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Narko, le pti

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Tout ce qui a été posté par Narko, le pti

  1. BOnjour, n'aimant toujours pas l'autel actuel j'ai décidé de créer mon propre autel en m'inspirant de ceux qui avait déjà été fait. Seul problème, je suis assez nul avec la green stuff et donc le resultat n'est pas tiptop. Si vous avez un ou plusieurs conseils / idées pour masquer les bords du char (les parchemins et croix ne sont pas fixée encore) [img]http://img7.imageshack.us/img7/1752/20120515194045.jpg[/img] [img]http://img100.imageshack.us/img100/4922/20120515194612.jpg[/img] [img]http://img864.imageshack.us/img864/7703/20120515194100.jpg[/img] [img]http://img685.imageshack.us/img685/431/20120515194114.jpg[/img] Edité : merci pepito
  2. Bonjour, C'est juste pour savoir qu'elle est le ratio de buste diffèrent par grappe des troupes de base et des transports de troupe. Et s'il y a moyen dès le départ de faire des troupes unisexe (par exemple avec 2 boîtes) (car j'ai un peu de mal à distinguer sur les photos du site de gw)
  3. je pensais que ce paragraphe répondais à la question mais, chose que je n'avais jamais remarqué jusque là, ça ne parle que des véhicules volés, pas des chariots de guerre... En effet maintenant qu'il y a une figurine officielle de chariot de guerre, GW n'a plus de raison de le préciser pour celle-ci et donc la réponse la plus logique veut qu'on se réfère à la figurine officielle comme c'est souvent le cas. Oui, mais il est possible de monter toutes les armes sur le toit du vehicule (meme si ça fait un peu charger) et donc vu que c'est le vehicule officiel, elles voient toutes a 360°, ça me parait un brin simple. . .
  4. Bonjour, voila, je suis entrain de monter un chariot de guerre et je me demandais si l'on tenait compte des lignes de vue reel ou si toutes les armes peuvent tirer a 360° sans tenir compte de comment est monté le vehicule. J'ai rien trouvé dans l'errata et ma recherche ma conduit a un sujet de 2009 qui pose la meme question mais sans reponse. Comment doit on le jouer?
  5. Bonjour, Voila tout est dans le titre, je cherche des figurines pouvant servir de heraut de slaanesh ou des conversions. (sachant que je suis deja passer par les recherche par mot clé, heraut, herald,...) pour l'identification ce serait : celle -ci et celle ci (sur le char) Any idea? merci d'avance.
  6. Mmm, j'en joue aussi même si le nombre reste encore une énigme (c'est plus le nombre de point qu'il reste diviser par 12 ) je vois pas l'utilité de la sirène si c'est pour flancer Je pense comme toi que le monotheisme a encore sa place même si réduit les choix troupes au plus simple. Si on peut encore appeler ça du choix...
  7. Bonjour, voulant jouer une liste pure slaanesh (ce qui ne releve pas d'une perversion quelconque, noooon) je me demandais comment jouer les démonettes montées et les betes de slaanesh. J'ai teste les démonettes montées par 6 avec l'etendard qui empeche le fait de maintenir et tirer, mais je me demandais si un plus gros effectif ne pourrai pas se charger d'autre chose que de tireur (une pseudo cavalerie semi-lourde sans armure ni grosse endurance quoi....) un avis? Pour les betes, les seuls fois ou elles ont survécue, elles sont tombées a 4 (sur 2 rang) contre des maîtres d'épée et au final, il ne restait plus qu'une seule bete contre 0 nefles. Donc meme question faut il grossir l'effectif ou favoriser plus de troupe....?
  8. Ouah, ton sénéchale de dépannage est superbe pour "du vieux" comme tu dis; et je suis fan de la barbe de 3 jours de tes scouts. Comment tu fais pour avoir un blanc aussi net sur les épaulières?
  9. Je rebondis sur le sujet pour ajouter une question, Une unité portant la banniére "totem-esprit de mork" (orque et gobelin donc) Elle se prend une seule touche ou une touche par péon ? a savoir si c'est l'unité qui genere ou le nombre qui fait qu'elle genere. Vu que le nombre de dé genere depend directement du nombre...
  10. Bah voila je calle devant un combo probable ne sachant pas trop si ca marche ou pas au sens stricte des regles Ce serai, la grande banniére avec la banniére qui fait faire des attaques empoisonnées a l'unité et un personnage avec la lame d'obisdienne (annulant les sauvegarde d'armure). La definition d'attaque empoisonnée dit que la force est utilisé comme d'habitube pour modifier la sauvegarde. Donc on oublie les effets de l'arme utilisée... Meme si elle est magique?
  11. Bah voila, suite a une partie (5000pt) (vs skaven/nain), j'ai testé le pack de 80 hallebardier bannière de perfo avec grand bannière, générale d'empire et pretre et un autre 30 chawalier grand maitre et pretre... Le pack de chawalier bah c'est resistant mais ca avance pas, une fois engluer (contre une cloche avec 60 guerriers des clans) bah ca lui a pris quasi toutes la partie, il lui a fallu 4 tour pour en venir a bout et encore a la fin je devais les doper pour que ca avance (le n° 1 des cieux ou le dernier de la lumiere). Et leur 2° charge etait un combat gagné d'avance donc j'ai pas vraiment d'idée sur l'impact reel (a part la vingtaine de mec qui saute au premier tour grace a la haine.) Pour le pack de 80 hallerbardiers, pour les 2 trucs qu'il a eux a faire, il l'a fait avec brio ( paté de rat ogre + roue et...euh...) Le probleme des machines de guerre adverse succeptible de martiriser mes sacs a point a ete regle a grand coup de canon, donc je vois pas trop le desavantage surtout maintenant que les canons sont super precis. Par contre l'anneau de volant m'a seduit (faut dire aussi que je suis tombé sur transmutation ultime et que j'ai renfloué les caisses de l'empire avec pas moins de 23 statues de nabot (sur 35) Donc voila, le reste (arquebusier, pistolier,..) se sont fait violer des le debut donc ...
  12. Narko, le pti

    [ReglSpé] Char

    Bah, oui, il remplace toujours un des 2 mec (ou plus) donc il y aura toujours un mec de base et pour taper le char qui est considéré comme un monstre bah on fait comme si on tapait sur un char...Car si tu prends la cc du heros, comment tu fais quand il meurt et que le char reste la vu que c'est un monstre??
  13. En admettant que cela soit vrais (en passant outre ce qu'a dit le nain géant qui malheureusement a raison) Tu pense que cela marchera contre toute les armées ? D'autre armée viendront avec pleins de magie en face et perdre quelques sorts les affectera beaucoup moin contrairement à toi qui souffrira du manque de combattants. Bah la, il demande specifiquement contre les CV pas contre tout le monde :/ Et puis je doutes que thorek t'aide plus a l'anti magie qu'un seigneur des runes normales. Enfin, je plussois le maitre, car une fois le grand méchant castrer, on part sur une base de 7D de dissip contre de 8 a (soyons fou) 11D de pouvoir pour les invocations. Sachant qu'il ne reussira pas tout, je trouve que ca vaut deja plus le coup que de se retrouver a 7D contre 12 a 17 :/ . C'est pas le 1D3 unités qui va changer grand chose a ca.
  14. Pourquoi tout de suite thorek? Sortir le seigneur des runes normales avec enclume prive certe de la relance et du pouvoir des anciens sur 3+, mais donne droit a la rune briseuse de sort et en n'en sortant 2 voir 3 tu peux le priver de Nehek et voir de ressurection (enfin le sort 1) dés le tour un et la, il sera obliger d'utiliser plusieurs dé pour lancer ses sorts et donc prendre le risque de fiasco. Avec ca, je mettrai des pierres de serments pour la RM1 vu qu'il aura quand meme une chier de dés.
  15. Euh t'es sur de ça? j'ai pas le GBR sous les yeux, mais je suis quasi sur qu'une machine de guerre ne puissent bouger et tirer...
  16. La frénésie donne le +1 attaque pas le d3, donc meme si tu perds un combat, il te reste 1d3 attaques
  17. Essaye pas ca va faire comme tes listes démons... Non pour aider les gens, le patés de GdC c'est un paté de 27, par rang de 7, EMC et bannière de tertre, avec grande banniere regen. Le generale n'est pas dedans car c'est déjà un énorme sac de point. Sinon...ha oui, il y aura 2 carosses.
  18. Je déterre un brin le sujet mais vu que le post ne parle que de ça... Il ne me semble pas qu'on en aie déjà parler alors je post ici les nouveaux trolls de gamezone http://www.gamezoneminiatures.de/product_i...products_id/488 http://www.gamezoneminiatures.de/product_i...roducts_id/486/ http://www.gamezoneminiatures.de/product_i...products_id/487
  19. Pour ce qui est du scènare c'est celui du white dwarf de ce mois ci (je crois pas que j'ai le droit de l'expliquer clairement alors, dans le doute, je m'abstiens). Sinon je ne connais pas assez les hommes bééétes que pour t'aider efficacement. Tout ce que je peux te dire c'est que vu que tu as un commandement assez ... ne prend que de l'immunisé a la psycho ou du qui cause la peur (gros pack de pestigor?) . Ou, comme tu le dis, jouer khorne mais je sais pas ce que ça vaut avec les hommes boucs. Par contre, tu pourrais aussi demander a ton adversaire de changer un brin ca liste car elle est porc... Il va te saturé en magie. Propose lui un yatsé après sa victoire Sinon vu qu'il met un perso spécial, tu pourrais essayer morglum. Euh t'es sur de ça? je pense que l'errata dit justement le contraire :/
  20. Bah pour les 2 questions la réponse est très claire dans le LA... Première ligne de la description du sort : "ce sort peut être lancé sur une unité ou un personnage mort-vivant ami dans un rayon de 18ps." Encore une fois c'est betement de la lecture : inflige 2D6 touches de force 5 réparties comme des tirs a une seule unité en contact avec le porteur. Je vois pas ou est la difficulté dans les questions posées vu que tout est tel quel dans le LA et même pas en plein milieu du texte
  21. Euh, j'ai pas moi GBR sous la main, mais dans les premières page sur la charge, il y a une partie tirailleur. Dans cette partie si je me souviens bien, il y a un schéma qui te raconte que si X % (je pense 25) de ta troupe de tirailleur peut charger le reste peut contourner le régiment ou l'obstacle qui lui interdirai normalement le passage (comme ici ton géant). Mais bon sans GBr je m'avance pas plus... (c'est sur la page de gauche le schéma )
  22. Slaanesh c'est pratique et pas cher. Nurgle pour de grosses unités sinon. Euh personnellement j'ai pas encore été séduit par grand papa car, a mon avis, le fait de jouer contre de l'elfe ne change pas des masses... le corps a corps reste sur 4+ et le tir, contre du sylvain... Les cavaliers maraudeurs n'ont pas accès à la lance de cavalerie heing'.. Je pense qu'il parlait du fléau... Mais personnellement, quand mes guerriers sont au contact, mes maraudeurs sont soit mort dans leur chasse au mago/machine, soit occupé avec donc la charge de flanc :/
  23. Oook, je pense opter pour les armes de base (surtout au vu des armées les plus souvent affrontées (EN, ES, HL (skink)) et mettre des hallebardes a mes 2 régiments de 15 en plus de leurs boucliers. Question représentation, je dois leur coller une hallebarde dans le dos ou un seul des équipements doit être visible? Donc tu conseilles de faire une unité rose pour ne pas a avoir a se soucier de la peur? car je vois mal coller un héros dans une petite unité de soutien... Mais si elle est rose, elle perd en nombre de riposte qui lui permettrai de (peut être) gagner le combat au lieu de se contenter d'une égalité Nouvelle question, étendard ou pas? je pensais a celui qui permet de ne jamais perdre sa frénésie (si je mets celui-la et que je perd un combat contre une unité ayant la pu et causant la peur, je ne fuis pas car je reste immunisé, c'est bien ca? )
  24. Bah vala, problème tout con, pour le passage a une liste a 3000 points je rajoute un paté de guerrier. Sachant que j'aligne déjà 2 patés de 15 avec bouclier et EMC (leurs marques et bannières varient). Je pensais en faire des Khorneux pour un peu d'impact malgré un nombre réduit (10-12) avec musicien uniquement (l'étendard de fournaise est t'il si utile avec un si petit nombre?) mais, je coince sur le choix des armes. L'arme lourde permet d'ouvrir pas mal de truc coupler aux 3 attaques mais bon, ils se feront le plus souvent charger par ce qu'ils sont censés ouvrir donc y aura pas des masses de ripostes ( et puis il y a 4 DO qui sont la pour ça aussi). Il y a aussi l'arme de base sup. mais bon, j'ai jamais été séduit par leurs prouesses martiales... Le compromis serait la hallebarde mais est ce vraiment gagner en polyvalence de leur fourger des grandes cannes ? Sinon il reste le choix bouclier et arme lourde mais faut les points :/
  25. Petit question qui suit le sujet. S'ils se trouvent a plus de 12ps d'une machine de guerre (vue a 360°) et derrière un régiment (mettons a 3ps de celui ci), est ce que le déploiement est correct ou c'est un amalgame des 2 façon de déployer (écrit sous forme de choix "soit..., soit..."). Je demande car j'ai eu le problème hier et que je l'ai refusé a mon adversaire... L'aurai je grugé?
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