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l' apotre noir

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Tout ce qui a été posté par l' apotre noir

  1. Belle figurine !! j'adore la couleur bronze mais le turquoise de la hache fait "tache" .Par contre la peau est terne . Ca ne l'empêche pas d'être répugniante à souhait .
  2. Oui ,vraiment les figurine ont la classe ! J'aime beaucoup ton héros et le char est valorisé par rapport à la vrai figurine .L'autel est pas mal du tout (Nurgle )
  3. Comme conversion j'en ai une facile (si vous avez le cuter habile): Prenez un archer gobelin avec l'arc tendu a bout de bras et la main ouverte avec casque -taillez lui un bâton dans une grappe plastique -coupez l'arc -mettez un morceau de balsa sur la main en position d'index tendu -mettez une tête de mort de guerrier du chaos au bout du bâton -taillez un chaudron en balsa -utilisez des moitiés d'enveloppes de graines pour simuler des bulles -enlevez les pointes sur le sommet du casque -mettez lui une sorte de touffe issue d'une boite de guerriers du chaos -peignez à votre convenance Le balsa est un bois poreux ,facile à tailler mais fragile .
  4. Donc pour l'infantrie monstrueuse tu hésite ? En tout cas il ne faut jamais avoir trop peur des canons (sinon effectivement on verrait que de la base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Exemple :une fois j'ai joué contre des nains et il y avait un canon en face de mes 6 ogres du chaos .Ils n' ont perdus que 2 points de vie . Comme quoi ...Ce qui peut sauver tes unités chers ou que tu voudrais garder en vie c'est de les placer à coté d'une unité de moindre valeur et les faire progresser en marche forcé .Ainsi l'adversaire sera obligé de choisir entre tirer sur deux unités qui arrivent rapidement et qui peuvent l'embêter aussi bien l' une que l'autre . Mes ogres étaient à coté de cavaliers maraudeurs.Il y avait donc deux alternatives : -tirer sur les cavaliers et laisser 6 gros ogres en armures du chaos approcher -tirer sur les ogres et avoir la certitude que le canon va être détruit et l'armée prise de flan... Tu vois comme on peut transformer un dilemme en en tracasserie pour l'adversaire !Et je suis sûr qu'on a tous eu se genre de situations ... Il faut parfois tester sur le terrain sans penser tactique pour avoir des idées sur l'utilisation de troupes . Sinon en bloc de 6 ou 9 en centre c'est pas mal pour le tenir .
  5. Merci pour les précisions ! Pour Slaanesh je trouve la marque plus utile pour un bloque d'infantrie .Sinon les maraudeurs n'ont pas assez d'impacte et se font avoir rapidement .A propos d'eux les modifications sont : -16 guerriers du chaos au lieu de 19 -29 maraudeurs de Khorne avec fléaux et état-major au lieu de 16 avec boucliers et armures légères (et l'état-major).
  6. Après quelques modifications j'ai joué cette armée contre des elfes sylvains et gagné ( je précise tout de même qu'elle n'était pas faite pour le combat ) . Je posterait le rapport de bataille dans les jours qui vont suivre .
  7. Une minute ! Je vois qu'on commence à parler de races particulières .Donc j'en déduis que tu les joue ? Si c'est ça il faudrait que tu nous donne la liste ! Merci d'avance !
  8. l' apotre noir

    GDA

    Désolé ! C' est le problème des conversations à plusieurs pages ...
  9. Que les dieux vous soient clément pauvres mortels !!!

  10. Salut à tous !Le fait est que je suis les évolutions du site depuis longtemps et je constate un grand changement (qui ne me plais pas ) : JE REVE OU ILS SUPRIMENT TOUS LES ARTICLES ???!!!!!!!! Si certains pensent savoir ce qui se passe ou comment les retrouver je suis à l'écoute ! Merci d'avance !
  11. Merci pour ces réponses ! Et désolé pour les fautes j'étais pressé même si c'est pas une excuse ! Qu'est-ce qu'un GB ? Donc si je comprends bien les maraudeurs seraient mieux en incisifs donc marque de Khorne et fléaux . Pour le géant je me disait que le mettre dans une forêt (pour le couvert lourd ) et une bénédiction de l'autel le protégerait suffisamment pour qu'il charge . Il faut aussi compter sur le fait que l'adversaire soit effrayé par mon déploiement des chevaliers ,des chars et des cavaliers d'un cotés seulement et mette toute sa puissance de feux sur eux . En parlant de ça voici mon déploiement : Flan droit : les chevaliers en avant ,les cavaliers maraudeurs juste derrière pour les cacher et enfin les deux chars . Centre : l'autel ,les guerriers (et le héros ) plus les maraudeurs . Flan gauche : le sorcier et le géant . Je sais que le flan gauche peut sembler fragile mais l'autel et les autres unités peuvent se bouger un peu .En générale l'impacte qui résulte de ce placement vers la droite est pas mal du tout et les survivant pivotent direction flan gauche . Après relecture des commentères j'ai d'autres questions : slané-choux ? est-ce que je remplace le familier de sort par un talisman ? un 3/4 ? maraudeurs en AL ? le talisman pour la sauv. 4+ il est à 50 points aussi ,non ? Pour les chevalier le bannière est à 35 pts .La marque de khorne est à 30 pts .Pourquoi se fatiguer ? Sinon effectivement je les connaît bien ainsi que les situations désastreuses qu'il peuvent rencontrer . Les maraudeurs : SLAANESH ????Mais sa leur enlève tout leur impacte !!Je pensait plutôt utiliser leur règle "cavalerie légère" même s'il y a beaucoup de risques ...
  12. Je voudrais vous présenter ma liste d'armée de 2000 points du chaos : Le plan de la iste sera le suivant : -les unités de bases -les unités spéciales -les unités rares -les héros [b][u]-[i]Les unités de bases : [/i][/u][/b]19 guerriers du chaos avec boucliers et états-majors 16 guerriers maraudeurs de Nurgle avec armures légères et boucliers ainsi qu'états-majors complet 5 cavaliers maraudeurs de Khorne avec fléaux ,armures légères et états-majors complet [b][i][u]-Les unités spéciales : [/u][/i][/b]5 chevaliers du chaos avecétats-majors complet 1 char du chaos 1 char du chaos [b][i][u]-Les unités rares : [/u][/i][/b]1 autel de guerre de tzeetche 1 géant du chaos [b][i][u]-Les héros : [/u][/i][/b]un seigneur du chaos avec arme de base additionnelle ,armure de morrsieb ,marque de Tzeetche ,lame d'ether ,et talisman(inv. 6+) un sorcier de Tzeentche avec familer de sort et de pouvoir (niv. 2) Ce serait Sympa de dire si vous lui trouver des utilisations particulières (retords de préférence ) ou des stratégies sympathiques . t ,frères du chaos !
  13. l' apotre noir

    GDA

    Ah oui ...dans ce cas là tu attend un tour ou il a l'initiative et le tour d' après tu utilise un héros allié qui aune règle du style "un magicien n' est jamis en retard" de Gandalf dans la formation des magiciens .Je suis sur qu' il y en a un.Autre formation rigolote à jouer et parfaitement déloyale ( donc géniale ): -Dain pied de fer -2 ou 3 compagnies de gardes Kazâds -lancer un massacre épique Cette action est peut-être super avec des chevalier Elfe contenant un sorcier qui lance le sort lumière des valars et drain de bravoure (Galadrielle) :test de terreur plus frappe en 1er plus les dés de différence de valeur de combat plus les attaques moi je trouve ça marrant surtout la tête de l'adversaire qui à envie de se suicidé .
  14. Pour les prises de flans ça dépend de la taille des décors : la meilleur position de ton armée sera celle en qui aura cette forme là ( pas bête ce que je dis faudra que je teste ): /\/\/\ Si ton advesraire veux te charger il s'exposera et tu pourra le prendre de flans .Cependant la prendre au dernier moment se révellera judicieux ( donc il faudra jouer en 2ème ) . PS:/ et \ représentent des unités .
  15. Monstrueux :le socle est aussi gros que celui d'un ogre Monstre : le socle est plus gros que celui d'un ogre Sinon 15 cavalier :soit l'adversaire les bombarde et perd des tirs qui auraient pu être utiles ailleur ou il les ignore et s'en prend plein la poire (sur une petite unité comme ça elle ne s'embourbe pas au càc.) .
  16. l' apotre noir

    GDA

    Sinon pour 200 points il y a ce cher Aragorn !Avec périple épique au 2ème tour la grosse fomation passe au dos de l'armée adverse et si tu à l'initiative tu le charge de dos donc pas de bonus pour d'éventuelle bouclier et si tu rajoute des rangers qui ont embuscade comme règle : l'adversaire se retrouve avec 2 formations derrière lui qu'il ne peut pas ignorer
  17. Le terme "monstre" désigne en générale une figurine dont le socle est plus gros que celui d'un ogre . Le terme "monstrueux" désigne une figurine dont le socle est de la taille de celui d'un ogre . Toute unité qui a l'une de ces 2 règles inflige des dégats supplémentaire grâce aux touches d'impacte en charge et des dégats de piétinnement en fin de combat (à chaque tour cette fois).Sinon tu peux utiliser une grosse formation de 15 cavaliers à 2 attaques :soit l'adversaire la pilonne et perd des tirs ,soit il la délaisse et tu l'envoie sur une petite formation qu'elle détruit facilement (elle garde son efficacité car elle n'est pas embourbée dans un corps à corps).Tu es gagnant dans les deux coups !
  18. Content que ça t'aide . Voyant que tu joue les orcs, pourrait tu me donner leurs points faibles ? Ce serait vraiment sympa car j'aimerai jouer contre eux dans pas longtemps .
  19. J'en déduis qu'un seigneur sur dragon avec une armure du boursouflé a une endurance de 7 ???!!
  20. Pour la cavalerie je ne suis pas tout à fait d'accord ; oui elle n'a que le même nombre d' attaque mais il faut compter un peu sur la capacité de combat pour prendre l'aventage. Explication :pourquoi ne pas prendre de la cavalerie d'élite ?Beaucoups d'armées en possèdent (elfes:chevaliers galadrims ;haradrims:chevaliers d'umbar ...) et d' experience je sais que contre des troupes de base ou médiocre elle fait des ravages ! Mais le restes des explications est carrément bien .
  21. Coucou ! Je joue depuis longtemps avec le chaos et je connait bien le style de jeu "coup de poing", qui consiste à essayer de détruire de façon rapide les unités de l'adversaire pour rétablir l'équilibre du nombre . Pour voir une armée équlibrée il faut toujours avoir ( d'après moi ) de quoi occuper l'ennemis sans dépensé de points inutilement.20 ou 25 guerriers me parrait suffisant pour une unité "cheap".Pour de l' unité d'élite, 16 me semble un bon nombre . Plusieurs rang de cavalerie ? C'est risqué .L'adversaire la touchera facillement à l'arme à gabarit et elle sera bien moins maniable . Si jamais les effectifes que je donne te parraissent trop petits ,tu peux agrémenter le tout de nuées ,de personnages indépendents pour la prise de flans .
  22. Je pense que c'est plutot les profils qui ont changé : ces montures sont censées être résistantes, et plus qu' un guerrier du chaos ..
  23. J' aurais bien aimé savoir, avec la sortie de nouvelles figurine quel était por vous le meilleur héros. Contre les nains(mes pires et plus coriace adversaires) je pense à Wulfrick, mais les hommes-lézards ? les orcs ? Et quelles sont vos meilleur combinaisons ? Moi, j'aime bien mettre:héros exalté de Khorne sur Jugghernaut avec arme de base additionnelle et pierre de l'aube plusune faveur des dieux et n' importe quoi à 20 points.
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