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el viking

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Tout ce qui a été posté par el viking

  1. pas mal... pour la prochaine fois, on veut un rapport de bataille complet! Sinon, belle présentation, une utilisation parfois ingénieuse des photos (notamment celle de la vue de l'aigle), une description à de rares moments peu pertinente mais relativement drôle quand même, et d'une manière assez générale, plutôt bien faite... attention toutefois aux nombreuses fautes qui se glissent sournoisement un peu partout... Pour ce qui est du scénario, l'idée du train d'artillerie qui vient après n'est pas mauvaise, mais mal exploitée... la preuve étant celle du pauvre canon orgue, le canon le plus potentiellement destructeur de l'arsenal nain, qui n'a absolument rien pu faire de la partie... A mon humble avis, il aurait mieux valut les faire entrer au premier tour, de sorte qu'il puissent au moins tirer au deuxième... bref, tout ça pour dire: moi! et je le redit! les elfes sont des tapettes!
  2. mais comme je l'ai dit, il faut une certaine expérience pour bien maitriser les roi des tombes, donc ne t'attends pas à gagner tout de suite! d'ailleurs généralement, les premières parties avec les roi des tombes sont souvent des défaites, car il faut les jouer d'une manière bien précise, et même le tactica le mieux foutu ne peux l'expliquer... l'apprentissage sur le terrain est plus que nécessaire! donc pas de découragement si trop de défaites, c'est pas l'armées qu'est nul! au moins le même prix que les géants "normaux", qui ont un potentiel destructeur bien plus élevé pour un prix plus bas... (même si je sais que notre géant a des avantages que celui ci n'a pas, comme une armure et une possible phase de mouvement supp.)
  3. il y a toujours une façon de le jouer, mais qui ne cherche pas la victoire, c'est le full fusil d'hochland... c'est une façon de jouer plus pour le fun qu'autre chose, genre deux trois ingénieurs avec le long fusil d'hochland, idem pour les champions des régiments d'arquebusiers, et pour le/les champions escorteurs... ça peut aller dans les 6/7 fusil sniper sans trop forcer... ça plus l'attirail des machines de guerre, l'adversaire va redouter les phases de tirs! Mais bon, je répète que ce n'est pas du tout compétitif, donc à ne surtout pas essayer quand de l'argent est en jeu...
  4. le nouveau livre d'armée est prévu pour 2009, mais c'est encore assez vague... quand à la question si l'armée tiens le coup face aux bourrins de la v7, oui, dans une certaine mesure, même si celà nécessite beaucoup de doigté et d'expérience... carrement d'accord... pour ma part, je trouve juste honteux de mettre 220pts comme coût à un pareil bestiau... c'est le prix de deux catapultes à crânes, et avec l'option crâne de l'ennemi en prime! bref, beaucoup trop cher pour ce qu'il fait... Après, la figurine est marrante et il plus indiqué dans une liste rapide et aggressive, donc il reste toujours un compromis potable...
  5. bon ben même remarque que tout le monde... juste une pointe de déception: vu les armées, je m'attendait à une descrition plus péchu, un peu du genre: venez mes chiens de guerre, chantez moi votre musique! je n'ai de vie que si les épées chantent! et que les étendards flottent aux vents et flambent dans l'azur! et que la terre enfin se gorge de sang pur! alors mon coeur comme les loups hurle sa joie! sous le chaud manteau de l'été, je suis heureux quand les tempêtes tuent la paix corrompu de la terre, que l'éclair troue le ciel d'un brouet sanglant, que le tonnerre furieux me berce de sa musique, que les vents déchirent les nuages et que sous les yeux du seigneur, les épées chantent, et chantent rouges de sang! que l'enfer nous rende bientôt la chanson des épées et qu'il efface pour toujours ce mot haï de "paix"! m'enfin bon, ton style n'est pas mal non plus... De toute façon, nous, on veux plus de grec à poil!
  6. Aaaaaaahhhh!!! non! c'est pas ça l'esprit d'un rapport de bataille! bon, c'est très louable de partager tes expériences guerrières, mais vaut mieux s'y prendre correctement, sinon, le plaisir n'est plus là... je te conseille donc de te diriger dans la section"rapport de bataille" et en lire quelques uns, afin de voir comment c'est fait... En attendant, quelques conseils: très important, soigner la présentation! faire des paragraphes, une intro, une conclusion, marquer les différents tour, etc... Mettre des éléments de background dynamise l'action et rende le rapport encore plus passionant... mais là aussi il faut séparer de façon claire l'historique et le rapport en lui même, à moins que ce ne soit un amalgame des deux de façon délibérée... généralement, on met le fluff en italique... Quelques photos ou schéma aident aussi à comprendre l'action et aèrent un peu le rapport... sans compter que quand les armées sont peintes, c'est un vrai plaisir pour les yeux! Pour finir, et bien une orthographe correcte et soignée aide beaucoup à garder l'attention du lecteur... c'est trois fois rien, et pourtant ça fait beaucoup! bon bref, travaille ton écriture et ta présentation, t'aura déjà nettement "optimisé" ton rapport de bataille!
  7. quand même assez bordelix cette bataille... à propos de "x", ça manque de fesse cette bataille! je suis extrémement déçu, du moins par rapport au précédent rapport! On veut du "Q"! hum, pardon... bref, sinon, c'est un peu toujours la même chose, et comme j'en ai marre de me répéter, aller voir les précédents rapport de bataille délirants de cet individu timbré et malsain (ahhhhhh! copain! ) qui nous offre encore aujourd'hui cette élucubration épique pour en connaitre mon opinion... Sur ce, je m'en revait prier les déesses starduhix...
  8. une pointe d'humour? que dis-je? c'est un pic, un cap, un roc, une péninsule! faut pas déconner (enfin, si, mais bon...vous m'avez compris...), c'est l'humour le principal acteur de ce rapport de bataille! c'est ce qui en donne toute sa force, tout son caractère, voire même plus... son identité! Celà dit, les photos sont toujours aussi belles et apportent elles aussi un complément de plaisir visuel à l'ensemble... Reste toujours le principal défaut que je ne cesse de clamer haut et fort depuis le début: le combat est un peu brouillon, on a un peu de mal à suivre, avec tous ces noms historiques de régiment et autres phalanges... Mais bon, ça défonce quand même! je dirais même plus, pour reprendre l'expression de ce cher cartman, et par là même rester dans l'esprit de cette bataille, ça m'troue le cul!
  9. ouah!!! ça c'est du rapport de bataille! romancé et tout! la grande classe! Bon, que dire à part ça? le background est extrêment bien narré, le style du rapport efficace... un amalgame ma foi d'excellente facture entre description de l'action et de l'histoire... pour ce qui est des photos et des schéma (visible en suivant le lien), la première photo est démente, avec le raccord du champs de bataille à un arrière plan sublime... Finalement, c'est comme pour une conférence... quand elle est réussie, si l'orateur connait son sujet et l'exprime très clairement, il y a peu de questions à la fin, tant le sujet fut parcouru de long en large... Ici, c'est la même chose... ce rapport est si bien maitrisé, qu'à part se fendre d'une redondance de compliments, on ne sait plus que dire... bref, bon boulot!
  10. à 2000pts, ce que j'aime faire, c'est... oh! je vois que tu n'as pas mis les balises sur ton sujet! les modos vont pas être content! occupe-t-en vite! Bref, je disais donc ce que j'aime faire à 2000pts, c'est mettre le prince dans les chars... Comme ça, mon roi est libre d'aller dans le pavé de gardiens, et ce généralement avec le destructeur d'éternité... L'incantation du prince est généralement suffisante pour faire avancer les chars, quoique je n'ai joué principalement que contre des armées assez ancienne, je n'ai donc aucune expérience quand à la puissance magiquement défensive des nouvelles... (bien que j'en ai une petite idée...) Aprèsil faut voir comment tu compte jouer les chars: si tu veux en faire l'axe principal deton armée, bien évidemment il faudra mettre le roi dedans... Et même dans le cas contraire, ce n'est pas un choix impertinent... Mais j'avoue que pour ma part, il est bien tranquille ton son petit pavé, entouré de sa garde personnelle, à faire des ravages sur tout ce qui se présente à lui...
  11. dans la mesure où le régiment a un point de vie par tête de pipe, il ne pourra infliger qu'une blessure par personne, et par la même 3 au max... il ne faut pas oublier que ces 9 blessures contre le personnage entrent dans le cadre de larègle "carnage", et ce pendant un défi...
  12. pareil... en supplément à l'histoire, on a en plus de détails tactiques sur le déroulement de la bataille (avec schéma et tout...) Que du bon! Il ira loin ce petit! il ira loin!
  13. La classe!!! :'( moi j'adore!!! certes, j'ai toujours eu un penchant prédominant pour tout ce qui est narration et fluff, mais là! Excellent! Après, certes, quelques données tactiques eu été bienvenue, ne serai-ce qu'en complément de l'histoire principale, ou encore même quelques photos, parce que là, ça fait un peu écriture d'invention... Mais je salue tout de même la tentative, qui est loin d'être un échec! Moi je suis fan!
  14. el viking

    [1200][CV]vs[Na]

    Sympathique petit rapport de bataille, bien qu'un peu succint, comme dirait mon collègue plus haut... Très classique, il a quand même le mérite de proposer un peu de narration intra-diégétique, dommage qu'on ne puisse avoir que le point de vue du vampire... Bref, sans être excellent, ce rapport de bataille reste néanmoins à peu près complet (on regrettera surtout l'absence de photos)
  15. ahah. ahahaha. ah. T'es sérieux? je crois que cette reformation est l'atout majeur des unités de chars! Un char, habituellement, ça n'a que 8 ps de mouvement (avec des destriers non carapaçonnés) et ça avance toujours en ligne droite, sans marche forçée (quoiqu'ici, ça ne change pas grand chose, puisque ce sont des chars morts-vivants...) Cette petite reformation, c'est ce qui permet à tes chars de facilement se glisser sur le flanc ennemi, et au moyen d'une petite incantation, le lui enfoncer violement! Avec ça, ils peuvent aller partout! tant qu'ils en ont le mouvement certes, mais avec la magie roi des tombes, c'est loin d'être un problème récurrent...
  16. et bien, en v6 du moins, quand tu te battais avec une arme de base et un bouclier, ça faisait +1 à la svg! en V7, jene sais plus si ce bonus fonctionne encore avec les cavaliers... (je n'ai plus mon livre de règle non plus! )
  17. Hé! Un peu de respect, freluquet! tu t'adresse aux grands rois de jadis! bon, déjà, bienvenue parmi nous... enfin, à condition que tu arrêtes de nous prendre pour des vieillards séniles! Ensuite, l'arche, c'est surtout une unité que tu sort pour le style, parce ça claque bien... je dis pas qu'elle ne sert à rien, loin de là, mais faut avouer qu'elle a de la gueule, même face aux armées où elle est le moins utile... Après, effectivement, le fait qu'elle ne puisse pas bouger, et qu'elle monopolise un prêtre loin de l'action peut s'avérer potentiellement problématique... Pour palier à celà, il faut tenter de rentabiliser le prêtre qu'est dessus, et le meilleur moyen passe par une petite catapulte à crânes hurlants... De même, son rôle principal n'est certes pas incantation de la lumière morte, mais bel et bien son potentiel anti-magique énorme: non seulement tu offres à ton adversaire un sympathique -1 pour lancer ses sorts, mais en plus, ce dernier monopolisera bien souvent deux dés de dissipation pour contrer l'incantation principale de l'arche, ce qui permettra à tes autres sorts de mouvements de passer, rendant ton armée aussi insaisissable que le vents du désert! (en gros...) Quand à la protection à lui accorder, la terreur et les deux gardiens des tombes seront amplement suffisant pour la majorité des ménaces légères, et contre du plus lourd, le pavé de 10-12 archers squelettes détournera l'ennemi quelques temps... Bref, l'arche, c'est pas mal, mais rien ne vaut à mes yeux la doublette de catapulte... (ah, les catapultes à crânes hurlants... ) La cavalerie légère des roi des tombes? je sais pas où t'as vu qu'elle plait au joueur roi des tombes! En fait, c'est un sujet délicat, avec souvent deux écoles qui s'affrontent... Certains pensent que ne pouvant fuir les charges, elle pert tout son intérêt tactique etcoûte trop cher pour ce qu'elle fait... D'autres au contraire, se réjouissent d'avoir une cavalerie légère ayant la peur et les potentielles incantations de mouvement... Tu l'aura compris, j'appartient plutôt au premier groupe, car pour moi, la cavalerie lourde khemrienne est plus efficace en ce rôle... ... ce qui nous amène à ce troisième point! La cavelerie lourde de khemri manque effectivement de punch! elle possède une svg d'armure minable (pour une cavalerie lourde), une CC honteusement mauvaise, et très peu d'impact en charge (F4 avec la lance, mais on pert alors le +1 à la sauvegarde, ce qui nous amène à... 5+? j'ai plus mon livre d'armée sur moi... )... Toutefois, il nous reste comme atout un mouvement non modifié de 8ps, qui peut passer jusqu'à 24ps avec la bonne incantation! En plus on fait peur! Conclusion, on peut l'utiliser comme cavalerie lourde, avec un bon gros pack de 10-15 cavaliers, mais toujours avec du soutien! genre un géant d'os pour l'impact, comme celà les cavaliers s'occupe de la PU, de la bannière et des rangs! Ca fait un peu sac à points tout ça, et donc assez risqué au final... Pour ma part, je les utilise comme cavalerie légère, comme je l'ai précédemment dit... Bon, d'accord, ils manquent peut-être un peu de mobilité, vu qu'ils ne peuvent pas se reformer gratuitement, mais les incantations sont là pour changer la donne! En plus, ils sont assez costaud pour des cavaliers légers! Donc à même de s'occuper des menaces tels que d'autres cavaliers légers, des tirailleurs, des machines de guerre, des volants (sauf dragon, griffon, et autre bien sur... n'essayez pas de faire le malin... ) Pour finir, non, tu ne présume pas du scorpion, c'est réellement une bête de guerre, probablement ce que le livre d'armée roi des tombes à de meilleur à nous offrir (après la catapulte à crânes hurlants bien sur... ) Voilà pour les avis éclairés, jeune gredin! et que je ne te reprenne plus à toucher mes bandelettes! EDIT: wouah! comment vous faites pour taper vos messages si vite? j'en était encore qu'aux premières questions moi! zétes pas des vrais momies, c'est ça?
  18. moi je dirais même plus! c'est un superbe cadeau de noël que tu nous offre là! merci! Un rapport de bataille magnifique, long, photographié, et où on peut voir des elfes se prendre une ENORME branlée! Par des nains! c'est... c'est beau... Pour les quelques défauts de ce rapport, mis à part les fautes d'orthographe/de grammaire/de synthaxe, il y a surtout une trop grande confiance portée aux photographies quand au déroulement de la bataille, notamment pendant la phase de mouvement... Une plus ample description eut été bénéfique pour la compréhension globale de l'action... Si on avait été vraiment exigeant, on aurais pu aussi quémander quelques schémas... Mais bon, à côté, par Grimnir, quel boulot fabuleux! Une description assez juste et relativement bien détaillée de l'action (bien que partiellement peu objective), entrecoupée savament par des instants de narration maitrisée, sans compter quelques pensées tactiques quand aux déroulement de la bataille... Il faut aussi compter sur les plaisantes et pertinentes photographies pour égailler la présentation générale du rapport, en plus d'apporter un soutien visuel plus que bienvenue à la narration de l'action... Tout celà, dans une bonne humeur et un enthousiasme flagrant qui se répercurte jusque dans la lecteur de l'heureux internautes... Bref, c'est pas d'la merde! Encore bravo pour la narration, qui est vraiment prenante, qui manie humour et sérieux avec délectation (pour nous bien sur), non sans apporter un petit grain de folie à l'ensemble... C'est du bon, mon gars, c'est du bon! Vive les nains, et joyeux Noël!
  19. rapport de bataille d'excellente facture! pour un premier, c'est une réussite! Narration de qualité, bonne présentation, une retranscription juste, une clarté toute relative, quelques photos... bref, du bon boulot! Toutefois, on aimerai bien voir la fin du rapport, donc la prochaine fois, je vous somme de finir votre bataille jusqu'au bout!
  20. même chose que shima, et surtout, un historique! je ne conçois pas une création dans cette section qui ne possède pas un historique digne de ce nom! Aussi, je ne vois pas trop pourquoi il gagne des attaques par bonus de rang... Gagner des attaques par PV mesemble plus justifié à mon sens... En revanche, pour le mouvement, ça pourrait se faire, les nains de derrière poussant la machine de tout leur poid pour qu'elle aille plus vite...
  21. arf. arrétez de chipoter les gens, et soyez heureux! C'est le retour tant attendu des listes! celà dit, je ne suis pas le premier concerné, vu que mon adhésion à ce forum s'est fait après le bannissage de cette section... Bref, c'est cool, merci les modos, et félicitation à Jehan de la tour, Dark Shneider et Jinéon pour leur promotion!
  22. étrange cette règle... ça me donne une idée pour un nouveau perso.. une sorte d'armurier, qui permet aux autres héros, voire aux autrtes unités de choisir de nouveaux équipements... faut que j'y réfléchisse...
  23. je pensais à un truc... c'est sur la remarque de Nécross sur le "héros qui arrive à point nommé"... dans ce cas, pourquoi ne pas le faire arriver en pleine partie par un bord de table, du genre cannibale ogre, mineur nain, ou un truc du genre (je connais pas toutesles règles de ces unités, aussi je me goure peut-être...) Ca ferai classe, l'arrivée à la Ken le survivant, le soleil couchant/levant dans le dos...
  24. c'est gentil pour mes pauvres roi des tombes, ça va leur faire plaisir quandje leur dirais...
  25. en effet, l'option de la lance squelette est assez inutile... personnellement, mes figurines squelettes roi des tombes en portent, parcequ'ils ont l'air con avec des fléaux et des couteaux de boucher... mais à proprement parler sur le plan tactique, je vois pas trop à quoi ça sert effectivement...
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