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carcris

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Tout ce qui a été posté par carcris

  1. Abus ou pas , un décor qui ne peut pas être utilisé ça c'est un gros problème. esperons que le supplément arrivera vite car le modélisme et les décors sont pour moi la base de ce jeu, autrement autant jouer à l'ordinateur ...
  2. Salut, j'ai trouvé un sweet bleu foncé à capuche taille M dans la salle (ce qui exclu beaucoup de joueurs du Moot ? ) A qui ?
  3. Ogre vs sylvains... tenir le centre... 3eme classement T3... une bonne leçon en perspective... cool ? Je relève bien sûr (ne serait ce que pour éviter des me faire charrier quand je verrai Elguigui ?) De toute façon je comptait faire le sous-marin ???
  4. Une once de courage chez un joueur vermineux !!! Je sais pas si c'est la peste mais en tout cas grosse fièvre chez Elguigui !!!
  5. Euh , je crois que le dernier bloody sunday où j'y étais, la finale c'était Sylvain/Sylvain ! y'a du potentiel quand même ... apres c'est tout en finesse, alors pour compléter ta remarque, je dirai que le vrai défi c'est top 10 en Sylvain avec 10/15 bières dans le weekend. Je relève ce challenge !
  6. C'est pas la peur, c'est juste qu'avec le règlement en faisant partie du club organisateur on a pas le droit de défier ? Autrement y'a longtemps que je t'aurai proposé de prendre ta revanche sur notre derniere partie ??? mais bon, Flint junior fera bien pire ?
  7. Je pense qu'il faut regarder ce qu'on est obligé de faire dans un tour normal et choisir à chaque fois la solution la plus rapide. je donne un exemple : lorsqu'on se fait charger on doit choisir une réaction de charge, la solution la plus rapide pour le joueur c'est juste tenir sa position donc il devrait être obligé de faire ça. idem pour tout autre action, si au cac un adversaire doit porter ses attaques alors il doit le faire... je pense qu'un tour où tu fait seulement ce que tu es obligé de faire doit pas prendre plus de 2/3 min même si tu as 2/3 cac. sans compter que si tu sais que ton adversaire ne peut plus rien faire de son tour 5 et 6 c'est open bar ! tu bouges sans risque de charge tu choisis tes cac, tu passe sur tout les sorts que tu veux ... de plus comme dit plus haut si l'adversaire prends trop de temps car il a une armée tir/esquive/magie et toi des gdc il va prendre cher si il ne peut plus rien faire. je pense vraiment que cela risque fort de tendre vers le 20/0 mais ca aura l'avantage de compenser la frustration du joueur qui a passer beaucoup de temps à courir derrière un adversaire qui joue lentement. et puis au lieu de finir la partie brutalement l'adversaire va avoir à subir les derniers tour sans pouvoir réagir et aura tout le temps de dire qu'il aurait dû mieux gérer son temps en serrant les fesses pour espérer pas prendre trop cher ! a mon avis c'est la solution la plus rigolote...
  8. Autrement, tu peux aussi choisir une autre solution au 20/0. dès que tu n'as plus de temps tu ne peux plus effectuer d'action volontaire. exemple : phase de mouvement : pas de charge et de déplacement, seul les fuites doivent être faites et pas de test de ralliement possible. phase de magie : ni lancer ni dissipation de sorts. phase de tirs : aucuns tirs, seule les tests de panique à faire phase de cac : normale mais pas de poursuite ou d'irre ou refo / pivots ... je suis pas sûr que ça change beaucoup du 20/0 mais au moins t'as pas l'impression d'avoir joué pour rien
  9. En fait j'ai pas compris cette histoire de fuite ! tu lances 2d6 et tu fuis ! Si t'as plus de temps tu prends 5 secondes a l'adversaire, ce serai dommage de pas finir une partie pour 5 secondes ! Et puis ça compensera le fait qu'il t'as fait répéter une fois ce que tu lui as dit pendant ton propre tour sur ton compteur ! Ok , je le fait volontairement l'avocat du diable mais c'est bien pour faire avancer les débats ?
  10. Moi je persiste sur la dureté du 20/0. mon adversaire fini son tour 5 avec plus que 2min. je finis le mien avec 1 min en réserve (je joue en deuxième). il entame son tour 6, il a quelques mvt obligatoire à faire, il speed, il fait pas de mvt. il me fait tirer sa carte de magie, mon mètre tombe (ca arrive !) je le ramasse , il a plus le temps, il prend 20/0... de toute façon il n'aurait pas eu le temps de finir son tour ! n'importe quelle mesure qui incite des personnes à aller dans le bon sens (respect du temps, ce qui est une bonne chose) doit leur fournir une possibilité d'amélioration qui se doit donc d'être graduelle pas tout ou rien... certaines armées sont plus longue à jouer que d'autres. La sanction part déjà avec une inégalité de traitement qui risque de pousser le jeu à s'adapter à une contrainte de tournoi choisie par des joueurs/orga qui se prennent en référence (ce qui est normal et que je ne critique pas) alors qu'il faudrait peut être plutôt voir à adapter les contraintes de tournoi au jeu. si y'a tant de joueurs qui finissent pas les parties c'est peut-être que le temps n'est pas adapté. Et si on ne peut pas faire 3 parties sur un jour alors il ne faut en faire que 2. je trouve l'initiative très bonne mais dans l'état actuel je n'adhère pas du tout. j'espere que vous arriverez à trouver un équilibre qui fonctionne, mais je doit dire que je ne comprends pourquoi demander l'avis des autres pour ne pas en tenir compte. Je ne crois pas que 20/0 soit la seule solution possible, mais c'est juste mon avis. A+
  11. Salut, initiative très intéressante même si je lui trouve beaucoup de défauts. Pour commencer ,si je vais chercher une bière pour mon adversaire et pour moi on décompte le temps sur quel compteur ? (Ça serait dommage de ne pas le faire car quand on joue contre quelqu'un en tournoi, on partage aussi un moment avec lui. La compétition c'est bien mais l'ambiance c'est primordial !) de plus 20/0 , je trouve que c'est beaucoup trop sec . Si un joueur arrive à 0 sur son temps, qu'il reste 45 min à l'autre et un seul tour à jouer, pourquoi ne pas finir la partie ? Moi je réfléchirai d'avantage à un malus / bonus en terme de points. exemple : un joueur arrive à 0 pendant son : tour 6 : -2/+2 tour 5 : -4/+4 tour 4 : -6/+6 tour 3 : ... je pense qu'il faut le réveiller. Il a dû s'endormir ; ) ++
  12. Salut, le concept est très fun ! mais mon avis est que c'est pas jouable... peut être que tu peux partir de ca comme base et profiter des commentaire pour modifier ta liste au fur et à mesure. je dirai déjà que pour rentabiliser la magie il te faut au moins 4 sorts et ici tu n'en n'as qu'un. de plus tu va tomber sur des armées où un seul pack adverse sera capable de prendre à lui seul toute ton armee . Cad qu'il pourra avancer sans crainte de se faire charger de face et des 2 flanc en même temps (je ne parle pas des orcs en fer bien sûr, mais il ne seront pas sur toute la table) il faut donc ajouter un grosse force de frappe. Pour rester dans le thème de ton armée je te propose de virer des orcs et d'essayer de caser un gros régiment de trolls. Tu aurais ainsi 2 régiments qui tapent...
  13. Moi j'ai la chance d'habiter dans un coin où le 9eme âge a pris et où on arrive dans un petit club (mais néanmoins réputé pour son plus gros tournoi français en solo ?) a initié de nouveaux joueurs. Mais il est vrai que pour avoir discuté avec un ancien de battle vers Bordeaux, il y a des régions où trouver des joueurs me paraît très compliqué avec l'état actuel du projet... je reprends un peu ce qu'on dit d'autres mais que les règles et livres d'armées se stabilise et vite car le jeu n'a jamais été aussi bien équilibré (le mieux est l'ennemi du bien ?) et on pourra alors vraiment discuter du sujet du sujet ?
  14. Il faut adapter ! moi j'aime jouer à 8000 ou 10000 pts quand j'ai la journée devant moi... mais quand je fais tester le jeu a un pote je prend aussi beaucoup de plaisir à jouer 1500 ou 2000 pts et là c'est plus le même jeu tout en gardant les mêmes règles. faut pas se tromper, c'est les joueurs qui définissent le format : 4500/6000 pts c'est pour les joueurs de tournoi et ceux qui jouent depuis un moment, si vous jouez avec des novices faites plus petit ça donnera plus envie de s'y mettre ?
  15. Tournoi super sympa et très convivial. en plus on avais de l'espace entre les tables ? Merci aux orgas et pour la bouteille d'eau fraîche qui a dû éviter de perdre des joueurs en route ? Merci a howloon qui oubli toujours de mettre des redirecteurs dans ses listes ? Merci à Tito à qui je devrais une revanche de la revanche ? Et merci à gaspacio pour la leçon et les conseils ?
  16. Les touches d'impact ont une force définie par le profil du châssi. en lançant le sort tu augmente la force de tout les éléments qui composent la figurine. Du coup la force de tes châssis passe de 4 à 5. Ca me paraît clair au niveau règles que oui, tu augmente ses la force des touches d'impact. sur 8 chars des dynasties c'est très moche !!!
  17. Salut, il y a un oubli sur la traduction du livre de règles. Dans la définition des touches d'impact il n'est à aucun moment précisé que pour être utilisé la figurine doit avoir chargé.
  18. Je vois pas où est le problème. c'est écrit en ligne de vue à 24ps. 24 ps c'est facile à mesurer et ligne de vue est décrit dans le livre de règles ?
  19. On a des nouveaux appariements pour certains du coup ?
  20. Ah ! en effet, j'avais zappé le terme "toujours F5 " pour les haches... les calculs sont donc faux, tu peux trembler maintenant ?
  21. C'est sur, mais y'a pas d'autres armées qui possèdent 3 packs délivrant 43 att f6 avec la haine en charge ! Un poète y'a pas de doute ?
  22. Je charge un pack de sanguinaires (supposons qu'on ignore l'init du Henri dedans et que je frappe tout d'abord, donc deja calcul optimiste pour moi): - avec 24 Rangers, 33 att, 16,5 touches, 13,75 blessures, 9 morts 24 ripostes , 18 touches, 15 morts ? - les drendames ( on frappe à peut près en même temps) moi, 20 att, 10 touches, allez 8 bless, mettont 6 morts (je suis optimiste) toi, bannière de feu, 33 att, 29 touches, 24 blessures !!!, 16 pv !!!, il ne me reste plus que la gb ? - 24 dryades, 34 att, 25,5 touches, 17 bles, 9morts toi, 24 ripostes, 21 touches, 17 bless, 11 morts ? Et tout ça en arrondissant les calculs bien en ma faveur et sans compter l'init de tes héros et leurs armes magiques... donc en effet la liste est no-brain pour toi mais moi je vais devoir cogiter sérieusement ?
  23. Pour le cuir métallique j'avais vu, c'est pas interdit mais en effet ça fait baisser l'armure générale d'un point par rapport à sans enchantement donc c'est même pénalisant. pour la hache du châtiment en effet on ne peut pas l'enchanter ! Ça ne marche que sur les armes de base... apres quelques calculs, je viens de percuter que je ne peux prendre aucun de ses packs de face même si c'est moi qui charge et que je passe un petit boost ?
  24. Après vu les échanges qu'on a eu sur tes listes Sylvain tu doit te douter de ce que pense de celle là ! En tout cas j'ai hâte de jouer la partie qui promet un beau massacre dans un sens comme dans l'autre. À mon avis on fera pas 10/10 ?
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