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Baramyne

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Tout ce qui a été posté par Baramyne

  1. Baramyne

    Prix Gw

    En bits interchangeables oui.   Mais en pieces structurelles non. On a des jambes-bassin-buste monobloc souvent. C'est ce que reprochent certains aux persos climpack par exemple.   Pour en revenir au sujet, le finecast est un échec visiblement, victime d'une mauvaise réputation amplement justifiée. Avec tous les acteurs du milieu qui font de la résine, la qualité du produit finecast est incompréhensible, même avec les standard industriels de GW. Il apparait clairement que la technique utilisée était destinée à produire de la m**d*.   Alors pour quelle finalité? J'ai du mal à croire à un plan initial prévu pour durer. Ils ont du faire des tests. Ils savaient. Et donc se doutaient que ça passerait pas longtemps. C'est pourquoi je pense à une transition.   Ils ont tenté un coup de poker avec une présentation élogieuse de leur caca: attirer les foules émerveillée de superlatifs ou créer une loupe sur les défauts. Deuxième solution au final et donc ça a raté. Les gens ont vu.
  2. Baramyne

    Prix Gw

    Depuis les années 60 certes, mais avec des kits maquettes de plus de 300 pièces.   Dès que l'on simplifie le modele, on agglomère les parties et ça devient plus dur au niveau du détaillage. Les contre dépouilles se multiplient donc. Et en plastique, c'est compliqué la contre dépouille, là ou la résine excelle.   Mais GW ne semble pas vouloir se diriger vers des kits plein de mini morceaux (ce serait le reve pourtant). Du coup, certains éléments en plastique ont des "artifices plastiques". C'est à dire que des volumes sensés être creux sont remplis, certains raccords en differentes matières sont flous. C'est notament du au design 3D, qui doit se résoudre à faire disparaitre les contre dépouilles génantes.   Du coup, ça fait modèle un peu naze parfois. Regardez de près les kits Terminator SH, c'est plein de "bugs" au niveau de la définition. Et ça, en résine, normalement ça n'existe pas. En résine et metal, le "bug", c'est le plan de joint.   Autre chose, le design 3D, quoi qu'on en dise, rend mal les peaux et les tissus. D'où ces figurines plastiques aceptisée que l'on a maintenant. Donc, non, on sais pas tout (bien) faire en plastique.
  3. Mouai...quand on regarde les illustrations de Rackham et les figurines qui en découlent, on est en droit de se demander si les concepts art en étaient bien, tellement les figurines y ressemblaient à l'arrivée.   Je sais pas comment ils travaillaient à l'époque, mais parfois la sculpture était identque au croquis, bizarre. Du coup, je sais pas si cette inversion du processus est nouvelle. Je crois toujours en la séquence : croquis -proto- prod - illustration commerciale.   Ca n'a pourtant soulevé aucune question à l'époque. Pourquoi? Parce qu'il n'y avait pas que ça. Il y avait les croquis/concept parfois colorisés très proches des figs ET le taf de Paul Bonner entre autres, des faiseurs d'univers. Après l'illustration d'environnement, ça gravite autour du reste (croquis-fig-photo des emballages) en permanence normalement.   Si on perd ce dernier coté, on perd tout.
  4.   Quand notre temps vire à la merde, excuse moi de pas vouloir évoluer comme tu dis. Va manger du Mosanto <SNIP> si ça te dis, mais sans moi. Alors le "faut évoluer", ça se discute...   La plupart des gens ont dans l'idée que le progrès a forcement une connotation positive. C'est qui n'est pas vrai, voir particulièrement faux.
  5. Leurs illustrations sont mieux traitées je trouve, même si j'aime moins l'ambiance générale.   Mais bon, ya pire comme illustration, ils sont pas tombé dans le manga, eux. et le fin du fin, c'est le japanstyle à l'européenne, genre zombicide. Comme un sushi à la béarnaise...   Espérons que GW n'en arrive pas jusque là.
  6. Je suis d'accord avec Thorstein de manière generale. Les dessins de Blanche étaient assez peu utilisés dans l'imagerie de façade (comme la fresque Black Templars de GBF V3). Comme c'est souvent du domaine du croquis, il n'était pas si mis en avant que ça dans mon souvenir.   Quand à Mark Gibbons...il nous a vendu du rêve celui là ! Qu'est il devenu au fait?   Globalement, les nouvelles illustrations ont des couleurs trop saturées.   [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=518171154461461.jpg][/URL]   Comme quand on passe de l'imagerie Diablo II à WoW. On se rapproche du cartoon dans la mise en couleur. Et c'est clairement un choix délibéré pour atteindre une cible plus jeune. C'est pourquoi d'ailleurs j'ai échappé au piège des MMORPG de ce type: ça fait gamin, c'est évident. Un diablo à la sauce Banjo et Kazohi, c'est juste pas possible.   L'effet le plus tangible est donc une infantilisation de notre univers trop trop dark. Et ça nous blesse.
  7. Les rares fois où je rentre dans un GW, c'est pour: -acheter un codex, et avoir le choix du livre, parce que je suis maniac (coins abimés, mauvaise découpe, coup de cutter sur la couv, si, si...) -voir en vrai les produits qui me plaisent et qui attisent ma curiosité. Je fais ouvrir une boite au besoin. Les magasins et donc leur vitrines au metre linéaires sont devenues tellement petites... Pour les peintures, les revendeurs, histoire d'acheter les indispensables produits Army Painter, et les PA air. Pour les figurines, les differents distributeurs, discount si possible.
  8. [quote name='Arkaal' timestamp='1415174300' post='2659403'] Je pense qu'au contraire que GW a des belles années devant lui pour vendre des figurines. Il y a des imprimantes 3D à quelques centaines d'euros... Mais quelle est leur marge d'erreur? Qui est qualifié pour l'utiliser, la calibrer, utiliser les logiciels 3D qui soient compatibles etc...? Quel est le coût des matériaux brutes? Lequel passe pour les figs? Sa durabilité? Peut on peindre dessus? Combien de temps ça prends d'imprimer une figurine? Combien d'essai avant que ça soit potable? Sans parler des propriétés intellectuelles qui couvrent aussi les design. Combien coûte les imprimantes 3D utilisées par les fabricants de figs? Combien d'années ça va prendre avant que ces mêmes imprimantes soient disponibles pour le grand public? Après oui on peut faire des décors et des choses géométrique assez simple... bien... On peut faire soit même avec un bloc de polystyrène expansé et la carte plastique. La poste qui fait de l'impression 3D ça me fait sourire quand j'ai vécu tant de fois que leur machines vendeuses de timbres/ colis/ affranchisseuses sont en panne quand tout simplement elles ne disparaissent pas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] GW utilise, entre autres (j'imagine, c'est toujours mieux d'avoir 2 systèmes differents), des envisiontec pour les protos. Le cout dépend de la taille de la machine, généralement liée à la taille du plateau où sont imprimer les objets. faut compter 30.000 E pour une machine avec un plateau 60 mm x 45mm. Donc pour imprimer des gros trucs, faut une grosse bécanne. Environ 100.000 E. Les prix sont sur le web. La résine orange, qui est photo-solidifié (vulgarisation) coute environ 500 E le litre. Avec une DLC de 6-8 mois. Effectivement, faut savoir calibrer mécaniquement la machine. Faut savoir calibrer informatiquement la machine. Faut savoir utiliser un logiciel 3D. Rendre le format compatible avec l'imprimante. Savoir disposer les supports (équivalent des tiges de coulée en moulage) judicieusement, pour pas que le modèle s'effrondre, ni avoir trop de support à limer après impression. Si c'est pour tout corriger à la main, c'est pas la peine. Donc oui, c'est un métier. Ca fait donc rire de lire que l'impression 3D de figurine pour le particulier, c'est pour demain. Après faut savoir ce qu'on veut. Mais dire que l'image en tête du topic représente des figurines "pas mal", c'est ne pas avoir les yeux en face des trous. Même pixelisée et non zoomée on voit déjà que c'est de la merde. Je ne parle pas du design immonde des modèles, seulement de la réalisation technique. Encore une fois, l'impression 3D est destinée à la réalisation de prototype (masterpiece) qui vont ensuite être moulés pour être dupliqués, (dans le cas de casting résine, finecast, metal). Pour les moules métal d'injection de plastique, je ne sais pas s'il est réellement nécessaire d'imprimer le master pour graver le moule.
  9. [quote]Bha en même temps contre du Tau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Si même sur des Tau les cérastes sont bidons, ça veut dire qu'on ne peut vraiment rien en faire...
  10. Le mieux est d'utiliser des lampes type "architecte" que tu peux orienter de toutes les manières, à toi de trouver ta position. Les ampoules "lumière du jour" sont idéales. Il conviendra surement de placer un cache supplémentaire fait maison, sur les abats jour des lampes, pour pas en prendre plein la tronche. Cherche des vidéos de Jérémie Bonamant sur youtube et observe comme il est installé Pour le bureau, soit tu te fais une chaise à pieds court, comme les joailliers qui travaillent très bas (ton dos dira merci) soit, le contraire, tu te fais un plan de travail sur mesure avec tréteaux et plateau, à ta mesure, mais c'est plus cher.
  11. DPMO de 5.10*5 au moins. Blague à part, avec la disparition de Finecast et du métal blanc, quid de l'avenir proche? Je m'explique: je me baladais sur la boutique en section Astra Militarum (GI), et regardais les références de troupes, alternatives au célébrissimes cadien-catachan, et me suis dit: Qu'arrivera t il quand les références metal (legion acier, talarn, mordian, etc...) seront "Out of stock" (vu qu'ils ne recastent rien en métal je crois)? Ils ne peuvent pas remplacer toute cette gamme par du plastique. Sera t elle définitivement perdue?
  12. Merde alors ! On ne pourra plus rien reprocher à ceux qui nous disent: "Tu fais des warhammer?" La typo fait serieuse, mais le nom...le biker du coin va chercher la mention MC ou 1%, mais sera decu de voir les gosses en sortir.
  13. En V3, il me semble. Un classique je pense. 1 unique marine lance son assaut sur 20 gardiens, après un "Et ile ne connaitront pas la peur" au tour précédent. Il tue 2 gars (avec ses 2 pauvres attaques). En face rien. CàC perdu pour l'escouade eldar. Test de Cd raté. Fuite. Ratrappée. Décimée. Pff les zoneilles....
  14. Baramyne: dans la fig depuis 1997, joueur très occasionnel depuis 5 ans (car à l'étranger) et acheteur occasionnel. Petit avis qui vaut ce qu'il vaut. Ce que je lis au dessus (poueT-T), c'est l'idéal, mais c'est rare. Ca me fait penser à Starplayer Paris, et encore, j'avais un peu un sentiment d'oppression. Faut pas confondre boutique (pour faire des sous) et club (pour le divertissement). Surtout dans une petite ville, Cf les exemples au dessus. Si tu habites un ville de - de 20 000 Hab, alors l'exemple de PoueT-T me parait pas trop réaliste. Tu dois avant tout faire du CA. Et c'est pas si facile dans une mini ville sur un marché de niche. Organiser des evnets, tournoi etc... si ya trois bedoins dans la ville ca n'apportera pas assez de clients. Il faut vraiment étudier la clientelle possible (debutant, confirmé, fig ou plateau ou carte), car c'est pas les mêmes produits. Tu peux pas te permettre d'avoir du stock sur du GW qu'on trouve sur le net à -25% par exemple. Bon courage PS: perso, j'adore des vitrines de vente de figs d'occaz
  15. - Les armees full peintes. Si possible avec du theme dedans. - Les belles tables, avec du decors de partout. Et DD, tu m'epattes avec tes decors. - Les greens. Ceux des pros, de la communaute ou des copains: une figurine presque meconnaisable, avec 70% de greenstuff dessus! - Le moment magique, apres le deploiement et avant le premier tour ou mon pote DD me dit : 'Leffe ou Duvel?". Oh que le oui qu'on va passer un bon moment! - La viande froide du BBQ et les frites molles : parce que ca fait une heure qu'on debriefe la partie ! Ca donne soif en plus. Une autre Duvel alors.
  16. -La CAO mal finalisée. Ces contre-dépouilles qui n'existent plus et sont remplies par du plastic, surement pour des raisons de facilité de prod: la crux terminatus qui à un coté qui bave, les tissus fusionnés à l'élément d'à coté, le creux à l'intérieur du coude qui est rempli, et généralement tout ce qui est musculaire en sculpture (minotaure, catachan). Il faut tout se regraver à la mano, parce que même en peignant bien, ça se voit ! -Les figurines non retouchées. Montées comme sur la boite, et limite peinte comme sur la boite,moins bien la plupart du temps, malheureusement, mais quel interet? -Quand t'as passé un temps fou sur une pièce et qu'elle subit un "Pouf Malette", au T1, alors que t'as pas encore joué. Un "T'aurais pu viser autre chose, connard!" te passe par la tête... -Jouer un 6ème tour quand le résultat au T5 ne fait aucun doute. Soit tu finis de te décrotter les pompes de cet adversaire que tu as écrasé comme une merde, et c'est mal. Soit tu envoie tes derniers pitous à la mort, et c'est sadique.
  17. Petite parenthèse technique, et non comptable... [quote] Pour les imprimantes, là Kirby se plante dans les grandes largeurs. Comme tout nouveau processus il se démocratisera et "le hobbyiste anonyme" pourra très bien faire une partie de la prod lui-même.[/quote] Je pense pas que Kirby se plante en ce qui concerne les imprimantes 3D. GW utilise des Envisiontec, (ya un Tigurius sur le prospectus de la marque, et le vieux en plus!) vu la taille des pièces des gros kit, c'est des trays de 200mm x 300mm minimum. Donc des machines autour de 150 000 Euros pièce. Avant de démocratiser ça ! Mais c'est pas tout. Pour faire une figurine, il faut quoi? -1 PC performant : 1500 Euros. Paye -2 ou 3 softs, genre matrix, maya, Z-brush. Des licences à 300 E pièce minimum. Paye -Les maitriser. Et là on rigole déjà moins. Des fichiers 3D bricolés et mal foutus, ça s'imprime pas. Mais bon, ya des geeks. -L'imprimante. Paye. On va dire 15000 pour avoir un truc niveau amateur passionné. -Maitriser le soft de génération d'impression. Entraine toi, fait des essais, crash de la resine pour rien... -Les pièces détachées pour l'imprimante: la lampe à 500E à renouveller tous les 8 mois. Le trail où on met la resine (chez Envisiontec par exemple) 250 E à renouveller tous les 6 mois. Paye -le SAV pour monter ces pièces. Paye. -Le "material". La fameuse résine. 800E le litre ! Avec une DLC de 6 mois, après, perte des propriétés de photo- polymérisation. Paye. A oui, on en voit des imprimantes à résine CNC, mais bon, quand on regarde de près, c'est de la merde quand même. Les imprimantes 3D, ça sert pas à faire des figurines. Ca sert à faire des prototypes de figurines, de la préproduction (qui coutent donc très chers) dans le but d'en prendre un moule pour une duplication. Donc, non, ce n'est pas et ne sera pas dans un avenir proche à la portée du hobbyiste lamba qui veut un minimum de qualité.
  18. Je suis tout à fait d'accord avec Inquisiteur Thorstein, la couleur est un point déterminant. Ce qui est agréable ici, est l'écriture noire sur fond beige, doux. Le blanc sur noir est une horreur pour des yeux d'utilisateurs déjà bien fatigués, qui pour beaucoup, viennent de se taper 8 h de taf sur écran. Please, please, please, pour nos yeux, merci. Et bon courage à l'Equipe Warfo !
  19. En meme temps, le tout plastique c'est bien mais ya un inconvenient technique : les contre-dépouilles. Alors, oui, on peut faire du très détaillé parfois (les termis Space Hulk) mais aussi parfois, certains details sont noyés. Ca vient du fait de faire des figurines monoblocs. Les figurines de base avec des pieces detaches nombreuses, on connait et ça marche bien. Feront ils autant d'efforts de multipart pour ce qui est finecasté aujourd'hui (ou metal hier) ? Pas sur, car ce genre de développement coute cher. Le plastic, c'est pas toujours fantastique...
  20. AMHA, à première vue, je dirais: -s'il charge : 3+1D3, +2 pour la charge speciale (au lieu du +1 universel), donc 5+1D3 -s'il subit : 3+1D3 Je pense que la rage de Khorne (+1D3) est déja compté dans le "3+1D3" du profil.
  21. Baramyne

    notices de montage

    Va dans un magasin GW, et demande leur simplement de te fournir une notice. Ils en ont a la reserve, issues la plupart du temps des modeles qu'ils montent pour eux ou le magasin. Ils sont pas trop chiens pour ce genre de truc en general.
  22. En ce qui me concerne, j'ai réalisé 3 ou 4 parties d'initiation pour des nouveaux venus, devenu joueurs aujourd'hui. Je procédais toujours de la même manière: - 2 novices face à face, avec chacun un veteran. Parfois, un seul veteran qui change de camp à chaque tour, quand mon acolyte n'était pas dispo. 1500 pts dans chaque camp. Space marine contre Eldar. Avec en marines des escouade dragon (facile), un whirwind (pour apprendre a estimer), une dev lance misille (pour gerer les gabarits), des land speeders (pour comprendre l'antigrav), des termi (pour un coté bourrin que tous apprécient). Et en eldar des gardiens (pour comprend ce qu'est vraiment un trouffion, contrairement au marine), un avatar (le cote bourrin pour l'autre, et connaitre la creature monstreuses), les banshees et les scorpions (pour comprendre l'initiative, et la difference entre l'energetique à la force faible et le non energetique mais F4!, ca marque les esprit en general), des vipers (pour comprendre les phases de jeu, et le harcelement, comprendre l'antigrav), des faucheurs (comprendre l'importance des ligne de vue, et l'efficacité d'une bonne PA) On faisait aussi avec ce qu'on avait à l'époque, mais ca permettait de comprendre pas mal d'aspects sans trop noyer les novices. Mais ya aussi une question d'age : mes novices avait 17 ans et plus, et une familliarité avec le jeu de plateau (un peu) et parfois du JDR et la connaissance de monde fantasy. Avec des enfants de 12 ans sous influence Pokémon, je pense qu'il faut faire autrement. Autre détail: le novice qui gagne paye sa tournée, toujours
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