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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Après si tu veux perdre tes amis ou que comme moi tu as des potes qui jouent opti crados, tu peux virer un dread et mettre un 3ème vindicator mouhahahahahahahah Quelques arguments pour cette option: Euh parce que jamais deux sans trois? Comme dirait l'autre, tout est bon dans le gros canon. Fluffiquement ça colle aux first qui sont des spécialistes du siège. Au fond, des amis ça sert à quoi? Ça envoi quand même bien plus le pâté que 4 tirs d'autocanon. Il te restera 5 points pour acheter un carton de pin"s à mettre sur tes pitous ou pour engager un coupeur d'orange jokero qui restera derrière les gros tanks. (Ce dernier est très pratique dans les combats pour rebooster les soldats. La vitamine C c'est le nerf de la guerre.) C'est super burné et ça fait chier dans son froc.
  2. Salut je vais essayer d'apporter ma petite pierre à l'édifice. Personnellement je virerai les 3 speeder qui sont bien trop squishy à mon goût pour mettre un deuxième vindicator. Parce que si un fait mal deux font mieux! Tu économises pratiquement 100 points ce qui n'est pas dégeu. Ensuite rien ne t'empêche de garder des razors bolter lourd en scindant tes escouades. 2*10 tactiques fuseur/lm avec combi lf et une petite baf au cas où. Pour l'arme du sergent, même si c'est un peu plus chère, un gantelet est bien plus intéressant qu'une hache. Quitte à taper à init 1 autant mettre des pains force 8. Laisse une escouade de 5 marines gérer l'aegis et mets tes 5 scout au snipe avec cape. Ça te permettra si l'empereur le veut, d'enlever quelques PV aux trucs Xenos pas beau. Je pense en particulier à ces fumiés de gros Tyrannide bill de *""##{{{[#{[#{~[~| Après ton archi bha tu l'envoi avec une des escouades en razor et zou. Ha et je virerai au moins un dread pour mettre un pred autocanon/lascan latéraux à la place. Tu alignes 3 gros tanks dont deux qui serviront d'aimant à tir, laissant tes razor ton pred et ton dread faire leur boulot tranquillement.
  3. Si ton pavé va dans la ligne Aegis, je te conseille de leur mettre des lance flamme. Entre le terrain difficile et les 3d3 touches de tir en état d'alerte, y a de quoi dissuader pas mal de charges.
  4. Actoan

    [SMC] Armée de Pesteux

    Salut! Perso je retirerais une escouade de cultiste pour rajouter 2 fusibles dans chaque escouade d'Havoc. Parce que bon passé le sergent, c'est les autocanons qui mangent direct.
  5. Salut juste une petite remarque, pourquoi monter une liste DA maintenant, alors que le dex va sortir d'ici le mois de janvier? Surtout que les deathwings seront en choix de troupes, que le prédator aura une option avec un lance plasma spécial, des chapelains investigateurs avec des buff spéciaux pour les DA (mieux que les prêtres sanguinien? je prie), avec aussi pas mal de modif sur la ravenwing (moto probable en troupe, moto d'assaut avec une arme a plasma etc) bref je vois pas trop l’intérêt de monter une liste maintenant sans les infos dans les mains.
  6. Actoan

    Armée de l'Empire

    Salut Fastkimi et merci de la réponse. Justement je pose la question dans le post sur le domaine de magie à utiliser avec mes magos. Je ne sais pas vraiment lequel est le plus opti. Soit la vie pour booster mes régiments, soit le feu ou l'ombre pour infliger pas mal de dégâts. Je pense que tu as raison pour l'archidiacre et je vais le virer. Je ne garderai qu'un prêtre à mettre avec les Chevaliers. Autre question, quid des épéistes? Ils m'ont l'air plutôt intéressant avec CC et I 4 et on une meilleur save. Les arquebusiers et arbalétriers c'est vraiment pas la peine d'y penser? Où il y a des formations qui peuvent quand même passer, (ex 2 packs de 20 avec EMC ou autre) Quel est le potentiel des joueurs d'épées sur table? Leur save m'a l'air un peu légère pour une troupe d'élite. Comment jouer au mieux les Chocobos? Par 3 ? Par 6? Avec EMC ou sans?
  7. Actoan

    Armée de l'Empire

    Salut et tout 'abord merci de la réponse. Je savais pas qu'il était impossible d'avoir deux objets magiques de même type. Merci de la précision. Merci aussi pour la pierre de l'aube, je me posais la question pour la relance de l'invu. C'est vrai que ça paraissait un peu trop fumé ^^. Après je sais pas trop dans quoi partir. Je caserai bien des joueurs d'épées et des chevaliers poulets parce que j'aime beaucoup les figs. Mais je sais pas vraiment comment caler ça, et quoi virer.
  8. Salut à tous!! Je suis un vieux joueur de 40k et j'ai délaissé battle il y a pas mal de versions ^^. J'ai fini par craquer il y a pas longtemps et a vouloir me remettre dans battle. L'achat du dico V8 et du LA de l'Empire qui m'a toujours séduit, me voila à pondre ma première liste de battle. Je viens donc quérir vos conseils car mon expérience en liste et même en partie de battle est proche de peanut... [size="2"][size="4"]Seigneurs 2[size="4"]3[/size],[size="4"]4[/size]%[/size] [/size] Seigneur Sorcier de Bataille niveau 4. Talisman de préservation : [color="#8B0000"]245 points. [/color] Archidiacre Armure du destin, masse de Helstrum, destrier caparaçonné :[color="#8B0000"],224 points.[/color] [size="4"]Héros 2[size="4"]1[/size],[size="4"]8[/size]% [/size] Sorcier de Bataille niveau 2. Parchemin de dissipation :[color="#8B0000"]125 points. [/color] Capitaine de l'Empire porteur de la grande bannière Armure de plates complète, bouclier enchanté, talisman d'endurance :[color="#8B0000"]126 points[/color] Prêtre-Guerrier Armure de fer météorique, arme lourde : [color="#8B0000"]120 points[/color] Maître Ingénieur :[color="#8B0000"] 65 points [/color][size="2"][size="4"] Troupe 35%[/size] [/size] 50 Hallebardiers avec EMC :[color="#8B0000"] 330 points[/color] 9 Chevaliers du cercle intérieur avec EMC et étendard d'acier:[color="#8B0000"] 290 points [/color] 10 archers dont 1 tireur d'élite: [color="#8B0000"]80 points[/color] [size="2"][size="4"]Unités Spéciales 12%[/size] [/size] Grand Canon :[color="#8B0000"]120 points[/color] Grand Canon :[color="#8B0000"]120 points[/color] [size="2"][size="4"] Unités Rares 6%[/size] [/size] Canon feu d'enfer :[color="#8B0000"] 120 points[/color] [size="4"] 1965 points [/size] La strat en gros: Les deux canons et le feu d'enfer sont fond de cour avec l'ingé sur ce dernier. Les 10 archers sont là pour protéger les machines contres les petites bêtes chiantes qui viendraient taquiner mes gros jouets. J'ai choisi un mago en seigneur, parce que dominer la phase de magie me semble primordiale. Maintenant j'hésite carrément pour le domaine. La vie pour buff le troupeau de hallebardier, la mort ou le feu pour rajouter du tir je sais pas...j'attends vos avis sur ce point pour m'aider avec mes deux magos. L'archidiacre va dans les chevaliers du cercle intérieur et tient solidement un flanc. La GB et le prêtre à pied vont dans la horde hallebardier qui tiendra le centre. Alors oui clairement cette armée n'est pas très offensive ^^ (enfin je pense) et j'ai un flanc à poil...Après j'ai l'impression de ne rien avoir dans mon armée pour du 2000 points c'est horrible. ( Je joue GI à 40K et j'ai plus de fig en 2000 points sur la table hum donc je me demande si il n'y a pas une couille dans le pâté...) Bref vous l'aurez compris j'ai besoin d'aide ^^ et j'ai aussi quelques questions que je me pose sur des unités. Pourquoi les arquebusiers et les arbalétriers sont ils boudés? Même chose pour les flagellants, les pistoliers et les escorteurs? Surtout pour les derniers, ils m'ont l'air vraiment intéressant nan? L'arquebuse à répétition a vraiment l'air sympa. Bref ma phase de tir me semble peu rempli pour une armée basé sur le tir et la magie. Dernière petite info: Mon principal adversaire pour l'instant dans mes premières parties sera un Elfe Noir, et le connaissant à 40k sa liste sera crade aussi à battle. Je ne sais pas du tout sur quoi je vais tomber, je sais juste qu'il un dynaste dopé aux hormones. J'en déduit d'ailleurs qu"il ne doit pas avoir un gros potentiel magique, probablement une sorcière, voir deux max. Merci en tout cas de prendre la peine de lire ce pavé et de répondre à mes questions. Edit: Bon j'ai viré les combos d'objets qui n'étaient pas réalisables et j'ai donc 35 points en rab dont je ne sais pas vraiment quoi faire. Est ce qu'il y a un ratio officieux pour les seigneurs/héros? Exemple à 2000 points au delà de 500 points de héros/seigneurs c'est trop.
  9. Re! Alors à mon avis tu n'a pas besoin de remplacer une vendetta par une valkyrie, tu as déjà suffisament de gros gabarits. (même si on en veut toujours plus haha). La doublette de vendetta fourrée aux vet/fuseurs est juste un must have en 2k points pour vaporiser les méchas adverses. Après, si ton peloton est voué comme la logique le voudrait, à tenir la ligne Aegis et le quadritube, je virerai les armes énergétiques des sergents et le comi. De toute facon si l'ennemi en arrive au main à cet endroit là, c'est qu'avant il y a eu une couille dans le pâté comme on dit. Pour l'objo adverse, tu as juste à le pilonner bien gentilement sans te salir les mains, et si tu veux absolument le prendre, un bon gros débarquement de vet aéroporté à l'avant dernier tour devrait faire l'affaire. En virant les haches de ton peloton, tu pourras payer une chimère à ton escouade de Cmdt de Peloton, pour qu'ils aillent cramer du xénos qui s'aventurerait un peu trop près. Tu peux aussi t'en servir pour suivre le convoie de vet en chimère pour donner quelques ordres en cas de débarquement. Avec le peu de points qu'il te restera, rajoute 3 ratlings à ton escouade et tu sera bon.
  10. Nan la doublette de manticore est une bonne chose./>
  11. Je préférais l'avant dernière liste perso.
  12. Salut! Alors après c'est question de point de vue, mais je préfère largement pour 100 points 10 vet/3 fuseurs que 5 TdC/2 fuseurs pour 105 points. Tu met ces deux escouades de Vet dans tes vendettas et Yalla! Vire l'arme énergétique dans ton escouade de Vet, c'est juste des points inutilement dépensés. Ton sergent étant une grosse chips Svg 5+ I3 il ne fera pas grand chose à part se faire coincher. De toute facon si tes vets sont pris au CaC c'est la mort assuré donc l'arme énergétique servira pas a grand chose.. Les mitrailleuses sur les manticores muai... elles sont censés être planquées bien loin de tout ce massacre de troufions et ça me parait donc un peu inutile. Je mettrai aussi des LG dans les escouades du peloton, vu que sans arme énergétique dans le gros pavé, c'est pas vraiment utile de les envoyer de l'avant. Autant les faire tenir le fond de cour et l'objo en arrosant gentiment à l'Autocanon. (Quitte à fouiner des points pour prendre une ligne Aegis et rajouter 4 tirs jumelées?)
  13. C'est clair que ça doit faire flipper /> surtout pour du 1750 points />
  14. Mouai pas faux pour le défi ça ce tient, pas bête . Sinon met une radio dans les vet pour tes 5 derniers points. Après je n'ai plus rien à rajouter sur cette liste qui ressemble peu ou prou à celle que je voulais me lancer en full piéton. Merci d'avoir rédigé et bonne chance pour la peinture héhé.
  15. Ha bha là ça a carrément plus de gueule! ^^ Franchement ça me fait peur comme liste 180 figs en 1750 points haha ça c'est de la Garde comme on l'aime. Juste une petite idée, tu vires les 5 TDC qui sont franchement vulnérable, pour 10 vets avec 3 fuseurs. Tu économise 5 points et tu gagnes un fuseur. Tu les planques en attendant que les gros transporteurs se rapprochent, ou tu les fais avancer à couvert derrière les pelotons de CaC. Avec ces 5 points d'économisés + les 5 autres, tu payes la dernière hache énergétique qu'il manquait dans ton premier peloton.
  16. Salut!! Je suis d'accord avec mon collègue du dessus, tu n'as qu'un seul CL c'est très très dur. Je te conseil pour ma part de spécialiser tes pavetons, je m'explique. Le paveton de 50 premiers gardes, vont avec le Seigneur Commi, tous les sergents sont équipés de haches et full LF/AC pour le troupeau. Lui il est voué à aller au CAC et à faire tampon sur qui viendrait te chatouiller. L'escouade de Cmdt de ce peloton se balade avec 4LF pour aller aider leurs copines et donner les ordres. Le paveton no 2, Tu le Split en 2 escouades. Une de 20 et une de 30. Celle de 20 (full AC/LG) tient le fond de cour avec l'escouade de Cmdt de Compagnie dans la ligne Aegis (la CT amélio du Commandant est d'ailleur pas dégeu pour l'AC quadritube.) Ton escouade de 30, va avec l'autre commi et l'escouade de Cmdt de ce peloton et peux aller aider là où il faut. (Soit tu les équipes pour aller au cac avec le premier peloton, soit tu les full/Lascan pour en aligner 3 dans une même escouade, et permettre d'avoir un nombre de touche correct pour percer du gros blindage type LR and co.) Ou tu peux aussi les mettre full AC/LG pour saturer une escouade sans trop de problème. Le paveton no 3, Tu Split en 5 escouades de 10 avec CL/LG. Tu offres ainsi une multitude de cibles à ton adversaire qui lui laisse deux choix: Soit les focus une par une pour réduire ton potentiel antichar (et dans ces cas la des deux pavetons de GI plus hauts deviendront une sale épine dans son pied vu qu'il ne les focusera pas.) Soit l'inverse, et dans ce cas là, il se prendra 5 Tir de Lascan/tour free. (En sachant que psychologiquement, un pavé de 50 mec gavé d'Arme énergétique et de 30 qui peux être pareil, ça donner envie de tirer dedans pour dégrossir tout ça.) L'avantage de cette formation, c'est qu'avec tes CL split tu peux aisément détruire 2/3 transporteurs par tour (miam le full raideur/rinho ou razor rush). L'escouade de Cmdt de ce peloton peut être full Snipe si comme moi tu aimes cette arme, et peux rester au chaud derrière. Après n'ayant pas le codex sous la main, je peux pas te dire le nombre de point que cela va coûter. Mais avec l'antichar lourd que tu gagnes, tu peux virer les tdc, et donc l'officier de la flotte (qui a bien perdu en V6) tu peux virer un commi si tu spé ton escouade de 30 en antichar. Il devrait te rester quelques points pour caser les derniers ratlings. Voir sortir une ou deux escouades de vet full fuseur que tu planques en attendant d'être utile. (Tu peux les mettre en grenadier pour éviter de les perdre sur une rafale de bolter si les points sont là.) Ou une petite escouade de mortier qui peut être sympa pour ralentir les masses adverses aussi. Bref, au final tu alignes de base sans compter les points qu'il te restera, 170 Gardes, avec 7CL/7AC + le quadritube, tu peux gérer le cac et envoyer 200 tirs de Fusils Laser par tour mouhahahahahaha personnellement je trouve ça beau. (Ca parait même théoriquement super crade 170 figs + en 1750 points woot) Et si tu veux étendre dans le futur la liste à 2k points, tu rajoutes 2 Vendetta pour l'anti aérien et garer les vet fuseurs et t'es bon xD.
  17. Actoan

    [SMC]1850 pts d'Iron Warriors

    Je voie juste pas l'intérêt de mettre des GI alors qu'il y a clairement pas besoin pour faire une liste d'armée de IW fluff. Tu as le techmancien, les fortifications, qu'est ce que tu veux de plus? Le chaos a quand même accès à un char blind 13 qui envoi de la galette F10 PA2 pour 120 points.....Faut quand même arrêter. T'es pas obligé de mettre un basilisk dans une liste IW pour être fluff. Tu joues 2 vind, une squad de d'oblit, une ligne Aegis plus ton tech. Pour 800 points à tout casser, ta tes 3 choix de soutien et ton QG. Tu rajoutes 2 Heldrakes et 3 Escouades de SMC Fuseur/Rinho et voila. Ta pas besoin d'ajouter de GI, tu auras une liste full SMC et tout aussi fluff voir plus. Donc oui si tu veux des basilisk bha joue GI, sinon bha garde tes SMC et essaye d'en faire quelque chose sans avoir besoin d'ajouter le point fort d'une autre armée dans la tienne. Après c'est une question de point de vu c'est sur, tu peux aimer le challenge et vouloir t'en sortir avec les forces et faiblesses de ton armée, ou faire le bill et rajouter des GI pck un basilik c fluf
  18. Actoan

    [SMC]1850 pts d'Iron Warriors

    Sinon tu joues GI hum...
  19. Salutation, j'ai juste une petite question sur l'optique de ta liste. Tu vises du dur, ou c'est juste pour jouer avec des potes en amical?
  20. Salut Hockeyman! Alors en terme de puissance brut de cac tu as plusieurs choix dans ce que tu viens de dire. Le Seigneur de Khorne sur juggernaut avec la hache démon, accompagné par 4 ou 5 motards pour servir d'éponge. Ca te fait un mec capable (si tu fais un 6 pour l'arme démon) de délivrer 13 attaques de F6 PA2 en charge, et chaque motard dans délivrer 4. Ca te fait une unité percutante, capable de démonter à peu près n'importe qu'elle unité d'infanterie. Problème, tu devras prendre un choix de troupe, mais bon 10 cultistes à 50 points c'est pas la mer à boire. Le Seigneur de Khorne étant vraiment intéréssant avec son Jugger, que le mettre à pied dans un Rihno avec des Berkos c'est vraiment pas ce qui ce fait de mieux. Pareil si tu choisis Nurgle, C'est un seigneur sur moto pour l'endu 6, avec un gantelet et un griffe énergétique. Et avec lui, tu pourras gérer toutes les menaces, marcheurs et CM compris. La compagnie de la mort peut être bien aussi,mais le problème c'est qu'elle ne compte pas comme une unité opérationnelle. Après t'en prend 11+ réclusiarque, dans un StormRaven + un dread de la CM avec Paire de Griffe de Sang, Bha quand tu drop le tout dans le cul de l'ennemi, ça va pas lui faire plaisir. Le problème c'est que la CM si tu la bardes d'options, elle coûte un bras. Et tu te retrouvera avec 800 points dans un véhicule et ce qu'il transporte. Ça fera mal c'est clair, mais ça te laissera avec 1 200 points sur la table au tour 1 et c'est clairement mettre ses œufs dans le même panier.
  21. Que les GI se fassent enfler par un inquisiteur corrompu soit. Autant que ça peux arriver avec des SM...donc non. "Ouais mais le gros bourrin qui purifient au premier pet de travers c'est pas forcément cool non plus de les avoir à coté de soi " Et le fait d'avoir des comissaires qui mettent une balle dans la tête du premier fuyard c'est cool? Le principe est le même, l'inquisiteur étant juste un peu plus brutal mais pas forcément plus zélé qu'un commi donc bon..
  22. Superdady, merci pour l'info je chercherai ça, mais ils y a deux ou trois trucs qui ne collent pas. Par exemple le fait que je joue la Légion d'Acier, tu vois ça me gène pas mal la possibilité d'alliance avec les orks. Après je suis tout à fait d'accord pour les inquisiteurs de l'Ordo Malleus et hereticus, mais un inquisiteur de l'ordo Xenos, dont le but est juste de purger les Xenos quel qu'ils soient, je vois pas en quoi ça présence avec une escouade de la Deathwatch sur un monde de la garde infesté par les orks ou les tyty est pas fluff. Au contraire, j'imagine plus les officier de la gardes, heureux d'avoir un bon gros purificateur maison avec son escouade de gros bras.
  23. Marmoth, je suis GI et je me pleins oui bien sur, qu'est ce que je m'en cogne de m'allier à des orks? Explique moi le fluff la dedans. Surtout pour le mettre au même niveau que les inquisiteurs. Pour en revenir sur ce qui a été dit oui bhou les inquisiteurs ça fait peur ils sont méchants, mais l'inquisition est aussi au sommet de la hiérarchie impérial, et donc un inquisiteur recrute en un claquement de doigt un régiment impérial pour en faire ce qu'il bon lui semble. Donc oui je trouve ça complètement blaireau de porter une alliance entre membre de l'impérium au même niveau que celle avec des xenos complètements abruti et qui passent leur temps à attaquer les planètes impériales pask cogné c drol. Après le but de ce post n'est pas de critiquer le système d'alliance en temps que tel, bien sur que pour tous les SMC de la vieille époque c'est que du bonheur, car on ressort ses vieux démons mineurs et visuellement l'armée reprend tout de suite de la gueule. Oui il y a des trucs logiques, comme l'alliance entre un ost d'ulthuwé et des SM lors d'une invasion tyrannide massive ou d'une menace venant du chaos pour s'emparer d'un artefact, mais parce que c'est fluff, ça tient debout. Alors que pour d'autres trucs, ça tiens clairement pas et c'est ça qui énerve au fond. Même si le fluff varie avec les éditions, il y a un BG immuable qui persiste et persistera quoi qu'il advienne. Donc non, ces alliances ne sont globalement pas fluff.
  24. Bha oui mais on les emmerdes lol le plus important dans un jeu quelque soit le support, et encore plus dans un univers aussi fourni que 40k c'est l'histoire! Après le jeu n'est qu'un moyen de faire vivre l'histoire c'est tout. (enfin c'est déjà pas mal) Je trouve que le fluff est de plus en plus délaissé au profit de trucs débiles qui sont fait juste parce que ça roxx. (passez sur le fofo SMC vous verrez le nombre de joueur qui se sont soudain découvert une passion pour Nurgle, (surtout les motos) et qui mettent quand même le seigneur marque de Khorne sur juggernut avec la hache gros bill en QG c'est affligeant....Mais bon sur le papier c'est ce qui roxx le plus alors on le fait. Edit: Ha et j'ai oublié les 10 autres qui en plus de ça prennent des alliées GI pour avoir les vendettas parce que c'est trop op mais pas que, "ça fé ossi le fluff renégat tavu"
  25. J'ai le même ressentiment que Hybrid Son. Les alliances je m'en fou au final, chacun fait ce qu'il veux que ce soit fluff ou bill, mais c'est le degré des alliances qui est con. Arpès Teks, c'est juste dommage d'avoir abandonné l'inquisiton, puisqu'elle a toujours eu une très belle synergie avec les autres armées impériales. Mais tout mettre dans le codex CG, encore l'ordo maleus ok. Mais tu laisses l'ordo hereticus avec les SdB et tu trouves quelque chose pour l'ordo xenos, Quitte à les mettre dans le codex SM. Au final, la deathwatch est composé de SM de divers chapitres, Rien ne les empêchais de les mettre en choix d'élites, avec l'inqui en QG, surtout depuis qu'ils ont ouvert l'accès aux bolt kraken. Les SM vétérans de tirs, sont au niveau règle de la deathwatch. C'est pas parce que tu abandonnes l''idée d'une armée à part entière que tu dois saccager le fluff qu'ils apportent (et qui est une bonne grosse partie du fluff impérial) et faire un four tout gloubiboulga dans les CG.
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