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Nael Van Darnus

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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus

  1. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1372899824' post='2393147'] Les sœurs de batailles sont inspirées par les couvents. Révélation ! />/> [/quote] Melange couvent, croisade et Royaume de France (lys) Pour les Tyranides, on a pas forcement besoin d'y chercher une inspiration historique, c'est avant tout un grand classique (une pierre pour celui qui oserai citer Starcraft, l'inculte...) de la SF (merci Alien). Coté SMC, pas besoin de chercher bien loin, c'est juste la perversion des chapitres SM. Par contre, les Legions qui en sont à l'origine non (mais deja traité dans l'autre sujet) Les Tau, c'est simple, l'objectif GW était à l'origine d'attirer la "sympathie" des Japonais amateurs de Mecha, donc on devine l'inspiration. Par contre, j'ai un doute sur l'inspiration japonaise pour les Eldars. Quand aux Orks, mélange de la brute épaisse de type...Orque, et du desormais grand classique du Post-Apo : le bandit/raider qui se fabrique tout avec n'importe quoi.(donc inspiration non historique, mais culturelle, type Mad Max &co)
  2. Ce qui permet entre autre d'éviter le cumul des regles des personnages avec les armes spé/lourde (genre le tir précis au canon laser...) Tu auras en gros 3 cas : soit il est cité "noise marine" (ou tout autre nom de paysan de base) et ça n'affecte pas le sergent; soit "aspirant champion" et ça n'affecte que celui ci; soit "toute figurine de l'unité" (ou toute autre forme ne nommant pas précisement) qui affectera n'importe quelle figurine.
  3. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    [quote]concerant le Hemlock il me parati clair qu'il n'a pas de test psy à effectuer, [/quote] En es-tu réellement sur? Me semblait que c'était un pouvoir à activer, donc test (Cd10 pour un véhicule).
  4. Dans une liste fantome, on est immunisé au contre-coup du Hemlock (la zone a 12ps qui force les relances). Personnelement je le trouve pas si mal, au moins il ajoute de la diversité et permet d'éviter de n'avoir que des volants qui blastent tout.
  5. Décisif tour 1, et rien que pour ça, j'adore mes vetérans d'appuis. M'est deja arrivé de lacher 3 pod de vétérans chez l'adversaire T1 (et du pod vide apres), avec 5 vet combi-fuseur, 5 vet combi-flamme + 2 flamme lourd et les 5 dernier en combi-plasma (j'avais envie de diversité />/>), ben l'autre a eu suffisement mal pour perdre 3/4 de sa stratégie, et tout repondre en cours de partie. Le plus dur c'est de bien cibler les cibles a abattre T1, determiner celles qui pourraient faire plier la partie, en fonction de la liste adversaire, mais aussi de sa propre liste et du déploiement. Le vet d'appui n'est pas injouable, mais pas évident à cerner, et surtout ne convient pas pour toutes les listes/styles de jeu.
  6. Apres, tout dépend aussi de la croisade... si on marche sur des mondes humains peu civilisés, ça fait un peu tache, mais contre des bestioles bizarres, ça peut se reveler plus efficace que les bolt.
  7. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    En meme temps, comparer le gardien à un GImp...au moins le GImp il tire à 24ps, donc pour le camping le GImp est utile plus longtemps. J'ai toujours été sceptique quand au gardien, mis à part en mode "je suis pas trop cher et je campe mon objo chez moi". Pas de portée, solidité relative (GImp quoi), pas de quoi faire du cac (je parle du gardien standart), il peut toujours faire mumuse en mode sprint+tir, mais faut faire attention à finir le tour dans un couvert. Quand a prendre 20 paysans, ça rentre moins bien dans les décors, donc on risque d'avoir plus de pertes que prévue, et j'aime pas les unités qui testent à chaque tour.
  8. Mouaif, un Fuegan en amicale OK, mais d'ici 2ans on vera pas plus de Fuegan en tournois pour autant. Puis c'est honnetement pas facile de faire une liste autour de lui.... Faudrait que les mecs autour survivent un minimum, car une fois qu'il est seul, il est mort, guerrier eternel ou non.
  9. Ca devient limite plus interessant de tenter de blaster le psyker... ou de coincer le tout au cac (30grot, 30 nydes avec un synapse pas loin, etc....) @mavrolis : ton exemple traite simplement le cas où l'adversaire ne sait pas apprendre, et continue betement à nourrir Fuegan (guerrier éternel ne protege pas du surpoid)
  10. [quote]Du coup, je me demandais si on pouvait considérer que l'assignement à ce type d'escouade pouvait être considéré comme une punition, i.e. les légionnaires fautifs seraient "condamnés" à utiliser pour un temps donné ce type d'armement honnis afin de racheter leurs fautes. D'où la méfiance qu'ils inspireraient aux autres légionnaires.[/quote] Comment dire.... ils sont employés pour des missions suicide, avec du matériel limite aussi dangereux pour eux que pour leurs victimes, ils sont laissés en marge de leur Légion, pour moi ça ressemble avant tout à une "punition" en effet. Un déserteur a qui on veut trouver une utilité (du moins, plus utile que dans une géole). Un SM qui a foutu trop de bordel sur sa barge, un petit probleme génétique. Bref, le genre de SM que la Légion aimerai oublié, rien de mieu donc qu'une mission qui doit etre réussie, mais dont les participants ne doivent pas survivre. Pour les Légions les utilisant, j'imagine donc toutes celles qui ont des valeurs morales/d'honneur fortes, soit Blood, Imperial Fist, Ultramarine, World Eater (si si, meme leurs archi vivent en pariah, lire Betrayer), Emperor Children, Death Guard (avant passage de Tonton Nurgle), Dark Angels, etc... Les Legions que je n'imagine pas les utiliser : Raven Guard post-Istvaan, trop peu d'effectifs viables pour ce le permettre, Thousand Son (trop "culturés" pour cela), ... Deux exceptions : Night Lord (c'est dans leur culture d'etre un poil suicidaire, mais surtout chiant sur le champ de bataille) et les Word Bearer, j'arrive pas à trancher dans leur cas... que ce soit pendant le culte de l'Empereur, l'apres-culte, ou le culte démoniaque. (pour ceux que j'ai zapper, c'est juste car nous n'avons pour l'instant que trop peu d'info sur leur fonctionnement interne) Les Destroyer, c'est la fusion (limite paradoxale pour certaines) entre la notion "Tous freres, jusque dans la mort" et "L'empereur avant tout".
  11. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    Hmmm une maniere de jouer completement Tau, GoldArrow, je commence à me demander si vos oreilles pointues ne sont pas des fausses Pour les marcheurs, j'ai déja retirer un des deux RL sur chacun, mais j'hesite encore sur le choix de ce qui va remplacer. Il faut vraiment que je teste ma liste sans eux pour voir ce qui manque. Par contre, je suis sur de ne pas jouer la version LM, qui ne serai interessante qu'avec l'option AA, vu le prix des LM, et la puissance de l'armement eldar.
  12. Personnellement je fais beaucoups de count as à partir de fig FW, car apres tout, prix mis à part, ça permet d'ajouter des figurines avec un autre style (en meme temps, pas les memes sculpteurs). Exemple : ma liste Tyrant Legion, dont j'utilise aussi les figs FW (et conversions GW/FW) pour ma GImp et mes Marines (Astrals Claws, donc ça aide). A cela rajouter les figs codex GW dispo que sur FW (variantes du basilisk par exemple), et les options de conversion (ailes pour guerrier TyTy pour faire des piguarques, ou encore les voraces ailés) Apres le réel soucis de FW, c'est pas tant le prix des fig elle-memes, mais les FDP, calculés en % de prix de commande (contrairement au calcul selon le poid/volume, traditionnelement appliqué ailleur). Apres faut juste faire un choix, selon le prix et l'attirance des figs.
  13. [quote]Dans les IA sur la guerre de Badab, il y as également des chaotiques.(IA 9 et 10). Des chapitre rénégats pour étre exact mais assimilé aux chaotiques. On as : °Les Astral Claws. °Les Mantis Warriors °Les Lamenters. °Les Executionners. °Les Tyrant's Legion. [/quote] Sauf que dans le cadre de la campagne, ils sont joués avec le codex SM, sauf biensur les lamenters qui sont joués avec le codex BA, et la Legion qui a sa propre liste (mi gimp mi sm, mais pas grand chose de chaotique dedans) La guerre de Badab c'est une guerre de secession, pas une hérésie à proprement parler. Le passage au Chaos survient à la toute fin et apres la défaite.
  14. IA 5 a 7 en effet. Avec des possibilités de liste "mixtes" SMC//GImp (en gros, on a le SMC V6 avec les cultistes, ben là c'est l'inverse, de l'assimilé GImp avec des SMC) Pour les autres ouvrages : les IA Apoc, mais de mémoire, rien de jouable en dehors d'apoc, et 3 unités V6 dans l'Aeronotica : 2 aeronefs (un chasseur, un bombardier, qui sont tous deux, à mon gout, plus équilibrés que le Helldrake), et un pseudo aéronef (le drone) de nurgle. Pour l'instant, FW ne s'est pas encore bien lancé dans le SMC (du renegat, un peu de nurgle, un peu de khorne, les titans chaos, et les 3 figurines cités plus haut).
  15. De mémoire, leur regle les empeche de décoller le tour où ils ont FEP. Lors du 1er tour tu es deja déployé, tu ne FEP donc pas, à partir de là je dirais que oui tu peux. A noter le contrecoups si tu n'as pas l'init : l'adversaire peut tenter de les faucher au sol.
  16. A vrai dire, le porteur ne part pas, il est dit qu'il reste en jeu (plutot que le fait qu'il revienne), donc au final c'est toujours le meme gars, rien ne change pour lui (sauf qu'il lui manque une relique maintenant). Donc pour ma part (cad au vu de ces éléments, et si je n'en ai pas oublié) : il continue le défi, frappe s'il ne l'a pas deja fait. Pour ce qui est du resultat de combat, alors là...ça c'est une autre histoire.
  17. [quote]Tu gagnerais charge féroce / transe guerrière pour les fantôme et un chevalier en QG... [/quote] C'est pas plutot chevalier/seigneur qui reste en soutien, mais peut devenir le seigneur de guerre (au lieu d'etre reservé aux QG) ?
  18. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    Autre difference : les GF prennent 2 place dans un transport, et sont plus cher. Par contre, 10 dragon dans un serpent, j'ai des doutes sur le rapport efficacité/prix. A coté de ça, le GF est capable de gerer plus facilement ce qui traine autour des blindés, ou ce qui en sortira.
  19. Reste l'option du Primae, meme s'il prend un choix de QG
  20. [quote]pour commencer, tu a trop de choix de QG. même en choisissant des alliés, tu n'est toujours limité qu'a 2 QG...[/quote] 2 QG par détachement, et 1 QG par détachement allié. Dans sa liste, je vois 2 QG (inquiz xenos + coteaz) dans le détachement principal ,et un QG allié (jac' et une escouade "comm"). Liste valide pour les QG donc.
  21. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    [quote]On utilise toujours l'endu de la pièce d'appui (GBV p.46). [/quote] Ah merci, j'avais lu ce point de regle il y a longtemps, mais n'ayant pas beaucoups l'occasion de jouer mes pieces, j'ai oublié. Par contre, le vibrocanon a bien changé, j'aimait bien l'ancienne version, mais l'actuelle est pas si mal.
  22. Nael Van Darnus

    [Eldars] Codex V6

    Petite question sur les pieces d'appui : l'endu majoritaire est bien de 3 non? vu que pour chaque E7 on a 2 E3. En tout cas pour ce codex, le probleme n°1 du v4 est toujours là : trop de bon choix de soutien. Et c'est meme pire qu'avant vu qu'on a un soutien de plus. Par contre les prism deviennent vraiment interessant maintenant, et avec une polyvalence atroce pour l'adversaire, et ce, indépendement de l'adversaire. J'ai testé les GF LF, tres bon en serpent, et ultra dissuasif, les totor adverses n'ont meme pas oser s'approcher du serpent pour le fister. Les GF canon ont mangé un stormraven qui passait trop pres (coups de bol certe, sur 10tirs, 4 6, et ensuite 3 lourds, et avec la magnifique PA que l'on a, vous voyez le resultat je pense.) Ils ont ensuite démonté le LR redeemer apres avoir perdu 3 membres. Illic et ses sniper ont nettoyés les plasma (au plaisir de mes GF et SF), et j'ai meme failli manger un chapelain, 6 pour blesser avec Illic, mais l'invu est passée. Au final, moins bourrin que les Tau ( que je fais aussi) mais vachement plus plaisant à jouer.
  23. [quote name='nicovalero@hotmail.fr' timestamp='1369732830' post='2371739'] bah ce qui m'étonne c qu'en tournoi avec mes space wolves ont m'autorise a relancer les gabarit pour mes long croc avec les lance missile alors je ne voie pas pourquoi on ne pourrai pas le faire avec les vehicule [/quote] Tu réponds à ta propre question : "en tournois" Depuis quand les tournois sont une source[u] 100%[/u] fiable par rapport à ce qui était prévu dans les regles au moment de leurs conceptions? Un tournois, afin de fonctionner de maniere fluide, doit prendre des décisions rapidement, et ne peut se permettre un débat de 30h sur un point de regle.
  24. Tu recherches du Tshirt officiel ou sans importance? (cad pondu par Games&co, ou par des gars qui n'ont rien à voir)
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