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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Après si les genestealers ne prennent pas les traits de cultes rien n’empêche un bataillon kraken avec du stealer à 12 points et un petit swarmlord pour aider à foutre le bordel dans l’armée adverse. Pour ceux qui flippent de la non présence du baneblade ça me fait rire ou de celle des tank commander go jouer la garde en fait ce sera mieux ils seront même plus Opti que en allié du cult. D’ailleurs je suis surpris que tout le monde pense à l’alliance avec la garde et pas avec les tyty (pour des combos sales j’entends ). Pourquoi j’irai m’embêter avec des leman russ à CT4+ sans trait de garde utile ( parce que +1 Cd sur des leman...) quand je peux avoir du garde des ruches kronos qui tirent avec la même force que l’obusier mais hors ligne de vue à CT3+ reroll les 1 avec un nombre de tir fiable et qui peuvent tirer 2 fois pour 2 pauvres PC dans une armée qui va en avoir une tétrachié. Avec du bon petit socle de vorace pour étendre le stratagème kronos y a moyen de dominer la phase psy si les pouvoirs du cult se confirment. En tout cas ça promet du très très sale.
  2. T'as le lance flamme des Kastellans Robots aussi à 12 ps. Après ça ne me choque pas que le cult est un lance flamme comme ça, ça peut être un gros chalumeau industriel pour souder des énormes plaques etc. Le cult qui donne une svg invu ou l'augmente ressemble à un cult présent sur des mondeforge donc il y a du matos qui traîne. (Rien que là grosse foreuse). J'adorerais une compatibilité avec l'admech en alliance pour ce genre de cult mais je ny crois pas trop. En tout cas ça ne m'empêchera pas de le faire même au niveau des conversions. En tout cas ça rend le quad jouable en version lance flamme si il n'est pas cher et ça c'est déjà bien.
  3. Et comment ce serait carrément mieux un gravcopter! Je préfère avoir une entrée supplémentaire dans le d’ex qu’une refonte d’un kit qui passe encore. Je préfère que games les refasse avec une refonte tyranide et gratter des nouvelles figs
  4. Désolé je n'avais pas compris ça comme ça ^^. D'après ton premier post je pensais que tu nous demandais quelle était la meilleure unité entre les deux et si il y avait vraiment une grosse diff entre les deux, d'où ma réponse. Effectivement il te reste le vanguard tromblon qui est sympa et meilleurs que les servitors. Tu peux surtout les jouer de plusieurs façons différentes selon ton monde forge ce qui est plutôt cool, et c'est une chose que tu ne pourras pas faire avec des servitors plasma.
  5. En plus de ça, tu n'as aucun moyen d'améliorer la CT des servitors, ce sera 4+ au max alors qu'entre le stratagème du détachement de vigilius et celui du dex tu peux monter le kataphrons à 2+ pour toucher et surtout ignorer les surchauffes. La taille de l'unité rend aussi l'utilisation de stratagème rentable contrairement aux servitors qui sont bloqués à 4 fig et seulement 2 armes lourdes. Pour un coût en point et un nombre de tir de plasma similaire tu vas comparer 4 PV E3 Svg 4+ à 3 PV E5 Svg 4+ invu 6++ que l'on peut réparer et buffer en CT, il n'y a pas vraiment match entre les deux. A la limite si on utilise la formation vigilius et qu'on prend des servitors à détruire pour réparer du kataphrons on peut filer une arme lourde à l'escouade si vraiment on a 10 points à dépenser pour finir de remplir une liste mais sinon... Sinon est ce que d'autres on eu l'occasion de tester des nouvelles config grâce à la baisse en point du chapter? J'ai pas mal pratiqué l'escouade de 12 breachers vigilius et pour moi c'est un must have, c'est même la première unité que j'inclus dans mes listes. Si d'autres ont testé du breacher quelque soit le format je veux bien vos retours, ce serait intéressant de comparer nos résultats. J'ai testé 6 arquebuses dans les rangers (2 par escouade de 5) mais je n'en suis pas encore pleinement satisfait, (en même temps j'en ai que 6 ) je ne sais pas si il ne m'en manque pas pour que ce soit vraiment rentable, même si la pression psychologique que ça met à l'adversaire sur son placement est déjà rentable. Je ne me suis pas encore beaucoup penché sur le destroyer plasma ou grav ce sera mes prochains tests, tenter des listes ryza et agripina en mono pour être plus agressif et mobile. Si la suppression de la table rase se confirme va falloir commencer à penser scoring et c'est une chose qu'on fait très mal de base. En tout cas depuis le chapter je joue moins de robots (seulement 3 ce weekend en 2000 points) et c'est déjà cool ^^
  6. Non il est complètement à part, tu peux lui faire bénéficier des cantiques via un stratagème en claquant 1 PC de mémoire mais c'est tout, il n'a pas de synergie particulière avec l'armée. Après un Errant c'est pas fumé non plus même en le jouant avec le codex knight hein ça peut faire peur si ton adversaire n'est pas au courant mais c'est tout à fait gérable. C'est plus cool pour toi car ça te permet de le personnaliser et de lui donner un style de jeu propre à ta vision entre les reliques et les traits de sdg tu peux te retrouver avec plusieurs façons différentes d'approcher le jeu de ton Errant, chose que tu ne pourras pas trop faire avec le codex admech. Mais en attendant pour économiser des sous oui tu peux le jouer avec le dex admech, n'oublie juste pas les faq et errata du codex car il n'y a plus rien à jour dans le codex concernant les ik. Edit @Gurvan Oui on se retrouve à poster notre message en même temps, le tiens à pop quand j'écrivais la dernière ligne j'avais la flemme de modifier ^^
  7. Salut @Overlord j'espère que tu t'es bien remis de ton opération. Plus sérieusement, tu vas retrouver dans le codex adeptus mechanicus seulement les datasheet des Knight Questoris (Warden, Gallant, Paladin, Crusader et Errant) donc tu n'auras pas les règles ni des armigers (Helverins et Warglaives) ni des dominus (Kastellan et Valliant) ni du dernier Questoris sortie le Preceptor. Tu devras en plus ne pas oublié la faq du codex admech où les coûts en points des knights sont modifiés. Tu trouveras tout ça en plus des 5 questoris classique dans le codex Imperial Knight. Tu n'auras pas non plus de relique, de trait de seigneur de guerre, de maisonnée de chevalier (trait de chapitre) ni tous les stratagèmes du codex imperial knight. Dans le codex adeptus mechanicus tu n'as que 3 stratagèmes pour les knight c'est tout, et ils sont redondants avec ceux du codex IK. Donc pour faire simple si tu veux t'acheter un Crusader et jouer sans règles spéciales tu peux simplement utiliser ton codex admech, mais si tu veux pouvoir utiliser un dominus ou même simplement avoir des règles et reliques cool pour ton Crusader prends toi en plus le codex imperial knight. Les deux factions se marient de toute façon très bien ensemble et tout joueur admech finit inévitablement par prendre le codex IK si il veut en jouer vraiment dans son armée.
  8. Oui et aussi a borderland pre sequel sur la lune avec les gros quads scaphandrier et les pillards dans des véhicules découverts. Ce sera d'ailleurs le thème de mon cult, des pillards du méchanicus sur la lune d'un mondeforge avec des genestealers mécaniques à 4 électrogriffes mouhahah.
  9. Moi le seul truc qui me choque c'est que le mec avec un pauvre pistolet mitrailleur fait 2x plus mal qu'un pistolet bolter lourd hahah dans le genre paye ta cohérence dans les amres chez games...
  10. Clairement, en stat il colle entre 6 et 8 PV à n'importe quel perso endu 3 invu 4+ (bonjour les perso eldars et GI), entre 4 et 6 PV à du Meq invu 4+ (le type pop et tue un archiviste primaris à 102 points sans forcer). Ça devient moins bien sur de l'invu 3+ mais pour tuer des persos secondaires ou avec endu 3 il est très très bon et surtout fiable.
  11. https://www.warhammer-community.com/2019/01/25/25th-jan-warhammer-40000-new-charactersgw-homepage-post-1/ Plus d'infos sur le profil du kelemorph à 40k. Choix d'élite qui balance 6 tirs de super bolter de maitre (F4 PA-1 D2) à 12 ps. Chaque touche entraine un jet de touche supplémentaire, donc le mec peut avec ses 6 tirs faire 12 touches et avec une CT2+ c'est très faisable. Il a une 5+ invu c'est bien, il peut sniper les perso c'est très bien et si il tue une figurine il file une reroll des 1 au tirs à toutes les unités du culte à 6 PS c'est très très (trop?) bien. Tu peux donc splitter 2 guns sur un perso et 1 sur un cordon, faire 4 touches sur le cordon avec de grandes chances de buter un mec pour proc la reroll pour tes 20 néophytes fusil à pompes/lance grenade qui vont débarquer juste à coté. Dernier point très intéressant il possède un bonus de +3 à son jet de cult ambush, donc je pense que ça enterre tout le délire des mips qui bougent et autre et qu'il y aura comme avant un bon vieux tableau d'embuscade et zou.
  12. Cela fait partie des conventions de l’ITC pour l’International Team Championship. Grosso modo ce sont les restrictions pour les Américains quoi et qui sont utilisées dans leurs tournois. La question se pose de savoir si l’ETC a envi de prendre cette règle sur les ruines ou pas. Après le scoring étant tellement différent entre les deux conventions que je ne sais pas si elle ne peut pas être contournée par la modification des tables en fournissant des décors plus nombreux, plus gros et offrant de vrais bloquant. Je pense que le problème vient plus des ruines GW qui sont de véritables gruyères et qui donc n’offre pas de zone safe sur la table que de la nécessité de rajouter une règle en plus dans les conventions.
  13. Actoan

    [FanFilm] Astartes

    Les vidéos sont très sympa, le rendu est dingue quand tu compares aux vieux fanfilm (celui avec les UM, celui sur le vindicare). Pour tous ceux qui trouvent ça anti fluff parce qu'ils n'ont pas une cathédrale sur le dos (la palme revenant à "ils ne prélèvent pas de trophée"), euh un SM en action c'est exactement ça hein. Froid, méthodique, clinique, tout puissant, invincible contre des humains. La narration se place de manière extérieur aux SM donc oui tu n'entendras pas un mot de leur part sur un abordage contre des pauvres rebelles humains. Si ils communiquent c'est par canal audio dans leur casque, on parle rien que dans le casque d'un truc qui te donne : assistance de tir, détection des cibles, analyse des menaces, partage de vision avec les autres membres de l'escouade si nécessaire, système de communication etc. Un SM c'est un mec qui joue avec un Wallhack et un Aimbot en permanence en plus d'être invincible. Donc oui forcement les clodos de rebelles du vaisseau il va pas y aller en beuglant "pour l'empereur" pour imager son sacrifice et prélever des précieux trophées sur des branquos qui se font couper en deux à chaque bolt. Pour le moment dans cette vidéo oui aborder un vaisseau et tuer de l'humain c'est l'escouade Pelos fraichement promu marine qui peut y aller à 5 en se grattant les bonbons pour leur première mission. (D'ailleurs un de mes légers reproches, je trouve l'impact des bolts faible au début sur les premiers renégats alors que les mecs devraient se retrouver éparpillés façon puzzle.) Donc oui ils sont sobres, c'est pas des vétérans de la première compagnie bardés de reliques, c'est du Marines classique qui sort de cuve tout jeune tout neuf et ça fait quand même le taff. J'ai lu aussi les humains et les servitors ne regardent pas les SM dans le couloir dans le 1er épisode. Bha oui justement un SM c'est un truc hyper dérangeant à regarder pour un simple humain et même un SM tactique de base si il pose les yeux sur toi, tu mets un genou à terre en regardant tes pompes et tu l'appelles monseigneur, tu le fixe pas en disant wouhaaaaaa il est trop beau lui. Non rien que la puissance que le mec dégage à chaque mouvement te fait serrer tes sphincters dans ton coin en donnant tout ce que tu as pour pas que ce soit les grandes eaux en imaginant ce que ce colosse de 2m50 peut te faire avec juste un doigt. Je rappelle que dans le fluff écrit la plupart des humains sont paralysés à la simple vue d'un SM. Voir son pote exploser par un bolt à cause d'un mec qui vient de débarquer en 4 sec dans ton vaisseau et qui est un géant d'acier indestructible de plus de 2m oui le renégat de base il s'évanouit de terreur dans sa propre merde et si c'est un vrai dur à cuir alors il reste juste tétanisé debout en essayant de bloquer dans sa tête le truc horrible auquel il vient d'assister. Jusqu'à l'arrivée du multilaser tu pouvais envoyer les 5 SM à main nu que c'était encore crédible et que tu avais un résultat similaire.
  14. Oui enfin cette unité fait aussi 67 PV sur du Knight à 5++ soit 2 Knights et demi par tour, sachant qu'il y en a qu'un seul qui peut avoir la 3++ il suffit de faire un appât convaincant pour forcer à claquer le stratagème ou même simplement à splitter les tirs de l'escouade. Y a pas beaucoup d'armée qui peuvent sortir un Castellan sous 3++ en une phase et pour moins cher que lui, même pour 4 PC c'est inestimable. (et d'ailleurs 4 PC c'est pas énorme) Mais le but c'est pas spécialement d'en jouer 12, mais 6 qui sont capables de te sortir n'importe quel véhicule sauf un Knight à 3++, ça laisse quand même pas mal d'autres cibles ^^. Je suis d'accord avec toi sur la multiplicité des cibles dangereuses, même si les Kastelans resteront en tir pour ma part parce qu'on a juste besoin de cette saturation pour espérer survivre face à une liste aggro horde (greentide ork, tyranide, futur cult gene je pense).
  15. Mais je joue déjà un bataillon utile. Si tu veux l'idée c'est juste d'aller chercher ces deux stratagèmes, après comme j'ai besoin de troupes pour utiliser le deny psy autant payer un enginseer en plus prendre un bataillon et 5 PC. Au prix de nos unités maintenant prendre une patrouille et s'assoir sur des précieux PC c'est criminel. On peut largement jouer double voir triple bataillon en admech. Pourquoi choisir quand on peut faire les deux? Le bataillon dont je parle ne représente que 480 points, derrière tu as largement de quoi rentrer une grosse liste Stygies avec 1500 points de tout ce qui te fait plaisir.
  16. Si tu veux les stats de ce que peuvent faire 12 destroyers plasma Ryza en une phase de tir va en première page. Grosso modo, une escouade de 6 destroyers ryza pour 2 PC te sort un IK par tour, 4 suffisent mais on va dire que t'es safe avec 6. C'est une escouade qui va devenir je pense incontournable dans une liste Admech dur. Je m'oriente même vers un détachement super moche où tu mixes différents mondeforge. Bataillon Enginseer (mars ou stygies dépend du mondeforge principal qu'on veut jouer cet enginseer servira à réparer le reste de ton armée) Dominus Ryza, 2x5 Rangers Graia (me donne accès au stratagème pour deny le psy) et 6 Destroyers Ryza. J'ai donc une mini plasma bomb avec son dominus perso qui couche n'importe quel véhicule du jeu en une phase de tir et un mini cordon (qu'on peut augmenter en quantité si on veut) de rangers qui peut deny le psy. Je perds un fnp à 6+ sur mes piétons à 7 points mouai je survivrai et la relance des 1 au close avec mes destroyers osef complet. Par contre j'ajoute à mon armée la meilleure puissance de feu du codex et l'accès à ce super stratagème Graia sans me tirer une balle dans le pied en jouant une armée complète de ces mondeforges. Alors oui ça fait moche dit comme ça de mélanger 3 traits dans un pauvre bataillon mais c'est hors de question de jouer une armée full ryza tellement ce trait est mauvais, j'estime que c'est un sacrifice acceptable pour pouvoir jouer les kataphrons Ryza qui sont devenus avec les Kastellan Mars sous colère de Cawl l'autre top unité du dex.
  17. Il va apporter 4 attaques de haches qui touchent à 2+ et 2d6 attaques de F4 contre 3 attaques de hache sur 3+ du dominus, . C'est pas mal mais c'est pas ça qui va vider un close contre tes robots par exemple. Son arme de tir c'est assaut d3 à 12 ps donc tu vas pas tirer à tous les tours avec, je préfère un volkite de dominus à 24ps et tenter une MW à la chatte. Pour les 800 points, en fait c'est le nombre de points d'armée à porter de Cawl nécessaire pour justifier de le prendre plutôt que de simplement prendre plus d'unités à portée de Dominus. C'est à dire rentabiliser son cout en point par rapport au nombre de touche qu'il va te faire gagner grâce à sa relance. Comme tu peux le voir sur l'exemple du dessus prendre Cawl pour juste 4 robots n'a pas grand intérêt quand tu peux obtenir le même résultat avec un dominus et 5 robots pour le même prix. Cawl c'est pratiquement un choix d'armée en fait, si tu le choisis tu axes toute ta liste sur lui, avec du Mars, une/des unités intéressantes pour claquer la colère de mars à tous les tours, profiter à fond du double cantique et de la modif qu'il accorde sur le tableau etc. Oui tu peux très bien faire un bataillon de chaque, le classique étant même la spearhead Mars: Cawl, 6 robots, 2 onagers pour faire un détachement à un 1 PC et apporter la satu de MW des robots dans n'importe quelle liste Admech. Mais vue les baisses en point, payer 135 points de plus pour aller chercher un enginseer et 3x5 rangers poour avoir un bataillon et 4 PC en plus ça vaut le coup. C'était surtout un détachement utilisé en soupe impériale, spearhead mars, bataillon de garde impériaux (loyal 32) et bataillon Blood Angels 3x5 scouts et les Capitaines réacteurs BA mais c'est devenu moins utile depuis la fin du farm des PC.
  18. En fait le vrai calcul c'est Cawl+4 robots où Dominus +5 robots pour un coût en point équivalent. Sans compter le double tir juste nature Cawl 4 robots c'est 27 touches, Dominus robots c'est 26 touches. Si tu veux le nombre de touche en double tir tu as juste à multiplier par 2. Maintenant qu'est ce qui différencie les deux. D'un côté l'obligation de jouer Mars avec Cawl, une meilleure fiabilité face à un adversaire qui met des malus à la touche vue que tu peux tout relancer, des cantiques fiabilisés avec 75% de chance de chopper le couvert quand tu tires au dés et le stratagème colère de mars pour les bm. De l'autre le choix de ton mondeforge (au pif Stygies donc plus résistant), 1 robot de plus donc plus tanky et plus de tirs à séparer, des dégâts similaires si l'ennemie n'a pas de malus. C'est un peu au choix, maintenant hors colère de mars pour rentabiliser Cawl il faut au moins 800 points de tirs à côté de lui.
  19. Actoan

    W40K : un jeu no brain ?

    En fait tout dépend de où tu prends ton plaisir dans 40k. Par exemple au delà de jeter des brouettes de dés, moi ce qui me fait le plus réfléchir et triper c'est la création de listes atypiques et avec des armées qui ne sont pas dans le top méta pour essayer de mettre des culs à des armées top tiers. Y a un petit coté David contre Goliath, et si je perds c'est pas que l'armée d'en face est pétée, c'est que ma liste n'était pas suffisamment forte pour la contrer. Je prends bien plus de plaisir à arracher une égale contre une grosse liste eldars avec mon admech que d'aller table raser un joueur SM avec mes knights tour 3. Si c'est les tricks et la réflexion en jeu qui t'intéresse le plus alors je te conseille une armée de close, mobile. La phase de mouvement et la phase de corps à corps étant les phases les plus intéressantes et les plus tricky du jeu. Typiquement, je pense que tu peux prendre beaucoup de plaisir à jouer une liste full Harlequins, même si la perte des ceintures antigrav pendants les autres phases que celle de mouvement à un peu réduit le côté tricks en phase d'assaut.
  20. Oui c'est clair que multiplier les menaces et avoir pleins de bloquants ça aide . D'ailleurs on est plutôt avantagé sur ce genre de table car nos onagers et kataphrons se déplacent et tirent sans pénalité. Tu peux d'ailleurs planquer derrière une ruine bloquante au rez de chaussé tes kataphrons T1 et pouf traverser la ruine à ton tour sans soucis pour avoiner. J'essaye de faire des listes capables de prendre tout type d'adversaire, et l'énooorme avantage de Stygies par rapport à tous les autres mondeforge c'est qu'il nous avantage dans les matchups contre les autres gunlines (GI et Tau en tête, ça les fait tirer à 5+) sans rien faire d'autre que d'être à plus de 12 ps. On est la seule gunline du jeu à avoir accès à cet avantage en plus d'être à couvert même dans la pampa au T1 ce qui est juste pété. Donc je trouve ça dommage de ne pas en profiter
  21. Bha je t'envie parce que les miens quand ils ne sont pas en Stygies et donc suffisamment répulsifs pour ne pas se faire focus à plus de 12 ps ils se font défoncer le museau ?
  22. Bha le problème du Neutron c'est que c'est vraiment tout ou rien sur une partie, vue que tu n'as pas suffisamment de tirs/tours pour lisser les stats c'est un peu la foire à la moule. J'ai déjà OS des véhicules en une phase de tir avec un neutron en leur mettant 17 PV et là c'est royal, mais j'ai plus souvent passer des phases de tirs à vide et où ils ont commencé à faire des trucs tour 4 et ça ça me gonfle de plus en plus. A jouer par 1 c'est même pas la peine tant ça frustre. Pour le placement des trois matrices j'ai testé de les sortir de mon castle et de les foutres à l'autre bout de la map. Ils ont l'avantage d'être très fiables quand ils sont seuls, et si tu rajoutes un dominus ils peuvent faire leur vie dans un coin. J'avais mis ma Cawlstar au centre de ma zone avec tous les cordons qui vont bien, mes dragoons etc et j'avais foutu vraiment dans un coin mes 3 onagers et un dominus avec genre 10 pauvres rangers pour faire un mini cordon, bha ça avait pas mal marché. D'habitude je faisais un gros pâté et à la moindre unité rapide qui chargeait c'était le drame je foutais plus rien. (l'époque des warptime après la fep... hum allez mourir ) Au moins ça forçait soit mon adverse à splitter ses closeux et donc me laissait une meilleur chance de nettoyer devant mes robots, soit j'étais au moins peinard avec mes onagres. Après les gros socles sont par contre pratique pour bloquer aussi et cacher les robots derrière. C'est une réflexion à avoir et un style de jeu à tester. Les deux seuls intérêt d'Agrripina sont pour moi la relique et le rez des kataphrons. Mais je pense que pour rendre celui-ci un minimum utile, il faut multiplier les escouades de 6 un peu partout pour éviter que ta seule escouade soit autofocus dès le T1. Le bonus à l'overwatch c'est juste un petit bonus, je ne miserais pas dessus, même si couplé à la parure du technomartyre ça peut faire la blague sur tout ce qui n'a pas de moyens d'ignorer l'overwatch. (une bande d'orks, du démon etc)
  23. Alors je veux bien que tu me cites les unités qui vont profiter du trait Ryza et qui sont utiles dans une liste, à part les dragoon aucunes de nos unités fortes n'en profitent (onagers, kastellans, infanteries.) Si tu me cites les prêtres, je te réponds que sans moyen de les envoyer ils ne verront jamais un cac de leur vie. Le Cac c'est pas fait pour nous de base, ça l'a été un peu en Stygies pré faq avec les gros pavés de fulgurites mais c'était la seule option. Tu vas pas au cac avec de l'endu 3 et une invu à 6 encore moins sans transports ou bonus à la charge ou pour annuler l'overwatch c'est du suicide. J'ai testé pas mal, j'ai même commencé l'admech en jouant des robots de cac infiltrés, j'en suis revenu. Oui ça profite aux poulets mais qui du coup perdent le -1 CT et le mouvement d'avant garde en Stygies et comme je trouve qu'ils ont tendances à s'envoler comme des mouches avec leur Svg à 4+ je crache pas sur un -2 CT. En fait j'ai de plus en plus de mal à en jouer en dehors de Stygies, l'adversaire sait qu'ils font très mal et ton unité de 4 à 272 points à tendance à s'envoler direct. Si ça avait été une reroll des 1 pour blesser tout court, là oui on pouvait discuter. Mais se trimballer une reroll au cac pour une armée qui n'est pas faite pour et qui va profiter à 2 unités au maximum et pas les plus fortes de l'armée hors dragoons oui j'appelle ça un trait useless. Le problème du neutron c'est qu'il est très aléatoire (je suis un grand spécialiste du 1 pour le nombre de tir) mais même si tu le prends en stat bha 3 neutronagers c'est 6 tirs en moyenne, 5 touches avec la reroll du dominus, 3,3 blessures avant svg de la cible. Tu fais 13,3 PV en moyenne sur un char sans invu et dès que tu as de l'invu en face (IK, Aeldari, Custo, Orks sous CFK, le pire les shields drones) bha tu perds entre un tiers et la moitié de ce 13,3 selon que tu tires sur de la 5+ ou de la 4+ invu. Donc en stat avec tes 360 points d'onagres et 3 choix de soutien, tu détruits un Leman russ par tour ou tu fais presque 9 PV à un IK 5+ invu. J'appelle pas franchement ça de la chasse au gros si il te faut 3 tours pour tuer un galant sans aucun buff.
  24. Tu as même le reste des stats dans le premier post, tu couches 5 tank commander et demi, pratiquement 3 knights sous 5++ (à 7 PV près tu en couches 3) ou tu mets 27 PV à un Dominus sous 3+ invu. Après bien sur c'est vent dans le dos les jours de gloire, mais la tête de ton adversaire Knight si tu choppes le T1 et que tu lui en clean 3 au premier tour ça doit être sacrément drôle à vivre. Merci Thyrio tu viens de sauver une vie ? C'est 108 tirs après pour 60 points moins cher la létalité des kataphrons ryza est bien supérieur, mobile mais moins solide. Quatre kataphrons ryza (c'était pour voir les dégâts en splittant les tirs de l'escouade de 12 en 3x4) avec le +1 pour toucher du nouveau détachement, le +1 pour toucher collé aux robots et le stratagème plasma de Ryza c'est un peu plus de 17 PV sur un magnus par exemple pour 192 points. Niveau létalité je crois que rien d'autre dans le jeu peut coucher un primarque pour moins de 200 points. Pour comparer il te faut 4 robots avec relance de Cawl, double tir, colère de Mars et le +1 pour toucher pour faire 20 PV et coucher Magnus soit plus du double de points pour le même nombre de PC et la meilleure relance pour toucher du jeu. Après je pense que ces unités se complètent bien puisque le stratagème donne le +1 pour toucher aux deux unités en même temps. La baisse du prix des kataphrons nous donne un autre outil en plus des robots pour faire du sale et c'est super cool. Le seul défaut du kataphron Ryza c'est de se coltiner un trait de mondeforge totalement useless. La question que je me pose au vue du méta c'est comment équiper les onagers. Est ce qu'on va avoir besoin de neutrons quand on voit les dégâts des 2 unités citées au dessus? Dans un méta eldars, exo armure Tau et autres joyeusetés la triplette d'Icarus me tente de plus en plus. Avec un simple dominus ce bloc de 3 est autonome et envoie une sacrée douche sur tout ce qui vole.
  25. Ha ? c'est tellement mauvais de premiere vue que je ne me suis pas attardé sur le nom. Pour moi c'était juste une aura de datasmith à 9 ps au lieu de 6. Faudrait avoir le wording exact en anglais, là tout de suite maintenant je ne l'ai pas sous les yeux. Après se pose les questions, ne pas payer un datasmith on le fait déjà avec le protocole binaire. D'accord ça coûte un PC, mais passer en formation Kastelan aussi et je ne la trouve pas super dingue par ailleurs. Tu devras même payer un autre PC si tu prends une 2eme relique en plus de cette nouvelle. Et surtout tu devras mettre un QG dans ce détachement, ce qui t'obligera à en prendre un 2eme pour la formation des kataphrons, puisque une figurine ne peut pas être dans 2 détachement à la fois. Je ne sais pas, même si la relique permet le changement au même tour, est ce que je veux payer 1Pc pour avoir accès à ce détachement, y laisser un dominus et prendre une relique pour ça alors que dans 90% des cas le protocole binaire me suffit? Parce que le vrai problème c'est d'éviter le close sur les robots quoi qu'il arrive, même tu changes de protocole à ta prochaine phase de move avec la relique tu vas quand même perdre une phase de tir. Donc je préfère trouver d'autres solutions comme pouvoir contrecharger et libérer du close mes robots où mieux les protéger de base que de prendre ce détachement.
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