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Warhammer Forum

Baramyne

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Messages posté(e)s par Baramyne

  1. Merci à tous pour vos coms.

     

     

    Pour la suite tu nous réserves quoi ?

     

    En fait, j'ai déjà un ost eldar noir (Coeur Noir). Mais je n'ai pas tout ce dont j'ai besoin. Je vais donc utiliser la Sombre Ressurection pour completer ce que n'a pas l'autre. Donc, Belluaire, Fleaux, Immaculés, mais aussi des éléments eldars, que j'aime beaucoup et que je vais "ressusciter" à ma sauce !

     

     

    Tu vas nous convertir les raiders en barge à tête de mort ???

     

    Oui. je suis dessus en ce moment.

     

     

    la seule crainte que j'ai est que tu te fatigues à un moment et que l'on ne vois jamais la fin du projet.

     

    C'est sur que c'est du boulot, et que, comme chacun, je n'avance pas aussi vite que je voudrais, mais je n'ai pas 36 projets simultanés, donc il y aura des suites !

  2. Bonjour à tous,

     

    Je franchi le pas à mon tour, avec mon premier post ici, en section Modélisme.

     

    On commence l’année avec un nouveau thème. Une nouvelle armée : la cabale de la Sombre Résurrection.

     

    C’est un concept qui date depuis la sortie des eldars noirs en 2010, et sur lequel j’ai vraiment commencé à travailler il y a 2 ans.

     

    L’idée de base c’est de construire une petite ost eldar, en prenant majoritairement des figurines de la gamme eldar noir mais pas que, et de développer sur eux un thème « Requiem Chevalier Vampire », la bande dessinée d’Olivier Ledroit.

     

    Les figurines seront donc majoritairement noires, avec des peaux blafardes et l’accent sera mis autant que possible sur la personnalisation des modèles, via l’ajout de bits et autres petits éléments sculptés.

    Avant de partir à fond  la liste d’armée, j’ai préféré réaliser un échantillon pour voir ce que cela donne. J’ai choisi une figurine de kabalite. Le péon standard. Ceux qui seront plutôt  nombreux en fait : kabalite, true born, artilleur de véhicule, fléau, reaver, etc, même les chefs… seront plus ou moins dans la même veine visuelle.

     

    Ce que j’aime dans le thème « Requiem Chevalier Vampire », c’est l’omniprésence du design « crane »,  les chaines, et les navires. Et ce sont des détails qui collent assez bien avec les eldars noirs.

     

    J’ai donc repris un sketch de Jes Goodwin, et j’ai photoshopé des images de la BD de Ledroit pour mettre à plat l’idée de base.

     

    test+dark+eldar+requiem.jpg

     

    491977testdarkeldarrequiem.jpg 

    Puis j’ai fait une petite conversion. Avec différentes têtes, même si j'ai une grande préférence pour les têtes sans casque. Pardon pour la qualité de la photo, prise à la volée, avec un vieux téléphone.

     

    1568047001-p1110063.jpg

    1568047026-p1110065.jpg

    1568047026-p1110066.jpg

     

     

    Et enfin la peinture. 

     

    1568047026-p1110108.jpg

    Et avec Gloss

     

    1568047026-p1110113.jpg

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    1568047027-p1110115.jpg

     

     

     

    Je développerai les explications, le fluff et la suite du projet au fur et à mesure, dans de prochains posts, certaines figurines sont même déjà prêtes... 

    Voilou. J’espère que ça vous plait, ou qu’au moins ça donne des idées !

  3. Je me souviens quand j'ai commencé à acheter des figurines de chez Rackham, dans les années 90.

     

    On ne savait pas qui faisait quoi. C'était complètement opaque.

     

    Puis Cyril Abati est sorti de l'entreprise. Et c'est bien plus tard que des noms comme Aragorn Marks, Stephane Simon sont apparus.

     

    Rackham s'est bien gardé de diffuser quelques infos que ce soit à l'époque.

     

     

    . Pour le France, toute création appartient à son auteur, salarié ou non

    Et même francais, je ne pense pas que ces sculptures sont propriétaires des PI de feu Rackham.

     

    De même, crois moi, les créateurs de chez Cartier ne sont en aucun cas propriétaires de leurs designs pour la marque. Tout dépend du contrat.

  4. Qu'ont ils à proposer pour BB qui pourrait faire qu'ils se plantent ?

     

    Les règles existent déjà et sont appréciées.

     

    Les figurines, on est en train de les voir. Entre parenthèse, c'est pas jo-jo. Alors oui, c'est bien de la 3D, regardez bien l'épaulière du quater back, on voit les layers d'impressions 3D. On a toujours la même évolution dans le style, c'est à dire des armures et des géométrie top (ork) et des textiles et des corps qui manquent cruellement de définition (humain), façon zombicide. Désolé de le dire mais la qualité des plastic devient bas de gamme (en style, pas en matériaux).

     

    Après le seul choix c'est: "PDF des règles gratos et figurines alternatives" ou "boite BB de chez GW, avec nouvelles figs estampillées GW".

     

    La grosse couille qui peut arriver, c'est qu'il change les règles (et se merdent), pour rendre obsolète leur PDF gratos, et là, [mode Morandini on] c'est le drame !

     

    Edit: ah oui, autre truc, les socles sont en 32mm. Donc l'humain est gros. Quid de la compatibilité avec la gamme WHB pour les équipes elf, bretonne, vampire etc...???

  5. Ce qui fait que je pratique un jeu/hobby :

     

    Un combo fig- fluff-illustration. Bref un univers.

     

    1- les figurines avant tout. Mais elles doivent etre customisables. J'adore Infinity ou HellDorado, mais ya pas matière à bidouiller, et ça c'est rédibitoire.

     

    2- l'univers, l'environnement du fluff. Il porte tout: les figs, l'inspiration, la création de liste. La constitution de ce qu'il y aura à faire et à poser en vitrine. Parce que finalement, le hobby c'est surtout 95% du temps de la déco de vitrine. (50h de jeu et 500 h de peinture par an)

     

    3- Regles : elles n'ont pas trop d'importance. Mais je rejoint Absolom, ça doit etre court. 1 à 2 h max par session. Donc plus jeu de plateau (Space Hulk, Heroquest) que wargame.

     

    4- la communauté: ça dépend de son age et de mon environnement. Je vis en Asie, alors ça se limite aux potes quand je passe les voir...

  6. Oui, mais ce ne sont pas des illustrations.

     

    Ce sont des photos, avec une mise scène des objets et des retouches d'ambiance.

     

    L'un ne peut pas et ne doit pas substituer l'autre. Ce genre de photos FW sont un plus. Et sont généralement très bien amenées.

     

    On peut pas les mettre en comparaison.

     

    Par contre, la conclusion qui s'impose de plus en plus, tant au point de vue des illustrations (book HH) que des photos, que des figurines, c'est que FW est plus mature, pour un public plus adulte (montage des kits) alors que GW est résolument tourné vers un public plus ado.

     

    Et force est de constater que l'ado des années 90 et l'ado des années 2010, n'est pas le même public (en perspective dans leurs époques respectives), avec des gouts et des appréhensions du thème bien differentes.

  7. Pour ceux qui ont suivi ce kickstarter, la livraison est proche:

     

    Hello Backers!

    Great news, we have our first comments from a backer who has received Journey: Wrath of Demons. This is an important milestone, but not as important as the last backer getting their copy and we can see the light at the end of that tunnel! We have now organized all the shipping:

    • The transport ship for the US distributor is well into its journey and should arrive mid-July.
    • Shipments to the EU will leave on 28-June and arrive at the docks on 22-July.
    • Shipping to Aus/NZ will leave on 7-July and arrive at the docks on 21-July.
    • Direct mail to other locations has started and we will continue carrying boxes to the post office until mid-July. These boxes arrive very quickly; it was one of these that arrived already.

     

    https://www.kickstarter.com/projects/1588487845/journey-wrath-of-demons

     

     

  8. Je suis content de voir un topic comme celui ci, car j'avoue ne pas bien comprendre le kickstarter (et ses homologue).

     

    Il me semblait qu'il s'agissait de permettre à un projet (créateurs ou éditeurs ou les 2) d'être présenté à la communauté, partiellement abouti pour s'en faire un idée, et de participer à son financement de production via du pré paiement.

     

    Seulement voilà, ya des petits détails gênants.

     

    On sait bien que le projet sera livrer (s'il est livré) dans un délais incertain. Ca fait aussi partie du concept.

     

    J'essaye de comprendre le but pour le vendeur. C'est étonnant de voir des entreprises déjà existantes dans le milieu de la fig se lancer là dedans, alors qu'elles ont visiblement les épaules pour passer par le système classique de distribution. Du coup c'est louche.

     

    Surtout qu'en on assiste à des enchères dans les pledges successifs avec toujours plus de goodies et limited édition, perso spécial, etc.

     

    Le tout souvent parfois vendu sur dessin seulement! Même pas un visuel de green de sculpture. Et pour cause, quand le projet est bouclé, on assiste à une production à la va vite des éléments non finalisés à l'époque des plegdes. Les Démons pour le KS HellDorado ont été baclés de façon particulièrement honteuse: c'est des prints 3D grossiers, même pas retravaillés qu'on distingue les différents layers des couches d'impression !

     

    Ca sent parfois l'arnaque ce truc. Sur d'autre projet ca fait rever.

     

    Et c'est sur ça qu'ils comptent beaucoup. Le fantasme d'un projet extraordinaire, accessible seulement à ceux qui le finance (moi derrière mon PC). Ce gout de l'exclusivité (surtout dans le temps car en cas de succès il devient execit à tous) mais avec quand même des petites exclus (mon égo est tellement fier)dans une frénésie de consommation (les plegdes débloqués).

     

    Pas étonnant avec les délais de prod que "ça retombe" comme on dit, et frustre les plus consuméristes d'entre nous. Tout ça dans un climat d'infiabilité.

     

    J'attends encore mon KS JOURNEY WRATH OF DEMONS. Ca fait plus de deux ans. Je suis pas pressé et ça à l'air de suivre son cours avec toutes les emmerdes dues à une prod chinoise. M'enfin le KS suivant était AVP, et malgré leur déboires avec la FOX, Ludik va l'avoir en rayon cet été, humm, humm.

     

    Il n'en reste pas moins qu'il était, en temps qu'acheteur, assez désagréable de voir les paliers se débloquer pour des items intéressantes alors qu'il fallait se cogner tout un tas de trucs bof en amont. Sans compter les concept art en guise de promesses.

     

    Un avis plutôt mitigé donc. Ca dépend du projet, de qui le fait et de la chance surtout...

     

    Bref, aujourd'hui j'attends le succès d'un truc, en quand ça sortira en boutique, je prendrai.

     

    Dommage que ce concept de KS (et ses travers) me mène à avoir cette attitude, qui est complètement à l'antithèse du concept de base. Mais tant pis, ça sent trop souvent le foutage de gueule quand même.

  9. En même temps, on parle de Jes.

     

    Pis, on a eu 3 versions de scorpions (putain la n°2 !) et 1 d'araignées...elles soient useless et donc peu vendues et plûtot bien faite (même si trop similaire les unes les autres). Ya pas vraiment d'argument qui justifie de les refaire (même si j'en reverrai, mes aspects préférés). A si. Je vois bien un kit araignée avec des règles de la mort qui tue pour supporter la sortie de codex V8 l'année prochaine (même s'il en faut moins que ça à GW pour sortir un nouveau livre).

     

    Pareil pour Viper/Falcon, le kit est vraiment top. A part avoir toutes les armes, que voudrait on de plus/mieux ? Il a tellement marqué l'image des eldars, on peut pas trop le toucher.

  10.  

    Pour revenir sur le finecast, il faut avouer que tout dépendait de la qualité perçue et/ou attendue par le client.

     

    Ben, c'est simple. On s'attendait à du Illyad Games ou du Alkemy. Des tirages résine de bonne qualité en somme.

     

     

    Pour autant, les ratages extrêmes finecast étaient relativement rares,

     

    Alors ça, c'est vraiment faux. Ou alors le discours d'un acheteur d'ork et de marines. Parce que quand les volumes sont fins, eldars noirs par exemple, c'était vraiment pourri dans 90 % des cas.

     

    Je me rappelle avoir eu pitié (quelle faiblesse, j'ai honte) du vendeur, et d'avoir finalement accepté la 4eme boite d'incubes qu'il me déballait.

     

    Désolé d'être dur (parceque je l'ai trop entendu), mais faut vraiment pas etre regardant pour trouver que les ratages n'étaient pas systématiques.

     

     

    "WTF tout ça pour ça ? Rendez-vous le métal !"

     

    Là encore c'est pas trop vrai parce que beaucoup trouvent que couper du plomb, c'est dur ! Sans déconner, plus mou que le plomb, c'est le mercure. C'était pas la mer à boire de couper une jambe de marine avec une scie et un bocfil. Ben non, certains préféraient encore charcuter des ratages en résine que de bons tirages métal.

     

    Le poil dans la main et la merde dans les yeux ont fait dire à beaucoup que le finecast s'était amélioré sur la fin. Pfff, rien du tout. C'était vraiment zero. La honte de la profession de fondeur. 

     

    Heureusement tout ça, c'est du passé.

  11.  

    Posté 02 juin 2015 - 07:47

    Je pense que les plus vieilles sont celles la (les 2 du haut)

     

    http://www.games-wor...mpions-du-Chaos

     

    Elles sont dans le WD 104 qui date de 08/1988

     

    Je me souviens de cette époque, boudiou ! J'ai le souvenir qu'il y avait plein de figurine du Chaos de ce genre, par blister de 2. Mais incapable de savoir combien il y en avait.

     

    Quequlqu'un aurait il un visuel de tous ces champions?

  12. C'est très étonnant cette histoire de QC. (Quality Control)

     

    Des gens qui controlent des figurines metal pendant des années ont du toucher 100 fois plus de figs que n'importe quel hobbyiste. Et là, ils ne seraient plus capable  de voir qu'il manque une main? Ou que le modèle est tordu? Ou ressemble à du gruyère? Sur des modèles connus en plus.

     

    Je crois surtout qu'ils se sont empressé d'en faire la pub, et une fois la chose lancée il devenait inconcevable (économiquement) de mettre 70% de la prod à la poubelle. Ils ont donc dû lever le pied sur la rigueur du controle pour remplir les boites.

     

    On va peut etrer pas digresser d'avantage sur le finecast, d'autant que certains membres du forum ont les réponses à ses questions, et qu'elles n'ont jamais été données avant, donc...on sait pas.

  13. En bits interchangeables oui.

     

    Mais en pieces structurelles non. On a des jambes-bassin-buste monobloc souvent. C'est ce que reprochent certains aux persos climpack par exemple.

     

    Pour en revenir au sujet, le finecast est un échec visiblement, victime d'une mauvaise réputation amplement justifiée. Avec tous les acteurs du milieu qui font de la résine, la qualité du produit finecast est incompréhensible, même avec les standard industriels de GW. Il apparait clairement que la technique utilisée était destinée à produire de la m**d*.

     

    Alors pour quelle finalité? J'ai du mal à croire à un plan initial prévu pour durer. Ils ont du faire des tests. Ils savaient. Et donc se doutaient que ça passerait pas longtemps. C'est pourquoi je pense à une transition.

     

    Ils ont tenté un coup de poker avec une présentation élogieuse de leur caca: attirer les foules émerveillée de superlatifs ou créer une loupe sur les défauts. Deuxième solution au final et donc ça a raté. Les gens ont vu.

  14. Depuis les années 60 certes, mais avec des kits maquettes de plus de 300 pièces.

     

    Dès que l'on simplifie le modele, on agglomère les parties et ça devient plus dur au niveau du détaillage. Les contre dépouilles se multiplient donc. Et en plastique, c'est compliqué la contre dépouille, là ou la résine excelle.

     

    Mais GW ne semble pas vouloir se diriger vers des kits plein de mini morceaux (ce serait le reve pourtant). Du coup, certains éléments en plastique ont des "artifices plastiques". C'est à dire que des volumes sensés être creux sont remplis, certains raccords en differentes matières sont flous. C'est notament du au design 3D, qui doit se résoudre à faire disparaitre les contre dépouilles génantes.

     

    Du coup, ça fait modèle un peu naze parfois. Regardez de près les kits Terminator SH, c'est plein de "bugs" au niveau de la définition. Et ça, en résine, normalement ça n'existe pas. En résine et metal, le "bug", c'est le plan de joint.

     

    Autre chose, le design 3D, quoi qu'on en dise, rend mal les peaux et les tissus. D'où ces figurines plastiques aceptisée que l'on a maintenant. Donc, non, on sais pas tout (bien) faire en plastique.

  15. Mouai...quand on regarde les illustrations de Rackham et les figurines qui en découlent, on est en droit de se demander si les concepts art en étaient bien, tellement les figurines y ressemblaient à l'arrivée.

     

    Je sais pas comment ils travaillaient à l'époque, mais parfois la sculpture était identque au croquis, bizarre. Du coup, je sais pas si cette inversion du processus est nouvelle. Je crois toujours en la séquence : croquis -proto- prod - illustration commerciale.

     

    Ca n'a pourtant soulevé aucune question à l'époque. Pourquoi? Parce qu'il n'y avait pas que ça. Il y avait les croquis/concept parfois colorisés très proches des figs ET le taf de Paul Bonner entre autres, des faiseurs d'univers. Après l'illustration d'environnement, ça gravite autour du reste (croquis-fig-photo des emballages) en permanence normalement.

     

    Si on perd ce dernier coté, on perd tout.

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