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Question de copyright
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de l' apotre noir dans SdA/Hobbit - Général
Ok. Merci. -
[SDA-nains] Petit guide.
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de l' apotre noir dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Oui, le bon temps ... P´tetre que s'il lisait le Silmarilion, ils se rendraient compte que leur Galadriel est un peu molle ... Ah, je n'ai pas dit que Balin était moins rentable que Gimli ... Je te suis là dessus (même si tu l'as juste sous entendu). -
Ça fait maintenant 1 mois environ que les suppléments ont disparus. Comme il ne sont plus en vente, est-il maintenant autorisé d'en faire des photocopies/scan/autres ? Celui des royaumes déchus n'est pas trouvable dans ma région ... Mais je voudrais m'assurer que les modos soient d'accord et que, si un juriste est présent, qu'il me confirme tout ça avant que je lance un appel à la communauté.
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[SDA-nains] Petit guide.
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de l' apotre noir dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
La couronne est beaucoup moins fiable que le point de destin. Certe, 3*1/6 chance est égal à 1/2 chance d'ignorer la blessure mais tu ne cumule les statistique que si Durin perd ses 3 points de vie dans le même combat (très peu probable). Ok pour le roi. Pour Mardin, tout seul certes, ça sera serré, mais justement sa puissance là pour l'aider. Sa cc est inférieure à celle du troll, mais il blesse plus facilement. Balin est fragile comparé à ses congénères, évidemment à c'oté d'un humain (j'avoue avoir oublié la relance) .... Seulement je trouve que oui, un seul destin c'est peu pour un héros nommé. Bonne idée d'utiliser bombur, mais il fait partit du Hobbit. -
[SdA-Nains] (750 points)
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de elrond dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Depuis quand les nains ont des lances ? Bien la première fois que je vous ça. Et d'après les points ce ne sont pas des gardiens des portes non ? Sinon beaucoup d'archers qui sont pas excellents ... Du khazad ou du garde de fer à la place ? -
[Mortels] Amical Ă 1500 pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Vicerral dans Listes d'armées
Du coup après les dépenses du héros il te reste quoi ? Les cavaliers mareyeurs de Khorne avec fléau c'est cool, ça te permettra de mettre hors-jeu les cavaliers noires ... Mais tu n'auras pas les points. Donc sinon des chiens, ou on peut transformer ton enfant en un truc plus fort. Mais il ne faudrait pas non plus changer complètement ta liste ^^. -
[Mortels] Amical Ă 1500 pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Vicerral dans Listes d'armées
Je comprends ton choix du coup, Attention, j'ai modifié mon 1er message pendant que tu écrivaisle tiens. Je n'aime pas beaucoup le canon, donc j'aurai tendance à le remplacer, par un géant ou un saggoth. À toi de voir. -
[Mortels] Amical Ă 1500 pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Vicerral dans Listes d'armées
Ma 1ère question: quel adversaire ? La seconde; quel milieux ? Je dirais amicale mais on ne sait jamais. C'est autant pour tes 4 points en trop que pour la liste. Combien as-tu d'ogres du chaos ? Pour une meilleure visibilité, met seulement le total sur 375. Histoire qu'on ai pas à faire des calculs pour vérifier que l'ensemble ne dépasse pas les pourcentages (là ça va mais à 2000+ ...) Tes GdC profiteront mieux de leur marques avec des boucliers. Je pense que ton héros mériterai un meilleur équipement que tu peux trouver en enlevant les maraudeurs (ils sont bof ) et en les remplaçant par un char. Tes GdC et les ogres font un très beau centre. Ça te permet une éventuelle charge combinée de l'éventreur et de ta nouvelle unité. -
[SDA-nains] Petit guide.
l' apotre noir a posté un sujet dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Bien le bonjour, gentil hobbit ! Voici aujourd'hui un exposé sur nos amis les nains. De leurs héros mythiques aux plus humble guerriers, nous parleront de tout ! Préparez un bon cousin, un chocolat chaud ou un panaché suivant la saison, parce que ça va être long. Donc, les HÉROS: Dain pied de fer: le héros le plus résistant après Sauron et le Balrog (sûrement du à un abus de mithril dans son armure). Sans s'en contenter, monsieur est aussi très charismatique, et incisif comme c'est pas permis, grâce à sa hache Barazantathul ! Un général excellent qui vaut son pesant d'or. Seul bémol: étant âgé de plus de 2 siècles, Dain a de la difficulté a passer les obstacles. Pas très handicapant non plus. Gimli: là aussi, nous avons a faire à un combattant émérite. Son équipement lui permet de s'adapter à de nombreux ennemis. Résistant, avec beaucoup de puissance, de volonté et de destin, il est incontournable. Balin: encore un vieux ! Bon au combat, surtout équipé de la terrible hache de Durin. Plus taillé pour tuer de la trouvaille que pour des monstres, notre nain est trop fragile pour ces derniers. Durin: grand roi, il possède un équipement qui augmente sa longévité, et sa force. Il cède néanmoins le pas à Dain (selon moi) car il est tout de même plus facile à tuer du pomment qu'on ne recule pas devant lui (il cause la terreur ce bougre !). Mardin: un tueur de troll ! Ça tombe bien, avec Gimli, Durin et Dain on en manquais ^^ ! Et en plus, il n'est pas cher. Un mixé de capitaine/roi avec une pique magique et la règle garde du corps. Floi main de pierre: un bien étrange personnage dont la règle peut être très utile. Mais attention, il n'est pas fait pour le combat et ses points de volonté ne sont pas inépuisables (Quoique renouvelables ) ! Choisissez bien votre cible lorsque vous utilisez son savoir. Murin et Drà r: leur avantage tient d'avantage à leur amélioration possible de Rangers que dans leurs profils. Drà r est bon à l'arc, Mùrin très rentable face aux orcs et autres Gobelins. Capitaine: ce nain, qui a tenu à rester anonyme, est bien au dessus de ceux des autres races. Résistant, avec une excellente option en rab: les haches de jets (rentabilisé si vous tuez avec un Gobelin, c'est tout dire), il vaut ses points. Le roi: pour 15 points de plus que le capitaine, vos caractéristiques de combat, de défense et de bravoure sont chacune améliorée d'un point. Ça casse pas 3 pattes à un gallinacé n'en ayant que 2 mais bon, ça reste un bon héros générique. Le porte bouclier: cette sorte de garde du corps très bon marché a 2 règles utiles, dont l'un peut sauver votre armée... Je m'explique: pour profiter un Max de sa règle pouvant vous faire gagner des combats héroïques, il vaut mieux laisser monsieur près de son roi. Dès lors, si votre armée est démoralisée, se passe la chose suivante: votre porte bouclier est dans le rayon exigé de son chef; il réussis automatiquement son test de bravoure. Puis son roi; avec la règle parangon et une bravoure élevée, c'est quasi plié à tous les coups; et là tout vos guerriers dans un rayon de 14cm profitent du "tenez bon !". Imaginez avec Dain: c'est un diamètre de 56cm qui englobera presque tout les combats. Le champion du roi: un rouleau compresseur. Vous avez 2 bannières, et une sorte de Gimli pire au combat. Les hérauts augmentent encore sa longévité. Le seul point faible: son peu de volonté. Une paralysie le rendrait inutile et vulnérable. Pause tartines et on continu avec les GUERRIERS: Guerriers nains (boucliers): résistant, braves, ils donnent une très bonne ligne de bataille. Le gros défaut: pas de phalange possible ! Guerriers nains (arcs): pas les meilleurs, mais pas les pires, ces nains là peuvent tout de même faire quelques pertes et faire office de réserve. Donc pas inutiles. Guerriers nains (haches à 2 mains): ça tape dur, mais ce fichu malus de l'arme à deux mains va grandement vous mettre en danger. Il faudra vous arrangez pour les faire combattre avec un autre guerrier n'ayant pas ce malus. Gardes Khazâds: ces terribles combattants font peur, et pour plusieurs raisons: ils ne fuiront pas, tant que le héros qu'ils protègent est en vie. Leur force allié à leur hache double leur permet de briser les murs de boucliers. Gardes de fer: plus chers que les Khazâds, ces guerriers sont plus fait pour exécuter des multitudes d'ennemis (qui a parlé de Balin comme meneur ?) grâce à plusieurs attaques et une excellente force. Les haches de jets sont en cadeau. Les gardiens des portes: pas de phalanges avec des nains ? Que si ! Avec ces brutes, vous pouvez ! Bonne force, très bonne défense (même pour un nain), tout ça pour peu de points. Mais de l'élite tout de même, ne pas en abuser si vous voulez éviter d'être en infériorité numérique face à un elfe (même mention aux 2 unités ci dessus). Rangers: là , ça va être plus nuancé. Le profil en lui même est bon; mais rien d'exceptionnel. Ses options; chères. Donc qu'apporte le ranger ? Tout d'abord une meilleur portée et capacité de tir. Et, ce qui aura généralement moins d'impact sur les parties, une meilleur mobilité sur les terrains rocheux. Votre expérience personnelle sera primordiale pour vous faire un avis. Les balistes: ah ! Une machine de guerre ! Pour le prix d'un capitaine, votre armée sera en mesure de défaire les phalange avant même que les combats commencent (en plus du fais d'en posséder une). Les monstres auront aussi à s'inquiéter ! Et il faut bien le dire, si vous fabriquez une petite barricade en plus pour elle, la figurine aura du cachet ! Veillez cependant à lui garder une ligne de vue, ce serait dommage. Donc en gros: l'armée naine est brave, très résistante, mais pas populeuse. Ses points faibles: la magie et la mobilité. Ouf ! C'est finis ! Si certains se demandent où sont les mornes-martels et autres Thorin, hé bien je leur répondrai que ce ne sont pas des guerriers ou héros du SDA mais du Hobbit, et que par conséquent ils n'ont pas à figurer ici. J'ai fais ce petit résumé à partir de mon expérience (pas très fournie) et de mon observation des profils, vu que je suis adepte du Wysiwyg (ça s'écrit bien comme ça non ?) et que je n'ai pas toutes ces figurines. Rien ne remplace une partie pour avoir un avis justifié et fondé. Je vous laisse cogiter et suis ouvert à toute remarque/demande de modification/apport de connaissance (par Mp pour la lisibilité). -
Guide: Baruk Khazad!
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de grombrindal dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Ouuups décidément ... Quel boulet je fais. Je me suis posé la question pour les profils peut être inexistant. Bon bah je potasse ça. -
Guide: Baruk Khazad!
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de grombrindal dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Très bien ce sujet. Mais ... Les gardiens des portes ? Les gardes de fer ? Les Rangers ? Notre écrivain talentueux serait il là pour nous mettre tout ça à jour ? -
[WHB-Skav] Le Rongeurs de Malfosse
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans Armée Unique
Salut ! Très sympa cette armée, une touche d'originalité avec Ikit la Griffe (la plus belle figurine de gw). Quelle est ta technique pour la malpierre ? J'ai un mal fou avec la mienne. -
Disparition de certaines figurines
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Libal dans SdA/Hobbit - Général
Donc en fait ils ne laisse de disponible qu'une figurine par héros c'est ça ? -
[Arnor-Harad-Comté-Mordor] Projets SdA
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Libal dans Armées Multiples
Sympa ! Moi aussi la trompe me gĂŞne. Par contre il lui manque pas une oreille ?! -
Disparition de certaines figurines
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Libal dans SdA/Hobbit - Général
Y'a un truc que j'ai capté y'a 4 jours ... En allant chez le revendeur du coin, j'ai feuilleté le Grand Libre Brun, et je me suis aperçu qu'il ne contient pas tous les profil. Donc en fait c'est la sortie de nouveaux suppléments qui va nous permette de statuer définitivement sur le sort du SDA . Mais pour les éditions précédentes, on avait la possibilité de les acheter jusqu'à la sortie de nouveaux non ? -
[SdA-Gobelins] 750 points
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de l' apotre noir dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Merci pour ces réponses. J'avais oublié la force 2 des arcs orcs... Je les ferai refermer le flanc le plus proche alors. Ok pour la 1ère liste. Dois-je quand même remplacer le tambour par quelque chose ... ? Par quoi ? Un chaman et quelques traqueurs ? Au fait, les figurines que j'ai: - barlog (mais je ne voudrais pas le jouer) - 2 héros/capitaines -1 chaman - 1 araignée -6 wargs (jouables en maraudeurs, si tous en on le rôle) - 3 trolls -18 traqueurs - une cinquantaine de guerriers Possible d'inclure un nazgul. Si ça vous inspire ... ÉDIT: j'ai envié de remplacer le tambour par une ombre, pour le défaire des trolls éventuels. Ok c'est de l'Angmar, mais sinon ? Bonne ou mauvaise idée ? -
Dans le chapitre "la ruine de Doriath" ; "Il arriva donc que, lorsque les Nains de Nogrod, revenant de Menegroth avec une armée affaiblie, parvinrent à Sarn Athrad, ils furent attaqués par des ennemis invisibles. Ils remontaient les rives du Gelion charges du butin pris à Doriath quand les vous résonnèrent au son des troupes de Elfes et qu'ils furent criblent de flèches venues de tous les côtés. Beaucoup tombèrent au premier assaut, mais certains échappèrent à l'embuscade, se rassemblaient et s'enfuirent vers l'est dans les montagnes. Pendant qu'ils gravissaient les longues pentes du Mont Dolmed ils virent s'avancer les Gardiens des Arbres qui emmenèrent les nains dans les sombres forêts d'Ered Lindon d'où aucun ne ressortit, dit-on, pour traverser les cols qui menaient à leurs demeurent." Au bout de 9 années, fallait clors le débat. Les Ents ont donc bien eu maille à partir avec les Nains ( sous l'impulsion des Elfes ou pas ?). Heureux d'avoir apporter ma pierre à l'édifice. ÉDIT: par contre desolé de le faire après 3 pages, on les voit pas avec le lien "travail des membres"
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Salut à tous ! Enfin les vacances, et je vais faire une partie contre mon seul adversaire, qui joue Isengard. Il se méfie de mes Gobelins ... Je me retrouve toujours face au même type de liste, vu qu'il a les même figouz depuis toujours. Donc ça donne Lurtz, 1 capitaine orc, 1 troll 6 cavaliers wargs, 40 guerriers et 22 éclaireurs. Généralement une phalange, quelques archers. Je voudrais du challenge, même si mon armée est difficile ou spéciale il faudrait me mettre dans la difficulté (au moins un peu). Autant parce que j'aime ça, et aussi pour que mon adversaire ai une chance de me battre sur le plan tactique, si je m'y prends mal. Depuis 6 ans qu'on s'affronte, il ne me bat jamais ... Elfes ou gob' ... Ça le dégoûte un peu. Il est temps maintenant de vous montrer mon projet, en fait les 2 listes. Plus qu'à choisir la meilleur et la modifier. LISTE 1 Troupe 1: Durbûrz 10 Gobelins (7 boucliers et 3 lances) 2 trolls 270 pts Troupe 2: Druzag le belluaire 6 wargs 1 araignée géante 5 traqueurs (arcs) 198 pts Troupe 3: Groblog 1 troll 8 Gobelins (5 lances, 4 boucliers) 1 tambour 280 pts 7 pts de puissance, 38 figurines et 1/7 en archers. Je peux tenter une phalange, avec survire et groblog pour la tenir, 3 trolls d' un côté pour enfoncer le flanc, les archers contournent pour tirer sur les piquiers et descendre d'éventuels wargs. Mes wargs prennent l'autre flanc, et l'araignée me sert pour tuer (ou bien l'entamer, lui ou le héros) grâce au sorts de druzag. Je peux aussi l'obliger à défaire sa phalange en séparant mes 3 troupes. Le tambour prends beaucoup de points mais bon , il est tellement utile. LISTE 2: Troupe 1: Druzag 6 wargs 1 araignée 5 traqueurs (arcs) Troupe 2: Durburz 10 Gobelins (6 boucliers, 5 lances) 1 troll Troupe 3: Groblog 1 troll 11 Gobelins (6 boucliers, 5 lances) Troupe 4: Chaman 12 traqueurs (6 arcs, 6 armes à 2 mains) Troupe 5: Capitaine Gobelin (bouclier) 10 pts de puissance, 52 figurines sauf erreur, 20% d'archers environ. Plus de nombre, plus d'archers, mais pas de stratégie précise en tête.
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[Sda-Gondor] Les Fiefs en 750pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de KRAKUS13 dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Pourras-tu nous faire un petit retour de ta battaille avec cette liste ? Merci -
Tes chiens ne feront pas écran devant les chevaliers, puisque ces derniers sont 7 derrière 5. Donc j'inverserai. Je suis d'accord avec lilialex pour le heaume du dragon. Vraiment 544 points sur 1500 vents vraiment trop. Soit tu prends un seigneur sorcier, soit pas de sorcier. Là tu prends le risque d'être surclasser dans 2 phases sans écheler dans l'autre.
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Disparition de certaines figurines
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Libal dans SdA/Hobbit - Général
Quelles seraient les raisons qui pousseraient gw Ă "s'exiler" de notre pays ? -
[WHB-Démons] Les pourvoyeurs de la peste sanglante
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de Drunken Angel dans Armée Unique
Prout à toi l'ami ! (Ce sujet devient scabreux !) Pas mal tout ça, juste les pustules que je trouve flashies ! Avant il y avais une jolie peinture, du doux nom de "chaire pourrie" (en français dans le texte) qui irait bien pour cet emplois. Que les gazs soient avec toi, jeune nurgling ' -
On peut avoir ta nouvelle liste du coup ? Pour mieux voir an travers tes diverses modifs.
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[Sda-Gondor] Les Fiefs en 750pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de KRAKUS13 dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Exact, exit le capitaine. 4 héros c'est déjà bien, et ce ne sont pas les moindres. Réduis les lamedons à 5 et mets 4 chevaliers peut être ? Ça augmente ta def. En fait je ne pensais pas à ta défense puisque les 2 héros qui mèneront ta formation de contre charge en cumuleront assez pour des élans héroïques, et donc s'arranger pour avoir 2 guerriers par adversaire. Pour celà il faudrait laisser l'adversaire charger ta phalange, qui est solide, puis le prendre de flanc. Ou alors prendre l'initiative des 2 côtés en faisant 2 élans héroïques simultanément. Tes archers couvrent un flanc, et, à l'occasion, (si la cavalerie ennemie est éliminée ou inexistante), prendre l'autre flanc. Il faudra que je reste avec mes elfes, mais provoquer les troupes ennemies en plaçant tes archers à courte portée pourrait les pousser à se scinder en 2 ou à t'envoyer quelques gars au fur et à mesure (donc facilement vaincus par le poids du nombre). -
[Sda-Gondor] Les Fiefs en 750pts
l' apotre noir a répondu à un(e) sujet de KRAKUS13 dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Je préfère ta seconde liste. Ta phalange sera plus efficace avec la présence des lanciers. Par contre la contre charge sera trop faible sans les archers (imrahil angbor et 2 guerriers de Lamedon ...) Avec une simulation, je me suis rendu compte que 6 lanciers de lossarnach et 6 piquiers suffisaient (les chevaliers non soutenus ferment les flancs). Tu peux garder un rab de 4 piquiers pour combler les pertes en gardant une phalange. Du coup tu libères des places pour des lamedons, plus incisifs. En gros : Imrahil 1 chevalier avec cor, 11 autres Duihnir 10 archers racine noire Forlong 6 lanciers et 6 piquiers Angbor Reste des pts en guerriers, si tu peux en mettre 6-7 c'est bien. Au-delà de 10, inutiles et des chevaliers ou piquiers seront plus important pour garder la cohérence de ta phalange. Une autre tactique de Hannibal (notre model à tous), presque identique avec toujours une phalange: en la courbant vers l'intérieur, tes adversaires seront à un contre 2 chevaliers. Eux même soutenus par 2 gus... Avec tes lamedons pour un flanc et duihnir l'autre, ça passe non ?
