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[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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l' apotre noir

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Tout ce qui a été posté par l' apotre noir

  1. OK, je vais essayer ( et même le faire mais c'est mon 1er, soyez indulgents s'il vous plais ). DONC, le géant pense se trouver un copain et fonce dire bonjour à monsieur chêne et lui enfonce sa massue sur la tête en signe d'amitié .Seulement les chevaliers du chaos ne l'entendent pas de cette oreille et l'achève . De son côté la garde éternelle se dit que les champignons de Lustrie sont sûrement bon et s'enfuie vérifier ça .Les cavaliers maraudeurs ne leur en laisse pas le temps et massacre les survivant des combats précédents. Le sorcier, lui, fais brûler au 36 ème degré les archer retsant, les cavaliers sauvages fuient mais sont rattrapés et pour finir la driade est piétinnée . J'espère que la fin est mieux .La prochaine fois je me ferais u n plan avant . Désolé pour ceux qui ne se sont pas senti respectés !
  2. Je suis sorcier et j'aime la choucroute .ET ALORS ???

  3. Alors attention : je joue les elfes ,pour leur classe pour le fluff je joue les nains ,parce que je les adore et pour les figurines je joue un petit peu le gondor parce que j'ai quelques figurines . Voila voila !! [b]Edit Lucius : Merci de ne pas ressusciter de si vieux sujets. On ferme.[/b]
  4. l' apotre noir

    [WBH-Chaos] Orques du chaos

    Joli .J'adore celui avec 2 épées il est vraiment classe !! Par contre attention à la qualités des photos ...
  5. Magnifique spore ! Tu devrais l'appeler [i]Medusae [/i](ça fait scientifique donc Festus va bien aimer) .D'ailleur ton monstre/bête/truc me fais penser à une méduse, comme tu auras pu le deviner . En restant dans le thème tu pourrais faire une sorte de ver à la place d'une monture démoniaque, ou alors un morpion/acarien géant ... Essaye aussi de faire comme des trainées de fange et des algue (avec du lichen que tu mouille au moment de la mise en forme : ça fait bien et c'est presque du vrai !) . Bonne chance pour la suite que suivrais d'ailleur avec beaucoup d'interrêts !! A plus !
  6. Ce sont de bonnes liste mais je préfairais la 1ère liste à 1000pts . Je signale juste que ta première troupe est constituée de 13 guerriers ce qui est interdit .Il faut que tu enlève un orque ou ton tambour . Après fait quand même gaffe parce qu'on pourrait perdre de vue ton thème (le mordor)au milieu des orientaux et autre . Si tu veux une meilleur force de tir essaye les pisteurs orques ; et intègre des balistes/catapultes et surtout des trolls . Bonne chances pour la suite !!!
  7. Pas mal ,malgré quelques partis pris (les mahûds ont force 4 quand même !) .Très bien détaillé . Je signale juste une faute :il stipulé que le hasharin n'accorde aucun bonus de capacité de combat ... Sinon je te suggère de vite t'acheter un ou deux chars de khand car il sont vraiment bien .
  8. Bon ,alors comme les règle de mise en place d'une armée sur la table et sur le papier il faut que quelqu'un fasse un nouveau tactica .Donc je m'y colle . On va faire comme suit : -[u]liste d'armée [/u]-[u]déploiement [/u]-[u]stratégie de bataille[/u] -[u]les astuces de tonton[/u] On commence ; [u][b][size="4"]Liste d'armée :[/size][/b][/u] Le shéma obligatoire implique un héros par troupe ou un héros seul . Il est donc intelligent d'accorder le héros avec ses guerriers ; ex. Drûzag et une troupe de wargs ou d'araignées géantes . Parfois le fluff vous influancera et ce ne sera pas plus mal .Des guerriers de numenor menée par Gimli ,c'est bizzare . Autre possibilité : dans une armée ,certaines troupes vous paraîtrons faiblarde .Vous pourrez les renforcer avec un héros nommé ou un capitaine .N'oublier pas non plus que la taille de la bataille est à prendre en compte .Une petite bataille de 500 à 1000 points vous obigera à jouer de 2 façons : en tortue ou en escarmouche .La 1ère vous fera recruter un bloque d'infanterie avec peut-être un peu de cavalerie pour les flans .Là ,vous pouvez vous lâcher et prendre des héros puissants , des bannières à gogo ... La 2ème fait entrer un nouveau facteur en compte : les troupes seront éloignées les une des autres .A moins d'avoir au moins 2 troupes de cavaleries il sera impossible de porter secours à un groupe de guerriers en diffficultés .Si vous jouer la 2ème façon pensez donc aux rôles des troupes et aux problèmes qu'elle peuvent rencontrer .ex. Aragorn avec Anduril et 12 ranger donne un thème à l'armée ,une troupe bonne au tir et au combat ,parfaite pour un centre de table .Elle ne vous donnera pas beaucoup de fil à retordre (plutôt à l'adversaire ) . [u][b][size="4"]Déploiement :[/size][/b][/u] A cause d'un mauvais déploiement une bataille peut être perdue ; je vais essayer de vous montrer comment éviter ça . Déjà , essayer plusieurs déploiements différent avant la bataille et avec à chaque fois des décors et des côtés différents .Ca vous aidera à visualiser les points forts de l'armée et éventuellement à trouver des combos . Croyez-moi c'est utile .Ensuite mettez vous dans la peau de votre adversaire et voyer comment vous réagiriez à la situation .Si vous jouer le mal ,qu'il y a des forêts au centre de la table et qu'un groupe d'archer se place en face ,il faut envoyer de la cavalerie pour l'en empêcher .Ou alors placez vos troupes hors de portée (même si c'est dur ) .Sinon ,jouer sur ses peurs et balancez une troupe avec 1 troll .Lors des mouvements séparer-les .Puis regarder les archers tirer frénétiquement sur le monstre alors qu'il y à mieux à faire ailleur . Comme vous l' avez peut-être remarqué les figurines d'une troupe ne sont pas obligées de rester ensemble et peuvent se séparer ,rejoindre d'autres guerriers ou se la jouer perso . [b][u][size="4"]Stratégie de bataille :[/size][/u][/b] 1:Les héros : Les héros sont à même de changer une bataille .Certains lancent des sorts , tuent des monstre ou galvanisent leur soldats .De plus , Le fait qu'ils soient présent à l'échelle de 1 figurine sur 13 les rends incontournables . Je pense que 1 "héros de légende " (ou nommé) pour 3 troupe est une bonne proportion .Cependant ce nombre n'est pas fixe et change en fonction du prix de ceux-ci dans la liste d'armée ( pourquoi se priver de Durbûrz et ses 4 points de puissnace quand il coûte seulement 60 pts. ?) .Et en cas de combinaison intéressante (ex. chaman et nazgûl) n'oubliez surtout pas qu'un héros seul est une troupe à par entière ! 2:Les points de puissance : Règle n°1 : économiser !Cette règle s'applique à tous sauf ceux qui dispose ,comme Aragorn et Sauron ,d'un bonus non cumulable 3:les actions héroïques : .Les action héroîques sont pour la plupart géniale (sauf pour le tir héroïque ,je sais pas pourquoi ça existe ) et à utiliser sans vergogne .Un élan héroîque permet d'échaper ou de contre-charger des cavaliers , un combat héroïque d'éliminer 3 ou 4 guerriers d'un coup ... 4:Les décors : Il faut savoir en tirer parti un maximum .Certains ,êtant infranchissables ,peuvent protéger votre armée .Faites attention ils peuvent aussi vous piéger [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] . [size="4"][u][b]Astuces de tonton :[/b][/u][/size] Au bouts de quelques batailles essayez des stratégies bizzare ( Legolas en sniper ) et surtout ;[b] Variez vos listes et soyez créatifs !! [/b]Là dessus je vous laisse en ésperant vous avoi aidé !![b] [/b]
  9. Je suis d'accord avec beaucoups de choses sauf pour l'Isengard .Le manque de diversité des troupes la rends (pour moi ) moi compétitive que le Mordor . En générale on se retrouve avec le trio suivant ; uruk-hai ,troll ,et chevaucheurs de wargs .Le Mordor peux aligner des orques des trolls ,des balistes et des chevaucheurs de wargs ainsi que des uruk-hai et Arachnée . La différence est notoire .
  10. Oui ou alors tu peux jouer 1 ou 2 parties sans magie et balancer 2 sorciers la 3ème .Avec le chaos si tu arrive à lancer un sort de 10+ il lui faudra au moins 3 dés pour être sur de la dissipation (les sorts qui passent sont méchants ). N'oublie pas que s'il mise beaucoups de points sur l'anti-magie il est naturelle de le décevoir en n'utilisant aucun sorcier .Et de toutes façon je te conseille de varier tes listes pour qu'il ne sache jamais quelle posture et quelle stratégie adopter ; ça te permet de jouer un peux comme tu l'entends si il fait une erreur . Et je te souhaite de piétiner ces maudis nabots !!
  11. Pour ma part les nouveaux gobelins seront potable en vert et en tant que gobelins sauvages ou traqueurs .Je trouve que la stratégie d'augmentation des prix abusée ( 4 figurines pour 60 € ?!!!) . Les nains sont pas mal mais difficiles à intégré aux armées car trop différents et pas assez "nains" .Que ceux qui trouvent le roi des gobelins beau admire ses jambes ... c'est vraiment du games-workshop ce truc ? Par contre j'adore Radagast !!!
  12. La suite : [u] [b]3ème tour:[/b][/u] [u][b]Mouvement: [/b][/u]Les chevaliers du chaos sont chargés par l'homme-arbre et le géant se rapproche ,attiré par les combats .Mon sorcier longe la rivière en direction de la tour ,les cavaliers maraudeurs se positionnent juste la garde éternelle . L'autel de guerre charge les cavaliers faucons .Les archers du pont se repositionnent et commencent à sortir en direction des 2 autres (donc dans la section de table séparée par la rivière ). [u][b]Tirs:[/b][/u] Les archers ayant bougés il n'y en eut pas . [u][b]Magie:[/b][/u] Mon sorciers décline ses flammes de Tzeentch en 5 coloris différents (entender qu'il lance le sort 5 fois) et ne laisse que 3 elfes tout esseulés .L'autre savonnette tente le même exploit et n'y arrive pas (c'est donc bel et bien une savonnette ) [u][b]Combats:[/b][/u] Les zozieaux (faucons) sont écrabouillés et il n'y a pas de survivants .La garde éternelle résiste encore un tour mais perds 2 guerriers .Elle inflige tout de même 1 point de vie en moins à un char .L'homme-arbre arrache une égalité aux chevaliers du chaos .Leurs presque homologues tuent encore un cavaliers et subissent en retour 2 pertes (coriaces ces bêtes-là !) . Suite au prochain épisode ! PS: plus que 2 tours !
  13. Pour les rois nains je pense à Dain pieds de fer (sa couleur est le bleu ,avec l'or c'est magnifique !!) .La baliste est sympa surtout si tu la joue défensive . Je fais aussi une armée de nains et je les adore alors les conseils vont pleuvoir ! Ne te décourage pas pour le mouvement et bonne chance pour ta 1ère bataille !!!!
  14. Joli jeux de mots .... et j' ai vu qu'après coup pour la date .
  15. l' apotre noir

    [WHB-chaos] prince demon

    La peinture est effectivement magnifique . Le bâton je le mettrais en or/bronze . Le bec en noir . Pour les ailes prend une pince coupante, et taille les ailes en partant du dos (tu coupe toutes les plumes une par une en escalier) Autres remarques : ENCORE !!! ENCORE !!!
  16. Joli, très beaux effets de malpierre mais la mise en scène ne permet pas de voir la peinture et laisse plus deviner les figurine que les voir .Sinon elle est bien . J'ai aussi remarqué que les vêtement étaient toujours très foncés .Ca donne un thème à l'armée mais les skavens s'habillent avec ce qu'il trouve (les uniformes de l'empire ...) . Après c'est du détail et une question de goûts . L'ensemble est génial . J'aime l'idée des gaz ça change de la malpierre/foudre .
  17. Sinon par 10 avec armures légères et boucliers pour planquer un héros derrière ça peut être pratique car si l'adversaire tir dessus c'est pas rentable (comparé au chevaliers/guerriers) mais dangereux et rapide .
  18. C'est un bon tactica mais il ne s'applique que difficilement aux nouvelles règles qui donnent un schémas comme suis aux armées : 1 héros pour 12 guerriers don c je dirais plutôt 1 "héros de légende " pour 3 troupes .
  19. Je sais c' est un peu beaucoup illisible mais je sais pas encore mettre des image et je n'ai pas toujours d'appareil photo sur moi !Pour la liste des ES le trio peux être pris en n'importe quel nombre par les hommes-arbres ... J'oubliai 10 forestiers sur le pont gauche .Donc la suite : [u][b]1er tour :[/b][/u] [u][b]Mouvement:[/b][/u] Les cavaliers faucons se placent au bord de la rivière (dans l'angle) .Les archers ne bougent pas . Mes chevaliers du chaos montent sur le pont , suivis du géant .Le reste de l'armée avance rapidement mais l'autel se met en retrait .Ma horde de maraudeurs se poste sur le pont centrale. [u][b] Tir:[/b][/u] Mon autel donne 1 attaque supplémentaire à chaque maraudeurs . Les tirs des archers tuent 2 cavaliers maraudeurs . [u][b]Magie: [/b][/u]Mon sorcier obtient les sorts "flammes de Tzeetch" et "trahison de Tzeentch".Les forestiers s'infligent 4 pertes suite à ce sort . Mon adversaire obtient un sort qui rend invisible aux tirs (très utile !) et un autre tout aussi inutile : le 1er (qu'il n'a pas changer) . [u][b] Combats: [/b][/u]Il n'y en a pas . [u][b]2ème tour : Mouvement: [/b][/u][b][u] [/u][/b]Mes chevaliers charge les forestiers qui réussissent leur teste de peur et les cavaliers maraudeurs se ruent sur les cavaliers adverses .Mes maraudeurs à pieds chargent les lémures . Les cavaliers sauvages et l'amadryade chargent les guerriers du chaos ,la garde éternelle charge les 2 chars à la fois (suicidaire !) [u][b]Tir:[/b][/u] L'autel octroie un bonus de +1 au commandement d'un char . Aucun mort . [u][b]Magie:[/b][/u] Les sorts sont dissipés ou inlançables . [u][b]Combats:[/b][/u] Les forestiers sont balayés (surprise !!), la garde éternelle perd 1 guerrier, les guerriers du chaos idem, les cavaliers sauvages perdent 2 cavaliers et il ne reste plus que 1 lémure .Les cavaliers maraudeurs font fuir leurs adversaire suite à un combat acharné : 1 mort pour eux et 3 pour l'adversaire .Ils les rattrapent et se retrouvent de l'autre côté de la forêt . Suite au prochain épisode !!
  20. Les envoyer avec Khorne en marque et fléaux (que je trouve quand meme pas mal) peux faire assez mal et tu pourras contrer la cavalerie légère, les machines de guerres et les sorciers sans conter qu'aprèes ça tu peux pendre l'armée adverse de dos ... A bon entendeur salut !
  21. [left] Salut ! [/left]Comme promis je poste un rapport de bataille elfes sylvains contre les guerriers du chaos . Ma liste (guerriers du chaos) se trouve dans la section où elle doit se trouver . Celle de mon adversaire est la suivante (il peux y avoir des erreurs) : [b]Seigneur et héros : [/b] Un homme-arbre avec trio du désespoir(*2) une sorcière de niveau 2 avec trio du désespoir une amadryade [b]Unités :[/b] 20 archers sylvains avec EMC (étendard-musicien-champion) 10 cavaliers sauvages avec EMC 5 cavaliers ... de base (*2) 3 cavaliers faucons 3 lémures 10 gardes éternelles avec EMC La table de jeux était environ de 1,20 mètre sur 1,60 mètre de large . Sa configuration était un peux spéciale : un rectangle de 1m. sur 0,5m. était séparé du reste par une rivière que franchissaient 3 ponts : un au centre, un à coté et l'autre était placé sur un coté autre : [center][left] OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO====OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOøøøOO====OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO====OOOOOOOOOOOOOOOOO..........OOO OOOOOOOOOO..............OOOOOOO==== OOOOOOOOOOOOOOOOOO..........OO OOOOOOOOOO.............OOOOOOO=====OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ================================= OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO = ===============================OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO*********OOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Voilà donc cette fichue rivière ! [/left][/center]J'espère que vous comprenez le placement des décors ! Une forêt : .... Un bâtiment :* La rivière :== Une tour : øøø Mon placement de gauche à droite ; Chevaliers du chaos, géant, sorcier, maraudeurs et héros, autel, de l'autre coté du bâtiment ; guerriers du chaos, cavaliers maraudeurs, char, char . Mon advesaire ;homme-arbre, cavaliers faucons, lémures, sorcier (dans la tour, le lâche !), archers,cavaliers, cavaliers . la suite au prochaine épisode !!
  22. Belle figurine !! j'adore la couleur bronze mais le turquoise de la hache fait "tache" .Par contre la peau est terne . Ca ne l'empêche pas d'être répugniante à souhait .
  23. Oui ,vraiment les figurine ont la classe ! J'aime beaucoup ton héros et le char est valorisé par rapport à la vrai figurine .L'autel est pas mal du tout (Nurgle )
  24. Comme conversion j'en ai une facile (si vous avez le cuter habile): Prenez un archer gobelin avec l'arc tendu a bout de bras et la main ouverte avec casque -taillez lui un bâton dans une grappe plastique -coupez l'arc -mettez un morceau de balsa sur la main en position d'index tendu -mettez une tête de mort de guerrier du chaos au bout du bâton -taillez un chaudron en balsa -utilisez des moitiés d'enveloppes de graines pour simuler des bulles -enlevez les pointes sur le sommet du casque -mettez lui une sorte de touffe issue d'une boite de guerriers du chaos -peignez à votre convenance Le balsa est un bois poreux ,facile à tailler mais fragile .
  25. Donc pour l'infantrie monstrueuse tu hésite ? En tout cas il ne faut jamais avoir trop peur des canons (sinon effectivement on verrait que de la base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Exemple :une fois j'ai joué contre des nains et il y avait un canon en face de mes 6 ogres du chaos .Ils n' ont perdus que 2 points de vie . Comme quoi ...Ce qui peut sauver tes unités chers ou que tu voudrais garder en vie c'est de les placer à coté d'une unité de moindre valeur et les faire progresser en marche forcé .Ainsi l'adversaire sera obligé de choisir entre tirer sur deux unités qui arrivent rapidement et qui peuvent l'embêter aussi bien l' une que l'autre . Mes ogres étaient à coté de cavaliers maraudeurs.Il y avait donc deux alternatives : -tirer sur les cavaliers et laisser 6 gros ogres en armures du chaos approcher -tirer sur les ogres et avoir la certitude que le canon va être détruit et l'armée prise de flan... Tu vois comme on peut transformer un dilemme en en tracasserie pour l'adversaire !Et je suis sûr qu'on a tous eu se genre de situations ... Il faut parfois tester sur le terrain sans penser tactique pour avoir des idées sur l'utilisation de troupes . Sinon en bloc de 6 ou 9 en centre c'est pas mal pour le tenir .
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