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Warhammer Forum

carcris

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Tout ce qui a été posté par carcris

  1. La vrai question c'est : combien de litres de café ?
  2. Les cavaliers de base avec arcs compte aussi dans ce total ; )
  3. team bourgogne franche comté - team burgonde sleekit southsayer : il manque le domaine de magie choisi
  4. Salut, erreur sur la liste de Vvalor de la compagnie dorée ? 1560 pts unssen arrows (ça rentre pas dans le quota) alors que seulement 335 de comptées j'ai pas revu toute la liste pour voir si y'a d'autres erreurs.
  5. Il est vrai qu'un mauvais format pénalise déjà tout le monde. ceux qui corrigent perdent du temps. Mais ceux qui attendent les listes pour préparer correctement leurs appariements ont de moins en moins de temps pour le faire... Je ne suis pas fan du modèle en annexe mais j'ai fait l'effort de le respecter.
  6. Au bout de 3 rondes on aura potentiellement VVV ; ) apres si V+D=N alors je comprends mieux merci !
  7. Ce système a l'air très bien . bon courage aux organisateurs car si je ne m'abuse il y aura 7 poules pour planifier la 4eme ronde !!! deja que je comprend rien aux appariements : )
  8. Je suis pas sûr que tout le monde ai compris le système ? et moi non plus ? mais je vais tenter une explication simple comme ça on me dira si je me trompe ... 36 équipes Ronde 1 : on utilise le classement T3 1er / 19 éme 2ème / 20 ème etc un premier classement est alors obtenu et c'est donc celui-ci qu'on utilise pour la ronde 2 (plus de T3 qui compte) 1er / 19ème 2ème / 20 ème etc ronde 3 et 4 idem ronde 5 1er / 2ème 3ème / 4ème etc J'ai bon ???
  9. ? 8h à la rigueur ! mais 7h00... autant faire une nocturne... y'a qu'un CV pour vouloir jouer avant l'aube ?
  10. J'aime bien la proposition de aesanar ! un tournoi sur un seul dimanche est top pour les joueurs type "papa" ?
  11. C'est pas faux ! mais apres tu doit mettre le tir en faiblesse, le mouvement ainsi que l'initiative... du coup c'est à essayer mais je pense qu'une armée de sylvains sans bons mouvements et sans tirs risque d'être pas très performante : ( Si on fait une moyenne on va avoir 1 à 2 trucs qui peuvent encaisser avec une bonne résistance et le reste faible dans ce domaine... En étant objectif je ne pense pas qu'on puisse mettre la résistance en force mais du coup pas non plus en faiblesse...
  12. Salut, Voici mes impressions/commentaires, après je sais pas si ils seront "top" ? Je vais commenter les unités car je pense qu'elles sont toutes jouables et cela dépend des préférences du joueur... Mais quelques remarques générales : -Gégé : tu ne l'as pas précisé Ici le mago n'apportera pas de bonus de Cd mais sera plus apte à survivre. Le changeforme sera loin (en électron libre) et donc n'apportera pas de bonus et risque fort de mourir donc 200pts de victoire de plus pour l'adversaire. -changeforme : trop fragile comme tu l'as précisé. C'est vrai que l'armure qui donne du bonus en charge paraît attractive mais moi j'aurai mis celle qui donne 4+/invu4+ comme ça tu vire la cape et tu es beaucoup plus solide, je l'ai joué comme ça longtemps et ne l'ai perdu qu'une fois ! -Druide : la cosmo c'est un choix... vu ta liste j'accroche pas en raison du manque de synergie. Même si j'aime pas trop le druidisme là je l'aurai pris, redonner des pv aux hommes arbre c'est affreux, régen au patrouilleur, etc -pas de GB : j'ai éssayer, un test raté au mauvais moment au mauvais endroit et tu perds la partie. Moi je ne le fais plus jamais... - archers : se passer du musicien est vraiment dommage, tu perds en manoeuvrabilité. Pour moi essentiel - patrouilleur : attention sauf contre du zombi ils touchent sur 3+ et pas 2+, ils perdent le +1 à cause de l'arme lourde mais frappent à leur init - manque de champions : ton changeforme comme tu le dit peut renforcer une charge d'une autre unité, si l'adversaire a un champion tu perds des possibilité de dégâts. Moi j'aurai au moins mis un champion dans les patrouilleurs Ce que je ferai : je sacrifirait un truc, les danseurs peut-être vu que tu n'avais pas l'air convaincu. Avec les pts gagné je ferai les modifs ci-dessus, je rajouterai la baguette objet de sort qui donne +1 pour toucher au càc. Je verrai les pts qui restent pour caler soit une petite unité, un gd aigle ou renforcer les sentinelles ou forstiers. ++
  13. Je suis entièrement d'accord avec toi sur le mieux en 9eme âge et le reste de ton post. perso j'ai pas encore joué de full savonnette / tir car je trouve ça trop limité contre certaines armées. En effet le débat portait sur un type spécifique d'armée qui pour moi devrait rester accessible au sylvains par rapport à l'image de l'armée. apres, les stats que tu donne sont intéressantes car si on regarde le classement en terme de pts rapportés et le fait qu'elle remporte 2 tournois sur 7, cela veut dire qu'il y a une grande amplitude selon les joueurs et par conséquent un niveau de joueur qui influence beaucoup. Je ne dit pas que l'armée est mauvaise, je joue aussi d'autres armées mais les sylvains étant mon armée de cœur je trouve qu'elle reste la meilleure armee malgré tout ; ) après pour ce qui est de la puissance je pense que le plus opti avec le nouveau LA c'est une armée de contre ( ce qui au passage reste bien par rapport au style dont j'imagine les sylvains)
  14. Pas la peine de s'exciter ! Le bouquin je l'ai déjà lu et je compte faire de toute façon avec cette mouture pour jouer (pas le choix si je veux continuer à sortir mes elfes...) Si tu n'as pas interprété mes remarques correctement je les redit en plus clair et je maintient L'armée savonnette+tir à été nerfée et je le maintient. maintenant venir dire que les forestiers par 7 coûtent juste 2 pts de plus en ironisant dessus ? chacun ses choix mais les jouer par 2*7 c'est vraiment pas opti... par 5 c'est moins cher et plus petit niveau empreinte au sol, de plus le test en cas de perte de 25% est au même nombre de figs par 9 tu passes à un test pour 3 de morts au lieu de 2, quand on sait que maintenant on a plus de GB en pathfinder y'a une grosse différence. a 8 c'est si tu as un perso dedans. a 7 c'est si tu met 2 perso dedans très mauvais choix. maintenant les archers de bases ... super... mais il ne sont pas jouable en savonnette, tu va te les faire choper si l'adversaire joue bien. Je trouve aussi le primaire très bien mais dans une armée de càc surtout, pour la rapidité l'ancienne version était mieux...
  15. Moi je comprends pas ta remarque, le maximum possible n'a pas changé et pour plus cher qu'avant. au Max tu as 2*10 forestiers !
  16. C'est juste "pathfinder" qui est inaccessible à la GB... Les hommes bêtes ont des armes de jets souvent jouées avec des régiments en embuscade, simple et efficace.
  17. Juste un petit coup de gueule envers la derniere MAJ ! les elfes sylvains pour moi sont une armée type guérilla. Des petites unités rapides qui tirent et se replient , si elles se font chopé, elles sont mortes . et la stupeur ! On sent clairement dans les règles qu'on cherche à favoriser les listes "standard" avec des block "lent" et moins de harcèlement . Autant jouer une autre armee dans ce cas car il y a mieux ailleurs. les tireurs a 30 % et le forestier à 50 pts l'un c'est du foutage de gueule . Avec la f4 a courte portée faut savoir que nos regiement prennent de gros risque pour pouvoir dépasser la f3 qui est la force maximale de nos tirs . maintenant j'aimerai qu'on me dise combien il y a d'armée qui ne possèdent que des tirs à f3. a 4500 si on tape pas dans l'espace archers , environ 30 tirs et on a rempli notre quota ! en HBE combien on en pose pour remplir ce quota ? heureusement qu'on peut compter sur nos machines de guerres .... mince j'avais oublié qu'on était une des rares armées à ne pas en avoir... en même temps c'est peut-être normal vu que c'est pas dans le style de l'armée. Oui ça c'était valable quand les tirailleurs et unité de harcèlement n'était pas hors de prix et drastiquement limité. et une derniere remarque parmis tant d'autre au passage : les sœur dans flèches invisible ! C'est sur qu'avec une portée de 12ps l'adversaire ne se doute pas qu'elle sont là, le regiement est très bien mais clairement pas à sa place dans cette catégorie car il bouffe encore des tirs dans une catégorie serrée. : (
  18. Apres si elle ne peut pas sortir, comment serait elle entrée ? ; )
  19. @madd je crois que tu n'as pas comprit le schéma, ici le seigneur est engagé au combat contre des guerriers (lézard du coup !) car ils sont collés sur le dessin. du coup pas d'ambiguïté possible. Si les stegadons sont dans le même arc que les guerriers par rapport au seigneur, pas de charge possible car pas la place de coller les figurines. si un ou deux stegadons sont dans un arc différent ( cad de flanc si on considère le seigneur est face aux guerrier ) alors ils peuvent charger à 1 ou 2 suivant qui est de flanc. PS : pas de regle du pouce d'écart pour une unité en charge.
  20. Il faut se référer à la version anglaise pour voir, mais clairement tu ne prends que 3 touches dans ton exemple. 12 touches qui blessent automatiquement pa10 ça serait complètement fumé !!!
  21. La cible de la rune est une unité donc pour moi tu peux l'utiliser même si elle n'a pas de sort sur elle. pour les duels on peux les lancer même si le perso n'est pas au contact, donc engagé de dos de flanc...
  22. Salut, pour moi aussi ça toujours été clair, jusqu'au début du tour de joueur suivant donc ici tu récupère la regle capture au début du tour 5 de l'adversaire.
  23. Si tu as bien recopié les règles ci dessus il précisé que les touches sont des attaques spéciales de corps à corps et dans la rune qui augmente la force c'est marqué les attaques et pas les attaques spéciales... moi je je dirai f4 tout le temps...
  24. Normalement les att spéciales de cac ne sont pas affectées par les armes ou les règles spéciales de la fig. regarde à attque spéciales dans les règles
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