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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus
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De l'équilibre de la liste Space Marine Legion Crusade
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Master Polo dans Imperium : Les Astartes
Une liste HH, c'est un casse tete fort interessant. Chaque unité est spécialisée, au contraire des marines 40k qui visent la polyvalence de nature. Il faut donc coordonner un minimum ses unités, c'est assez fun, mais assez dur par moment. Ceux qui disent que HH c'est abusé, et bien, qu'ils tentent de faire une liste et de gagner à coups sur avec....bonne chance. Précision, ma liste World Eater 30k comporte des escouade d'assaut, de reco, motojet (en gros une deva mobile, mais diablement cher), des rampager (des berserkers de khorne, avec plus d'option, en terme de jeu), et des deva autocanon, et biensur les atrocement cher : destroyers avec reacteurs + moritat. Je joue pas mal de SM 40k, et SMC 40k (World Eater encore une fois), et honnetement, entre les 3 "codex", ça ne se joue pas du tout de la meme maniere, meme si les armures sont les memes. Au final HH, c'est juste une nouvelle armée (bon ok un groupement de nouvelles armées, graces à spécificités des legions), avec ses propres unités et façon de concevoir et jouer une liste. Le gros soucis, c'est qu'il faut l'accord de l'adversaire, mais en général apres une partie, il n'a plus trop de soucis à ce que l'on sorte du 30k. (les aprioris sur forge, etc...) -
Il n'y a aussi aucune regle qui interdit de tirer directement sur le joueur adverse, plutot que sur ses figs (apres tout, il est marqué où qu'un joueur n'est pas une fig?)... pourtant, on le voit jamais.
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Pour l'histoire du cac, mes 35 cultistes de khorne arme cac additionnelle, avec un seigneur en armure totor hache du fureur aveugle, ben ça marche quand meme bien (un peu trop meme). Le tau risque de ne pas aimer les gros pavés (et nombreux pavés en fait) d'Ork... ça coute rien, on peut en mettre une tonne, et sans peur quasi tout le temps... Idem pour le Tyty full masse, avec les synapses bien placés. Les taus gerent bien les masses, les grosses bebetes, mais absolument pas les saturations de masse (comprendre par là : pas juste 3 unités d'ork à effectifs complets) Je me demande ce que donnent les tau face à une vrai compagnie blindée GImp...
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En effet, marquage, attaque et sniper... j'avais mécaniquement inclu les lance-missile, à tord.
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[V6][ETau] Contrôleur de drone
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de skéroujvapluvit dans 40K - Règles
Oui ça marche, et note aussi que si le commandeur a deja 2 drones, ceux-ci viennent s'inclure à l'unité, tant que le comm est dedans (s'il en ressort, ça sera avec ses 2 drones) Donc tu peux monter a 14 drones+1 commandeur (voir 16+2, mais je doute de l'interet d'y mettre 2 commandeurs) -
[quote name='FeelTheWay' timestamp='1365683780' post='2342558'] Avec une CT2 sans contrôleur ... pas non plus super ouf . Puis pourquoi 3 tirs ? C'est assaut 2 les drone missiles non ? [/quote] Rien n'empeche d'y rajouter un commandeur... Avec controlleur de drone et le systeme perso qui vire les couvert pour les tirs de l'unité. Mais je doute de l'efficacité...
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[V6][ETau] Missile à Guidage Laser
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Wendigo dans 40K - Règles
Le tir est réalisé avec une CT5, c'est donc le tir. A aucun moment la CT du tireur n'est affectée. Ca permet entre autre de tirer le missile meme si son proprio ne peut normalement pas le tirer. -
Pour le verrouillage de cible, c'est toute la figurine qui tire sur une cible differente. Pas juste quelques unes de ses armes. Une crisis LM+fuseur devra tirer avec ses deux armes sur la meme cible, mais si elle a un verrouillage de cible, elle gagne juste la possibiltié de tirer sur une autre cible que celle de son unité, mais encore une fois avec toutes ses armes sur cette meme cible.
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[V6][ETau] Missile à Guidage Laser
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Wendigo dans 40K - Règles
Donc au final pour lacher du missile en AA, il faut donc que le porteur soit : -notre chasseur -une bro avec traqueur de vélocycliste -un sky ray C'est bien ça? -
[quote] 2. Se préparer à attirer l'attention. Parce qu'entre une grosse bande Crysis peinturlurées en orange "tire-moi dessus" et des petites Stealth "pas optimales", je vous laisse deviner ce qui appellera davantage les pruneaux.[/quote] Ce que je fais volontairement avec toutes mes listes, et ça marche bien quand c'est intentionnel. Par contre, les stealth, dans une ruine, c'est assez costaud, avec le FnP ça l'est encore plus, mais peut etre trop cher non? 3 crisis lance-flamme jum + lance flamme... ~110pts, ça reste assez rentable. Par contre, le lance-missile tau, la Star V3-V4, est devenu un peu has been maintenant non?
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[V6][ETau] Contrôleur de drones , Traqueur de vélocité
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Legion dans 40K - Règles
Un drone est une figurine, ce n'est pas une arme. (exceptions : les drones des véhicules avant qu'ils ne soient détachés) Le traqueur affecte les armes de son porteur. Donc le traqueur n'affecte pas les drones. -
Commandeur canon induction jumelé + canon induction + controlleur de drone + 2 drone d'attaque Dans une unité de 12 drones d'attaque 32 tirs CT5 jumelé + 4 tirs CT5, soit 34.44 touches. Sur E4 : 22.96 blessures Sur E3 : 28.70 blessures Soit ~23 Ork sans couvert morts Soit ~29 GImp/eldar noir sans couvert morts Soit ~8 SM morts Soit ~3 termites morts Pas terrible sur les termites certe, mais en saturation pure, ça gere. Et sur du blindage arriere (10-11 donc), 34 touches ça pique un peu. Vraiment une unité que je dois tester, à voir pour la FeP par contre. Au moins ça fait une floppée de tir jumelé pour un éventuel tir en état d'alerte. ~300pts certes, pour un QG et un attaque rapide (soit 2-3KP) certe aussi. Mais une solution antipersonnelle plus mobile que les GDF, qui permet à ces derniers de se concentrer sur les objo,et un peu plus endurant que les GDF (E4)
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Apres il reste le débarquement d'urgence, mais qui est tres contraignant pour la suite.
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Un HH bloqué en sous munition, c'est surfait par rapport à la version ionique et le choix de ses tirs (dont la galette au passage)... L'interet du HH v4-5 (par rapport à la broad en fait) c'était surtout que l'on avait la possibilité de choisir au moment du tir...donc role anti-char ET anti-personnel. Là si on perd ce choix, le HH risque de devenir un peu moisi... Par contre, pour les kroots ça m'interesse tout particuliere, surtout dans un theme sniper.
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[V6][ETau] Missile à Guidage Laser
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Wendigo dans 40K - Règles
@Karun : en fait pour 3 touches(donc une 2eme source de désignateur), on a 6 missiles a CT5 sans couvert. Mais il faut une LDV... L'interet, c'est que l'on a le choix. -
Pour le Canon Rail et le fusil kroot, c'est la meme formulation?
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L'interet principal de la manoeuvre, c'est le nombre de possibilités techniques que nous offrent les escadrons de piranha. Ca ne servira pas tout le temps, mais on aura la possibilité sous la main au cas où. Pour le sabre de feu, sa regle cible spécifiquement les carabines et les fusils, ou ça cible les armes à impulsion? Car pour le moment, je me vois bien rajouter un éthéré pas loin de mes drones sniper....3 tirs à 24ps c'est pas mal, surtout en snipe à CT5, mais si le sabre peut booster les 2 tranches de tirs ça me plairait aussi.
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[V6][ETau] Missile à Guidage Laser
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Wendigo dans 40K - Règles
[quote name='lou21' timestamp='1365602231' post='2341883'] Pour ma part, la description du missile ne m'indique pas qu'il puisse se passer de "guidage"... [/quote] Mais rien n'indique non plus qu'il doive FORCEMENT utiliser un désignateur. Pas de preuve que Oui, pas de preuve que Non. Donc pas d'info dans le codex. Et biensur, dans le GBN ce n'est pas traité, vu que c'est un cas bien particulier... une unité qui déclenche le tir de l'arme d'une autre unité,ou une arme nécessitant des conditions si particulieres pour tirer, il n'y a ça que chez les Tau, partout ailleur c'est : tu trimballe une arme, tu peux l'utiliser. Apres, quand on voit les interets des tirs via designateurs, cad CT5 sans LDV et sans couvert, c'est plus avantageux en temps normal de tirer avec le designateur Mais au cas où....et lors des parties il y en a beaucoups... ça peut etre interessant (si possible) de tirer sans designateur. Ce cas là est tres similaire à l'histoire des 3-4 armes identiques des crisis/commandeurs, l'ancien codex nous disait que non, le nouveau n'en parle absolument pas. On sait juste qu'on a la possibilité de le tirer avec la touche, auquel cas on a les bonus cités ci-dessus en rab, et aucune autre info. Pour moi, on peut, vu que l'on ne doit pas tenir compte du précédent codex, et que rien ne dit que l'on ne peut pas. -
Ahhhh en effet, je ne connaissais pas cette expression.
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FoF? Pour Friend or Foe? FaF je comprend pour du tau, mais pas FoF...
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Hmmm samedi je testerai surement une liste reellement orienté snipe : kroot sniper (juste pour etre enfin fixé sur leur degré d'efficacité ou d'inefficacité) drone sniper (1 ou 2 unités de 9drones) cibleurs fusil rail broadside ciblage avancé allié eldar avec guerrier mirage, et un GP qui sera dans une unité au piff (comprendre par là : pas encore décidé) Theme fun, mais j'arrive pas à en determiner l'efficacité sur le papier... Par contre, j'ai pas mon codex sous la main, mais quelqu'un saurai me dire si le riptide est un perso ou non? [quote]1 broad c est 65 pts pour 4 tirs f7 jum + 4 tirs F5 jum. On multiplie ça par 6 et on trouve : ce qui est cité plus haut , Mais peut etre que j'ai un codex cheat ? [/quote] Non pas cheat, c'est juste que tu avais dit crisis au lieu de broadside. @chavez : c'est meme pire que ça, le codex Tau brille par son équilibre, chaque choix de la liste peut etre interessant, on a quasiment pas d'unité mort-née. Reste quelques unités dont on ne parle pas, mais qui necessitent des tests (les 2 aéronefs par exemple)
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[V6][ETau]] Système Personnels
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de Aeltharion dans 40K - Règles
Un systeme personnel n'en prend pas selon la formulation FR. Un point d'ancrage est..... un point d'ancrage, donc une position physique sur l'exo-armure. Si on prend le cas de la puce, elle est implantée dans le cerveau du pilote...donc à moins que son cerveau soit un point d'ancrage, ça m'étonnerai qu'il n'en prenne un. (et s'il n'y avait que la puce.... une bonne partie des systemes perso sont des "logiciels" ou ce genre de truc...et non des équipements physiques) Oui je sais, mélange fluff et regles, mais c'est pour dire que coté regle (VF, mais pas que au final) c'est bon, et coté fluff aussi. -
De 3 a 12? pas sur, Darkstrider fait 1d6, et le drone fait 1d3, de mémoire. J'aurai plutot dit de 2 a 9, à moins que j'ai raté quelque chose. Mais cela reste toujours bon à prendre... Surtout si la charge se fait en couvert. Imaginez quand meme, une unité Tau plus facile à prendre au tir(E3 5+) qu'au cac.... comique non?
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Vu que c'est au début, c'est donc avant les mise en contact par rang d'init. Les figurines qui ne se sont pas encore mis au contact prennent quand meme part au combat non? Vu qu'elles pourront s'avancer puis tapper,le cas échéant. En V5, j'aurai dit : toute unité bloquée dans un corps à corps. Mais en v6 avec les nouvelles formulations c'est plus complexe.
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[V6][ETau] darkstrider+missile a guidage
Nael Van Darnus a répondu à un(e) sujet de kalyhsihar dans 40K - Règles
[quote name='Carn'flex' timestamp='1365453818' post='2340592'] Les xv88 ? L'XV104 ? Obiwann ? [/quote] Personne. DS ne peut rejoindre que les GDF et des cibleurs, et ceux ci ne peuvent transporter un missile sans risquer de se briser le dos.