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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. En stat si tu claques le strata du plasma et que tu leur donnes le +1 pour toucher de la servitor maniple les 12 te couchent 2 IK sans problèmes donc c'est même pas délirant ^^. Le seul problème c'est de les faire survivre le temps qu'ils envoient et que ryza c'est vraiment pas un mondeforge foufou.
  2. Cette partie est même une énorme carotte pour le joueur Admech car Toorop n'a pas le droit de réparer 2 fois le même véhicule via le strat, ni de le cumuler avec le heal du domaine psy. Ça a été faq et la partie est post faq donc c'est une erreur. Après à ça décharge c'était une de ses premières parties en IH je pense et il s'en excuse dans les commentaires. Donc la partie est un peu biaisé car normalement T2 t'as un repulsor de moins et au T3 aussi donc déjà c'est plus la même limonade. Y a aussi un gros missplay du joueur Admech qui vient rush inutilement T1 avec ses 4 Dragoons pour tuer 8 pauvres intercessors avant de mourir. Dans le genre mauvais trade... Alors qu'il a la table, une meilleure portée et que l'IH doit avancer pour mettre ses gatlings à portée. Il avait juste à tempo un peu pour s'offrir une meilleure opportunité de contre close. Enfin il y a je trouve aussi un écart de liste entre les deux, pas de skorpius, pas de détachement vigilius sur les breachers, pas d'assassins, une liste mars avec cawl et des robots c'était ma liste y a genre quoi 2 ans? Juste un peu plus de kataphrons car il y a eu le CA2018 mais quand même, y a un écart d'optimisation dans les listes je trouve. Bon après c'est sur c'est toujours plus facile d'être du côté de celui qui analyse que de celui qui joue mais ce qui m'énerve c'est qu'à chaque fois qu'on voit une liste admech sur une chaîne c'est toujours un truc moyen optimisé face à la top armée du moment. C'était pareil sur FWS avec contre les orks où le mec joue du kataphrons pré CA 2018 avec du gravitron et il en joue 6 tu te dis mais pourquoi? Je reste persuadé que l'admech mecha est un très bon contre en au marines en tout genre.
  3. Pour l'histoire de socle des repentia ce sera la boite solo du kit qui fera foi je pense et ce sera probablement du 32, j'ai du mal à imaginer les troupes de base en 32 et pas les repentia...
  4. Oui ça ne marche pas je m'étais posé la question à la sortie du dex ^^ ça a été confirmé dans la faq du dex SM par la portée maximum des auras d'un personnage est de 12ps. Donc tu ne peux pas deny les fep à 15ps. C'est dans les questions/réponses de mémoire.
  5. Grave entre les skorpius et les volants c'est la fête du slip, plus les coûts en points et les 2 options de QG on devient vraiment une armée cohérente avec du choix. Pour ce qui est de l'armée pour moi elle est top tier et elle possède le meilleur parking/gunline du jeu mais ce n'est que mon humble avis je ne suis pas un joueur de l'équipe de France. ^^
  6. Pour y mettre mon grain de sel il se trouve que j'ai eu la chance de papoter avec Arrethas au sujet de l'admech lors de ma dernière partie, il passait à la waaagh et on a bu une bière. Le mec a clairement un niveau supérieur au commun des mortels et quand il a regardé notre placement au début de partie et la manière dont on s'installait il a soupiré tellement de fois que j'avais l'impression d'être un gros tocard qui faisait sa première partie. ? Mais comme il est super sympa on a papoté du meta, de l'arriver des SM etc et vient le moment où je lui demande pourquoi il n'y a jamais d'admech dans les roster alors que pour moi on est devenu une des meilleures gunlines du jeu avec un coût en point excellent et la capacité d'aligner un nombre hallucinant de véhicule endu 7 pas cher et efficace, une masse de breachers et donc une super résilience, un malus à la touche natif, le couvert dans la pampa avant tout le monde etc. Et là il me dit "Écoute le théorycraft c'est bien beau mais moi ça me soule, je ne peux me faire une idée qu'en l'affrontant sur table pour voir ce que ça donne en vrai. Si tu alignes 6 ou 7 véhicules tu n'auras jamais assez de breachers pour tenir suffisamment jusqu'à la fin de la partie, à chaque fois que j'en rencontre un avec mes avions eldars je le défonce onagre ou pas." Donc je lui parle des listes breachers du D3 et D2 de l'année dernière justement et est ce qu'il savait pourquoi on en a plus revu au D1. Là il m'explique que de part le type de qualif aussi tu ne verras personne prendre des risques de listes sur un D1 car le but c'est de se qualifier donc on prend les valeurs sûrs et ce qui marche. Du coup c'est un peu le chat qui se mord la queue, on voit très peu d'admech et le peu qui sort se fait défoncer par les meilleurs joueurs de France, donc pour eux vue que l'armée ne les attire pas de base bha ça a pas l'air terrible vue qu'à chaque fois qu'ils rencontrent un admech ils le retournent. Je pense qu'il n'y pas suffisamment de bons joueurs admech avec du matos, du skill et des grosses listes pour pouvoir démontrer correctement son efficacité que ce soit en solo ou en équipe sur la scène nationale. L'autre problème c'est qu'autant en solo on peut réquisitionner les assassins et maintenant l'inquisiteur en plus autant en tournoi en équipe c'est mort. On donnera systématiquement les assassins à un joueur IK car ils ont vu au WTC que ça marchait pas trop trop mal même si l'IK a prit de sacrées claques dans la gueule. Tout comme le fait que l'IK a besoin de PC et on sert souvent avec les sistas de codex bataillon pas cher car on ne voulait pas sacrifier la GI pour ce rôle alors qu'elle peut tenir la route toute seule avec quelques capi BA. Avec le nouveau codex sista je pense aussi qu'elles vont avoir le droit à une place en solo donc hélas sans une refonte de notre codex on a peu de chance de sortir du rôle de rusty 17. Après comme dit plus haut par les coupaings en tournoi local et en partie normal ça nous permet de sous-mariner tranquillement car comme personne ne voit ce codex "en haut" on peut très vite liquéfier un mec qui ne s'y attendait pas. A voir aussi l'arrivée des volants, ça peut bouleverser notre armée en profondeur si les 3 entrées sont bonnes. Je reste aussi persuadé que le rumor engine avec les mini ailes est pour une unité de skit/perso/piéton car à la vue des différentes photos des volants il y en a aucun pour le moment avec les ailes aussi petites capable de convenir au rumor. Donc on pourrait avoir une belle surprise en grattant une unité en rabe voir 2 via un double kit et ce serait le méga bonheur!
  7. Même chose je tenterai un fond de cour full helverin avec le preceptor il devient suffisamment cheap pour se permettre de le laisser derrière a tirer avec son laser. Du coup Taranis pour la résilience vue que tu n'iras jamais au close. Je pense que je tenterais une relique de tirs pour lui ajouter du punch soit celle sur les stormspear soit l'autocanon amelio pour aller chercher un peu plus de moyenne satu. Le heaume me paraît être un piège faut désigner une cible etc c'est chiant. La 3+ reroll des 1 me suffira largement. Ca va me permettre d'essayer ça en format doublette surtout et ça c'est cool.
  8. Oui il n'y a pas de baisse sur les kataphrons en eux même. C'est toujours 30 points un breacher electrogriffe par contre la baisse du gravitron dans un meta marines c'est une bonne nouvelle car ça fait une très bonne unité tueuse de primaris, je pense que je vais essayer d'en incorporer pour tester. La baisse des QG est logique, le manipulus revient au coût où il aurait dû être à la sortie soit entre un enginseer et un dominus. Quand à ce dernier on part quand même d'un QG qui était dans les 110 points au tout début de la V8. Vue les monstres qu'on peut sortir pour moins cher en SM avec aussi une bulle de relance des 1 c'est normal que le dominus avec son invu à 5 de clochemoute il baisse encore pas mal. La baisse de l'arquebuse t'offre l'omnispex dans les escouades de 2 c'est plutôt sympa. L'electrofusil à 2 points j'aime bien j'ai toujours apprécié cette arme, là on arrive au point où en mettre 3 dans une escouade de 10 en cordon pour 6 malheureux points ça ce tentera. Baisse des onagres mais lol arrêtez c'est bon j'en joue déjà 3 si vous voulez m'en vendre plus passez les en escadron et j'en jouerai de 6 à 9 sans problème. 102 points la matrice/mitrailleuse pour 11 pv endu 7 invu à 5+ reroll des 1 à côté des copains et CT3 quand tu compares les poubelles antiaeriennes de la garde à côté je comprends qu'il y ait des jaloux . La baisse sur les pretros ça fait toujours plaisir maintenant qu'ils ont un beau transport et celle sur les infiltrators aussi. Les rustalkers arrivent à un prix décent le problème c'est que comme les prêtres baissent aussi y a toujours aucune raison d'en jouer. On arrive quand même à un coût tellement bas pour le rust griffe (12 points) ça fait 6 points le pv endu 3 ça devient carrément honnête et pour les plus courageux un bataillon Ryza pour les kataphrons plasma accompagné de 3x10 rust en skorpius ça peut ce tester. La baisse de 5 points sur les robots de close je préfère rien dire, cette unité n'est pas fait pour le close et c'est pas une baisse de 5 pauvres points qui changera la donne.
  9. Totalement d'accord avec Kaelis autant les véhicules et les termites drill sont cool autant j'ai toujours trouvé que ce truc immonde ressemblait à un plague drone. A voir les autres variantes, car en l'état j'ai du mal à l'imaginer transporter des unités au vue de la surface de l'habitacle. A la limite le truc qui fait le plus bizarre sur la fig c'est la queue du poisson volant et les pattes quand elles sont trop dépliées par rapport à l'artwork. Mais à voir le kit une fois en main comme dab.
  10. T'auras même pas les 3 versions c'est mal ?. J'espère que la version bombardier sera cool et quelle apportera une source de mortel en rabe.
  11. C'est une dinguerie haha j'espère qu'il a un moyen de faire des sauts de sauterelles avec ses pattes. C'est une nouvelle incroyable on manquait de volant on va en avoir 3 différents mamama c'est noël avant l'heure et ma première grosse armée depuis ma reprise prend du galon et devient une vraie force cohérente avec tout ce qu'il faut. Entre les skorpius, eux, le manipulus et daedelosus on en est quand même à 7 entrées en rabe. J'espère un mix particulier avec les knight du mechanicus comme une règle en commun qui ne casse pas les doctrines ou qui se transmettent et on a une armée complète qui a du volant du super lourd à la pelle et beaucoup d'entrées classiques. C'est un vrai kiff visuel en plus, steampunk à fond cette armée c'est vraiment que du bonheur. Avec en plus ce que le CA nous donne encore en réduc je repense au post de ces derniers jours où quelqu'un parlait de l'admech au fond du gouffre et j'ai juste envie d'exploser de rire. Si ces volants sont dans le même ordre que les skorpius en coût/règle ça va être une boucherie. Et encore on a pas une psychic awakning parce que si on a accès à une création de monde forge perso... avec maitre artisan... vous pourrez directement serrer la main de votre adversaire admech il vous tablera sans pression ? Sans compter l'ajout de l'inquisition, des assassins...
  12. Je ne vois aucun strat ou bonus qui permet de faire tirer 2 fois les hellblasters à longue portée. Tu confonds peut être avec la beta bolter. Cest parce que la règle ultra te compte comme immobile que les intercessors tirent 2 fois à 30ps, mais c'est grâce à la règle beta bolter. Le fusil hellblaster n'en est pas un donc il n'a strictement aucun bonus. D'ailleurs le trait ultra lui sert vraiment à que dalle pour le coup ^^. Le seul chapitre pseudo viable c'est en plasma lourd chez les IF pour avoir du dégât 3 flat et encore personne n'en joue car c'est beaucoup trop cher. Malheureusement le hellblasters qui était auto include avant est tombé aux oubliettes avec le nouveau codex, pour moi il coûte au moins 5 points de trop.
  13. Je suis d'accord avec @Alzard pour avoir beaucoup joué CF et la liberator strike force de janvier à l'été dernier avant le nouveau dex c'est un détachement qui reste très intéressant. Je préfère payer un lieutenant à 69 points et lui filer une bulle de reroll des 1 pour toucher à 9 ps. Ça permet de le laisser fond de cour et de garder ses capi pour en faire des smash gantelets qui sont pas chers et qui cognent dur. (on peut monter contre une unité avec 5 figurines un smash cap qui distribue 9 pains de gantelets c'est quand même solide.) Avoir un bolter drill pour 1 PC au lieu de 2 c'est fort aussi et pouvoir filer +1 attaque en bulle autour de Kantor pour avoir jouer pas mal d'intercessors en ultra sous la bannière on peut dire que ça ramone pas mal. Avec la nouvelle litanie y a moyen de faire des listes pavés d'intercessors qui tirent tout le temps, overwatch à 5+ et vont te saturer au close comme des sales. Ça favorise le MSU oui ça tombe bien des unités comme les eliminators, les suppressors, les intercessors par 5, les persos sont MSU et sont des unités efficaces en supplément CF.
  14. Après si on possède encore la fig elle reste jouable en prêtre simple puisqu'il est possible de lui donner l'option d'équipement fusil et ça c'est déjà sympa. Par contre j'aurais profité du dex pour intégrer Taddeus the purifier ou au moins une possible option d'équipement pour le rendre jouable en fig standard. Bon sinon après avoir fouillé un peu dans les review les deux ordres qui s'en sortent le mieux c'est Bloody Rose pour le close et Valorous Heart. D'ailleurs y a que moi qui voit dans les filles du coeur valeureux le contre parfait du SM? 2+ de svg à couvert, ignore la pa-1 et la pa-2 (bisous les fusils bolters, gatling onslaught, bolter lourd, thunderfire, mitrailleuse ironhail, 95% de l'arsenal primaris en fait) fnp à 6+++ pour 9 points la soeur? La tenue de table va être immonde la sista coeur valeureux ça va être le nouveau plaguebearer de l'imperium. Tu vas en jouer 150 mini avec 3 imagifers t'es à 1500 points à tout casser et après tu remplies tout ça de petits persos/ d'assassins/d'inqui. T'es pas très létal mais alors t'es un clou de cercueil et jamais on te clean en 5 tours. Bon ok c'est pas très fluff mais c'est probablement très efficace. Pour la partie close, les sistas Bloody Rose font rêver notamment les zephirimes, les dominions et les repentia. Mais la comparaison avec l''ordre au dessus va être tellement dur, surtout que si on veut un peu de contre close même en valorous heart on peut aller chercher les nouvelles machines mortis qui font le ménage au close en plus d'apporter un peu de BL. Donc j'ai du mal à voir où la rose de sang peut prendre sa place à moins de vraiment vouloir s'éclater à jouer full sista de close. Pareil comment acheminer les arcos et les repentia? En rhino? Va falloir spammer si on veut en voir arriver au cac et les véhicules ne me paraissent pas très intéressants. Je trouve l'immolator cher, la perte du mouvement scout des dominions lui fait mal tout comme sa hausse en points. L'exorcist est pas mal mais il manque clairement de tirs indirects au moins pour la version satu, ça l'aurait rendu intéressante. Quelques reliques sympa pour le coup dont des armes (le pistolet 4 tirs de F5 pa-3 D2 ou la dent de terra like vont être sympa en bloody rose, dommage que la chanoinesse ne puisse plus voler ça aurait fait des minis smash...) j'aime beaucoup la relique qui filera une 2+ à un missionnaire et l'empêchera d'être blesser mieux qu'à 4+, ça va bien avec son invu à 4 native et ça commence à faire une bonne petite bulle de +1 A solide sur ses appuis. Edit: J'y pense mais @Colossus peut être qu'on devrait créer un nouveau sujet sur les sista V8, même si celui-ci est une mine d'infos depuis quelques années.
  15. La fig est carrément plus classe avec le bras qui s'essuie la bouche on est d'accord, maintenant le coté Dracula j'ai quand même un peu de mal. C'est le maître archiviste d'un des chapitres les plus connus des SM et le mec chique au cou ses adversaires pour boire leur sang?? Heureusement qu'il a réussi à dominer la rage noir parce que les autres font quoi du coup? Une orgie de sang? Ils se roulent dedans en rigolant très fort? J'imagine un truc à la Blade genre boite de nuit vampire emo où les mecs se roulent des pelles avec du sang partout en pleins champ de bataille... Il se cache dans l'ombre derrière sa cape et il crache comme les chats aussi? Bref c'est allez trop loin, comme les clébards de l'espace.
  16. Je dis pas que c'est une strat autowin qui va te faire gagner toutes les parties ^^ c'est situationnel, mais utile. Ça coûte pas trop cher,ça contient un détachement vanguard complet et ça plaide en faveur de l'ordo xenos si on veut jouer des acolytes. Pour ce qui est de l'inquisiteur solo y a aussi l'ordo xenos à poil avec le trait de sdg pour faire une mini ferme à PC dans les armées de l'imperium qui n'en n'ont pas. 55 points pour envoyer D3 BM par tour sur un pero, faire 1 deny et récupérer des PC sur l'adversaire c'est pas déconnant non plus.
  17. Sinon j'ai vue un truc super chiant à faire en ordo xenos. Tu prends Eisenhorn parce qu'il peut lancer 2 pouvoirs, 6 acolytes plasma, 2x1 acolyte solo et 1 jokaero le tout dans un pod. Tu drop T1 et tu places tes fig en file indienne derrière le pod avec l'ordre suivant: pod, derrière 1 acolyte, 1 acolyte, 1 jokaero, l'escouade de 6 acolytes, Eisenhorn. Tu lances le pouvoir pour cibler un perso avec tes acolytes et celui de l'ordo xenos pour rendre inciblable l'escouade de 6 si c'est pas l'unité la plus proche. Tu tires Comme tes acolytes solo sont perso l'ennemi va devoir d'abord focus le pod, ensuite le premier acolyte, ensuite le 2eme, le jokaero etc. Alors certe ça va dépendre du placement de l'adversaire mais si tu te met dans un coin/flanc de l'armée tu imposes quand même un focus hyper chiant à ton adversaire. Parce que péter le pod c'est inutile, utiliser une unité pour tuer 1 acolyte c'est chiant alors craquer 3 unités avant de pouvoir tirer sur l'escouade qui te menace... Sur des listes élites ou mecha avec peu d'unités c'est quand même bien lourd.
  18. Franchement je m'attendais à bien pire donc je suis plutôt content. On ne peux plus cacher qu'une seule unité derrière le strat de protection et on doit le claquer sur une unité de 5 mec "fini la douille de choisir un perso" et le strat des mw est capé à 3 max. Bon c'est chiant pour les mw on passe de 6 en stat à 3 sur une warsuit full touche par exemple et la blague de l'aggressor qui envoie 12 mw n'est plus possible. Alors ok ça fait chier mais on garde le strat le plus pété inchangé avec le +1 pour blesser à 1PC, on peut toujours faire 144 touches avec des aggressors lance flamme si on arrive à les aligner et avec Pa2 on gagne des perso encore plus intéressant. Typiquement le chef techmarine qui va me passer mes repulsor à CT2 et réparer 3pv flat, avec le maître archi pour les buff et pouvoir mettre +1 pour blesser sur ce genre de machine pour 1 pc c'est juste trop bien. Ça reste donc le meilleur codex pour jouer des repulsor amha. Maintenant c'est sur que de part le manque de LF et de Fuseur dans l'armée le trait est vraiment anecdotique, mais il continue de faire la blague sur les warsuit même si on perd pas mal en menace de mw. Alors ok à la base c'était pas trop prévu pour être le codex repulsor mais bon on fait avec. Ça en fait aussi le meilleur supplément pour la soupe impériale je pense car les stratagèmes, les combo de perso et le psy restent très très bons.
  19. C'est sur que dans un méta marines l'IF va exploser tout le monde en spammant à mort les stalkers c'est même le meilleur contre aux autres marines pour le moment.
  20. Exacte ils gèrent ça par rapport au double keywords, ce qui est un peu débile sachant qu'à chaque fois c'est un maitre pour tout le chapitre. Genre t'aura beau claquer tous les strata du monde le maitre archi des ultra c'est Tigurius. Bon en tout cas mea culpa désolé pour l'erreur les gars, et donc hors liste avec du piéton le techmarine est bien meilleur que Feiros pour moins cher. Quand à la bulle de 5++ ne pas oublier que pour le même prix que Feiros on peut sortir le techmarine amélio et un inqui ordo malleus qui apportera 2 deny et 3 pouvoirs dont une 5++ invu sur une unité. C'est pas aussi fort mais ça ramène du psy et une source de deny et de mw en rabe à la place de Feirero rocher. Oui en équipe je pense que le IH est bon car peut prendre un peu tout le monde. Sinon le dernier tournoi de Games début novembre à Londres c'est 4 imperial fist dans le top en 1,2, 4 et 5 position. De mémoire le premier joueur IH est 13 ou 17ème.
  21. Tu ne peux pas utiliser ces nouveaux stratagèmes si tu possèdes déjà l'équivalent dans ton chapitre. Tu ne peux pas avoir de maître archiviste ou de chapelain en ultra car tu as déjà tigurius et cassius. Et donc tu ne peux pas avoir de maître techmarine en Iron Hand parce que roulement de tambour y a déjà Feiros. Donc avec le nerf on s'est fait double niquer voilà Edit: Remarque ce pose la question du chapitre successeur du coup
  22. J'en pense que lui il est autoinclude dans toutes mes listes impérium à partir de la sortie du supplément. On a toujours une unité à qui on veut filer une 5+ invu (hors custo du coup) et tenter de voler une arme sur un ennemi pour faire quelques blagues ça ne mange pas de pain. C'est surtout du dispell efficace et en custo vue que la 5++ invu te sert à rien je jouerais greyfax pour avoir le deny à +1 et fiabiliser ça au max. Mais avec mes SM, mon admech et prochainement mes sistas ce sera l'inqui malleus tous les jours.
  23. J'espère qu'ils le remettront à son coût d'avant car c'est vraiment la 3+ invu et la soupe qui en faisait une machine de mort. En plus avec un meta remplis de marines qui se profile avoir un plasma surchargé qui sort un aggressor flat ou sans surcharge un primaris de base c'est bien.
  24. J'ai beau être joueur marines, quand je vois ce qu'on récupère encore comme débilité dans ce supplément j'ai presque honte lol. C'est même plus une avalanche de règle, on est carrément dans un autre jeu que vous les SMC ?
  25. Et pourtant c'est tout l'inverse, dans la plupart des matchups ton crusader doit aller au close le plus vite possible pour se rentabiliser au maximum. D'où le choix de la maison Krast pour mettre 12 attaques de pieds à 3+ full reroll. Ton but c'est d'aller piétiner du cordon au chaud au close, forcer des désengagements sur des unités qui ne peuvent pas te menacer au cac. Un IK ça tir mais ça ne reste que 12 tirs de gatlings à 3+ et 2d6 d'obusier. Sur des listes à 120/150 plagues ou 150 GI bha même si tu fais full touche et full mort dans le meilleur des cas tu fais 19 morts. (ce qui déjà n'arrivera jamais mais reste pas terrible.) Si tu restes au fond caché à tirer ton adversaire va juste prendre toute la map et scorer comme un porc toute la partie. Donc il faut prendre la table et être agressif, donc aller se salir les pieds, d'où la maison Krast car elle allie une super relique anti tank, un trait de sdg pour le tir et un bon bonus pour closer avec tout le monde. Raven c'était bien sur un Castellan avec une brigade de GI à claquer 3PC par tour pour qu'il avoine. Le problème c'est que là où quasi personne pouvait sortir un Knight à 3+ invu en une phase et donc t'étais sur de tirer avec, c'est beaucoup moins le cas avec seulement une 4+ invu. C'est pour ça que tu ne vois quasiment plus ce trait et plus de Castellan non plus d'ailleurs. (il est devenu trop cher pour supporter les défauts de la classe dominus.) Ça pourrait revenir sur un gros spam d'armiger mobiles et encore on irait quand même en krast chercher la reroll au close. Taranis c'est pas mal car tu gagnes un peu en résilience mais c'est a peu près tout. Le strata pour relever un IK mort c'est 3pc sur un 4+ donc 4PC une fois sur 2 pour récupérer un Knight à D3 PV où derrière tu vas devoir claquer 1 PC pour l'utiliser une phase à plein potentiel. On parle donc d'une combo entre 4 et 5 PC dans une armée qui n'en a pas quasiment pas. Krast c'est de la fiabilisation au close gratos, et de la fiabilisation au tir pas trop cher avec la relique et le trait de sdg c'est pour ça que tu le vois partout.
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