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el viking

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Tout ce qui a été posté par el viking

  1. ouah... c'est bien de voir de bonnes idées se concrétiser à l'écran... même si je suis un brin déçu par le lance boulette... je m'attendais plus à un profil de machine de guerre, là on dirait une bande de gnoblar... Pourquoi ne pas plutôt utiliser le dé d'artillerie? se serait plus drôle! parce que là, trois tirs par socle, force 2, ça fait pas grandchose (je sais, il y a aussi le poinson, mais bon...)
  2. Pour moi le premeir tableau est bien, pas besoin de le changer... et si elles pouvaient charger des figurines de leur propre armée? genre elles sont tellement folles dans leur frénésie qu'elles font plus la distinction? comme çaz elles font encore plus de mort! El viking, songeur...
  3. AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!!! J'en ai marre qu'on m'écoute jamais ici!!!
  4. Ouaihhhhh!!! c'est bon, ça!!! Bien joué, t'as réussit à bien retomber sur tes pieds sur ce coup là! j'adore! là en revanche je comprend pas: c'est donc bien quand la peau, la chair, le sac de graisse ( ) est frappé par la lame que se diffuse le poison... mais avant ça il faut bien que la lame traverse l'armure... Donc je suis carrément pour la règle des 1D3 pv en moins, mais en ce qui concerne la règle de la disparition (magiiiiiiie!!! ) de la svg d'armure, je vote son bannissement à jamais de ces pages!!! qui est avec moi?!?
  5. eh bien, voilà une bonne surprise! J'entre dans ce topic, et qu'est-ce que je découvre? Un sujet admirablement bien maitrisé, sympathique, simple mais efficace... bref, c'est du bon boulot! Toutefois, car il y a un toutefois, je désapprouve l'idée du lance boulette, qui est à mon avis la règle en trop de l'unité... A la limite, ça pourrai être sympa en tant que machine de guerre snotling autonome, mais sinon elle gâche un peu le profil de la tarantule... El viking, qui aime le travail bien fait!
  6. pareillement, je trouve la règle ouvre boîte "carrement abusée" comme diraient les ptits jeun's d'aujourd'hui... De même, le test de panique à la fin du combat est aussi de trop... Il existe bien des combats plus atroces que ça, qui ne nécéssite pas de test de panique, encore moins avec un malus! Toutefois il est vrai que l'idée est plutôt bien présentée, et qu'en cogitant un peu, il y a moyen de rendre l'affaire plus potable... En revanche, le coup du "préfèrent adorer khaine sur le chant de bataille plutôt que dans les temples ", là c'est plutôt moyen... Il faudrait trouver une autre explication fluffique, un peu mieux travaillée... (eh, me regardez pas comme ça, j'y connais rien aux elfesnoirs, moi! )
  7. bof... ce sont des nains, pas de vulgaires gobelins! Toute leur technologie est entièrement fiable! Celà dit, entre vous et moi, entre nous quoi, et sous ma carapace d'objectivité, se trouve un coeur fourbe et malicieux, qui serait bien content de donner une part plus grande à l'aléatoire! Donc ma raison désapprouve cet argument, mais mon âme s'y appuie de toute sa force! (j'eusse apprécié un peu plus de virilité dans mes propos, mais je fais confiance en votre esprit sain et droit pour ne pas en tirer de conclusion à mon égard...)
  8. vous êtes sur pour le profil de capitaine du champion? je suis pas expert en fluff, mais je pensais que le mérite et la réputation des joueurs d'épée de Carroburg venais de toute l'unité, et non pas de son chef (pensez aux charlots dans "Les charlots mousquetaires"... ou plutôt, oubliez ce que je viens de dire. vite.) Mettre en avant ainsi le champion, je trouve que ça diminue l'importance des "simple" soldats... ce qui n'est pas trop dans l'esprit de ce régiment de renom (qui n'est pas mercenaire, pourtant...)
  9. ahhhhhh!!!! j'aime pas quand je doit recentrer mon écran dès que je parcours le sujet!!! déjà, -2, là! Bref, un rapport de bataille sympathique, sans prétention (en même temps à 500pts... ), assez bien retranscrit... Mis à part la largeur exhubérante des schémas, il demeure sympathique à lire, et ces derniers apportent néanmoins beaucoup de clarté dans la confusion qu'est la bataille... surtout entre deux armées orques! Bref, du bon boulot! je lui met un 6,5/10 (8,5/10 si on compte pas ma mauvaise humeur et ma subjectivité tyrannique)
  10. A ce propos, n'est-il pas dit dans le livre de règle qu'une seule tentative de dissipation ne peut être tentée par tour? Si tel est le cas, celà réduit déjà le désequilibre... D'autant que choisir de dissiper un sort visant le troisième adversaire peut s'avérer risqué, réduisant ainsi sa propre défense magique... En cette optique, la dissipation prend une nouvelle dimension stratégique plus qu'intéressante...
  11. mouaih mouaih mouaih... pas mal, pour un premier essai, pas mal... mais sans vouloir faire le méchant qui critique sans rien proposer à côté, il y a quand même des progrès à faire! Les fautes sont à mon humble avis la première chose à corriger... c'est fastidieux, je sais, mais relis toi avant de poster et surtout méfie toi des participe passé! A ce propos, si moi aussi j'en fais, merci de pas me le faire remarquer pour cette fois... C'est dommage, au début on a le droit à deux beaux schémas, puis l'instant d'après, plus rien! De même, vers le début, tu nous proposes quelques sympathiques passages "rôle-play", mais eux aussi disparaissent à la fin! Bref, j'ai l'impression qu'à partir du tour 4, le rapport de bataille ne subit pas la même attention... C'est réellement dommage... Sinon, que dire, la structure de certaines phrases sont un peu lourdes, parfois trop longues et par conséquent moins agréables à lire... Je ne sais pas si tu es habitué à ce genre d'exercice, mais il vaut mieux quand on commence faire de courtes phrases, afin de ne pas s'égarer dans sa narration... Bon après, c'est du "faites ce que je dit, pas ce que je fait", je ne suis donc pas un exemple à suivre... Pour finir, je ne trouve pas l'humour assez présent dans la fluidité de ton récit... C'est assez inégal... On voit bien que tu réussis (avec un certain succès, visiblement) à introduire quelques brides d'humour, mais ces tentatives sont trop dispersées et/ou trop rares... Pour ma part, je trouve plus interessant de faire un rapport de bataille entiérement comique ou totalement sérieux, mais celà n'engage que moi... Aussi ce dernier paragraphe est à prendre comme un avis plus personnel de la question, et donc moins pertinent que mes précédentes interventions... Pour finir, la conclusion est baclée... Qui a gagné? (les comtes vampires je sais, c'est de la rhétorique) De plus amples informations sont relativements nécessaires pour clore ta bataille, et pourquoi pas, encore un peu de role play! Bref, beaucoup de critiques, mais peu de compliments! T'inquiètes, t'es pas mauvais, juste peu expérimenté... De bons points sont à prendre en compte, notament la structure de ton récit: pas de gros blocs indigestes, de beaux paragraphes espacés... Bonne initiative que la conclusion avec tes avis sur le déroulement des combats... En conclusion, tout n'est pas à jeter! entraîne toi à écrire, lis beaucoup, et plus important, continue à jouer au warhammer, afin de nous apporter une belle victoire des nains sur un plateau d'argent! Je met un bon 6/10! (notament pour la présentation et le fait que c'est ton premier rapport...)
  12. Attention! tu ne peux prendre un deuxième bouclier, vu que tu en as déjà un magique... ou alors je me viande méchant... +1. Un champion dans une telle unité n'est jamais de trop, en particulier si un héros se joint à cette dernière... Quand au nombre à prendre, soit tu fais dans le gros paté avec un rang, soit tu en fait juste 5 comme unité de choc en soutient (j'éviterai les assauts frontaux sur des régiments au complet, sauf à la limite sur des gobelins sans fanatiques...)
  13. ouaih, bon, c'est pas mal... bon ok, c'est même bien... disons que l'effort fourni te permet de gagner des points... Bon alors, pour commencer, ce qui ne va pas, comme ça on sera tranquille pour la fin... J'ai pas trouvé ça indigeste, mais il est vrai que l'on a du mal à se retrouver dans la campagne... De plus, cette avalanche de noms contribut à rendre confus certains points, aussi un petit index sur les différents persos de la campagne (avec pourquoi pas leur histoire personelle) ne serait pas de trop... Sinon, il est vrai que les photos, voire des schémas auraient été bien utiles, ne serai-ce qu'une carte pour suivre l'avancement des différents camps... Les fautes et la syntaxe viennent parfois troubler l'action, car contrairement à ce qui a été dit, elles font plusieurs fois leur apparition au cours du récit... rien de bien méchant, mais ça fait tiquer les vieux de la vieille quand ils lisent, et du coup, on y prend moins de plaisir... Pour finir, une conclusion RP aurait été la bienvenue, afin de clore dignement un tel événement... Bref, maintenant passons à ce qui est bien... Outre l'effort de nous écrire toute cette campagne, chose qui fut déjà et à maintes fois saluée par nos collègues d'ici bas, plus haut( ), la narration est un plus dans ton rapport... L'idée de traduire les divers événements sur le mode d'un calendrier impérial est une très bonne idée, qui convient parfaitement à ce style... Quand au RP, sans être excellent, n'en demeure pas moins très correct, et parvient à relier le jeu à l'histoire... Les quelques commentaires plus ou moins pertinents des joueurs en fin de parties sont un plus indéniables, même si on aurait apprécié plus de reflexion au niveau général de la bataille, et non pas une élection de miss vieux monde... En conclusion, tu t'en est plutôt bien tiré pour un premeir essai, surtout sur un exercice pareil... à travailler pour la prochaine fois! je met un bon 15/20 (soit 7.5/10, qui est mon système habituel de notation...), note qui se traduit par un:"t'as intérêt à en refaire un, et mieux encore!
  14. arf. drôle. outre cette très pertinente exclamation de mon avis, ce personnage entre dans une optique interessante du fait qu'elle offre une ambiance au jeu, un style propre et bien (mal) définit à ce personnage, et qui malgrè tout parvient à rester dans l'esprit de l'armée O&G auquelle elle appartient... Ce que ce charabia veut dire, c'est que c'est un perso qui rend la partie encore plus aléatoire, mais comme c'est un gobbo, c'est pas grave, on adore ça... et même qu'après, on en reprend! Petite critique cependant, il n'y a pas assez d'option "et là, c'est le drame" dans sa panoplie de rôle schizophrénique... on eut aimé un peu plus de tragédie dans son répertoire (lui qui est acteur, il manque de polyvalence! mouahahahahah!!!)
  15. bah, pas grave, cette erreur, on te la pardonne... en revanche, ceque je laisse pas passer, c'est que t'as perdu contre des elfes! avec des morts-vivants en plus! (quoi moi aussi? hier? ça comptait pas mes alliés étaient des gobelins, et... ) bref, très sympathique rapport de bataille, très bien retranscrit, une utilisation pertinente des photos, le tout très bien présenté... Pour ce qui est des défaults, je dirai que l'intérêt du scénario spécial est quelque peu entaché du fait que vous n'y prêtez pas beaucoup attention, du moins c'est l'image qui en résulte... on aurai aimé une incursion plus marquante des règles spéciales dans la bataille, qui au final, ressemble plus à une bataille rangée... sinon, pour les fig' pas peintes, c'est pas bieeeennnnn!!! Après, il y a peu être deux trois trucs à faire pour l'améliorer, mais là c'est plus des défauts... Quand aux schémas, nullement besoin tu n'en as, puisque les photos sont pleinement évocatrices de l'action! En conclusion, à part une victoire des oreilles pointues quelque peu non désirée (par moi bien entendu), c'est un rapport de bataille réussi, dont tu peux être fier d'en avoir investi autant de temps... je lui met 9!
  16. Loin de moi l'idée de contredire deux éminents spécialistes de l'inquisition que vous deux, mais la règle attaque enflammée ne serait-elle pas plus représentative d'une attaque bénie sur un démon? La purification par les flammes, tout ça... Certes, celà en ferai une utilisation plus spécialisée (momies, vampire régénérables, etc.), mais celà rajouterai de l'ambiance à la bataille le cas échéant (Brûle, suppot du chaos, BRULE!!! ) En ce cas, un perso répurgateur est peut-être à prévoir, même si archidiacre, prêtre guerrier et maitre templier font déjà l'affaire... Quand aux unités rares, je verrai bien là aussi une sorte d'autel sur roue, un peut à la manière du char de l'archidiacre... ou alors un équipement spécial pour les flaggellants, ici à l'image des pélerins du graal... Tiens, une idée dérangeante et dérangée viens de me traverser l'esprit... je sais pas si c'est bien fluff, mais l'image de répurgateurs tenant en laisse des monstruosités mutantes traqueuses d'hérétique le tout en unité spé/rare se forme en mon imagination corrompue... l'idée serait de reprendre le concept de warhammer 40,000 des inquisiteurs combattant le mal par le mal à grand coup de possédé et de le mettre à la sauce warhammer battle... Qu'en dites vous, puissants juges? EDIT: au pire, il peut s'agir de chiens entrainés pour ça, du genre demi loup...
  17. YEAHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!! La classe les roi des tombes! on reconnais bien la signature des habitants de Nehekhara! premier sur le podium!!!(mais non, je suis tout ce qui a de plus objectif! ) Joli campagne, et bravo au vainqueur... (hehe ) sympathique conclusion tout en narratif qui réussit à "rapporter" les différentes batailles qui n'ont pas été transcrite en grand avec schéma... la fin est un peu répugnante, mais sinon dans l'ensemble, tu nous tiens en haleine jusqu'au bout (enfin, façon de parler...) Quand au rapports de batailles, pas mauvais non plus, quoiqu'un peu classique: intro narrative, description avec schéma, conclusion narrative... Un style qui a fait ses preuves! Bref, un sans faute, rien d'autre à dire... 9.5/10 pour l'ensemble du tournoi...
  18. arf. je me suis mal exprimé (comme d'habitude...) Quand je dis rentabiliser, c'est surtout faire quelques dégats... Un monstre magos comme celui la a les moyens de renverser une partie, mais son utilisation doit être plus subtile que "j'te balance une masse de projo à la tête jusqu'à ce que tu crève"... La première chose à faire pour le rentabiliser, c'est éviter qu'il crève... 500pts qui ne seront pas dans la poche de l'adversaire... Ensuite, avec un gros crapaud comme ça dans son armée, il n'y a pas grand chose à côté, juste quelques petites unités de chocs... Donc là, le slann, on peut le jouer de deux manières: en mitrailleuse gatling, c'est-à-dire je shoote tout ce qui bouge; ou alors en soutient, ici, le but est d'éliminer tous les petits désagréments pour ses propres unités , comme la cavalerie légère, les tirailleurs, etc... Il peut aussi user de sort bénéfique qui booste ses unités, genre bouclier céleste, ou destrier d'ombre, ou maléfique sur les unités ennemis... Par exemple, fatalitas est un sort extrêment puissant combiné aux charges kroxigors et/ou aux tirs de salamandres/skinks... A ne pas oubliez non plus que le slann est aussi une brute en dissip', donc il apporte aussi un soutien magique en défense... Bref, je l'ai déjà dit et je le répéte, cette façon de jouer ne vise pas la destruction totale et brutale, mais le grappillage intempestif de points de victoire... façon de joueur pour certain peu honorable, mais bon... certes, et c'est là que le slann intervient... et même s'il intervient pas, là on parlait surtout contre un régiment de base, donc pas des fous furieux de la machette aptes à se tailler un sac en peau de lézard dans tes petites bêbêttes...
  19. oauih enfin ça on s'en fiche... ce qui compte surtout, c'est les touches empoisonnées... le reste, c'est surtout du bonus... va dire ça à mes pauvres chars de khemri! une unité de skink sur le chemin ça te bouche toutes tes options! même en tir de contre-charge ça fais mal! ben tu sais, généralement, neuf dix attaques de force 7, ça suffit amplement... En effet, les cibles des kroxigors ne sont pas les grosses unités, mais principalement tout ce qui est gros et bien protégé... la cavalerie lourde, les monstres, l'élite adverse... sinon, une petite charge combinée avec la cavalerie sur sang-froid et tu fais le ménage partout! Au pire, tu fais ça avec un speedy, je pense que l'impact sera suffisant pour briser la cohésion des troupes adverses... à ne pas oublier que les kroxigors causent la peur!
  20. c'est là toute la subtilité ( ) de cette liste... s'il prend les skink il gagne quelques points tout au plus, mais rien qui ne lui donnera la victoire garantie... bon, ça ne te la donnera pas non plus, mais bon, après c'est le boulot du prêtre mage slann de se rentabiliser un peu... arf. totalement d'accord! mais tellement jouissif quand t'écrase un mec (ou une fille, ne soyons pas mysogyne) que tu peux pas piffer! donc, à sortir juste face à un "méssant pas bô"...
  21. ah bah non! c'est justement ce qui est bien dans ton rapport! qu'on suive la bataille à travers son histoire! si tu rajoute quelques indications de ces genre, tu risques de casser la magie du moment! c'est pour ça qu'on aime lire ces rapports de bataille... parce ceux qui jouent pour warhammer (du moins une grande majorité je l'espère) y jouent justement pour s'imaginer de sombres et sanglantes batailles épiques ravageant les plaines et montagnes à perte de vue... si tu nous sors en plein récit:" et là marcel a raté son jet de dé et on a bien rigolé", nous on se casse... El viking, mort aux elfes!
  22. j'avouerai te voir avec plaisir développer un peu plus tes arguments... parceque là, certains prêtent à confusion... Qu'entends-tu par "au final, le sac à points, tu le prends "tj"", (ce que j'imagine être un "toujours"....) Les skinks c'est beaucoup moins fort qu'avant... Ouaih, mais ça reste balaise quand même... Pour à peine 5-6 points on a un tirailleur à Mv6, qui tire deux fois avec des fléchettes empoisonnées, et qui peux être déployé en éclaireur... Sans compté le must, un jet de commandement qui se fait à trois dés (couplé au commandement d'un slann, ça s'avère assez chiant au final...) Bref, pour certaines armées, croie moi, c'est bien assez pour t'emmerder toute la partie... Quand aux projo, c'est une expression traitre de ma part qui veut en réalité désigner la magie du prêtre mage slann, qui effectivement ne se limite pas à de vulgaire "projos"...
  23. pas d'accord... une armée pareille, c'est une vrai plaie à affronter, ne serait-ce que par la présence de nombreux nombreux nombreux skinks... sans compter les salamandres, les kroki, etc. Mais le but de ce paté, de gardes des temples +slann j'entend, ce n'est pas d'aller au CàC... Lui il reste dans son coin et balance des projos dans tout les coin tout en capturant éventuellement un quart de table... A la limite, il ne rejoint l'action qu'à la fin de la bataille, où il peut être sur de ne pas se faire désinguer en un tour... J'ajouterai que l'argument "attaqué de face ou de flanc et tu perdra le combat quand même", on s'en tamponne gentiment... Le but de cet unité, c'est de faire un gros bouclier au slann, et surtout un énorme sac à point que l'adversaire ne pourra pas prendre... Certes, c'est une façon de jouer peu honorable, mais dès l'instant où l'on a choisi de jouer les HL, de toute façon... (oups! hehe, oubliez ce que je viens de dire... ) Donc si elle finit seule, beinh tant mieux, ça veut dire que l'adversaire est passé à côté de quelques... quelques... combien de points déjà?
  24. ben, je sais pas trop en fait... en cours de cinéma, je crois que celà équivalait à quelque chose ne faisant pas parti de l'histoire, ou de l'écran... un des deux... En gros, je voulais dire tout ce qui n'est pas de l'historique, genre les jés de dés foireux, les distances mal estimées, les placements des décors/figouzes/joueurs... capitosci? yeah... la classe les roi des tombes... B)
  25. tout celà me fait penser à un article paru dans le white dwarf il y a longtemps, dans la section seigneur des anneaux... matthew ward me semble-t-il avait créé des unités typiques des différentes régions du gondor, avec chacune leurs propres règles... d'ailleurs certaines existent aujourd'hui réellement dans la gamme, on leur propre héros et tout... ce serait sympa de faire ça à warhammer, genre une unité spécifique à chaque comté... (hummmm... j'imagine déjà quelque chose pour le Hochland ) pour en revenir au sujet présent, c'est normal qu'ils aient aussi peu de CC et d'init? un joueur d'épée, un vrai, ça a plus que ça, non? EDIT: euh ah oui, j'oubliai, la règle je l'aime bien aussi (je la préfère d'ailleurs aux 3 dés pour le test de moral, car c'est plus représentatif de leur héroïsme)
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