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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. T'oublies la save à 5+ donc t'as 2/3 de tes blessures seulement Désolé j'avais pas compris le sens du truc puisque tu demandais ce qu'on prendrait entre 2 balli lascan et 5 breachers d'où ma réponse ^^. Pour les balli autant en canon laser je veux bien parce qu'on va chercher une régularité que le neutronagre n'a pas autant j'arrive pas à voir l'intérêt des ballistari autocanons. Pour 150 points t'as 8 tirs d'autocanons (plus mobile certes mais pour moins cher je préfère un onagre icarus) ou pour 110 points j'ai 18 tirs F6 avec une meilleure pa, ignore les couverts et plus solide. Je vois pas où ils peuvent prendre place dans une liste hors spam de mecha.
  2. Je suis d'accord avec toi, j'ai rajouté 3 breacher électrofusil pour jouer au gardien de but fond de cour, ça encaisse quand même vachement mieux. Pour 120 points t'as quand même 9pv endu 5 svg 2+ à couvert avec une arme qui peut faire quelques blagues. Le seul problème c'est que si l'ennemi veut vraiment les sortir, quelques armes multi dommages et ça tombe très vite aussi. Ça permet juste d'éviter de se faire clean l'objo au mortier ou à la satu à petite f sans pa mais c'est déjà ça. Là par contre c'est pas du tout le même rôle pour moi. Le breacher arc est plus un support, campeur d'objo voir écran qui peut fournir quelques tirs anti char sur un malentendu mais pas plus. En tout cas rien à voir avec les balli lascan qui eux sont vraiment fait pour chasser du blindé. La f6 reste trop légère pour l'antichar et la CT à 4+ aide pas. Les balli ont plus de portée, une arme fait pour ça, une meilleure CT et pour 1 pc ils peuvent tirer à 2+ sur du volant ou en ayant bougé.
  3. Pareil que mes collègues, je joue du rangers par 5 avec 2 élctrofusils et ça fait bizarrement le taff pour gratter un PV ou deux sur un char qui passe. Je voulais les jouer par 10 moi aussi mais le moral n'aide pas et puis 10 rangers t'as 3 électrofusils alors qu'avec 2 escouades de 5 t'en a 4. Je fais des tests en ce moment pour passer l'escouade à 6 ou 7 membres histoire de rajouter quelques fusibles parce que ça vole très vite ces petites choses. Que GW t'entende! Pour le Knight j'aime bien aussi même si c'est "fragile". Par contre je prendrais pas l'autocanon icarus je trouve ça trop cher pour ce que ça fait et je préfère la petite nacelle de missiles à 16 points. C'est 1d6 tir de bolter lourds qui n'ont pas besoin de ligne de vue et qui seront très contant d'aller titiller des escouades de mortiers et autres petites unités planquées (genre le socle de nurgling qui tient l'objo que tu peux pas aller chercher ni voir) et ça réduit le cout en point de ton knight. Avec les points économisés rajoute une 2ème mitrailleuse sur tes onagres neutrons ça donne une petite satu anti personnel sympa et c'est testé et approuvé. Mes onagres neutrons sortent maintenant systématiquement en doubles mitrailleuses cognis.
  4. Comme dis plus haut le problème de cette ligue est l'absence de stratagème codex. On a le droit qu'aux 3 de bases du livre de règle. Donc pas de fep ou d'infiltration de prêtre ou de dragoons pas de colère de mars ou de protocole auto etc. Donc on run dans la pampa et c'est tout ^^. L'avantage c'est que dans ce type de méta selon les listes Graia ou même Metallica ou lucius (pour la relique) reprennent du poil de la bête. Pour l'instant je n'ai joué qu'en stygies pour le -1 ct qui protégeait pas mal un gros fond de cour de robots onagre.
  5. Oui c'est pour ça que je réfléchie à une liste piétonne Graïa je me dis qu'il y a quelque chose à faire avec ces petits gars là. Genre 2x20 priest 2x10 vangards on rush dans le gras avec un petit fnp 6+. Ça fait quand même des prêtres qui ont 3 saves avant de tomber ça devient un peu lourd. Le problème de ces mondeforges c'est qu'ils ne profitent pas aux véhicules de l'armée...
  6. Alors oui j'ai 3 dragoons qui attendent d'être tester le problème c'est que j'arrive pas à faire une liste avec un nombre suffisant de dragoons et de kastellans qui me convient. Le malus à l'endu ne marche pas sur les véhicules c'est spécifié en gras dans la description de la règle ^^. Pour l'infanterie je sais pas quoi faire j'ai envi d'en jouer plus que ça mais avec leur moral de merde tu peux oublier de les jouer par 10.
  7. @Dromar Ouai mais j'arrive pas à trouver un mix suffisamment convainquant pour cumuler la mobilité et la puissance de feu qui me convient. Bon en même temps sur du 1000 on va pas faire des miracles. J'ai pu refaire 2 parties aujourd'hui toujours en strom contre un joueur deathwatch. Il jouait Un watchmaster, un dread vénéable lascan, un razor lascan, un Corvus et 2 kill team avec du canon frag, lance plasma et un black shield par squad. Mon adversaire a concédé les 2 parties au tour 3, à la première je le tablerasais T4 et il lui restait juste son volant donc auto lose pour lui et à la 2ème même combat et on était déjà à un score de 10 à 3 pour moi. Par contre ces deux parties m'ont montré quelques points faibles de ma liste. Mon adversaire a tombé mon onagre T1 à chaque fois et derrière je me retrouve à faire mon antichar à grand coup de robot et c'est parfois long voir très compliqué (genre le corvus blackstar tu oublies). Même si c'est pas la grosse opti je me dis qu'un petit ballistari lascan pourrait aider à solutionner le problème (je crois pas du tout dans l'autocanon encore moins en solo). Je me pose pas mal de questions sur les troupes, d'un coté les électrofusils font le taff même en petite quantité mais dans un méta qui n'autorise pas trop le msu je me demande si je ferais pas mieux d'en jouer 2x5 à poil pour garder les objos hors ligne de vue dans des bâtiments toute la partie. Je me dis que c'est 70 points dont une liste peut se passer pour scorer tranquille. Les infiltrators je suis pas convaincu par 10, vue que une partie sur 2 au final leur fep va me servir à me projeter sur un objo que je ne pourrais pas atteindre autrement. Déjà qu'ils sont chiants à caler avec leurs gros socles, par 10 ça me parait too much en 1000. Je sais pas trop quoi modif je vais tatoner un peu je pense avant de trouver vraiment l'équilibre qui me convient mais je ne manquerai pas de vous en faire part juste parce que trouver des retours sur l'admech pour nous c'est dur donc je me dis autant s'y mettre si ça peut aider ^^.
  8. Bon petit retour de 2 parties contre @BurningMap en maelstrom. Pour rappel voici les limitations: Pas de doublette, pas de stratagèmes mis à part ceux du livre de règle, triplette max en troupe, un seul détachement, pas de Sdg, un seul volant max. Alors de mémoire mon adversaire jouait: Pask punisher lascan bll, Tank Commander Obusier lascan bll, company commander, 5 ratlings, 1 platoon commander, 3 escouades de gardes lascan fusil de snipe, 1 wyvern, 1 manticore, 1 escouade de mortier. Relique et trait de sdg du company commande full reroll 5+ pour les PC. Pour ma liste voir juste au dessus. 1 ère partie. J'ai le tos parce que moins de poses, je fais une grosse bulle autour du dominus avec les dakkastellans l'onagre et l'escouade avec omnispex. T1 j'arrache Pask, les ratlings et quelques troufions. Lui me fait 4 Pv sur un robot. T2 je récupère les 4 pv grâce au dominus, je lui sors la wyvern, l'autre tank commander, les mortiers grâce à la fep des infiltators qui vont fail leur charge sur la manticore avant de se faire défoncer. Globalement à partir du tour 3 il lui reste une escouade de troufions et ses deux petits persos qui se cachent et qui strom comme un porc, moi je suis trop loin et trop statique pour le table rase. Il joue vachement bien son coup et ça finit au strom avec un score de 4 à 12 pour lui. Même si en partie annihilation au T3 il est rasé j'ai pas la projection suffisante dans une partie maelstrom pour scorer et être efficace en phase de tir. 2ème partie la revanche. J'ai re le tos je fais une première phase de tir de merde où je sors rien à part quelques pv sur la manticore lui pareil pour son T1 il me sort quelques rangers et un robot. T2 et T3 globalement c'est pareil que la première sauf que je me projette vachement plus. Je lui sors tout son parking et il finit T4 avec seulement ses deux persos à scorer. On décide de finir là au strom on finit à 13-13. Globalement on jouait tout les 2 des listes dures et plutôt opti dans ce méta. En terme de dégâts ma liste surpasse la sienne largement, sur une pampa T3 c'est rasé mais j'ai tellement peu de projections que au strom je peux rien faire si il se cache. Stygies contre du garde c'est vraiment op, couplé à une grosse base d'endu 7 svg 2+ c'est compliqué pour l'adversaire à tomber. J'ai été surpris des électofusils sur les rangers globalement ça vaut ses 4 points et on oublie le nombre de chars endu 6 où ce sera rentable ( typiquement la wyvern). L'onagre Neutron est très très bon mais ça on le savait déjà et la 2ème mitrailleuse est vraiment obligatoire. Pour 5 points 3 tirs de bolter ça le fait carrément. Par paire d'onagre neutrons c'est quand même 12 tirs F4 sans malus pour bouger sur une petite unité ça fait clairement le taff. Les infiltrators ont été bons même si dur à rentabiliser. Sur la 1ère partie je tombe les mortiers et je rate ma charge donc wipe. Sur la 2ème je re tue les mortiers au tir et je charge une squad canon laser que je bash au cac. Dans les 2 games ils ont quand même attirés énormément de tirs pour tomber et donc on fait grave le job, surtout dans une armée avec 0 projections. Je pense passer à 10. Globalement j'ai été déçus du dominus, je pense qu'à ce format payer autant pour relancer les 1 ça vaut pas le coup. 4 dakkastelans à ce format c'est trop aussi, je pense que 3 suffisent en impactant vachement moins le budget de la liste. Grosso modo, je pense que le choix se joue entre 1 dominus et 3 robots ou 4 robots et un enginseer à ce format en tout cas. Je pense virer un robot et les armes spés de mes escouades (ps énorme spoil l'omnispex n'a servit à rien en même temps je m'y attendais c'était juste pour le WYSIWYG) pour rajouter 2 dragoons dans ma liste histoire de gagner en projection et à CT-2 ils seront plutôt tanky. Ce sera mon prochain test avant le full Graia avec la masse de priests.
  9. @Tokugawa Shogunate Oui je ferai un retour demain soir j'espère avoir le temps d'en jouer 2 ce serait pas mal.
  10. Non il est toujours à 7 points ;( c'est le datacable qui est passé à 5. Le dominus me permet de relancer les 1 avec les Kastellans et la parure est surtout là pour générer 2 ou 3 touches de plus en contre charge quand on viendra chercher mes robots. Le problème c'est que je peux rien infiltrer du tout j'ai pas de stratagèmes. (mais pour le prochain test dans ce type de format et de restriction je pense que 20 prêtres de Graia ont moyen de faire quelque chose voir 40 si je fais 20 corpu et 20 fulgurites). Là je test avec beaucoup de Kastellan pour voir mais dans l'idée j'ai déjà 2 dragoons qui attendent de remplacer un kastellan et les armes spé sur les rangers. C'est juste pour tester un gros volume de tir à ce format.
  11. Suite au lancement d'une ligue 40k au GW de Paris 14 avec des restrictions similaires à la ligue 40k et aux tournois de la waaagh je vais tester ça jeudi. Détachement de Patrouille Stygies VIII 1000 points. Tech Priest Dominus Hache de l ‘Omnimessie, Eclateur Volkite, Macropistolet, Trait de SdG Nécromécanicien et relique Parure du Technomartyre. 125 points. 5 Sicarian Infiltrator 5 éclateur à fléchette, 5 matraque taser 110 points. Cybernetica Datasmith Pistolet Gamma, Gantelet énergétique 44 points. 5 Rangers 3 fusil galvanique, 2 électrofusil, Omnispex 50 points. 5 Rangers 3 fusil galvanique, 2 électrofusil 43 points. 5 Rangers 3 fusil galvanique, 2 électrofusil 43 points. 4 Kastelan Robots 12 éclateur à phosphore lourd 440 points. Onager Dunecrawler Laser à neutrons, 2 Mitrailleuse Cognis 145 points. Je pars sur une patrouille puisque vue que l'on est limité aux stratagèmes du livre de règle je m'en fout un peu des pc. J'ai pas mal d'autres variantes à tester en 1000 mais cette première va me permettre de voir le nombre de Kastellan vraiment utile à 1000 points. Je ferai un petit retour jeudi soir après la/les partie(s).
  12. Ça fait un jeu de mot très drôle ( oui je suis puéril et entendre caca ça me fait rigoler) Plus sérieusement, Les dragoons sont avec les kastellans la meilleure unité du codex et (pour moi) l'une des meilleurs unités de cac du jeu. La possibilité de saturation à force 8 (9 sous cantique) à Pa -1 certes mais D2 en font des chasseurs de chars redoutables. On parle quand même (surtout toi qui veut jouer Stygie) de 6 pv endu 6 à 3+ de save sous cantique qui bouge de 10 avec un malus de -2 CT quand on tire dessus pour 68 points c'est juste énorme. Le seul problème c'est que le kit est cher à l'achat et que t'as au minimum envie d'en jouer 4.
  13. On est dans les 6 bm en stat avec les infiltrators tu peux tenter un perso sans fnp ou finir un tank mais pas plus. Ce que je veux juste dire par là c'est que la colère de mars est généralement pour les robots, mais je suis d'accord que ça offre une autre option mais pas non plus transcendante. Le seul truc que je trouve un peu dommage avec l'escouade de 10 infiltrators c'est que pour 240 points tu fais à peine 10 tirs de plus à même distance et même force que 40 points de garde sous ordre. À ce prix là je préfère prendre 2 robots ^^
  14. @Master Avoghai Tu joues Mars tes robots sont avec Beli. Tes infiltrators sont dans la pampa avec peut être le reroll des 1 si t'as le bon cantique. Le seul avantage que je peux voir c'est pour le placement en infiltration proche de ta cible histoire d'éviter les malus de CT et toucher à 3+ reroll des 1. Après avec le vrai jumelage de Cawl t'es quand même pas trop mal.
  15. Oui c'est possible après quand tu joues mars t'as généralement pas mal de robots dakka avec Cawl, je préfère claquer la colère de mars sur mes 108 tirs de robots que sur 50 tirs d'infiltrators ;). Mais effectivement ça reste une source secondaire de satu pour la colère de mars en cas de galère , le problème c'est que ça t'oblige à les jouer par 10. Et si ils sont dans une liste mars c'est plus pour la mobilité qu'ils peuvent apporter et les prendre en 2x5 me paraît plus intéressant parce que 1 tu couvres plus d'espace et 2 t'es plus facile à cacher même si en mars t'as généralement le couvert à tous les tours.
  16. Salut @Shadowvalley je me retrouve dans la même situation que toi en ce qui concerne le fait d'avoir la masse d'admech à monter en ce moment. Pour les robots, les ballistari et l'onagre je te conseille d'aimanter le tout. Tu trouveras de très bons tutos sur youtube ou même sur le warfo, celui de @Master Avoghai pour l'aimantage des ballisterii dans son sujet notamment. Première chose importante est ce que tu as déjà lu et imprégné les règles et le codex? Parce qu'à partir de là ce sera déjà plus simple pour toi de comprendre pourquoi on t'oriente sur tel ou tel montage. En attendant de rentrer plus en détail ce que je peux te conseiller à première vue en montage. Pas de rustalkers ils sont malheureusement très mauvais. On leur préférera les infiltrators matraque éclateurs à fléchette. Pour les skitarri tu n'es pas obligé de mettre les têtes de vanguards à ces derniers. Moi je préfère les têtes à capuches et j'en ai mis à tout le monde. L'avantage c'est que tes armes spés pourront servir dans les deux escouades sans soucis. Pour les kataphrons une escouade de breacher électrofusil lourd electrogriffe sera jamais perdu. Pour les ballistari les dragoons sont actuellement l'une des meilleurs unités du codex. Mais si tu arrives à aimanter c'est encore mieux
  17. Oui le bitz c'est une grosse purge à récupérer d'autant plus que tous les sites même anglophones sont out of stock sur les armes intéressantes. Reste le bouche à oreille, l'achat vente du warfo limite ne pas hésiter à contacter les joueurs par mp pour savoir si ils ont pas des bitz à vendre. C'est en parlant tuto montage que j'ai finis pas apprendre que @Master Avoghai avec 5 tromblons à plasma et un électrofusil à me vendre. Autre manière si t'es déjà souvent dans une asso ou même un GW tu peux demander à ces gens là leurs bitz. J'ai pu gratter quelques armes spé skitarri en plus et gratos aux joueurs de mon GW.
  18. Je vois pas en quoi c'est overkill 6 dakkastellan avec Beli. L'avantage c'est que même avec un seul onagre la colère de mars te permettra de gérer les blinder et en splittant tes tirs tu pourras sortir 2 unités adverse par tour. N'hésite pas à demander à l'orga dans certains cas même avec restriction tu peux si tu as déjà remplie tous tes choix en prendre un deuxième. Typiquement faire une spearhead avec Cawl 6 robots 2 onagre. On a que deux choix de soutiens donc ce genre de limitation nous bloque dans la construction même de notre codex vue qu'on a très peu d'entrées selon les sections. Je vois pas pourquoi le GI ou le SM pourrait prendre son triple LR ou Preda en escadron et toi seulement un onagre alors que sa règle est faite pour en jouer au moins 2. (Sauf si bien sur les restrictions interdisent aussi les escadrons pour un seul choix, dans ce cas là pas moyen de négocier)
  19. Hey salut Mugen! Welcome back cool de revoir tes IW avec un peu de nouveautés! J'aime beaucoup le sorcier en armure termi, le vert s'ajoute vachement bien à ton schéma. Le sorcier normal est bien aussi mais comme dit plus haut voir des sceaux de pureté ça fait drôle! J'espère que le nouveau codex te convient et que tu n'as plus besoin de ton codex maison ça doit y aller les oblits de Slaanesh ahaha
  20. A titre d'exemple voici une liste au format 1000 points avec les restrictions Waaagh tav que je voulais tester. Company Commander Pistolet à plasma, épée tronçonneuse 35 points. Tempestor Prime Sceptre de commandement Tempestus, épée tronçonneuse 40 points. Primaris Psyker Sceptre de force, Pistolet laser, voile nocturne, force d’âme 40 points. Command Squad 4 fusil de sniper 32 points. Militarum Tempestus Command Squad 4 fuseur 84 points. Astropath Pistolet Laser, Barrière Psychique 15 points. Platoon Commander Pistolet laser, épée tronçonneuse 20 points. 10 Infantry Squad 6 fusil laser, 1 canon laser, 1 fusil à plasma, Sergent avec boiter, épée tronçonneuse 68 points. 10 Infantry Squad 6 fusil laser, 1 canon laser, 1 fusil à plasma, Sergent avec boiter, épée tronçonneuse 68 points. 30 Conscripts 30 Fusil laser 90 points. 5 Militarum Tempestus Scions 2 fusil radiant à salve, 2 fusil à plasma, Sergent avec pistolet à plasma, épée tronçonneuse 78 points. 5 Militarum Tempestus Scions 2 fusil radiant à salve, 2 fusil à plasma, Sergent avec pistolet à plasma, épée tronçonneuse 78 points. Manticore Roquette, Storm Eagle, Bolter Lourd 133 points. 2 Wyvern 2 Mortier Quadritube Stormshard Wyvern, 2 Bolter Lourd 186 points. Heavy Weapons Squad 3 Mortier 33 points. Total 1000 points. Avec la sortie du Chapter Approved la liste prend 114 points supplémentaire. Ça fait plus de 11% d'augmentation ce qui est énorme, maintenant avec du recul et de l’honnêteté est ce que c'était pas too much de pouvoir sortir ce type de liste à 1 000 points? En enlevant les restrictions sur les détachements tu grattes même un fer de lance sans toucher à la compo. Avec le up ça m'oblige à retirer soit les 30 conscripts soit l'escouade de Com Fuseur en allant gratter quelques points à coté. Bin même si je vire la com de scion je trouve la liste toujours bien forte pour du 1000 points. Je sais que entre la faq et le Chapter Approved on a l'impression de se faire basher (ce qui est un peu vrai) mais soyons réaliste on part de tellement haut que ça nous fait simplement rentrer dans le rang, et toutes les listes qui ne comptaient pas sur le spam psy ou les fuseurs ne sont modifiées qu'à la marge. Le spam de Leman ou d'escouade d'infanterie n'a pas bougé d'un pouce donc bon on est pas à la rue non plus. Le seul truc qui m'embête c'est que là clairement le conscript n'est plus jouable. En soit je m'en fout on changera nos listes, mais c'est dommage d'avoir tué le commissaire entre temps si pour derrière quoi qu'il arrive on finissait de rendre injouable les troufions.
  21. Alors pour l'instant c'est que des leaks sur les points. Donc on ne sait pas si ils intègrent ou pas une sorte de faq avec des réécritures du codex ou pas. Je suis d'accord et je me demande si c'est pas dû à notre manque de choix de soutien et donc GW a pu se dire ils auront la place d'en mettre plusieurs vu le nombre de choix de soutien disponible dans les formations. Après je me demande si on peut pas négocier en tournoi avec l'orga. Même si c'est chiant pour eux faut quand même par être idiot et nous comprendre, tout le monde peut sortir au moins 2 pred, leman etc et nous on est cloqué comme des glands avec notre onagre solo dont la seule règle spé intéressante s'active quand on en joue au minimum une paire. On peut même pas avec ce type de limitations faire un détachement fer de lance ou éclaireur parce qu'on a que 2 choix de soutien et d'attaque rapide. Malheureusement on a eu en photo la totalité des baisses en points et c'est bien dommage, parce que les robots de cac méritent une baisse en point encore plus depuis que le cout des dakkabots ne bougera pas. Ils ont pas l'invu au Cac, peu de moyens de projections sans Stygie ou Lucius mais sont plus chers va comprendre. Après pour Cawl il est pas si tanky que ça et sert juste a faire une bulle, c'est presque logique que sont prix baisse quand tu vois ce que tu peux avoir ailleurs (oui c'est toi que je regarde le maitre de chapitre) Bha la Breacher électrofusil lourd à 120 points avec une 2+ sous cantique ça devient pas si mauvais. (bon faudra Cawl pour compenser la CT foiré) c'est sur que c'est pas Byzance mais c'est déjà mieux. Pour les infiltrators c'est surtout de la mobilité à moins cher pour les listes Mars qui peinent à en avoir, c'est sûr qu'en Stygie ou Lucius tu vas préférer les prêtres. Après bien sûr ça ne gomme pas les faiblesses de notre dex, on a toujours pas de transports, très peu de projection, on est très vulnérable au psy, nos reliques sont mauvaises, nos traits de forges sont très peu utiles mis à part Mars et Stygie et on est très CP dépendant pour faire quelque chose tout en ayant énormément de taxes et d'unités chers pour essayer d'en gratter. Remarque sur ce dernier point grâce au Chapter on gagne un peu de points. Vue la baisse de la serpentine est ce que ça vaudrait pas le coût d'en mettre sur nos dragoons? Ça fait toujours un petit tir de bolter lourd en plus.
  22. Pow pow pow les leaks du chapter approved sur les couts en point de l'admech viennent de tomber et même si il y a pas tout c'est déjà un peu mieux. Fulgurites -1point Breachers -5 points Destroyers -5 points Infiltrators -2 points Rangers -1 point Vanguard -1 point Dominus -10 points Enginseer -5 points Cawl -10 points (LOL) Et pour le stuff: Datacable amélioré -2 points Faisceau d'éradication -5 points Rayon d'éradication -4 points Electrofusil lourd -2 points Révolver à phosphore -1 point Eclateur à phosphore -2 points Serpentine à phosphore -2 points Gantelet Energétique -8 points Radium pistol gratuit maintenant donc -1 point Matraque Taser -2 points Torsion cannon -2 points Ça parait pas grand chose mais sur certains trucs c'est énorme. Déjà première bonne nouvelle on a aucun nerf (c'est déjà ça ahah la GI prend une grosse claque dans le museau) et on va même contre la rumeur puisque une hausse du prix de Cawl et des robots avait été annoncée. Par contre aucune réduc sur les robots de cac et ça c'est bien dommage on continuera de voir des Cawlstar en masse. Le up des troupes fait vraiment plaisir, c'est toujours 5 points de gratter par escouade mais malgré la baisse du datacable je pense qu'on fera toujours pas d'escouade de 10. Pas de baisse sur l'arquebuse et ça c'est dommage je pense qu'il y avait encore 5 points à gratter par là. On note aussi qu'avec la baisse des pistolets et de la matraque on pousse un peu à équiper les sergents. En revanche la baisse sur les QG fait vraiment plaisir, l'enginseer est toujours plus cher que chez la GI mais moins et profite du trait de forgworld donc bon ça doit être ça l'écart de 5 points. -16 points le dominus avec faisceau et serpentine pas mal! Via la grosse baisse du gantelet le datasmith perd 8 points. Ce qui fait plaisir aussi c'est les -20 points pour les infiltrators taser et l'escouade de breacher électrofusil lourd electrogriffe à -21 points pour faire augmenter la CT des Kastellans via stratagème à moins cher. Je pense pas que la réduction du torsion change grand chose et on prends -21 points de réduc sur les 2 modèles de destroyer c'est toujours ça. Au final une très bonne surprise je m'attendais pas à autant (typiquement les réductions sur l'infanterie) et un petit comeback pour les infiltrators et les breacher dont j'attendais beaucoup du chapter approved, mon souhait est exaucé. C'est tout bête mais sur ma liste à 1000 points bha j'en économise 30, soit pratiquement une escouade de ranger sup. Je pense que sur du plus gros format avec un bataillon voir une brigade on économise facile 150 voir 200 points. Je suis déçus pour les rustalkers et les servitors (surtout ces derniers) qui méritaient vraiment quelque chose, mais là on touche peut être plus à de la modif de règle ou de profils que de cout en points. Même si j'aurais préféré un -5 points pour le servo bras , ça changeait rien pour l'enginseer et tu économisais 10 points sur des servitors qui en ont vraiment besoin. PS: Je savais pas si je pouvais mettre le lien vers les photos donc dans le doute je ne l'ai pas fait. Si quelqu'un veut le lien ce sera par MP
  23. @Neji06 Regarde en rumeur et nouveauté, on a assisté aujourd'hui au grand retour de la killing machine! Si c'est bien converti et clairement identifiable ( y'en a pas 36 des thons qui portent un bolter lourd à main nue) j'espère que ce genre d'écart est accepté.
  24. Et alors quand est il pour les persos spé? Les catachans sont ceux qui me botte le plus mais je trouve les figurines tout simplement immonde. Je compte me faire un régiment lié au mondeforge de mon mechanicus et représenter ce bonus de +1 en force par des augmentiques et des parties mécha sur les gardes. Mais est ce que je peux faire des conversions et jouer "mon" Straken, Harker et Marbo même si ils ne ressemblent absolument pas à leur fig d'origine? Je parle bien sur surtout en tournoi dans mon garage je fais ce que je veux. Je me souviens qu'à un moment tout le monde avait sa version de Marbo et ça choquait personne. Est ce que là on peut me le reprocher? Si mon Commander est à moité mécha avec un pompe dans les mains est ce que ça passe en count as?
  25. Ahahah mais ce pseudo de la lose, ils rendent quand même vachement bien tes ultras même si avec les gros plans sur le lining on voit le coté un peu pâteux du manque de dilution. (Sur les épaux du sergent notamment). Je kiff l'épée du capitaine elle est vraiment cool. Par contre pour le coté épais des traits dont parlait @Dranok moi ça me choque pas, et ça donne une meilleure visibilité en jeu. Parce que si tu fais un lining archi fin bha tu le vois presque pas une fois sur la table.
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