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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. C'est pour ça que je dit dans bien des cas. Maintenant prend tout autre chose que du Meq (ex: Le pâté de 50 GI, eldars and co, ork etc). Autre chose à prendre dans l'équation sur vos stats contre les Meq, c'est que les 9 morts des veineuses le sont bien avant de frapper. Alors que les 10 morts avec les équarrisseurs pourront eux aussi frapper en retour. On prend une escouade de Compagnie de la mort en Meq. ( Bha je préfère en tuer 9 en first et encaisser le survivant, que dans tuer 10 et de me faire moi aussi ratiboiser l'escouade ) [quote] 90 tirs --> 45 qui touchent --> 15 qui blessent --> 10 PV perdus (soit 2 équarisseurs et 1 salement amoché)[/quote] Correction , soit 3 équarrisseurs de mort et le dernier à deux hp. Donc d'après vos calculs, si je compare: Entre tuer 9 Meq sans riposte et en tuer 10 avec riposte bin... je vote veineuse. Saturation au fusil laser: Les veineuses crèves et il reste un équarrisseur à 2PV. Il fera quand même pas grand chose derrière. (Sachant que dans la satu au fusil laser tu rajoutes les 4 totocanons du pâté, dans les deux cas les escouades se sont fait envoyer sur orbite.) Maintenant on refait les stats avec les deux escouades qui arrivent à charger le pâté de 40 gardes? hum pas sûr de qui aura la plus grosse mais à vue de nez... xD Bref, c'est beau les stats. Après je sais bien que l'on fait du théorique, c'est sur que cacher 15 veineuse tout ça tout ça
  2. Les sanguinaires ont de l'avenir dans le sniping! Pour le canon à crane, oui l’intérêt premier est pour 125 points de donner des grenades.... Honnetement Gondhir, entre 17 attaques force 5 PA3 en charge et 61 attaques F3 perforant.. (et à init 5 bien sur ) bha dans la plupart des cas je vais choisir la deuxième option oui.
  3. Et voila,si tu veux un minimum de tir (et encore si tu tombes contre de l'eldar, du CG ou du Tyty ça sera hot) faut jouer Tzeentch. Bha ouai masi c'est pas trop ce que j'ai envie quoi. Après je suis d'accord, les chiens ont pris un joli up mais les équa ont prit un sacré nerf et les sangui pareil. Je dit pas que la 5+ invu c'est nul, sur de la troupe c'est même plutôt bon. Mais sur ton DM? Alors ok tu peux filer le grimoire à un héraut et prier pour faire un 3+ mais bon c'est quand même pas foufou. Après franchement le sangui qui est quand même censé être une brutasse au cac, bha 1 attaque de base au profil une endu de fiotte, sans le héraut qui donne la rage au copains, ton unité est déjà moins intéressante. Après oui la PA3 te permet de découper du Meq et heureusement! Le moindre bout de fluff sur un sangui te montre un truc qui égorge 10 Gi en un revers de hache, bon bha là la fureur de Khorne elle se fait avoiner par 1 GI à 12Ps.
  4. Bien sur que je grossi les traits et que je me fais un peu l'avocat du diable mais franchement, soyons honnête deux secondes: [quote] Un monothéiste chez les démons, c'est joué avec 1/4 du codex (alors que chez les SMC tout peut être de la marque d'un dieu, si ça c'est pas la fête) imposant alors un vrai défi stratégique.[/quote] Un défi stratégique? Dans le choix des entrées du codex? Ton full Nurgle, bha après ton GM, tes 12 bêtes, tes 6 drones ton double broyeur à couvert et tes 10 plagues gardien de but il est ou le défi? [quote] C'est marrant quand même, on arrête pas de se plaindre de certains codexs "trotroforts" mais les codex v6 - qui ont l'air vachement plus équilibrés - ne font pas le bonheur de certains joueurs...[/quote] Je ne dis pas ça, je n'ai d'ailleurs jamais dis qu'il était totalement à chier non plus, et dans l'optique qui m'intéresse, (c'est à dire rajouter quelques démons à mes SMC il est parfait!) mais je parle pour Khorne, ça casse franchement pas trois pattes à un canard et même pour les autres au final en mono (sauf si tu veux jouer liquide ou for the fun avec ta coupine) bha ta pas 42 choix... [quote] Au moins elle est invulnérable... et tu oublies que pour nurgle c'est aussi une 2+ de couvert dans les ruines : viens me chercher , slaanesh ça ne change pas, ça a toujours été 5+, bon ok Tzeentch s'est pris une claque méchante dans les dents mais c'est pas plus mal[/quote] Qu'est ce qu'on s'en fou qu'elle soit invulnérable sachant que toutes tes troupes et tes CM vont partir à la satu? Tu remarquera que je n'ai pas parlé de Nurgle (qui comme dab que ce soit coté SMC ou démon bha il s'en sort bien le pépère) ou de Slaanesh (qui bin pareil en faite depuis le up des noises et coté démon). Je suis désolé, mais en choix de troupe la meilleur unité pour close, ce sont les démonettes. (au moins elles peuvent sprint c'est déjà ça). Y'a qu'a voir l'écart entre les veineuses et les équarrisseurs! Entre 4 équa et 15 veineuses pour le même prix en point, bha l'impact au cac est pas du tout la même. (sans parler du déplacement) Après si pour Nurgle j'aurai pu parler de la perte de la fnp de série sur les portepestes, bon faut payer un héraut maintenant. (pourquoi pas, c'est vrai que des mecs qui sont censés être des sacs de frappes increvables, le sont maintenant en restant caché derrière un mur.. Ha bha ouai les mecs mais on a pas de flingue...tin les cons.) [quote]Actoan s'est réveillé, certes, un peu tard, [/quote] Deux secondes xD laisse moi le temps. Et je plussoie ta remarque sur le metagame et les sangui haha c'est quand même pas censé être la même frite qu'un GI quoi [quote][size="2"] Les gardiens de choc? Les hormagaunts? Les genestealers qui ont une superbe 6+? Les cérastes qui ont juste un pistolet éclateur et une E3 et une seule attaque et qui pourtant s'amusent comme des fous sur les tables? On va quand même pas parler des pistolboyz qui mises tout sur la charge pour faire quelque chose et qui ont 6+ et I2 ! Le seul constat c'est que la v6 ne fait plus la part belle au corps à corps et c'est tant mieux! On est dans un univers où les armées s'affrontent à échelle galactique, où les mecs disposent des armes à feu les plus puissantes de leur temps[/size][/quote] Toutes les armés que tu viens de citer, possèdent derrière des gens qui tir (ha et la plupart de ces unités ont la règle course quand même, et des véhicules, ça aide aussi) La on parle des démons, un truc qui cac! Elles sont où les armes à feu les plus puissantes quand ta une épée rouillée dans les mains? La V6 est orienté tir, on est d''accord, sauf que là on parle d'une armée qui est orienté à quoi, 90% au cac? Bon bha à part Slaanesh et Nurgle parce que ça va beaucoup plus vite ou que ça encaisse un peu mieux, bha couik y'a rien. Les sangui on besoin d'un héraut pour être juste correct. Et c'est pas en traversant la table pendant 2 tours ou en se touchant pendant 1 derrière la fep que ça va être trop bien. Pour 180 points j'ai 30 GI et je te vitrifie tes 20 mecs sur place. J'ai même 10 tactiques DA et (ok avec la petite bannière de dévastation à coté) mais je te clou sur place. La V6 fait la part belle au tir rapide et à l'armement lourd pour pas chère. D'accord, why not, mais laissez aux armées de cac la possibilité d'y arriver. (T'a qu'a voir comment les Tyty hurlent parce qu'ils se font éparpiller dans la brousse, et encore ils ont plus de tir que les démons.) Je parlerai même pas de la profonde modification de la méta avec les volants et ho bha nous on en a pas et puis pour leur tirer dessus on a pas grand chose. Ha si, une bonne ligne Aegis avec la huge CT5 de mes sangui ça va trol dur. (Pareil pour le canon à crane. 125 points le b12 pour une galette PA4? mouaiii bof bof quand même. Et puis qu'est ce que j'osef d'avoir CT5 avec tous mes Khorneux? C'est vrai que autant le sangui est taillé comme une crevette et mérite son endu 3, autant il a vraiment la gueule d'un tireur d'élite.) Après oui il reste des trucs très rigolos et oui je grossi un peu le trait (sauf pour Khorne et le cac chez les démons) mais c'est quand même chaud pour certains démons en solo. Après bien sur je n'ai pas testé etc etc etc..mais j'y crois moyen pour certains.. Edit: J'avoue que c'est de la mauvaise foi, mais pour 190 points j'ai 3 Whirlwinds et les sangui se transforment en pulpe!)
  5. Bon j'ai acheté le dex aujourd'hui et je l'ai feuilleté toute la journée bha honnêtement je le trouve pas terrible. (j'avoue que je ne possédais pas l'ancien, et que je l'ai juste acheté pour les possibilités qu'il offre en allié avec les SMC.) Et justement au final c'est la grosse impression que j'ai sur ce codex, c'est qu'il n'a pas d'identité, je le vois juste comme un gros add on du dex SMC. Parce que franchement à part avoir un DM plutôt sympa (même si très cher), le broyeur d'âme et deux ou trois autres gadget bha y'a rien. Alors ok les fig sont belles mais je pense que ces unités apportent bien plus visuellement (et même stratégiquement) dans une armée de SMC que toutes seules. Parce que là en l'état, le monothéiste va pas très loin. Donc ça pousse les joueurs à faire un espèce de gloubiboulga d'unités pas top. Ça conforte l'opinion que j'avais depuis longtemps de la scission entre les démons et les SMC. Bha à part pour vendre des pitous supplémentaires, y'a vraiment pas de quoi. Aucune personnalisation des champions, hérauts, QG. Au final on sort trois beaux tableaux et hop random gloubiboulga pour tout le monde. Je trouve ça vraiment pas top quoi. Attention je n'attaque pas ceux qui aiment ce codex et qui aiment jouer full démon, c'est plus que louable, mais je vous plains. La mode démon en dur de la maj withe dwarf full incendiaire trololol a tué votre nouveau codex pour ceux qui jouent démon depuis le début et non pour le grosbillisme. Mais là, j'ai vraiment rigolé. Les sanguinaires endu 3 et 1 attaque trolol, un pistolboys est mieux équipé pour le close que le sangui xD. Nan mais l'incarnation de la sauvagerie de Khorne a la même endu que mes GI xD (remarque tant mieux pour les adversaires des démons). Pareil les équa endu 4, sans parler du retour de l'instabilité démoniaque qui fait vraiment pas plaisir, et même la nouvelle règle un peu fun (tempête warp) pénalise sacrément les armés polythéistes. Même si ça touche aussi l'adversaire ça transcende pas quoi. Ha et 5+ max pour tout le monde allez c'est la fête! Bref voila j'ai plutôt mal pour vous. Après y'a des trucs encore faisable, bien sur et surtout fun (moins fluff parce que le 10 mini pour chaque escouade ), mais bon globalement j'ai pas ressenti le petit truc qui fait que wha un new codex va falloir tilter un peu et les craindre. Ha un truc que j'ai trouvé logique ils ont enfin harmonisé les profiles des PD entre les deux dex. Par contre pourquoi ne pas harmoniser les pouvoirs psychiques? Parce que Slaanesh ne donne pas les mêmes pouvoir aux PD qui ont les mêmes stats? Mouai bof bof
  6. Actoan

    [SMC] 2000 pts à tester

    Salutation, alors tu aurais du re re relire encore un peu le codex car la deuxième arme spé chez les SMC est à partir du 10 ème homme, donc tes deux armes spé dans tes escouades ne sont pas valides. (1 seule autorisée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). Les plagues sont directement en choix de troupe vu que ton seigneur est marqué Nurgle. Ils n'ont donc rien à faire dans la partie élite de ta liste. (Et je suppose que quand tu dis: [quote] Les 2 escouades de Plagues n'en sont qu'un en faite[/quote] Tu parles juste du fait de les utiliser au même endroit, car tu ne peux pas les réunir en une seule escouade. Maintenant au sujet de ta liste en elle même: LA PA4 de la Masse Noir peut quand même être problématique surtout si tu te fais choper en duel. Généralement le duo gantelet/griffe est préféré. (La masse est par contre excellente sur un Prince Démon. Devient PA2 avec le concassage.) Tes choix d'attaques rapides sont des classiques qui ont fait leurs preuves, rien à dire. Enfin le Métabrutus n'est pas dur pour moi, sauf si aligné par 3 dans un full mécha. Mais là tout seul avec un pauvre LM et un Lp lourd mouai bof bof. Vire le, et gratte des points pour une autre escouade de pesteux, ou alors garde les points pour marquer tes havocs (endu 5 ils seront moins sensibles à la satu) et pour équiper tes plagues.(bàf et arme sur les aspi) Ha et mettre un canon ectoplasma supplémentaire à ton ferro.. Au final, tu perdras donc juste un LM en terme de puissance de feu, mais tu auras des havocs plus costaux et des pesteux mieux équipés. (Entre les deux mon choix est vite fait.) De ce que je modifierai, je virerai des escouades de SMC qui ne sont de toute façon pas valide à cause des 2 armes spé, pour deux escouades de 5 plague bi fuseur en Rhino et d'une ligne aegis, qui apportera un couvert non négligeable à tes havocs, tout en t'apportant un anti aérien un peu plus intéressant. (Ce qui te permettra peut être de n'avoir besoin que d'une escouade d'havoc magnant l'aegis pour détruire un volant, et permettra à l'autre escouade de cartoucher gentiment autre chose.)
  7. Ha les doctrines...c'était le bon temps. (On pouvait leur rajouter +1 en CC aussi avec vétéran endurcis, ce qui n'était pas négligeable.) Non je pense que ce que je regrette le plus c'est la discipline de fer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]. Mais bon on a eu les ordres alors on va pas trop se plaindre non plus. Et qui sait avec la V6 on aura peut être les deux!!. (Mon plus grand rêve, avec les 3 kits plastiques type Légion d'acier et Death Korps..(Et à la limite avec juste un jeu de tête en plus tu fais des Vahallas xD). Mine de rien ils vont avoir 10 ans les kits de cadian.
  8. Je pense qu'ils n'ont pas du tout le même rôle en faite. Là où les enfants sont bien pour engluer une unité lourde, tu ne peux pas espérer d'eux qu'ils les tuent. En revanche les drones et surtout la PA2 du chef et les attaques empoisonnés sont plus utiles pour aller chercher de la CM type Gronyd etc. Les enfants font une très bonne escorte du seigneur de nurgle à moto et engluent. Les drones sont capables d'être un peu plus autonome..Surtout par 6.
  9. Actoan

    [Démons] 1000 points de Tzeentch

    C'est pas 10+ pour les sangui Feel? J'ai fais pareil pour le broyeur d'âme et la marque. (c'est moche mais bon, faut ce qui faut.)
  10. Adorateurs des vrais dieux bonsoir. J'ai pour ambition de monter une nouvelle armée à la gloire des dieux sombres, et en particulier à celle du plus subtile des quatre fantastiques: KHORNE (Il fallait bien huit cranes pour ponctuer ça, mais c'est impossible xD) Bref de belles perspectives de conversions qui arrivent et l'occasion de mettre du rouge partout (). Le but de cette armée sera de trainer en tournoi et de pouvoir proposer une armée avec une cohérence visuelle et un thème fort, tout en ayant sous le capot suffisamment de haches et de bottes pour couper et écraser des tronches. Bref vous l'aurez compris, le but est simplissime, faire une liste qui tache pour une armée qui tache. Si dessous la bête: (j'ai mélangé directement les alliés et le détachement principal dans la liste, les unités étant facilement identifiables.) [size="3"][color="#000080"] [color="#0000FF"]QG[/color][/color][/size] [color="#FF0000"] Seigneur du chaos[/color] Marque de Khorne, hache de fureur aveugle, juggernaut, sceau de corruption, bàf. 175 points. [color="#FF0000"]Buveur de Sang[/color] Récompense majeur, récompense exalté. 300 points. [size="3"][color="#0000FF"]TROUPE[/color][/size] [color="#FF0000"] 10 SMC en rhino[/color] 2 fuseur, Marque de Khorne, arme de corps à corps supplémentaire, icône de fureur 253 points. [color="#FF0000"]10 SMC en rhino[/color] 2 fuseur, Marque de Khorne, arme de corps à corps supplémentaire, icône de fureur 253 points. [color="#FF0000"]10 Sanguinaires[/color] 100 points. [size="3"][color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/size] [color="#FF0000"] Heldrake[/color] 170 points. [color="#FF0000"] Heldrake[/color] 170 points. [color="#FF0000"] 5 motards du chaos[/color] Marque de Khorne, icône de fureur, 2 fuseurs, Champion avec épée énergétique et bàf. 180 points. [size="3"][color="#0000FF"]SOUTIEN[/color][/size] [color="#FF0000"]Broyeur d'âmes[/color] Démon de Khorne, bombardement à phlegme. 165 points. [color="#FF0000"]5 Havocs[/color] 4 autocanons, marque de Nurgle 130 points. [color="#FF0000"]Ligne Aegis [/color][color="#FF0000"][color="#000000"] Autocanon quadritube[/color][/color] 100 points. [size="3"]Total 1996 points[/size]. Bon pour faire du dur en Khorne en QG il y a pas 36 choix. Le seigneur sur jugger avec la hache kikoolol, et un bon gros buveur. (Il coute un bras, mais il en coupe 12, et il offre de plus un défi figurinistique intéressant.) La stratégie est plus que limpide, et basé sur une constatation simple et qui tient la route: SI l'ennemi n'a plus de troupes, il ne peut pas tenir d'objo. Donc tour 1 bha on baisse la tête et on roule, (on se planque au passage pour les motos et le jugger.) Tour 2: Les deux Heldrakes font froutch froutch et les sangui Fep pas loin des autres menaces que je propose pour violer l'ennemi sans aucune pitié. J'ai derrière une solide base anti aérienne ou de saturation sur du blindé léger, protégé par le Broyeur. Bon deux trucs me gênent: Les marques de Nurgle sur mes soutiens bien entendu, mais l'optimisation a prit un peu le dessus de ce coté la. (Ce que je déplore lamentablement. Je hais cette partie de moi qui veux gagner ou...pas ). Après, je sais bien que j'ai très peu de troupe, surtout au format 2 000 mais j'ai pas vraiment le choix vu ce que je doit caser à coté. Je regrette de pas aligner de termicides [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] mais la raison du dessus explique le pourquoi du parce que. J'ai hésité à ne pas mettre les havocs ni la ligne pour sortir un double ferrocerberus (et donc envoyer tout le monde dans le gras et exit la vilaine marque de Nurgle), mais j'ai très peur de me retrouver tout nu contre les volants. (Parce que bon faut pas se leurrer, on tend vers une doublette de volant dans la plupart des listes durs qui peuvent en aligner, et c'est pas la frappe vectorielle des Heldrakes qui fera le boulot, (Je pourrai en mettre un avec un autocanon Hadès mais bon ça froutch froutch quand même moins bien.) et le broyeur d'âme c'est beaucoup trop anecdotique pour être fiable. Je suis preneur de tous les conseils et avis que vous pourrez me donner sauf si c'est pour me dire d'abandonner le monde viril des muscles d'airains pour celui des bubons pourris. (Une préférence que je n'explique toujours pas d'ailleurs ). Au plaisir de vous lire amis du chaos.
  11. Salut à toi ami du chaos, (même si tu as choisis le mauvais dieu ), je ne post jamais sur les sujets de peintures (tu es même mon premier), car étant une strato tanche dans ce domaine, je ne peux pas donner énormément de conseils . Après je suis surpris du peu de commentaire que ton sujet reçoit, car elle me plait beaucoup moi cette armée. Il est vrai que ton vert est vraiment beau et chaotique, et contraste bien avec ton schéma. Le seul petit bémol que j'aurai a émettre, c'est sur ton Helldrake. Il est ou le vert non di diou? Surtout que c'est ce qui fait la puissance de ton thème d'armée. Enlève un peu de rouge et met du vert! Surtout pour une créature aussi démoniaque. Ou alors sa peau pourrait être traité en vert, et représenterait la démonitude de la bête, qui se sert de son conflagrateur pour expulser toute cette énergie maléfique qui l'habite. ( j'avoue qu'après relecture de ce passage, çà fait un peu conseil de kikitoudur, mais c'était pour que tu puisses voir l'esprit du truc.) Au final, je vote aussi pour les horreurs vertes ^^ le rose risque de casser la cohérence j'en ai peur. Bref continu comme ça, c'est vraiment un sujet intéressant. Edit: Je t'offre même une deuxième page!! Mon dépucelage de post en section modélisme n'aura donc pas été fait n'importe comment
  12. Merci les gars pour les conseils, et pour ton post Kaelis, c'est vraiment sympa. On va partir sur du SMC de Khorne alors, d'ailleurs petite question en comparaison entre le broyeur d'âme et le ferrocerberus. Je me dis que pour du dur en Khorne et avec une alliance démon, un double broyeur d'âme en soutien apporte bien plus que le double ferrochien.
  13. Merci Alma la tienne est pas mal non plus dans le genre vomitive ^^ juste quelques armes spé à diversifier et c'est good. ( et mettre les deux Heldrakes quand même non mais xD) Mais le concept me plait bien. Pour la mienne ouai c'est les troupes qui me dérangent un peu, j'avoue qu'un double 10 marsouins en rhino bi fuseur, mais le problème c'est que pas de charge au débarquement donc sans LR on oublie les berkos ce que je trouve vraiment dommage, parce qu'ils saturent plutôt bien en charge. Mais faut vraiment que je l'aligne ce gros boeuf et puis l'arme à PA 2 qui te donne +3F et te permet de taper avec ton init de 5 c'est juste un appel au viol. Ps: Je suis sceptique sur l'aspi gantelet avec les duels. Edit: Faut que j'achète le codex démon, voir si on peut pas y caser un petit buveur qui tache, ça fait un troisième volant et il fait toujours le café. (Et un bon broyeur d'âme, qui est quand même bien mieux que le defiler, et marquable! héhé) Mais j'ai vraiment envie de voir du dur en Khorne
  14. Salut à tous, ce sujet est effectivement passionnant et vos avis de tournoyeurs vétérans sont plus qu'intéressant. Je me pose la question d'un autre type de liste dur avec le seigneur jugger/hache kikoolol. Ok il coute un bras, mais il en coupe douze. Tout ça dans le but de changer un peu de grand père croutard et du seign moto, EDC, /PD masse noir + double heldra et X*5 crouteux bi plasma rhino. J'hésite quand à l'escorte. Les 7 motards de khorne avec icône double fuseur m'ont l'air d'envoyer sacrément du pain. (après j'avoue que c'est pas évident à cacher.) Ou les enfants? (de nurgle bien sur, on chie ouvertement sur le fluff et on cherche juste du moche.) Ca donnerait un truc comme: Seigneur juger 3*3 termicides avec combi divers. 2* Heldrakes 7 (5) motos khorne+ icône 2*Ferrocerberrus 1 Havoc totocanon derrière la lgne aegis. Et du spam space marsouin par 5 en rhino. (Si les points un bon spam de berkos avec LR). On peut passer à 2*3 termi, comme ça on évite les triplettes et on reste dans de la limitation standard. (pas de triplette, 2 volants max, pas d'allié ( vivement que ça évolue un peu.) ).
  15. Rajoute des ailettes en carton sur ton stormtalon ou converti un Nephilim et c'est partit! Mais stratégiquement il est quand même vraiment plus intéressant et coûte 10 points de moins ^^. C'est ton choix pour le gantelet, mais personnellement je n'en met plus que sur des fig capable de tenir un peu (donc soit Endu 5 soit Svg 2+). Et puis la bàf est là pour les tank et les CM. (Au passage, il est impossible de changer l'arme de cac du chapelain, il se bat toujours avec son saint Crozius Arcanum (Masse énergétique) ). Une griffe qui brille, c'est plus beau qu'une épée qui brille, mais ça te fait perdre une attaque. (arme de maître). Mais tu peux relancer tes jets pour toucher. A voir avec les spécialistes des maths pour ce qui est du plus rentable. Les Lascan sur le razor sont quand même super chère. A la limite j'en mettrai un dans l'escouade de SM qui se split. Celle que tu laissera fond de cour pour garder un objo. Ton SM pourra faire du sniping tranquillement, et tu as quand même 2/3 de chance par tour d'envoyer un sacré cachou au premier blindage qui passe. Je passerai même probablement au lascan pour les deux escouades, avec donc deux split razor, tu auras un soutien antichar plutôt sympa. Edit: Si vraiment l'idée du stormtalon même converti te répugne, mais que tu as les deux lascan dans tes tactiques, tu peux aligner un dread double autocanon jumelée, qui t'apportera un bon soutien de saturation en antichar léger, et en antiaérien.
  16. J'ai bien compris que c'était les alliés ^^ mais c'est surtout les choix d'équipe d'arme lourde et spéciale qui me gène ^^. Une escouade de vet fuseur pour aller dans ta vendetta me parait plus adapté que tes 2 escouades d'armes spé qui sont à ct3 et qui restent à 6 gugus CD7.(c'est même moins chère en points, et bien plus efficace en drop avec la vendetta.) Un commissaire coûte 35 points et peut être prit dans n'importe quel escouade de troufion. Donc de ce coté là tu n'aura pas de problème. Ce qui me dérange dans le LM dans une grosse escouade de GI, c'est que d'une part la CT fait que l'arme est relativement chère par rapport à son rendu. (Surtout que tu joues SW, et les longs crocs sont déjà la pour ça). C'est surtout que ces LM t'empêcheront de profiter de l'avantage premier du paté de garde, c'est à dire la saturation. Alors ok tu pourras avoir 4 LM jumelés qui allumeront probablement sans problème le char que tu vises, mais tes 32 autres troufions serviront à rien. C'est surtout là que l'AC prend son sens, il te permet en nombre, de saturer le transport dont les passagers seront la cible de tes troufions. (Tu me diras oui tu peux le faire au LM aussi, mais si tu veux saturer une CM ou de l'élite lourd, l'AC est quand même bien meilleur, et surtout bien moins chère.) Donc je voterai plutôt pour ta première liste, parce que il y a moins de LM et surtout pas de perso spé. (je ne suis pas un grand fan. Sauf Marbo ) Ha si tu as choisis Harker dans ta première liste... (D'ailleurs pourquoi tu prends Harker alors que pour seulement 10 points de plus tu as le génial Marbo! Qui lui est un homme un vrai!) [quote]J'y pense mais pour les même raison c'est chaud... [/quote] Une manti se cache quand même vraiment facilement étant donné la portée et le tir indirect. Edit; Si tu tiens à jouer une escouade d'arme spé absolument, la charge de démo en drop vendetta est quand même très très drôle.
  17. Bha comme je te dis, un LM tombera plus aisément un char léger mi lourd qu'un LP et est plus fiable. Le chapi dans les termi est plutôt pas mal et c'est un QG plutôt cheap. Que ce soit les razorbacks ou les rhino si ton adversaire est malin c'est ce qu'il tombera en premier. Et puis pour 5 points de plus tu gagnes un bolter lourd, c'est un transport beaucoup plus optimisé pour une demi tactique. Après ce n'est que mon avis ^^
  18. Salutation, les SW étant la seule armée que je ne joue pas en SM, je me garderai donc de commenter cette partie de ta liste. Par contre étant en tout premier lieu un joueur de la garde je vais donc te donner mon avis sur ce coté la. Les LM dans les escouades de GI normaux, sont probablement les moins rentable. C'est chère et sur de la CT3 ça fait franchement pas rêver. Même chose pour les 4 fuseurs sur l'escouade de Cmdt de peloton. C'est de la CT3 donc c'est gâché. Pareil pour les escouades d'armes lourde, qui sans un comi à coté pour donner sa bulle de Cd reste une unité à faible moral, qui donc appliquer très mal les ordres et qui fuie facilement. Les escouades d'armes spé avec du LP? Pareil ^^ c'est du gâchis sur de la CT3, et puis les vet sont là. SI tu veux vraiment durcir ton contingent GI, quelque soit ta liste SW c'est pas compliqué. Deux vendetta fourrées aux vets. (Fuseur si tu crains l'antichar, mais tu en as déjà énooooormément dans ta liste.) Sinon les deux esouades de vet avec LP en chimère. Si tu veux faire un pâté de garde, c'est Autocanon pour tout le monde, et LG si tu veux en faire un pâté de def, ou LF si tu veux en faire un pâté un peu plus agressif. Ha et commissaire obligatoire. Après ce n'est que mon avis, mais pour l'escouade de cmdt de peloton, la plus rentable reste en chimère avec 4LF pour escorter le pâté. Bref une doublette de vendetta/ vet fuseur, un paté de 40 avec AC et LG, ton escouade de cmdt de peloton en chichi 4 LF, et ton escouade de Cmdt de Compagnie avec lascan/radio en chimère pour faire un peu de sniping et profité d'une CT4 me parait plutôt pas mal. Et si t'as les points, une petite manti histoire d'avoir un soutien, ça fait pas de mal.
  19. Salut Bruckler, je pense que ce que pti joueur veut dire, c'est que pour 1 000 points tu n'as pas beaucoup d'unités puisque presque la moitié de ton armée va dans le stormraven + les termites et le chaplain. (Le chapelain va rejoindre l'escouade de termite je suppose.) Après moi j'aime bien la liste héhé c'est tout à fait le genre de truc qui me plait, et à 1 000 points, ton adversaire va en chier grave avec le storm. (enlève lui la balise de téléportation d'ailleurs, vu qu'il va transporter les termi et le chapi, ça sert a rien.) Par contre je n'aurai pas équipé mes tactiques comme ça avec du plasma, je m'explique. Tu joues contre du GI, donc une armée qui n'aligne pas la moindre Svg à 2+. Et la force de 7 sera plûtot chiante pour entamer le blindage. Je te conseillerai plutot un bon vieux lance flamme/ lance missile. Déjà parce que le LM sera plus efficace sur les blindages, et que le LF sur des GI c'est juste du bonheur. Une petite grillade avant une charge et c'est tout bon. Met une Bàf sur un de tes sergents avec les 5 points qu'il te reste. (Ça peut toujours servir). Sinon la liste me plait bien. Je te conseille quand même de sacrément planquer tes 2 transports au tour 1, le temps que le storm arrive. Parce que le GI se fera un plaisir de raser tes 2 rhinos tour 1 et de laisser tes deux tactiques à pied dans la pampa. Pour tes termi, n'oublie pas de mettre les 3 avec marteau boubou devant, pour protéger ton chapelain et les 2 paires de griffes et ça devrait le faire. Edit: Autant pour moi, je n'avais pas lu que tu comptais split tes escouades. Je te conseille donc de prendre des Razorback à la place des rhinos. Tu gagneras un bolter lourd, c'est toujours ça. Et planque tes 2 escouades de 5 avec LM dans des décors fond de table et c'est good.
  20. Ta liste me plait bien, même si l'équipement des sergents m'embête un peu. A la limite 1 gantelet dans une escouade de 10 SM avec un fuseur en rihno ok. Par contre je ne sais pas ta stratégie pour les tactiques, mais là si tu ne split pas tes escouades, tes LM ne tireront pas des masses. Si tu comptes le faire, prend des razorbacks à la place des rinho. Tu gagneras deux bolter lourds pour seulement 10 points. (Les 11 points qu'il te reste à mettre peuvent servir à ça par exemple. ) Par contre le gantelet dans l'escouade d'assaut je dis pas d'accord. Cette escouade est voué au close, et au close si ton sergent n'est pas capable de relever un défi sans se faire égorger avant de taper, et bha il ne sert à rien. Une bonne épée des familles et une bàf pour les chars et te voila bine plus apte à closer pour 5 points de moins. PS: Les scouts et surtout le fusil de sniper c'est la vie!!! Je compte pas le nombre de fois ou ça m'a été utile. Et avec le petit up qu'ils ont prit en v6 ce serai dommage de leur laisser des bolter. (Pareil, je pense que tu peux virer le lance missile, dans une config sniper il ne sert à rien.) Pour exemple (je sais qu'ils ne font pas ça à tous les coups, mais c'est juste pour donner une petite idée) 5 élus SMC de close qui se rapprochent dangereusement pour égorger la déva et les scouts de ma ligne aegis, je tente de faire tirer les scouts d'abords, au cas où. Et bin 3 morts sur les 5 élus, les deux autres se sont fait la mal, et ma déva a pu tirer sur un tank ce même tour pour le détruire. Sans ses braves snipers de stalingrad, j'aurai probablement vaporisé les élus avec la déva, mais perdu un tour de tir beaucoup plus intéressant. Bref depuis, je ne sors jamais sans. Edit: Petite idée qui me vient comme ça, pourquoi ne pas remplacer ton pred par un stormtalon? Il s'occupera lui aussi des blindés ennemis, et te permettra de te familiariser avec les volants. De plus je le trouve beaucoup plus intéressant de part sa mobilité, dans une liste comme la tienne qu'un pred. Il pourra soutenir ton assaut, et saura dénicher un meilleur angle de tir sur les chars ennemis.
  21. Oui mais pour ceux qui comme moi n'aime pas les perso spé, Pask fait un peu tache dans la liste... Je pense que je vais de tout facon tester un punisher parce que ça a l'air vraiment rigolo et que mes 2 manticores assurent les galettes de F10 (même si PA4 mais bon on peut pas tout avoir ). Edit: Une petite question que je me pose sur les hydres. Comme la faq à mis AA sur leurs AC. Du coup ils sont à CT1 sur les piétons?
  22. Boris le hachoir, qu'on appel aussi Boris pare-balles? (Mais parce qu'il pare les balles Avi ). Bon oui j'avoue que j'exagère un tout petit peu, mais c'est quand même super moche quoi. Après, personnellement, l'exterminator me fait pas vraiment bander. 4 tir d'AC en tourelle alors que c'est pas l'AC qui manque en GI je vois pas trop l'intérêt...enfin si mais ça me renverse pas quoi. La PA4 du canon nova de l'eradicator me fait pas rêver non plus d'ailleurs. Reste l'executioner, qui si on outrepasse la surchauffe a quand même un bon potentiel anti-élite je l'avoue. Sinon autre question, vous avez déjà testé le punisher? Le concept d'envoyer 30 tir de F5 par tour me fait bien rigoler quand même, et y'a moyen de saturer pas mal de CM endu 6 ou autre.
  23. Tu m'étonnes, du coup je trouve que le Leman Russ perd énormément en mode obusier et démo, et devient limite injouable. Quand aux autres modèles..je les trouve vraiment moyens.Tu en joues encore toi?
  24. Exact bien vu, pourtant j'ai fouillé, ce point me questionnais beaucoup, (en faite je souhaitais que cette bêtise n'existe pas et j'ai du inconsciemment éviter ce passage xD). Cette règle existe donc belle et bien et est complètement conne. ( j'avais arrêté mes GI en V4 xD ça va être moins rigolo du coup surtout avec les leman que je possède déjà et qui ont des jolies lascan de coque. " ). Edit: Ce qui rend le démolisseur horriblement chère par rapport à un vindicator (bon y'a le blind mais quand même).. Cela dit, ça peut s'arranger avec les alliés niark!
  25. Salut à tous, commandant de la Garde. Juste une petite remarque que je me fais sur le Leman Russ. Cela fait plusieurs fois que je remarque dans les commentaires et listes de certains que l'armement secondaire et de tourelle des leman russ est boycotté et je ne comprend pas pourquoi. A chaque fois, l'argument est que comme l'obusier est une arme d'artillerie, son utilisation fait tirer les autres armes au jugé. Ce qui n'est en faite pas exacte du tout. Il est écrit page 51 du livre de règle sur les armes d'artilleries: " De plus, si une figurine[b] autre qu'un véhicule[/b] tire avec une arme d'artillerie, le recul considérable de cette dernière empêche la figurine d'utiliser d'autres armes durant cette phase." J'ai vérifié dans les faq, il n'y a donc rien qui indique que le fait de tirer avec une arme d'artillerie empêche les autres armes de tirer. Et comme le Leman est un véhicule pesant (avec la faq), on peut donc tirer avec toutes les armes à CT normal, même en se déplaçant à vitesse de combat. Je ne vois donc pas pourquoi un leman russ avec une arme d'artillerie en tourelle ne pourrait pas tirer à CT normal avec toutes ses armes. C'est même un peu le but du char, avancer lentement mais en crachant un véritable déluge de feu. Cette constatation m'amène donc à ma question: Comment équiperiez vous vos Leman Russ normaux et démolisseur dans une config opti? Au plaisir de vous lire, enjoy
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