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el viking

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Tout ce qui a été posté par el viking

  1. Raaaaahhhh!!! vous savez pas ce que vous voulez!!! bon, je réédite le profil, ça ira plus vite... Merci bien pour les calculs, j'ai jamais été très fort pour ce genre de chose.... et dire que j'ai un exam de gestion demain... Bref, au boulot: Kharlf le non-élu Depuis la nuit des temps, les dieux du chaos choisissent leurs champions parmi les tribus sauvages de la grande dévastation. Khorne avait choisit ce jour là et contre toute attente un jeune berger peureux, faible et méprisé, qui avait pour seul rôle de garder les moutons de son clan. Alors qu'il s'ennuyait devant sa tâche, un Troll surgit de nul part s'élança vers lui, son funeste cri témoignant de toute la férocité du monde. S'en fut trop pour le jeune berger qui s'enfuit en courant vers le village. Mais alors qu'il atteint la route, il trébucha sur une pièce de métal sortant du sol, arrachant à moitié celle ci de sa modeste tombe. Tout ce passa alors en quelques secondes. Pris d'une soudaine impulsion, le jeune homme saisi la poignée de ce qu'il semblait être une immense épée, pour lancer son bras armé vers l'ignoble créature qui le pourchassait. Le troll, ne pouvant arrêter sa course si soudainement, perdit sa tête sous l'impact formidable, son corps s'écrasant aux pieds de l'apprenti héros. Le jeune berger commença alors à croire à l'intervention du Dieu du clan, divinité martiale brutale et sanguinaire, et des images de gloire et de puissance se formèrent dans sa tête. Revenant au village, sa morphologie avait déjà complètement changé. Là où se balançaient auparavant de petits bras chétifs, d'énormes bras musclés et maculés de sang tenaient sans effort apparent l'épée bénie du dieu Khorne. Le jeune berger avait grandi, et sa tête se maintenait à présent au niveau du plus grand des guerriers du clan. Le changement le plus brutal fut sans conteste son visage, qui, déformé par un rictus affreux, ne semblait exprimer que rage et bestialité. Alors qu'il s'avança d'un pas sur et déterminé vers la hutte du chef du clan, quelques gardes tentèrent de s'interposer, bien vite massacré par l'élu et son épée sifflant la mort à chaque coup. Le jeune homme finit par arriver devant le chef et ses conseillers, passablement irrités du vacarme provenant de dehors. Une voix caverneuse sortit de la bouche du responsable alors qu'il levait son énorme épée vers son seigneur:"Tu es à ma place! Dégage!" Bien sur, cet affront envers l'autorité étant mortel, tous sortirent leur épée et tous se ruèrent vers l'intrus, qui ne manqua pas de les démembrer un par un avec délectation. Quand arriva le tour du chef du clan, manifestement étonné de la violence et de la sauvagerie dont faisait preuve l'intrus, le jeune berger lança son épée dans la perpendiculaire du cou de son adversaire d'un air dédaigneux. Lequel s'abaissa à temps pour lui transpercer les entrailles. Le temps sembla s'arrêter pendant ces quelques secondes, alors que le jeune homme ébahi baissa les yeux vers ses boyaux, qui se déversaient lentement de son corps meurtri. Ses yeux injecté de sang se levèrent et il découvrit un homme tout aussi étonné, tenant une épée maculée de sang. De son sang. Alors, en ce jour, un horrible cri sortit de la terre, un cri inhumain de rage infinie. Des kilomètres à la rondes, tout être vivant sentit son coeur s'arrêter et sa peau frissonner d'effroi. Le chef de clan, Kharlf le grincheux, le brutal, ou encore le sanglant, lâcha son épée alors même qu'elle se réduisait en cendres. Dans le même mouvement, il s'abaissa et ramassa l'épée maudite de son agresseur. Il sentit couler en lui une immense force. Une force attrayante, lui permettant de faire de grande chose, mais une force tout aussi effrayante de par sa nature. L'incident clos, la vie repris son cours dans le village. Alors qu'il s'apprêtait à faire la guerre, comme à son habitude, ses éclaireurs revinrent précipitamment lui annoncer que tout les clans guerriers des alentours se dirigeaient vers eux, armes aux poings. Puis ce fut au tour de l'apprenti du prêtre, qui lui annonça que son maître était mort, son corps vidé de son sang surnaturellement pendant la prière. C'est une armée démoralisée qui se présenta devant le conclave des guerriers de Khorne, si bien que Kharlf du décapiter quelques hommes avant la bataille, réduisant encore ses maigres effectifs. La bataille fut brève. Les hordes d'ennemis se déversèrent sur Kharlf et sa bande, bientôt rejoint par de terrifiants démons sortis de nul part. Mais Kharlf se battit comme un démon justement, aussi réussit-il à survivre le temps de voir que la situation était potentiellement critique. Par un quelconque miracle, il parvint à faire vider les étriers d'un des chefs ennemis et à lui subtiliser son cheval, le piétinant lui ainsi que nombre de ses hommes dans la foulée. Fuyant le champ de bataille, poursuivi par des hordes vociférantes de troupes enragées, il partit se réfugier plus loin dans le sud. Arrivant dans un modeste village humain, Kharlf entreprit de se refaire, et, défaisant les chefs de plusieurs tribu environnantes, parvint à rassembler assez de pouvoir pour reprendre ses activités d'antan: le pillage et la guerre. Kharlf est un seigneur. Il ne peut être pas être équipé en plus de ce qui a déjà, blablabla. Bla. Kharlf M CC CT F E PV I A CD 4 8 4 5 5 3 8 5 9 Crétin M CC CT F E PV I A CD 8 4 0 4 4 1 4 2 8 Points: 325pts (340pts avec Cretin) Equipement: Epée maudite bénie, armure du survivant. Monture: Crétin (destrier du chaos caparaçonné). Peut monter Cretin pour +24pts. Règle spéciale: maudit Crétin: Kharlf a conservé la monture qui l'a sauvé lors de sa dernière déconvenue. Bien qu'étant un bon cheval de guerre, il n'en reste pas moins qu'il est habitué à son ancien maître, et éprouve peu d'affection pour le nouveau. D'autant que ce dernier, l'imagination limitée, lui a donné le premier nom qui lui vint à l'esprit, et qui n'est guère flatteur. Kharlf doit sans cesse lutter avec l'esprit rétif de son cheval. Quand Kharlf doit déclarer une charge à cause de la frénésie, il effectue un test de Cd. Si ce test est raté, c'est Crétin (incarné pour l'occasion par l'adversaire) qui décide quelle unité sera chargée par Kharlf. Epée maudite bénie: L'épée que Kharlf a subtilisé à son agresseur est une épée bénie par Khorne. Toutefois, ne lui étant pas destinée, elle lutte parfois contre son propriétaire de manière excessive. Grâce à cette épée, Kharlf possède +1A, +1F et la capacité coup fatal. Toutefois, quand il fait un 1 sur son jet pour toucher, résolvez la touche contre lui même. Les blessures ainsi infligées comptent dans la résolution du combat. Armure du survivant: Cette armure est un héritage de ses ancêtres, qui l'ont toujours protégé des attaques physiques et profanes, dans une mesure raisonnable. Cette dernière l'a d'ailleurs sauvé des griffes des démons lors de sa bataille désespérée. Armure du chaos. Donne une sauvegarde invulnérable à 5+, qui passe à 4+ pour toute attaque de nature magique (projectiles, attaques magiques, sort à effets, machines de guerre runiques, etc.) Maudit: Bien que haï par son propre dieu, Kharlf continue de suivre ses préceptes: il ne connaît que ça. Les autres dieux, quand à eux, s'amusent d'une telle situation et accepte volontiers Kharlf dans leurs rangs, ne serait-ce que pour enrager encore plus leur frère. Kharlf suit toutes les caractéristiques d'une marque de Khorne. Cependant, il ne compte pas comme un seigneur de Khorne, et peut donc rejoindre n'importe régiment de n'importe quelle armée chaotique comme s'il appartenait au dieu de ce régiment. Il peut aussi en être le général. Par ailleurs, toute armée chaotique affiliée à Khorne souffre de la "haine" face à l'armée Kharlf le non-élu, même si elle est sujette à la frénésie. De plus, le joueur de Khorne peut l'obliger à relancer un D6, une fois par partie. Voilà... je croit avoir tenu compte de toutes vos critiques... j'ai pour la prime rajouté une petite règle Kharlf quand au fait qu'il soit maudit, histoire de corser un peu les choses... trop fois rien... gniark gniark gniark! Et merci à tous pour votre aide aussi... je m'attendais à être assaillis de critiques violentes et blessantes, mais l'être humain n'est pas si méchant que ça...
  2. merde,un prof de français... Pour mon excuse, je dirai(s)(t) que j'ai écrit cette historique sans brouillon, directement, avec juste la vague idée en tête d'un mec qui échappe au destin programmé par son dieu, tout en mettant un foutoir pas possible... C'est dingue, quand on croit avoir un minimum de notion en orthographe, et qu'on découvre qu'on écrit super mal... j'suis déprimé maintenant... Là par contre, j'ai pas compris... C'est quoi les épreuves dont tu parle? effectivement, après avoir corrigé tout mon historique, ce serait con de faire à ton tour des fautes... On peut passer la svg invu à 6+, 5+ contre les attaques magiques... Je compte là dessus justement... l'idée est de mettre en avant tout le burlesque de la situation: il a tué l'élu de son dieu pour lui prendre son épée, alors que ce dernier était destiné à faire de grandes choses... Du coup cette épée est bénie par Khorne, mais comme c'est lui qui la porte, elle devient maudite (chose que tu avais déjà compris, je pense... alors pourquoi donc je le rappelle? histoire de faire encore des fautes je suppose... )
  3. wouah!!! Un vampire de première génération... Et ben, tu m'étonne qu'il soit aussi balaize!!! euh, non. Jeveux bien qu'il soit fortiche, étant donné sa nature, mais pas de ça... C'est pas Harry the Hammer et tu t'appelle pas Gavin Thorpe.. quoique... Allez, dis-le, c'est bien toi notre cher Gauouinne, hein? Avoue! A la limite, tu les rend tenace, mais pas indémoralisable, faut pas abuser... (sinon, dans une armée haut-elfes, avec des maitre des épées, va-y pour les déloger... quoique... à coup de canon... tout se résout à coup de canon... ) Sinon, que dire... c'est un bourrin, mais en même temps, c'est apparemment un des premiers vampire, donc ça ne me gène pas tant que ça... Toutefois, comme Nagash ne maitrisait pas encore ses pouvoirs nécromantiques quand il l'a "crée", je lui mettrait une petite règle, genre "défauts de fabrication"... Par exemple, il perd deux PV au lieu d'un s'il fait un 1 sur sa svg invu. J'aime beaucoup l'historique (comme d'habitude, oui... B) ) même si la phrase "Il décida donc de les quitter en bons termes " me dérange affreusement... ça reste des vampire, merde! On quitte pas un vampire en bon terme! Enfin bref, passons... Je lui mettrai quand même une petite armure lourde non magique, histoire de faire bonne impression... c'est quand même un forgeron et un semi-dragon de sang!
  4. ouaih, désolé, mais j'ai pas le livre d'armée du chaos, donc pour lui donner un coût... Pourquoi pas? si quelqu'un trouve que c'est trop ou pas assez, qu'il se lève ou se taise à jamais... Ben, il a déjà 7ps de mouvement... Il est carapaçonné... Et puis, il a quand même un Cd de 9, aussi il n'est que peu vulnérable à la stupidité... Celà dit, je suis ouvert à toute autres suggestio... non en fait, je viens d'avoir une idée terrible! je m'occupe de changer ça tout de suite...
  5. Suite à de nombreuses critiques que j'ai effectué dans cette section, je me suis dit que ce n'était pas juste que l'on ne puisse à son tour critiquer le mien.... Donc, voilà, bande de chacal, faites vous plaisir, je vous offre cette cible innocente et apeurée.... Kharlf le non-élu Depuis la nuit des temps, les dieux du chaos choisissent leurs champions parmi les tribus sauvages de la grande dévastation. Khorne avait choisit ce jour là et contre toute attente un jeune berger peureux, faible et méprisé, qui avait pour seul rôle de garder les moutons de son clan. Alors qu'il s'ennuyait devant sa tâche, un Troll surgit de nul part s'élança vers lui, son funeste cri témoignant de toute la férocité du monde. S'en fut trop pour le jeune berger qui s'enfuit en courant vers le village. Mais alors qu'il atteint la route, il trébucha sur une pièce de métal sortant du sol, arrachant à moitié celle ci de sa modeste tombe. Tout ce passa alors en quelques secondes. Pris d'une soudaine impulsion, le jeune homme saisi la poignée de ce qu'il semblait être une immense épée, pour lancer son bras armé vers l'ignoble créature qui le pourchassait. Le troll, ne pouvant arrêter sa course si soudainement, perdit sa tête sous l'impact formidable, son corps s'écrasant aux pieds de l'apprenti héros. Le jeune berger commença alors à croire à l'intervention du Dieu du clan, divinité martiale brutale et sanguinaire, et des images de gloire et de puissance se formèrent dans sa tête. Revenant au village, sa morphologie avait déjà complètement changé. Là où se balançaient auparavant de petits bras chétifs, d'énormes bras musclés et maculés de sang tenaient sans effort apparent l'épée bénie du dieu Khorne. Le jeune berger avait grandi, et sa tête se maintenait à présent au niveau du plus grand des guerriers du clan. Le changement le plus brutal fut sans conteste son visage, qui, déformé par un rictus affreux, ne semblait exprimer que rage et bestialité. Alors qu'il s'avança d'un pas sur et déterminé vers la hutte du chef du clan, quelques gardes tentèrent de s'interposer, bien vite massacré par l'élu et son épée sifflant la mort à chaque coup. Le jeune homme finit par arriver devant le chef et ses conseillers, passablement irrités du vacarme provenant de dehors. Une voix caverneuse sortit de la bouche du responsable alors qu'il levait son énorme épée vers son seigneur:"Tu es à ma place! Dégage!" Bien sur, cet affront envers l'autorité étant mortel, tous sortirent leur épée et tous se ruèrent vers l'intrus, qui ne manqua pas de les démembrer un par un avec délectation. Quand arriva le tour du chef du clan, manifestement étonné de la violence et de la sauvagerie dont faisait preuve l'intrus, le jeune berger lança son épée dans la perpendiculaire du cou de son adversaire d'un air dédaigneux. Lequel s'abaissa à temps pour lui transpercer les entrailles. Le temps sembla s'arrêter pendant ces quelques secondes, alors que le jeune homme ébahi baissa les yeux vers ses boyaux, qui se déversaient lentement de son corps meurtri. Ses yeux injecté de sang se levèrent et il découvrit un homme tout aussi étonné, tenant une épée maculée de sang. De son sang. Alors, en ce jour, un horrible cri sortit de la terre, un cri inhumain de rage infinie. Des kilomètres à la rondes, tout être vivant sentit son coeur s'arrêter et sa peau frissonner d'effroi. Le chef de clan, Kharlf le grincheux, le brutal, ou encore le sanglant, lâcha son épée alors même qu'elle se réduisait en cendres. Dans le même mouvement, il s'abaissa et ramassa l'épée maudite de son agresseur. Il sentit couler en lui une immense force. Une force attrayante, lui permettant de faire de grande chose, mais une force tout aussi effrayante de par sa nature. L'incident clos, la vie repris son cours dans le village. Alors qu'il s'apprêtait à faire la guerre, comme à son habitude, ses éclaireurs revinrent précipitamment lui annoncer que tout les clans guerriers des alentours se dirigeaient vers eux, armes aux poings. Puis ce fut au tour de l'apprenti du prêtre, qui lui annonça que son maître était mort, son corps vidé de son sang surnaturellement pendant la prière. C'est une armée démoralisée qui se présenta devant le conclave des guerriers de Khorne, si bien que Kharlf du décapiter quelques hommes avant la bataille, réduisant encore ses maigres effectifs. La bataille fut brève. Les hordes d'ennemis se déversèrent sur Kharlf et sa bande, bientôt rejoint par de terrifiants démons sortis de nul part. Mais Kharlf se battit comme un démon justement, aussi réussit-il à survivre le temps de voir que la situation était potentiellement critique. Par un quelconque miracle, il parvint à faire vider les étriers d'un des chefs ennemis et à lui subtiliser son cheval, le piétinant lui ainsi que nombre de ses hommes dans la foulée. Fuyant le champ de bataille, poursuivi par des hordes vociférantes de troupes enragées, il partit se réfugier plus loin dans le sud. Arrivant dans un modeste village humain, Kharlf entreprit de se refaire, et, défaisant les chefs de plusieurs tribu environnantes, parvint à rassembler assez de pouvoir pour reprendre ses activités d'antan: le pillage et la guerre. Kharlf est un seigneur. Il ne peut être pas être équipé en plus de ce qui a déjà, blablabla. Bla. Kharlf M CC CT F E PV I A CD 4 8 4 5 5 3 8 5 9 Crétin M CC CT F E PV I A CD 8 4 0 4 4 1 4 2 8 Points: 350pts Equipement: Epée maudite bénie, armure du survivant. Monture: Crétin (destrier du chaos caparaçonné). Peut monter Cretin pour +24pts. Règle spéciale: maudit Crétin: Kharlf a conservé la monture qui l'a sauvé lors de sa dernière déconvenue. Bien qu'étant un bon cheval de guerre, il n'en reste pas moins qu'il est habitué à son ancien maître, et éprouve peu d'affection pour le nouveau. D'autant que ce dernier, l'imagination limitée, lui a donné le premier nom qui lui vint à l'esprit, et qui n'est guère flatteur. Kharlf doit sans cesse lutter avec l'esprit rétif de son cheval. Crétin est frénétique. Quand il le monte, et si Kharlf doit charger une unité de par sa frénésie, il fait un test de commandement. S'il le rate, Crétin n'en fait qu'à sa tête, et c'est son adversaire qui choisit qui il charge. Epée maudite bénie: L'épée que Kharlf a subtilisé à son agresseur est une épée bénie par Khorne. Toutefois, ne lui étant pas destinée, elle lutte parfois contre son propriétaire de manière excessive. Grâce à cette épée, Kharlf possède +1A, +1F et la capacité coup fatal. Toutefois, quand il fait un 1 sur son jet pour toucher, résolvez la touche contre lui même. Les blessures ainsi infligées comptent dans la résolution du combat. Armure du survivant: Cette armure est un héritage de ses ancêtres, qui l'ont toujours protégé des attaques physiques et profanes, dans une mesure raisonnable. Cette dernière l'a d'ailleurs sauvé des griffes des démons lors de sa bataille désespérée. Armure du chaos. Donne une sauvegarde invulnérable à 6+, qui passe à 5+ pour toute attaque de nature magique (projectiles, attaques magiques, sort à effets, machines de guerre runiques, etc.) Maudit: Bien que haï par son propre dieu, Kharlf continue de suivre ses préceptes: il ne connaît que ça. Les autres dieux, quand à eux, s'amusent d'une telle situation et accepte volontiers Kharlf dans leurs rangs, ne serait-ce que pour enrager encore plus leur frère. Kharlf suit toutes les caractéristiques d'une marque de Khorne. Cependant, il ne compte pas comme un seigneur de Khorne, et peut donc rejoindre n'importe régiment de n'importe quelle armée chaotique comme s'il appartenait au dieu de ce régiment. Il peut aussi en être le général. Par ailleurs, toute armée chaotique affiliée à Khorne souffre de la "haine" face à l'armée Kharlf le non-élu, même si elle est sujette à la frénésie. Voilà, vous pouvez cracher votre venin, misérables vipères. (pour le coût en point du bestiau, n'ayant pas accès au livre d'armée du chaos, je suis ouvert à toute suggestion...)
  6. waaaaaaahhhhhhhh(g)! Voilà exactement ce que je cherchai.... tu es un dieu parmi les hommes, Jineon... ça marchera pas.... Si on suit ta logique (qui n'est du moins pas dénuée de pertinence), un elfe noir moins xénophobe que ses frères peut faire ami-ami avec un humain pas très net non plus... Or, ici, l'humain en question est bel et bien un chevalier de la dame, un genre de mec qui considère les valeurs telles que la fourberie, l'égoisme, la cruauté et la vanité comme des valeurs à bannir à jamais de son existence... A mon humble avis, jamais le seigneur bretonnien n'acceptera comme frère d'arme un couard, vil manant qui se cache derrière ses troupes pendant que ses esclaves se tapent tout le boulot... (à savoir, se prendre des flèches, des épées, des haches, et toutes sortes d'objets mettaliques contondants et tranchants...) D'ailleurs, c'est quasiment (à prononcer "kuuuazi") le même débat que nous avons essuyé depuis les toutes premières pages de ce post... Celà dit, c'est bien essayé...
  7. Ouaih, ben d'après ce que j'en sais, les bretonniens ne brillent pas non plus pour leur intelligence... ils m'ont l'air de ressembler aux chevaliers mimbraïques des chants de la Belgariade, ce qui n'est pas très flatteur pour leur potentiel cognitif... Donc je les vois très bien se faire tromper par des êtres aussi fourbes que les elfes noirs, qui eux, ne combattront certainement pas sur deux fronts... D'ailleurs, je viens de remarquer que ton argument ne diffère pas tant que ça du mien... Dans tout ce foutoir, les bretonniens sont les malades qui chargent à tout va, sans regarder ce qu'ils ont en face... C'est un jeu de mot? si c'est ça, je vois pas trop lequel...
  8. mouaih, c'est pas mal... mais ça manque de... que dire... ça manque... ça manque de folie, voilà... On est dans un univers fantastique, que diable! Un univers où des rouquins completement dingue s'élancent en hurlant sous les titanesques coups de géants de 12 mètres de haut! Un monde où les humains se corrompent volontiers à des dieux pervers, cruels, barbares ou même... bizarre! Une terre où de minables petits gobelins peuvent terrasser un millénaire seigneur elfe, incarnation de la grâce martiale et de la sagesse, à coup d'objet magique surpuissant et oubliés à travers les âges, ou tout simplement en acceptant de se loger sur une étrange machine avec une paire d'aile sur le dos! Bref, ce récit me parait acceptable, mais trop correct, trop terre à terre... je suis dingue, n'est-ce pas?
  9. RRRRRRRRRRRRRRRRR!!! miam, j'ai hâte de voir son historique... Juste une ptit' remarque: pour ceux qui n'ont pas le livre d'armée du chaos, il nous est difficile de juger ton personnage avec si peu d'informations... Sinon, à part ça, il m'a l'air assez équilibré, quoiqu'un peu fragile... Bref, un avis un peu pauvre tant que règles inconnus subsistent...
  10. Bon, ben quelques petites remarques rapides, constructives espérons le... Pas d'historique? Pas de Cd? Le CT5, je le sens mal là... à moins que ce soit la CT d'un héros ogre de base, je trouve ça un brin trop puissant. Surtout en combinaison avec une portée de 24ps (là je mettrai plutôt 20ps, ce qui est pas si mal...) et un dé d'artillerie relançable. Les crache-plombs sont assez craqués fortiches comme ça, pas la peine non plus d'en rajouter... Enfin bref, pour l'instant, le must, ce serait un petit historique...
  11. mouaih... reste plus grand chose à dire après le passage de l'autre excité... Pour faire cours, quasiment pareil que ce qu'il a dit! sauf pour la résistance à la magie de (1) face au domaine de la lumière (ou est-ce de la vie?), ça ne fait que compliquer les choses pour pas beaucoup de différence au fond... et aussi le coût en points, je suis pas très au courant pour ce genre de chose, mais il me parait assez coûteux pour ce qu'il fait... 650pts, c'est trop, non? Bref, arrète de faire de nouveaux persos et révise pour tes partiels! (d'ailleurs, je ferais mieux de m'y mettre aussi...)
  12. ouah.... Apparition d'un membre ayant plus de 1000 messages à son actif... Ce sujet est devenu branché!!! Ben, c'est pas pour faire de la lèche à notre illustre invité, mais bon, je suis plutôt d'accord... Les squelettes n'ont jamais brillé pour leur intelligence, ni pour leur célérité (et encore moins pour leur popularité... ) Aussi, cette justification ne se tient pas... De toute façon, crois moi, rien qu'avec les règles "indénombrables" et "il en vient de partout", cette unité est suffisement perforante pour attirer plus d'un regard (comme notre sacro-saint membre à plus de 1000 messages... )
  13. Pas mal, c'est assez sympathique (bien que ça casse un peu l'image d'une armée régulière parfaitement ordonnée...) Pour les règles, le mouvement de 6 reste effectivement trop élevé sans une bonne explication... 4, c'est la valeure de base pour un humain... Le reste est bien sauf effectivement la règle indénombrable... Tu devrait plutôt oublier ça et faire en sorte que l'invocation des morts inapaisés du prêtre liche en relève 2D6... là ils seraient indénombrables... Enfin bref, merci pour tes créations, et merci de d'avoir prit au pied de la lettre ma supplique d'un nouveau profil pour les khemri...
  14. Sympathique... dommage pour l'armée de khorne, mais bon, on peut pas gagner à tous les coup... Pour ce qui est des critiques (bahoui, je suis là pour ça quand même...), c'est court, simple et précis... Pas de grandes phrases, de mots compliqués ni fioriture... Bref, c'est à la fois la qualité et le défault... Certains préféreront surement un récit plus développé, bien que le narratif soit présent ici... Pour ma part, j'ai trouvé ça agréable à lire, ça change des rapports de bataille archi-long et écrit d'un bloc... Les schémas apporte surement quelque chose, malheureusement, mon ordi ne veut me les afficher... Sinon, agréable surprise aussi, ce n'est pas une bataille rangée! Un scénario ne fait pas qu'agrémenter la partie, ça se ressent aussi dans sa narration... Bref, pour moi, c'est un bon rapport de bataille, je mettrai un 8 (sur 10, bien sur...) EDIT: ah c'est bon, je vois les schéma! A l'image de ton rapport, ils sont parfaitement clairs... Un plus, assuremment! en revanche, maintenant, je peux voir à quel point l'armée de khorne fut statique (la raison de sa défaite?) mais surtout, comment les chevaliers de sang ont-ils pu charger de dos les chevaliers élus? Bref, avec les schéma ma note passe à 8,5!!!
  15. OH OH OH!!! TREMBLEZ, PAUVRES MORTELS!!! JE SUIS LE TERRIFIANT TROUBLE FETE!!! Effectivement, je viens ici pour casser l'ambiance... en fait, c'est juste une remarque par rapport à la règle d'attaque/défense... c'est une idée interessante, certes, mais inadaptée à la situation (bien sur à mon seul et unique point de vue, pour l'instant...) Voilà, un assassin use de discrétion et de perfidie pour arriver jusqu'à sa cible, exact? Seulement, une fois qu'il arrive à portée, il frappe juste et fort avec tout ce qu'il a, pour en finir d'un seul coup... Donc comme l'assassin est exclusivement concentré sur l'attaque, l'idée de lui mettre une règle qui le pousse à se défendre, je trouve ça moyen... CQFD(SM*) *Selon Moi
  16. Pour ma part, je reste sur ma position, ça complique trop le jeu pour qu'il soit interessant... (t'as vraiment du mal avec celui là! ) ça c'est bien... ça colle avec l'historique, c'est bon. ça c'est pas bien... il a l'équivalent d'une svg invu à 3+ contre les projo... je continue à penser qu'un tout bête -1 pour toucher ferai l'affaire... ça, j'ai pas compris... le but d'un coup fatal est de tuer la victime d'un coup, quelque soit le nombre de ses PV et sans svg d'armure... donc ta règle ne sert à rien sinon compliquer le jeu... ça reste "soft", donc ça peut aller... c'est parfait, ne change rien! ça aussi, on change pas... ça part d'une bonne idée (quoiqu'un peu copiée sur eltharion et les danseurs de guerre, mais après tout, pourquoi les elfes noirs n'y auraient pas droit?), mais mal exploitée encore une fois... Les styles sont parfois plus contraignants qu'autre chose, et décidement trop compliqués... Un arc sylvains possède une portée de 30ps, donc à moins que cette baisse provienne de la corruption de l'arc, il lui manque quelques pas à ton arc... Au point où tu en es... Interessante idée... tu tiens peut-être quelque chose là... seulement, pour réussir à le blesser à ce stade, m'est avis qu'elle servira pas beaucoup cette règle... (ouh que je suis blessant!!!) :'( Un peu copié sur Sneek le maître assassin (ou Sneetch, ou encore Snitch je sais plus...), ça me semble un peu trop... j'enlèverai cet objet pour ma part... Un peu fort, comme objet, mais bon, pourquoi pas? En revanche, j'aimerai assez avoir une explication fluffique à cette capacité... Bon, j'arrète, ça devient trop long ce post... allez, au boulot, et que ça saute! etque le grand Khorne Khaine soit avec toi!
  17. Saloperie de connexion internet! marche jamais ce truc... ah? tiens, ça marche là... Bref, désolé pour le retard, j'avais comme vous pouvez le constater quelques petits problèmes... Comme d'habitude ton historique est excellent... Seul fait un tant soit peu dérangeant, c'est le:"ce fut le dernier descendant de Settra à régner sur Nehekhara" Ca, j'en suis pas sur, mais bon, passons... Comme d'habitude derechef, ton perso est trop bourrin... Le fait qu'il frappe en premier, ça passe... le fait qu'il chevauche un cheval, ça passe...le fait qu'il annule les effets de tout objets magique ennemi, ça passe... (tant pis pour Vlad et son anneau régénérant) le fait qu'il ait une sauvegarde à 2+ et la régénération, ça passe en grinçant... Mais le fait qu'il empêche son perso de frapper si blessure, là, ça coince à mort... Alors, qu'est-ce qui t'es passé par la tête? tu arrives à faire un "background" excellent, des objets magiques collant relativement bien au perso, et là, paf! tu craques... J'étais heureux en lisant ton article, j'exhulais enfin de voir un perso roi des tombes... Mais dès que j'ai lu le descriptif de l'arme magique, en voyant qu'il y avait quelque chose après le "frappe en premier", je me suis dis:"merde. qu'est-ce qu'il a encore fait..." Bon bref, trève de dramatisation, tu l'as compris, pour moi, c'est comme d'habitude (jamais deux sans trois! perso trop bourrin (intuable par les troupes ordinaires et intuable quasiment pour les perso... à part Grimgor, peut-être...)
  18. el viking

    RDT vs EMPIRE

    Ah, enfin un rapport de bataille sur les roi des tombes! Bon passons tout de suite à cequi ne va pas, gardons le meilleur pour la fin, comme le dit la formule... Style de narration efficace, mais beaucoup de fautes et de maladresses... cependant, tu arrives quand même à capter l'attention du lecteur... (où parlerai-je que pour moi? ) Bref, entraine toi à écrire, lis des bouquins (de fantasy, évidemment!), tu ne pourras que t'améliorer... Exemple, là le coup du général qui jure de se venger, c'est bof... "C'est alors que notre général sonna la retraite, fuyant comme un chien sous le regard torve de ses troupes... D'aucuns l'entendirent marmonner entre ses dents quelques imprécations bien senties à l'encontre de ses immortels opposants..." Bon après, tout estdans lestyle... Si tu préfère de courtes phrases nettes et précises ou de long phrasés ponctués de milles merveilles étoilées, trésors perdus d'une imagination décadente... Sinon, pas de photo, ni de schéma... Bien évidemment, cette critique est toute relative, on n'a pas tous les moyens d'obtenir ce genre de chose... Mais c'est juste mieux quand on les a... Bref, sinon, j'aime bien le style de narration, comme je l'ai dit plus haut, surtout le final, la conclusion... Ca, c'est le clou du spectacle! Là jedit, bien joué, bien joué...
  19. je met range aux côtés de mes voisins de réponse quand à l'historique: trop peu développé, quelques maladresses... La fin fait un peut conte pour enfant druuchis... Conseil, fait des phrases plus courtes, certaines longueurs étant trop lourdes quand on ne maitrise pas le style... (et c'est moi qui dit ça... ) Quand au perso, l'épée des ténêbres me parait directement inspirée de la couronne maléfique que porte l'orque sur vouivre dont le nom m'échappe totalement... (mais que j'ai réussi à descendre d'un coup de canon dès le premier tour d'une partie... -Sale petit vantard, va!- ) En ce cas, pourquoi ne pas lui mettre la stupidité? Après tout, il doit constamment se battre contre cette chose qui lui ronge le cerveau si c'est un elfe noir... La magie, ben, c'est pas très fluffique, donc c'est pas biennnnn..... Le dragon est aussi un peu de trop, un dragon c'est vachement (meuh....) rare à présent dans les contrées de warhammer, quoiqu'avec les nouveaux hauts elfes... Je trouve cependant qu'il y a beaucoup de perso elfe noir ces derniers temps... une façon peu orthodoxe de fêter le nouveau livre de l'armée qui va bientôt sortir sur nos écrans?
  20. Bof... pas tellement... je verrai plus ça comme une provocation, une offense proférée à l'encontre des autres serviteurs des dieux du chaos... Une preuve de la suprématie de son dieu face aux autres...
  21. Houlà! à force de faire des perso druchiis, t'arrive plus à les lâcher! petit coquin de slaneeshi, va! Bref, comme d'hab', un bon historique, quoique pas très subtil parfois (le coup du sauvetage d'Orion me fait un peu tiquer), en tout cas moi, j'adore...(mais que ça reste entre nous) Là où ça pêche, comme d'habitude, c'est sur son profil... apparemment, tu n'es pas encore totalement guéris de ton bourrinisme aïgu... La règle de la cape, c'est trop puissant... l'équivalent du sauvegardes invu à 3+ contre les tirs, si j'ai bien compris... à la limite, tu lui met la même règle que les skinks caméléons, le -1 pour toucher aux tirs... Ensuite, l'idée des flèches, c'est pas mal, mais moyennement exploité... La première flèche est trop puissante, juste la règle "attaques perçantes et/ou empoisonnées" serait déjà pas mal... Quand à la deuxième, ben tu pourrais faire UNE flèche qui fait perdre 1D3pv, 1D6 aux grandes cibles, mais bon, personne ne l'utiliserai dans ce cas, le premier choix étant trop intéressant... quoique, il n'a que quatre attaques... L'arc est trop puissant... une portée de 36ps serait plus adéquate (portée d'un long fusil d'Hochland) ainsi qu'une F4... (à la limite, 5 à courte portée) Les règles "ermite" et "sorcier" sont pas mal, mais le reste mérite d'être approfondit... "Archer Faucon": sauf erreur de ma part, les elfes ont déjà cette règle, à moins qu'il ne s'agisse juste des gardes sylvains... Bref, vu que c'est un maître archer, tu pourrais plutôt lui donner la règle de pouvoir viser n'importe qui dans une unité... (et moi qui lui dit de pas forcer sur le grosbillisme... ) "Bénédiction sylvestre": je verrai plutôt ça comme une svg de régénération qui ne marche qu'à proximité d'une forêt, sinon ça perd tout son charme... remarque, ça risquerai pas de changer grandchose avecles elfes sylvains, mais après, à toi de voir, c'est ton perso... "Omniscience de la forêt": bof... ça sert pas à grand chose, vu que les forêts sont sensées ne pas être très grandes à warhammer... m'est avis que ça compliquerai plus le jeu que lui apporter quelque chose... En revanche, tu pourrai en profiter pour y glisser la règle de déploiment des forestiers, que je n'ai vu nul part ailleurs... Enfin voilà voilà.... rien de neuf dans le Nord... c'était les corons....
  22. ouaih! enfin un perso spécial de Khemri! Décidement, je squatte cette section de plus en plus souvent! Bon, le coût en points, déjà, y en a pas... (ah tiens, tu l'avais déjà fait remarquer?) J'aimebien l'historique, mais il mériterais d'être un brin complété... Si j'ai bien compris, le prince part quelque temps chez ses amis, puis disparait, massacre plein de gens (dont des marchands, chose qui n'aide pas l'économie Numassienne) et retourne chez lui acclamé comme un héros... Ca va un peu vite tout ça... Pourquoi les gens l'aime et l'acclame en pensant que c'est quelqu'un de bon alors qu'il est complétement dingue et frénétique? Mais sinon, c'est bien... quand au profil, j'aime assez, dommage qu'il faut que tu te contredises: Tiens? j'avais cru comprendre que c'était un prince moi... Ah, je savais bien que c'était un prince moi... Quand aux règles et objets magiques, certains paraissent assez (trop en fait) puissants... L'armure du désert... pourquoi c'est une armure légère alors qu'elle est faite en or, et qu'elle donne une svg à 3+... Sans être un problème au niveau règle, celà manque assurement de logique du point de vue histoire... pour finir avec elle, je pense que la svg invu est de trop... Quand aux cavaliers pourpres, ils me font penser à des gardiens des tombes à cheval... ce seraient les "cavaliers noirs" des Khemri, ça pourrait être bien si on arrangeait les profils afin d'adhérer à cet idée... En revanche, pour ce qui est de la règle Razzia, elle me paraitun peu trop... innovatrice pour ce vieux mondes conservateur qu'est warhammer... et aussi un peu trop compliquée à appliquer sur le champs de bataille... Au pire tu n'as qu'à dire que les cavaliers pourpre se déplacent comme des cavaliers légers la déesse Aspic (puisque le serpent semble très présent dans cet historique) ayant bénis leurs armes/armures/montures... Bref, il y a du bon potentiel là dedans... On a plus qu'à (ouh la vilaine tournure dephrase!) attendre les coûts en points pour tout ce beau monde...
  23. wahou! pas mal! si un jour je joue elfe noir, ce sera ton armée que je prendrai... Bon, maintenant, passons au travail fastidieux que sont les critiques... déjà, erreur majeure, le truc qui fout tout par terre, bien qu'aisemment réparable, c'est le: Je suis pas trop sur de comprendre ce que tu as voulu dire, mais moi je le lis dans le sens où les hérétiques sont les membres du cultede Khaine... La règle qui fait que seul le général peut être Baldaron ou Malekith est trop limitative... Après tout, si Malekith et Baldaron sont occupés quelques part, je ne doute pas que les jeunes nobles fanatiques partiront d'eux-même en guerre contre l'ennemi sorcier... Les lames de pureté sont une bonne trouvaille, mais au risque de dépasser la ligne séparant le bourrinisme de l'objet très fort, je leur mettrais bien une petite: "les attaques portées avec la lame de pureté comptent comme des attaques magiques". Sinon, les créatures éthérées (je pense principalement aux morts-vivants animés par la magie) pourraient passer à côté des bienfaits dispensés par tes inquisiteurs... Je ne joue pas les elfes noirs (bah alors, qu'est-ce que tu fous là?) aussi ai-je du mal à me rendre bien compte des retombées tactiques d'une telle règle, toutefois, ça parait assez puissant vu d'ici... Pourquoi ne pas les limiter au nombre d'inquisiteur en jeu, à l'instar des flaggellants et prêtres-guerriers/archidiacres? Pour les chevaliers de la foi, je verrai bien leur champion pouvoir piocher dans la liste d'équipement du culte de Khaine, genre 15pts, mais est-ce possible question historique? (désolé, moi qui ne cessai de réprimer tes accès de grosbillisme, voilà à présent que je m'y plonge aussi... je suis un hérétique!) Pour finir, je crois que 7, c'est une valeur de CC un peu élevée pour tes filles de Khaine... c'est la même que tes grandes prêtresses! Bref, à quand la liste d'équipement (magique) de du conclave de l'inquisition? 59' en force!
  24. Ben si, un peu quand même... Les Lahmiales sont nées dans le royaume de Khemri, si mes souvenirs sont exacts, et en plus, ils ont tué la reine Khalida, aimée de touts ses sujets... (au passage, désolé malix59 de débattre de celà sur ton sujet mais bon, mieux vaut prévenir que guérir...)
  25. arf. tu devrais devenir concepteur pour games workshop, tu pond de meilleurs historiques qu'eux! Je plaisante, je plaisante... ne deviens pas comme Valoran en attrappant la grosse tête... Bref, encore une fois, une historique de qualité, quoique moins bonne que les précédantes... ça manque de... disons que tu te mouille moins dans celle ci que dans les autres... mais ça reste plus que correct! Tu fais aussi quelques progrès au niveau du profil, même si quelques traces de "bourrinitude" subsiste encore: euh... oublie... En tout cas, tant que la règle du claymore sadique persiste... A la limite, ce que tu pourrai faire, c'est faire la même règle que l'option vampirique qui donne une attaque supplémentaire durant un corps-à-corps pour chaque blessure non sauvegardée que tu provoque, même si ça reste assez puissant... (trop?) L'idée de mettre des objets magiques d'autres dieux du chaos est sympathique, mais il faudrait la creuser... Genre l'armure de Khorne pourrait apporter un résistance de la magie, et un objet magique nurglien autre chose encore... D'ailleurs, tu pourrait remplacer le pendantif de slaneesh par le pendentif de nurgle, qui l'immunise aux attaques empoisonnées ou apporte un point de vie supplémentaire... enfin c'est ton perso, à toi de trouver... Rien à dire des règles spéciales, à part peut-être le musc soporifique qui est de trop... Après, je ne connais pas les règles habituelles des hérauts noirs, donc oublions mes paroles si elles contredisent ces dernières... de règles... Bref, continue comme ça! (et si tu pouvait aussi faire des perso d'autres races, comme par exemple... les Khemri?)
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