camouflage(3) [108] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Arquebuse laser(15), Cape de camouflage(3) [108] HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Arquebuse laser(15), Cape de camouflage(3) [108] HS4 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] Bon on est sur un MSU classique histoire de profiter à fond d'être Ravenmanders, un gros bloc avec les aggressors, la bannière le capitaine en Maître de chapitre, saupoudré de quelques intercessors et en avant. J'ai le psyker pour tenter de gratter un PC par tour, si je me prends 10 grotesques je mettrai la relique pour le full reroll des touches et des bless sur cette unité. Le thunderfire si faut ralentir des trucs ou tuer des merdouilles et tirer 2x par tour. Je commence avec 10 PC (-2 pour la bannière -2 pour le mdc et -1 pour le 2ème trait sur le capi.) J'hésite à en claquer 1 de plus pour donner la récup des pc sur du 5+ au librarian. J'ai pas de sniper du tout et ça c'est pas cool mais sinon j'ai 0 antichars donc pas le choix on va tester comme ça mais je sens que ça va me manquer c'est trop mes ptits chouchou. -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Ça reste déjà mieux que la version ultra si ton perso est maître de chapitre, puisque tu peux reroll les touches réussis pour partir à la pêche aux 6 et c'est sur les touches pas les blessures donc tu en as encore plus de base. Tu peux même te permettre de rester Raven Guard du coup vu que ça ne proc plus avec tourbillon de rage. -
[ULTRA] 1000 points - Successeur - Tournoi en double
Actoan a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
Alors j'espère que tu es déjà inscrit sinon c'est mort. Ça a ouvert hier à 20h30 pour 700 places et en m'inscrivant à 23h j'étais déjà 800ème sur 700 donc je suis en liste d'attente (je suis décepssssssiiooonnnn) j'espère qu'ils vont augmenter le nombre de tables et de joueurs. Pour la liste en fait comme c'est en doublette, si on ne connait pas la liste de ton pote c'est impossible à monter. -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Oui et ça les rend du coup complètement nazes haha moi qui comptait sur le supplément fist pour sauver les infiltrators et bha non ça restera un fail. Dommage parce que t'as combo était jolie ^^ (j'avais lu en diagonale et et je pensais que c'était sur les blessures comme l'ultra perso) Tin c'est nul ça qu'ils repassent au moins sur un 6 modifiable ce genre de mécaniques que ça deviennent un minimum intéressant et pas un bonus lié à la chance. A coté de ça t'as le perso black legion avec la gorvex et le trait équivalent à l'um pour les BM qui peut faire un double proc de mw sur du 5+ avec vétéran de la longue guerre la bonne blague. -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Ouai enfin là t'oublie que t'as 120 pinpins devant ? donc chaud d aller cliquer T1 tu vas juste te bloquer dans le cordon. Successeur ou pas ça n'enlève pas le fait que les phobos sont nazes au close ^^ enfin rien de bien fou que des intercessors feraient pas déjà au bolter d'assaut. Après reste les petits marines mais moi j'essaye de rester le plus full primaris possible. (les seules tolérances c'est les perso quand j'ai pas l'option, les scouts et le thunderfire.) -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Pour charger à 7 la seule option serait que le chapelain soit lui là avant eux et est traversé la table pour arriver au bon endroit pour donner sa bulle de 6. Pour l'ow et Shrike @Gloubiboulga a parfaitement répondu c'est tout à fait ça. En gros ta source d'anti overwatch c'est un smash cap, le sort à 7 c'est peu fiable et le codex entier est fait pour envoyer des phobos au close qui tapent comme des moules. T'as les incursors mouai ok ça va faire quelques touches sup mais c'est sans pa ou alors t'es T3 tu passes en doctrine d'assaut et tu perds ton buff. T'as envie de jouer des suppressors le problème c'est que sans solution pour ignorer la pénalité de mvt sur les armes lourdes bha ça pue vraiment à moins de rester statique toute la partie (ce qui pue aussi). Donc en gros tu as un codex pour te permettre d'être très mobile de façon à envoyer plein de phobos te closer avec des attaques de F4. Hors la satu de F4 c'est déjà un truc que le marines fait bien dès le tour 1 de plus loin et avec de la pa. Après je parle bien sur en full primaris hein c'est sur que si tu joues 3 escouades de vaguards griffes/marteau avec Shrike c'est pas la même puissance au close. Le seul truc kiffant c'est la partie sniping. Donc ce sera Captain Phobos avec bolt korvidari, Lieutenant stalker classique avec Ex Tenebris, 3x3 eliminators sniper et 2x3 suppressors en castle fond de cour. Le reste ce sera de la warsuit et des incursors en msu un peu partout avec shrike pour troller mais c'est pas la folie d'un supplément UM ou IH quoi. A mais rien que jouer 9 eliminators sous reroll quelque soit le chapitre ça fait déjà bien transpirer. Pas forcément, regarde les ultramarines récupèrent leur doctrine au T2 aussi et ça déconne 0. La différence c'est surtout que là en passant en doctrine tactique est ce que toute ton armée va vraiment en bénéficier? Bha non tu vas juste être plus efficace sur les perso que t'aura déjà probablement bien torché au T1. Alors que l'ultra toute sa gunline est boosté, les armes lourdes deviennent mobiles, les armes de satu gagnent de la pa, l'unité d'aggressor est incontournable tellement ça douche. Là j'ai pas vraiment le "oh merde ils vont récupérer leur doctrine ça va être un carnage." Après ça offre un style de jeu plus cool quoi ce sera le codex pour jouer la déconne avec des potes parce qu'au final à part les eliminators au T2 y a pas vraiment une unité qui est boosté dans ce supplément. C'est comme si tu jouais le codex vanille avec les unités du dex de base, des strats pour fep et s'infiltrer et des sniper avec une petite règle spé en plus. En ce moment c'est plutôt artillerie wrath company avec 2 wyverns 2 manticors, 3 tank commander plasma 3x10 gardes. Et une brigade piéton reroll des charges avec 90 piétons Straken, Prêtre, harker, company commander, 3x3 mortier, 3xhellound et des petits perso pour remplir les slot elites. Au final t'as une chier de plasma sur fiabilisé, une wyvern qui tir 2 fois par tour et te meule, le reste de l'artillerie qui vient gratter un peu parqué avec harker, 120 piétons à 3 attaques de F4 par mec qui prennent la table et te cassent la gueule en contre close. -
[Raven Guard] Retex et Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Imperium : Les Astartes
Tin franchement jouant full primaris j'ai acheté le supplément avant hier pour ramollir mes listes contre certains potes. Et bien je suis pas déçus c'est vraiment mou ^^. J'arrive pas à trouver un truc qui tienne vraiment la route. Enfin si mais ça reste pas dingue quoi, les seules reliques bien c'est des flingues mouai. Les strata y a rien de totalement cassé non plus c'est surtout des trucs un peu gadget situationnel. Les traits de sdg sont bons par contre et le psy Bha y a 2 pouvoirs biens et ils passent sur du 7 sans le moindre bonus grattable donc chaud. Le buff du supplément est quand même gadget (pété contre des IK ce qui est illogique) mais sinon en partie normal ça va pas non plus très très loin. Ce supplément me laisse un peu perplexe en fait ça a l'air sympa, y a du mouvement ça a l'air fun à jouer mais bon c'est pas non plus incroyable quoi. Remarque ça fera respirer mon pote harlequin qui voit pas un seul tour 3 quand je joue ultra. -
[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
Tiens pourquoi? Je suis curieux d'avoir ton avis. Parce que même en autocanon pour 136 points t'as un truc qui bouge de 10 sans malus et qui envoie quelques tirs quand même. Surtout en IH où la version autocanon devient vraiment cool, au lieu de 7 touches auto de bolter lourd tu te retrouves avec 6 tirs d'autocanon et une petite satu de qualité à 3+ reroll les 1 -
[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
J'en pense qu'elle est pas mal à 1411 sur 1500 tu vires les gantelets sur tes intercessors qui vont pas servir à grand chose (l'IH joue vraiment sur le tir fond de cours) et tu rentres un gros smash cap marteau ou dent de terra comme tu préfères. -
[Ultramarines] Guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
J'ai une partie de la réponse en allant fouiller sur les fofo anglais, apparemment le type est un véritable cancer et est connu comme le loup blanc outre manche pour être un parfait connard. Triche, invention de règle, pinaillage, insultes t'as carrément des articles entiers sur des debriefs de tournois qui insultent ce mec ^^. Donc je pense que la réponse est là. Ca liste est naze mais si tu pourris tes adversaires, tu te rajoutes des blessures en cachette et t'invente des règles en rabe c'est possible que le joueur d'en face perde ou même le laisse gagner juste parce qu'il se retient de l'emplâtrer.