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deadpool59

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Messages posté(e)s par deadpool59

  1. Après une triste annulation administrative l'an dernier, le KCDQ revient cette année pour sa 4ème édition.

    Tournoi solo sur un week-end avec des armées à 2250 points, avec une ambiance convention: grandes tables, scénarios modernes & old school, bière et bonne ambiance!

     

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27943

     

    Il n'y a pas encore beaucoup d'inscrits pour l'instant, n'hésitez donc pas à venir!

     

  2. Il y a 12 heures, Kaya a dit :

    Le clip magnétique a beau être omniprésent dans les romans, les Space Marines on des holsters depuis une éternité et je n'ai jamais vu d’arme attachée magnétiquement. C'est un des incohérence fluff/jeu/figs de GW.

     

    Tu oublies que les space marines sont prêts à tout: grâce à leurs vieux holsters en cuir, ils évitent que toutes leurs armes tombent bêtement par terre en cas d'attaque EMP ?

  3. Il y a 18 heures, Schattra a dit :

    Je te l'envoie volontiers ! Comme l'année précédente la VO était différente de la VF, j'ai pris les deux pour être sûr, mais je n'ai pas l'usage de ce bouquin.

     

    Oh, super, merci! Je t'envoie un MP pour parler de ça.

     

    Il y a 17 heures, gilian a dit :

    @Albrecht de Nuln comme je l'ai dit en résumé je pense qu'on est pas vraiment le publique visé par la Blacklibrary avec cette auteure. Après ce n'est pas de mauvais livre et l'esprit de la faction n'est pas totalement massacrer par l'auteur c'est juste que c'est trop ado pour nous^^

     

    Je suis bien d'accord.

     

    Je trouve que Danie Ware est douée pour poser l'ambiance "sororité". J'ai beaucoup apprécié la manière dont elle décrit les relations entre les membres de son escouade et sa façon de mettre en scène les miracles de manière subtile, notamment en insistant sur les chants. Ce sont de vieux souvenirs, mais dans la série de James Swallow, je trouvais ça dur d'avoir de l'empathie pour ses personnages: tout le monde était fourbe, manipulateur et au choix soit fanatique soit corrompu. Chez Danie Ware, les sœurs sont des militaires badass,  mais tu sens quand même un côté "groupe d'orphelines qui doivent se serrer les coudes". Je trouvais ça plus nuancé, plus crédible humainement.

     

    Mais d'un autre côté, ses scénarios sont convenus, voire carrément clichés, et ses scènes d'action sont ridicules. Je ne me suis toujours pas remis des chiens de Khorne que les sœurs massacrent au corps à corps par paquets de dix dans "La Rose Ensanglantée". L'attaque de la cathédrale par les orks dans "Mercy" est également un grand moment de n'importe quoi: il faut absolument empêcher les orks de rentrer dans le bâtiment en maintenant un tir de suppression constant. Mais au final, quand ils envahissent les lieux et débordent les défenses, il suffit de leur bourrer le pif à coups de crosse de bolter et finalement ça va. Ça fout en l'air toute la tension de l'histoire. On sent dans ces moments-là que l'auteur n'a pas la crédibilité de l'univers en tête et qu'elle cherche avant tout des moyens de faire briller ses personnages, quitte à faire du grand guignol.

     

    Après, j'avais quand même bien apprécié "Les ruines de la foi". L'ambiance de paranoïa poisseuse qui s’installe au fur et à mesure que la mission dégénère... Ça, c'était quand même un bon moment! Perso, c'est le bouquin de Danie Ware que j'ai préféré.

  4. Il y a 2 heures, Krinvitz a dit :

    @Red Qafe c’est bien dommage ce que tu m’annonces car j’ai commandé le livre sur la guerre de Sabbat mi-mars, en VF, et la BL m’a envoyé son recueil 2020 en VO, sans possibilité de choix...

    Merci de l'info. Au moins, ça répond à une question: le recueil est bien sorti en VF, même si c'est une autre paire de manche de réussir à mettre la main dessus, surtout maintenant qu'il est épuisé.

    Bah, ce sera réédité quand il y aura un omnibus Danie Ware en 2030 ?

     

    En attendant, ma proposition marche toujours pour récupérer un exemplaire du recueil VF. On sait jamais, si quelqu'un a passé deux commandes à ce moment-là et l'a récupéré en double...

  5. Le 18/01/2020 à 18:45, gilian a dit :

    Je trouve dommage que les nouvelles aient jamais été traduite :(

     

    "Forsaken"/"Abandonnés" a été publié en VF dans le  recueil gratuit "Black Library Celebration 2020" qui était offert en début d'année avec l'achat d'un livre.

     

    "Mercy"  devrait paraître en VF dans un recueil de nouvelles centré sur les personnages "stars" de 40K cette année. Mais je ne sais pas sous quelle forme.

     

    D'ailleurs, si quelqu'un a récupéré un exemplaire en trop du Black Library Celebration 2020, ça m'intéresse et je suis prêt à l'échanger contre des chocolats ^^

  6. KCDQ-Corona.jpg

     

    Nous nous retrouverons les 19 et 20 septembre 2020 entre passionnés du hobby et de la stratégie pour une 4ème édition du KCDQ.

    Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.
    La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.


    Comme les années précédentes, préparez-vous à avoir quelques surprises le long du week-end: alliances, trahisons, scénarios et tables atypiques ^^

     

    La nouvelle édition n'étant pas encore officiellement sortie à l'heure où j'écris ces lignes, il reste quelques zones d'ombre dans le règlement. Je tâche de publier une version finalisée rapidement.
    Néanmoins, je peux vous annoncer la ligne directrice du tournoi: on collera au plus près aux règles de base de la V9, tout en essayant d'ouvrir les armées aux figurines anciennes (Legends) et Forgeworld si les règles le permettent.

     

    Je suis obligé de mettre une petit précaution: à l'heure actuelle, la mairie de Lannoy prévoit de reprendre une activité normale à la rentrée scolaire. Malheureusement, on ne sait pas où nous en serons par rapport à l'épidémie fin septembre. Peut être que tout ira bien. Mais si jamais la convention devait être annulée ou reportée parce que nous sommes tous repartis en confinement ou si les mesures d'hygiène publique devenaient trop drastiques pour nous permettre de nous réunir, je rembourserai les participants. Mais on va dire qu'on va tous bien croiser les doigts pour que ça se fasse, hein?

     

    Horaires :

    La convention aura lieu les Samedi et Dimanche 19 et 20 septembre 2020 de 8h30 à 19h30.
    Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner (compris dans les frais d'inscription).
    Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.

     

    Lieu :

    Salle Polyvalente Henri Échevin
    48 rue de Lille
    59390 Lannoy


    Inscriptions :

    Lien T3 :
    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=27041

     

    Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

    Montant total du règlement: 30 euros
    Le règlement comprend le repas du midi ainsi que les petits-déjeuners.

     

    Vous pouvez payer par Paypal à l'adresse: collin.arnaud@gmail.com (en "don à un proche" afin d'éviter des frais supplémentaires). C'est le plus simple!
    Si vous souhaitez vraiment régler par chèque, c'est moins pratique mais c'est possible: Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

    Arnaud COLLIN
    104 rue Léon Thiriez
    59120 LOOS

    pas de règlements sur place, par contre: les bons comptes font les bons amis!

     

    Liste d'armée :

    Le tournoi se déroulera avec des armées règlementaires de type Strike Force (2000 points maximum) en suivant les restrictions du "Grand Tournament 2020".
    Les règles de présentation d'armée se trouvent p.251 du livre de règle V9.

     

    Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe, de pdf ou de photos de vos notes manuscrites) à l'adresse indiquée ci-dessous avant le 23 août 2020 pour vérification.

     

    Email: collin.arnaud@gmail.com

     

    N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
    Chaque joueur devra avoir un exemplaire de sa liste corrigée à disposition pour ses adversaires.

     

    Déroulement de la convention :

    Il y aura 2 parties par jour selon l'horaire suivant:
    8h30-9h00 accueil des joueurs
    9h00-13h 1ère partie
    13h-14h repas
    14h-18h 2ème partie

     

    Matériel :

    Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (codex, faq). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

     

    Figurines :

    Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra pas être déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue. Nous serons stricts sur ce point, même si une marge de tolérance est acceptable pour les équipements discrets (grenades, reliques, etc...). Mais un fuseur n'est pas un lance-flammes.

     

    De même, les « count as » seront acceptés à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et s'ils ne prêtent pas à la confusion.
    Les conversions, sculptures et autres créations sont bien entendu les bienvenues et on sera tolérant. Si vous avez un doute, envoyez moi une petite photo avant le jour J et on règlera ça.

     

    Peinture :

    La peinture et le modélisme sont mis à l'honneur lors du "KCDQ 2020".
    Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés.
    La peinture sera intégrée dans le score final des participants.

     

    Précisions:

    > Nous utiliserons les règles de base de Warhammer 40000 9ème édition. La nouvelle édition étant toute récente, on va faire simple et suivre les règles de bases. Nous utiliserons très probablement le livret "Grand Tournament 2020" (je mets une petite réserve vu que le supplément n'est pas officiellement publié à l'heure où j'écris ces lignes).

     

    Mais

     

    > Les figurines "Legends" seront autorisées, en suivant les livres de règles suivants: https://www.warhammer-community.com/legends/#warhammer-40000
    N'hésitez pas à ressortir vos apothicaires à moto ou vos seigneurs du Chaos sur Juggernaut!

     

    > Les figurines Forgeworld sont autorisées à condition qu'elles bénéficient de règles et de valeurs en points mises à jour pour la V9 (ce qui est le cas pour les "Imperial Armour").

    Cela n'arrive pas (mais vraiment pas) souvent, mais sachez que nous pourrions être amené à vous demander de modifier votre liste pour garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes de type "bug exploit". Si vous avez un concept vraiment foufou, envoyez votre liste à l'avance et vous serez vite fixé. Cela dit, nous sommes assez ouverts d'esprit, alors ne vous inquiétez pas.


    KCDQ À sec!

    Si vous le souhaitez (et si vous êtes majeur), vous pouvez vous inscrire en mode "KCDQ à sec!": vous aurez alors la chance de voir vos points de commandement matérialisés non pas par de petits bonbons mais par des shooters d'alcool maison. Si vous choisissez cette option, vous gagnerez le pouvoir suivant: "Boire ou conduire: Lors de votre phase de commandement, jetez 3 dés. Si vous faites 421, vous gagnez 1 point de commandement supplémentaire.". Veinards! En plus, vous aurez une très bonne excuse pour avoir foiré votre déploiement lors de la dernière partie de la journée ^^

  7. Hello tout le monde!

     

    J'ai participé à tous les IR depuis 2015: avec l'Aquila Crusade de sieur Pertinax les deux premières années puis au sein de la redoutable Team CMB. C'est donc avec joie que j'avais entendu la nouvelle de la reprise de l'évènement par Froutos et la Tour des Griffons pour 2020. Que de bons souvenirs! ? C'était sympa cet été aussi, mais il n'empêche que l'idée de revenir à Châteauroux l'an prochain m'enjaillais carrément!

     

    Mais la lecture des quelques pages précédente a été une bonne douche froide: tout d'abord vis à vis de Joe, le ressortissant belge de notre équipe qui risque de se retrouver sur la touche après de longues années de labeur au service du hobby en France et en Belgique. Mais aussi par rapport à la volonté de sélectionner des équipes régionales (par opposition à des équipes par affinités).

     

    En ce qui concerne Joe, je pense qu'il est encore possible de faire appel auprès du ministère de l'Intérieur. Le Nord/Pas de Calais a été de toute évidence rattaché par erreur à la Picardie lors de la formation des nouvelles régions en 2016. Il est bien entendu que le 3ème département de la région devrait être la Wallonie. Jusqu'à présent, cette erreur n'avait pas eu de réelles répercussions négatives sur les "Hauts de France". Mais nuls doutes que les circonstances actuelles interpelleront nos responsables et que cette situation intolérable saura trouver une résolution satisfaisante dans les plus brefs délais. Si un ressortissant Belge (et Wallon, qui plus est!) venait à être refoulé à l'entrée d'une manifestation française aussi prestigieuse que l'Inter-Région juste pour une histoire sordide de frontière, les troubles sociaux et diplomatiques que cette décision malheureuse provoquerait seraient dramatiques. On pourrait alors imaginer le pire: conflit armé franco-belge, gréve des friteries, intervention de Jean Claude Vandamme... Je n'ose y penser.

     

    Quant à "l'Inter-Régions des régions et pas des clubs", je dois bien avouer que la notion me laisse perplexe. Je comprends l'idée et ce qu'elle peut avoir de séduisante. Chaque région envoie ses meilleurs combattants affronter ceux des autres régions. C'est épique! Mais l'IR est un tournoi en équipe et du coup, ce choix pose tout un tas de problèmes. Le plus évident, c'est que quitte à s'investir pour une belle aventure comme l'IR, avec son lot de dépenses, d'heures de peinture et d'entraînement, de centaines de kilomètres sur la route, etc... je pense que la plupart d'entre nous considèrent que passer le week-end avec ses potes, c'est important, voire primordial. Personnellement, je me vois mal participer à un qualif individuel dans ma région puis faire équipe avec 5 autres joueurs que je n'aurai pas choisis mais qui seront arrivés premiers au classement. Avec beaucoup de chances, ce sera 5 personnes que je connais et j'apprécie. Mais plus probablement, parmi les 6, au moins trois ou quatre ne s'apprécieront pas trop voire même se détesteront franchement. Sans parler du fait que, statistiquement, il est plus que probable qu'une paire d'entre eux veuillent ma mort sous prétexte que leur femme a trouvé auprès de moi une épaule réconfortante où venir se blottir pour pleurer il y a quelques années! Non, c'est décidément trop compliqué. Sans parler de problèmes plus concrets comme: que se passe-t-il si 3 des 6 sélectionnés jouent la même armée? Deux d'entre-eux abandonnent leur armée de cœur et se font prêter des figurines pour le tournoi? Ça ne sent pas trop "l'amour du hobby" comme situation. Même par rapport à l'objectif de sélectionner une "élite", cela pose soucis: "l'équipe formée des 6 joueurs qui ont gagné le qualif régional", ce n'est pas forcément la même chose que "la meilleur équipe de la région". L'harmonie dans le groupe, la capacité à gérer les pairings, la stratégie globale, ça compte beaucoup et ce n'est pas mesuré que par des performances individuelles.

     

    Je n'ai jusqu'alors jamais été refroidi par les différents formats et règlements des IR précédents. Les règles, on peut toujours s'y adapter et s'amuser avec son armée préférée au final. Mais un format où l'on ne pourrait pas choisir ses coéquipiers? C'est la première fois que ça me fait douter de ma motivation.

     

    Peut-être que j'ai mal compris l'orientation de la manifestation cette année? En ce cas, n'hésitez pas à me rassurer ?

    Mais si c'est bien ça, j'espère que ma critique aura été constructive: participer à un tournoi en équipe, c'est une aventure collective et 99% de l'attrait de la chose vient de la perspective de passer un bon week-end avec ses potes. Je pense que beaucoup de joueurs risquent d'être refroidis à l'idée de ne pas choisir leur coéquipiers.

     

    PS: Désolé, la modération invitait un peu plus haut à ne pas venir critiquer les modalités de la manifestation. Je pensais tout d'abord juste partager une expérience personnelle, mais je me rends compte que ça a dérapé en critique! J'espère tout de même ne pas être juste venu chouiner pour chouiner et que Froutos & Co apprécieront les retours critiques mais bienveillants des joueurs des anciennes éditions.

  8. Voici les listes pour le tournoi de ce week-end

     

    Tournoi du samedi

    https://drive.google.com/open?id=1NHfi_p6lBH0bMnC4mtsNWQZvXi3Hyo2f

     

    Tournoi du dimanche

    https://drive.google.com/open?id=1Js-kiHxpL4MFMATdMfsoRnqnTIwNx6Kg

     

    Et bonus, les scénarios

     

    samedi

    https://drive.google.com/open?id=1hlK5haZv_TFjVI9qaUwJE8gqbtS5WeLI

     

    dimanche:

    https://drive.google.com/open?id=1FZ3E_ddcNsbj4kYKG0nZu0YpUuajtvoX

     

    j'ai bien reçu la grande majorité des listes, corrigées et finalisées, mais pas l'intégralité. Il est tout à fait possible qu'il traîne encore une paire de coquilles, n'hésitez pas à me les signaler si vous les voyez.

     

    Il faudra que je revoie le système de pools pour l'adapter à la V8: sur le week-end, nous n'avons qu'une seule liste verte sur 44! ? Mais globalement, les listes m'ont agréablement surpris: la plupart sont originales et la répartition entre les différentes factions est assez impressionnante. Presque tous les codex sont présents!

     

    À très bientôt pour KCDQ!

  9. Quelques news de l'organisation pour le KCDQ 2018:

     

    * Notre atelier de couture clandestin tourne à plein régime: il y aura de superbes bandanas rouges "so eighties" pour tout le monde!

     

    Double_Dragon_Bandanas.jpg

     

    * Vous êtes plusieurs à avoir demandé des infos sur les scénarios: Pour l'instant, ils sont en cours de rédaction, mais je peux déjà vous dire que nous utiliserons principalement des scénarios variés tirés du livre de base et de Chapter Approved. Comme j'aime bien le retro gaming, il y aura probablement au moins un scénario tiré d'une ancienne édition de 40.000: on avait testé au Double Dragon en avril et tout le monde s'était bien amusé à retrouver avec nostalgie des missions de type V4 ou V5.

     

    * Vous l'avez probablement remarqué, les restrictions du tournoi sont assez permissives. C'est même assumé: on est curieux de voir quelles listes ressortiront dans un cadre un peu plus souple que celui auquel nous sommes habitués. Cependant, nous avons également un système de "note de composition" pour les listes qui permettra à ceux qui n'ont pas envie de venir avec la dernière liste optimale du moment de s'amuser, voire même de gagner: le système des listes vertes-bleues-rouges fait en sorte que les listes dures s'affrontent plutôt entre elles. Du coup, rien n'empêche de profiter du règlement pour sortir votre doublette de Vindicators, vos 2 Gardiens des Secrets ou votre 1/2 compagnie Black Templars. C'est jouable! Si vous n'aimez pas trop les Dark Reapers, les Riptide et les Knights, vous ne devriez pas passer le week-end à en affronter en partant sur une liste à thème, voire molle.

     

    A bientôt!

  10.  

    Killers Championship Double Quest (KCDQ) 2018

     

    Nous nous retrouverons les 1 et 2 septembre 2018 entre passionnés du hobby et de la stratégie pour la seconde édition du KCDQ.

    Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.
    La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff. Notre système de restrictions et d'appariement a été prévu dans cet esprit là.

    Horaires :

    La convention aura lieu le Samedi 1 septembre 2017 de 8h30 à 19h30 (tournoi solo) et le dimanche 2 septembre de 8h30 à 19h30 (tournoi en duos) .
    Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner (tous deux compris dans les frais d'inscription).
    Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.

    Lieu :

    Salle Polyvalente Henri Échevin
    48 rue de Lille
    59390 Lannoy


    Inscriptions :

    Lien T3 :
    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21917

    (solo)

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21918
    (duo)


    Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

    Montant total du règlement: 15 euros
    (Vous pouvez également vous inscrire pour les 2 jours pour seulement 25 euros: uniquement à l'avance)
    Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention.

    Vous pouvez payer par Paypal à l'adresse: collin.arnaud@gmail.com (en "don à un proche" afin d'éviter des frais supplémentaires). C'est le plus simple!
    Si vous souhaitez vraiment régler par chèque, c'est possible: Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

    Arnaud COLLIN
    104 rue Léon Thiriez
    59120 LOOS

    pas de règlements sur place, par contre: les bons comptes font les bons amis!

    Le tournoi est limité à 36 places (mais en vrai, la mairie de Lannoy nous prête une salle immense, alors on pourra être plus nombreux s'il le fallait).

    Liste d'armée :

    Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous avant le 19 août pour vérification.

    Email: collin.arnaud@gmail.com

    Je ne veux pas être pénible avec ça, mais pas la peine d'envoyer un PDF, une photo de votre liste ou un tableau excell: c'est peut-être plus simple pour vous quand vous composez votre liste, mais pour effectuer les corrections ce n'est pas pratique du tout.

    N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
    Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, le nombre de points de commandement et les PP (Points de Puissance) pour gérer les réserves.
    Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est très bien pour ça (même s'il oublie parfois certaines précisions que vous pourrez apporter à la main).

    Exemple :
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    PLAYER 1 : Deadpoule

    Mots-Clés de faction: Imperium

    DETACHMENT : Bataillon (Adepta Sororitas)
    HQ1 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25), 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades Krak, 2 Pistolet bolter [250] 8PP
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*45), Epée énergétique(4), Lame d'Admonition, Orateur Galvanisant [49] 4PP
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(34), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19) [98] 4PP
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(34), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19) [98] 4PP
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Lance-flammes(18), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [74] 4PP
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Lance-flammes(18), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [74] 4PP
    Elite1 : Imagifier(1*40) [40] 2PP
    FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0) [118] 5PP
    FA2 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0) [118] 5PP
    FA3 : 10 Seraphim Squad(55 + 5*11), 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0) [146] 8PP
    Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] 4PP
    Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] 4PP
    Transport3 : Immolator(1*68) [103] 5PP
    Total detachment : 1322

    DETACHMENT : Bataillon 2 (Astra Militarum)
    HQ1 : Company Commander(1*30) [30] 2PP
    HQ2 : Primaris Psyker(1*38) [46] 2PP
    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60] 3PP
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60]3PP
    Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma(26), Tempestor(0), Pistolet à plasma(5), Epée énergétique(4) [82] 3PP
    Total detachment : 278

    DETACHMENT : Officio Assassinorum (Officio Assassinorum)
    Elite1 : Callidus Assassin(1*80) [80] 5PP
    Elite2 : Culexus Assassin(1*85) [85] 5PP
    Elite3 : Vindicare Assassin(1*90) [85] 5PP
    Total detachment : 250

    ARMY TOTAL [1850]
    Points de Commandement: 13
    Doublette hors troupes/transport: Oui (Dominion *2)
    KCDQ à sec: Oui
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    Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


    Déroulement de la convention :

    Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
    8h30-9h00 accueil des joueurs
    9h00-12h 1ère partie
    12h-12h30 repas
    12h30-15h30 2ème partie
    16h-19h 3ème partie
    19h-19h30 rangement et nomination des champions


    Matériel :

    Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


    Armées :

    Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1850 pts.

    Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

    De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

    Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

    Peinture :

    La peinture est mise à l'honneur lors du "KCDQ 2018".
    Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si vos armées ne respectent pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture et pas plus de 5 points pour le fair play, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect.

    Une armée peinte approximativement vous rapportera 1 point de victoire
    Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 10 points de victoire
    Une très belle armée vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
    Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 30 points de victoire

    Restrictions du tournoi:

    En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

    > Maximum 200 figurines
    > Maximum d'une doublette par liste (hors troupes & transports)
    > Si vous avez pris tous les choix pour un type de rôle tactique dans un codex, vous pouvez prendre une doublette supplémentaire sans que celle-ci ne compte comme l'unique doublette autorisé (ça concerne principalement l'Adepta Sororitas, les Harlequins et autres mini codex).

    Précisions:

    > Les unités de Troupes et les Transports n'ont pas de limitations particulières
    > Tous les détachements sont autorisés, y compris les réseaux de fortifications, les super-lourds, etc...
    > Les entrées existant dans les index mais ayant disparu des codex (apthicaire à moto, seigneur sur juggernaut, etc...) restent jouables. Les règles officielles se trouvent dans cette FAQ: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf
    > Les figurines Forgeworld sont autorisées, au cas par cas, après confirmation du comité de relecture du tournoi. Dans le doute on sera plutôt conservateurs: si on ne connait pas bien une figurine et/ou qu'elle nous paraît trop déséquilibrée, on la refusera certainement, soyez en conscient.

    En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes de type "bug exploit".

    A l'inverse, si vous avez un concept de liste fluff et fun mais qui ne respecte pas le règlement ci-dessus, n'hésitez pas à nous en parler, on pourra exceptionnellement autoriser des listes ne respectant pas le règlement au pied de la lettre mais restant dans l'esprit de la manifestation.

    Big FAQ & Chapter Approved

    Les règles "beta" de la Big FAQ seront appliquées ainsi que les règles additionnelles du Chapter Approved 2017 (Objectif sécurisé, les pieds dans la boue, etc...)

    Note de Composition:

    Nous avons envie que tout le monde puisse s'amuser à sa façon, du joueur amateur de peinture et de background au tournoyeur vétéran amoureux des règles (ces catégories ne s'excluant d'ailleurs pas forcément les unes les autres). Pour cela, nous avons opté pour un système de note de composition d'armée qui permettra à tous de s'amuser mais en rencontrant principalement des joueurs sur la même longueur d'onde qu'eux.

    Les armées seront donc classées par notre comité de relecture (formé de plusieurs joueurs aguerris) en trois catégories: 1) Pastille verte (Liste nettement plus orientées sur le fluff que sur la compétitivité) 2) Pastille Bleue (Liste ménageant la compétitivité et le fluff) 3) Pastille rouge (Liste Dure).

    Ces catégories n'auront pas directement d'impact sur les points de victoire et le classement final. Cependant, elles influenceront lourdement les appariements, de la manière suivante:

    > Lors du premier tour, vous rencontrerez une armée de la même couleur que la votre, si possible.
    > Lors des tours suivants, les appariements se feront à la "ronde suisse" (les 2 joueurs qui ont marqué le plus de points de victoire sur leur table se rencontreront, puis le 3ème et le 4ème, etc...). Néanmoins, les listes Bleues verront leur score artificiellement augmenté de 5 points et les listes Rouges de 10 points pour le calcul de cet appariement. Plus la liste de départ sera dure, plus elle aura donc de chances de se retrouver à jouer contre d'autres listes dures, même si elles n'ont pas particulièrement brillé sur leurs tables.

    KCDQ À sec!

    Si vous le souhaitez (et si vous êtes majeur), vous pouvez vous inscrire en mode "KCDQ à sec!": vous aurez alors la chance de voir vos points de commandement matérialisés non pas par de petits bonbons mais par des shooters d'alcool maison. Si vous choisissez cette option, votre note d'ajustement (cf. note de compo) sera ajustée d'1 point vers le bas pour chaque tranche de 5 PC utilisés sur un jet de 6+ non modifiable. Veinards! En plus, si vous jouez une Brigade, vous aurez une très bonne excuse pour avoir foiré votre déploiement lors de la dernière partie de la journée ^^


    Classement

    Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
    Ces points seront répartis de la manière suivante:

    > Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
    > Peinture: 30 points (15 points par joueur)
    > Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie, ne pas râler sur les juges...)

  11. OK

     

    Pseudo: Deadpool
    Armée: Démons du Chaos / Thousand Sons
    Points de commandement: 9
     
    DETACHMENT : Bataillon (Démons du Chaos, Tzeentch)
    HQ1 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5), [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Regard du Destin [155]
    HQ2 : Le Changeling(1*100), [Tzeentch] Regard du Destin [100]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] Lord of Change(1*320), Bâton de Sorcellerie(10), La Robe Impossible, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Forme Intangible [330]
    Troup1 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7),  30 Flammes scintillantes [210]
    Troup2 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30]
    Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30]
    Elite1 : Exalted Flamer (1*90) [90]
    Elite2 : 6 Flamers(84 + 3*28), Pyrocaster(0) [168]
    FA1 : 9 Screamers(93 + 6*31), 9 Morsure de lamproie [279]
    Total detachment : 1392

    DETACHMENT : Supreme Command (Thousand Sons)
    HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Faveur de Mutation, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch, [DH] Distorsion Warp [166]
    HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch(1*146), [DH] Regard Infernal, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [156]
    HQ3 : Sorcerer(1*95), [Changement] Manipulation Temporelle, [Changement] Tisseur de Destins [104]
    Total detachment : 426

    ARMY TOTAL [1818]
    Restent 182 points de réserves
  12. @Darkhan

     

    Merci pour le lien: la fiche de résumé est super, j'adore la présence des zones de déploiements sur la feuille!

     

    Nous on a joué comme des teubé dimanche: avec nos souvenirs du scénar, nos cartes Maelstrom, une relique à 8PV et en se souvenant au dernier tour qu'il y avait des KP... :unsure: D'un côté je nous excuse parce qu'on commençait à être fatigués, mais de l'autre je me dis que si on avait pensé à s'équiper de ce genre d'aide de jeu, ça nous aurait évité ça.

  13. Pour ma part, je jouais avec la Team CMB, avec une liste 100% Black Legion que j'ai commencé à monter et à jouer au début de l'hiver dernier.

     

    Dans un premier temps, j'étais parti sur l'idée de maximiser deux unités médiocres: les space marines de base et les cultistes., mais en rendant redoutable cette horde de péon à l'aide d'Abbadon et des stratagèmes SMC. Petit coup dur il y a un peu moins d'un mois: le règlement de l'IR change et les cultistes relevés grâce à "Vague de traitres" doivent être comptabilisés dans les 200 figurines max de l'armée. Comme à l'époque, ma liste alignait 120 cultistes et 40+ space marines (de base, noise ou havocs), le concept tombait à l'eau et j'ai dû remanier ma liste vite-fait bien-fait au dernier moment :wacko: Devant ramener l'armée à une taille plus raisonnable, j'ai rajouté des unités chères et qui roxent, comme le Prince Démon ou les Obliterators. Mais je n'étais pas très à l'aise avec cette nouvelle mouture.

     

    D'ailleurs, si vous aimez la peinture approximative et les armures noires et or:

     

    http://imaginarium.ovh/index.php/component/kunena/arts-du-40eme-millenaire/571-armee-black-legion-40k-mais-ambiance-heresy

     

    Trêve de préliminaires, les parties:

     

    1ère ronde: Fault et ses World Eaters / Scénario Terre Brulée

     

    Notre intrépide capitaine m'a orienté vers une bataille avec un estimé positif pour moi: un match miroir chaos-chaos, mais où je joue une armée de tir contre une armée de corps à corps.

     

    Fault est très sympa et on commence la partie dans une bonne humeur et une ambiance détendue qui durera jusqu'au bout. Je joue le premier et, connaissant bien la liste de mon adversaire, j'utilise mes armes anti-char à bon escient pour immobiliser le plus loin possible de mes lignes ses unités les plus dangereuses. Ses 2 unités de berserk se retrouvent donc à pieds ou dans un rhino à 3'' de mouvement, coincés dans leur zone de déploiement, dès le T1. Le maulerfiend et les raptors sont rasés avant de pouvoir s'approcher, et seuls une unité de motards et le prince démon arriveront jusqu'à mes lignes pour déclarer un assaut. Mon prince démon déchiquète les motards de Khorne et Abbadon décapite proprement celui de mon adversaire.

     

    Pendant ce temps-là, de terribles affrontement entre les vagues de cultistes des deux camps ont lieu partout autour du champ de bataille pour le contrôle des objectifs.

     

    Malheureusement pour ces héros sans visages de la Longue Guerre, une fois que les champions de Khorne ont été occis, je me retrouve au T3 avec une armée quasiment intacte et libre de ses mouvements pour traquer les derniers packs de cultistes. La Black Legion ne donnant pas dans la convention de Genève, mes space marines purgent à coups de bolter les dernières poches de résistance et la partie s'achève sur une sinistre table-rase.

     

    2ème ronde: Creed et son Astra Militarul (Cadia) / Scénario ETC La Relique

     

    On ne peut pas toujours avoir les appariements que l'on veut: je me retrouve à affronter Creed, un authentique vétéran de la Garde, dans un match que j'avais estimé à 5-15 à mon désavantage.

     

    Encore une partie très agréable: tendue et serrée, certes, parce qu'aux vues des résultats de la journée, la qualification semblait se jouer entre nos deux équipes, mais dans un bon esprit. Creed commence et c'est immédiatement une boucherie: la moitié de mes space marines partent en fumée sous les tirs de plasma des Leman Russ, Pask et l'artillerie cadienne rasent des dizaines de cultistes, une sentinelle ennemie sécurise la relique... Je me dis rapidement qu'à ce train-là, je vais me faire table-raser T3 et qu'il vaudrait probablement mieux battre en retraite prudemment et sauver les meubles en scorant au Maelstrom. Mais par une chance incroyable, mes deux canon laser survivants et mes obliterators brisent le peloton d'exécution en détruisant Pask et un Leman Russ Executionner. La boucherie continue, mais un peu moins appuyée, ce qui permet à mes Noise Marines d'effectuer une belles remontée vers la relique: ces braves courent vers les cadets qui essayaient d'évacuer la relique tout en rasant l'infanterie adverse à grands coups d'armes soniques et réussissent à serrer au corps à corps les conscrits. Les Noise finiront par tomber sous le feu ennemi, mais non sans avoir préservé la relique de longs tours au milieu de la table en se servant des conscrits comme boucliers humains. Dernier coup de théâtre:Abbadon, isolé, ramasse la relique dans le no man's land devant l'armée adverse. Et comme un gros daron, il survit à la phase de tir de l'armée impériale: plasmas lourds à foison, pilonnage en règle par des mortiers, des wyvernn... Rien y fait, le commandant de la Black Legion reste stoïque sous le feu ennemi et me ramène une victoire au forceps 14-6 grâce à la relique. Super partie!

     

    Mes impressions sur le format et les scénars:

     

    Le calcul du score final est très (trop?) punitif. Le moindre petit écart, même des parties très serrées, et on bascule sur du 15-5. Il y a eu un nombre faramineux de 20-0 sur la journée (15 parties sur 18, si je me souviens bien).

     

    Par contre, les scénarios variés sont top, le système d'appariement est très fun et au niveau des armées, malgré un certain manque de variété, il faut bien avouer que ça semblait équilibré.

  14. Il y a 3 heures, DaarKouador a dit :

    Oula oula, tout dépend mon bon Vorak. Dans quelle cour jouez vous ? Parce que nous vous savez, on est dans la catégorie des listes "fun" :wink: On voudrait pas faire office de freekill pour des gros-bills de votre espèce !!

     

    Bravo pour votre qualifs en tous cas.

     

     

    Merci! Ce n'était pas une promenade de santé !

    Pour ce qui est de notre défi, éclaircissons le malentendu: 1/3 de votre équipe est constitué de nos anciens camarades des IR 2015 et 2016, avec qui nous avons sué sang et larmes aux 4 coins de la France et jusqu'au fond des MJCs les plus sordides (photo gênante à l'appui).

     

    Si nous nous frottons les mains à l'avance à l'idée d'administrer une bonne fessée bien méritée à ces petites fouines vérolées, nous ne manquerions jamais de respect envers nos anciens frères d'arme au point de les ranger en "freekill". Quand même...

     

    Révélation

    2014-09-28_18.39.36.jpg

     

  15. Hello, je vous propose de poster ici nos compte-rendus de la journée du 25 mars pour les qualifs Nord-pas de Calais.

     

    N'hésitez pas à nous raconter vos préparatifs et vos parties, bien sûr, mais également à donner vos impressions sur les scénarios, la grille de notation peinture et le système d'appariements.

     

    Dans tous les cas, ce fut une journée fort sympathique: les préparatifs s'étaient déroulées dans une ambiance un peu tendue, avec de nombreuses questions épineuses de règlement. Mais je suis bien content de voir qu'une fois que tout le monde s'est retrouvé autour de la table, la paranoïa ambiante a laissé place à une atmosphère  conviviale et  que c'est une saine compétition, virile et détendue, qui a eu lieu.

     

    Je posterai le détail de mes parties un peu plus tard dans la journée. A vos claviers!

     

    Si vous voulez voir quelques photos:

     

    https://www.facebook.com/pg/Tournois40k/photos/?tab=album&album_id=598036813865969

  16. Et voilà le règlement:

     

    Nous nous retrouverons le dimanche 29 avril 2018 entre passionnés du hobby et de la stratégie. Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.
    La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.
    Notre système de restrictions et d'appariement a été prévu dans cet esprit là.

    Horaires :

    Le tournoi aura lieu le Dimanche 29 avril 2018 de 8h30 à 19h.
    Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
    Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.


    Lieu :

    Centre Jacques Prévert
    90 rue Henri Barbusse
    59120 Loos


    Inscriptions :

    Lien T3 :
    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21306

    Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

    Montant total du règlement: 15 euros par participant. Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention.

    Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

    Arnaud COLLIN
    104 rue Léon Thiriez
    59120 LOOS

    Ou bien vous pouvez payer par Paypal à l'adresse: collin.arnaud@gmail.com (en "don à un proche" afin d'éviter des frais supplémentaires)

    Le tournoi est limité à 18 équipes.

    Liste d'armée :

    Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous:

    Email: collin.arnaud@gmail.com

    N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
    Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, les factions et le nombre de points de commandement.
    Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

    Exemples :
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER 1 : Poopool

    Mots-Clés de faction: Chaos, Khorne

    DETACHMENT : Bataillon (Démons du Chaos - Khorne)

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Bloodthirster of Unfettered Fury (1*340), [Khorne] Ignore la Douleur [340]
    HQ2 : Blood Throne(1*105) [105]
    Troup1 : 19 Bloodletters(70 + 9*7), 18 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [143]
    Troup2 : 10 Bloodletters(70), 9 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [80]
    Troup3 : 10 Bloodletters(70), 9 Lame Infernale, Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [80]
    HS1 : Skull Cannon(1*100) [100]
    Total detachment : 848

    ARMY TOTAL [848]
    +3 Points de Commandement


    PLAYER 2 : Voruhk

    Mots-Clés de faction: Chaos, Khorne

    DETACHMENT : Patrouille (Space Marines du Chaos - World Eaters)

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Dark Apostle(1*72), Talisman de Sang Ardent, [World Eaters] Massacreur-né [76]
    Troup1 : 34 Culturistes du Chaos(40 + 24*4), 33 Arme d'assaut brutale, 33 Pistolet-mitrailleur, Champion Cultiste (0),  Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur [136]
    Total detachment : 212

    DETACHMENT : Super-lourd (Space Marines du Chaos - World Eaters)
    Lord of War1 : Lord of Skulls(1*380), [World Eaters] [638]
    Total detachment : 638

    ARMY TOTAL [850]
    +1 Point de Commandement

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


    Déroulement de la convention :

    Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
    8h30-9h00 accueil des joueurs
    9h00-12h 1ère partie
    12h-12h30 repas
    12h30-15h30 2ème partie
    15h30-18h30 3ème partie
    18h30-19h rangement et nomination des champions


    Matériel :

    Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez.


    Armées :

    Ce tournoi se déroulera avec des armées de 850 pts.

    Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

    De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

    Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


    Peinture :

    La peinture est mise à l'honneur au "Double Dragon".
     
    Un armée qui n'est pas intégralement peinte vous rapportera 0 points de victoire
    Une armée peinte approximativement vous rapportera de 1 à 5 points de victoire
    Une belle armée vous rapportera autour de 10 points de victoire
    Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 15 points de victoire


    Restrictions du tournoi:

    En plus des règles habituelles (V8 / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes. Nous avons essayé de garder les limitations simples et légères:

    > Maximum 200 figurines cumulées dans les deux armées
    > Une seule doublette hors Troupes est autorisée en cumulant les deux armées (Dans le doute, on sera assez restrictif sur la définition de doublette)

    Précisions:

    > Les unités de Troupes n'ont pas de limitations particulières
    > Tous les détachements sont autorisés, y compris les réseaux de fortifications, les super-lourds, etc...
    > Les entrées existant dans les index mais ayant disparu des codex (apthicaire à moto, seigneur sur juggernaut, etc...) restent jouables. Les règles se trouvent dans cette FAQ: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf  
    > Figurines Forgeworld sont autorisées, au cas par cas, après confirmation du comité de relecture du tournoi. Dans le doute on sera plutôt conservateurs: si on ne connait pas bien une figurine et/ou qu'elle nous paraît trop déséquilibrée, on la refusera certainement, soyez en conscient.
    > Chaque joueur a son propre Seigneur de Guerre (On peut donc marquer deux fois l'objectif "Tuez le Seigneur de Guerre " dans les scénarios où il est présent)

    Petit rappel: à 850 points, vous pouvez jouer jusqu'à 2 Détachements différents, ce qui vous permet pas mal de variété dans votre armée si vous le souhaitez.

    En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes trop dures ou de type "bug exploit". On n'a rien contre de la compétitivité et des listes inventives, mais on évitera les listes à base de 2*10 Dark Reapers... Il faut bien que tout le monde s'amuse ;-)

    Alliances

    Lors de la partie, les deux armées constituant votre équipe sont considérées comme indépendantes et ne peuvent pas interagir ou bénéficier des bonus, sorts ou auras de votre partenaire, même si les armées ont les mêmes mots-clés de faction.

    L'alliance bénéficie de 3 Points de Commandement communs, puis chaque joueur dispose des points de commandement que lui ont rapportés ses détachements.

    Si les deux armées possèdent au moins 1 mot-clé de faction commun, les deux joueurs peuvent réunir leurs points de commandement. Si ce n'est pas le cas, chaque joueur dispose des points de commandement générés par ses détachements et seuls les 3 points de base sont accessibles indiféremment pour les deux joueurs.

    Note de Composition:

    Nous avons envie que tout le monde puisse s'amuser à sa façon, du joueur amateur de peinture et de background au tournoyeur vétéran amoureux des règles (ces catégories ne s'excluant d'ailleurs pas forcément les unes les autres). Pour cela, nous avons opté pour un système de note de composition d'armée qui permettra à tous de s'amuser mais en rencontrant principalement des joueurs sur la même longueur d'onde qu'eux.

    Les armées seront donc classées par notre comité de relecture (formé de plusieurs joueurs aguerris) en trois catégories: 1) Pastille verte (Liste nettement plus orientées sur le fluff que sur la compétitivité) 2)  Pastille Bleue (Liste ménageant la compétitivité et le fluff) 3) Pastille rouge (Liste Dure).
     
    Ces catégories n'auront pas directement d'impact sur les points de victoire et le classement final. Cependant, elles influenceront lourdement les appariements, de la manière suivante:

    > Lors du premier tour, vous rencontrerez une armée de la même couleur que la votre, si possible.
    > Lors des tours suivants, les appariements se feront à la "ronde suisse" (les 2 joueurs qui ont marqué le plus de points de victoire sur leur table se rencontreront, puis le 3ème et le 4ème, etc...). Néanmoins, les listes Bleues verront leur score artificiellement augmenté de 5 points et les listes Rouges de 10 points pour le calcul de cet appariement. Plus la liste de départ sera dure, plus elle aura donc de chances de se retrouver à jouer contre d'autres listes dures, même si elles n'ont pas particulièrement brillé sur leurs tables.

    Classement

    Chaque équipe aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
    Ces points seront répartis de la manière suivante:

    > Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
    > Peinture: 30 points (15 points par joueur)
    > Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie, finir ses parties dans les temps, respecter les arbitres, le savoir-vivre, quoi!)

  17. @Petrus Ruberus 

    @Caius Pertinax

     

    Je suis bien d'accord. Notamment sur le fait qu'une note opaque incite les participants à s'auto discipliner là où tout le monde va s'aligner sur la ligne la plus dure autorisée par un règlement 'transparent'.

     

    J'ai le même genre de sentiments vis à vis de la note de compo qu'avec Jacques Chirac: à l'époque où elle régnait, je ne lui trouvais que des défauts. Mais après quelques années où elle a été remplacée par bien pire, on finit presque par la regretter ?

  18. Double_Dragon.jpg

     

    L'Imaginarium, club de Loos (59),  organise un tournoi en duo le dimanche 29 avril 2018.

     

    • Tournoi en équipe de 2*850 points
    • Maximum de 200 figurines par équipe
    • 1 Seule doublette hors-troupes par équipe
    • 100 points de victoire: 60% poutre et 40% peinture et fair play

     

    Tous les renseignements sur T3:
    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21306

     

    Le règlement finalisé, les scénarios, etc... Ne sont pas encore publiés, ça arrivera début mars.

    L'idée c'est de faire un tournoi fun et bourrin, avec peu de limitations et en duos!

     

    Sortez vos bandanas et vos nuchaks!

  19. il y a une heure, froutos a dit :

    Et encore merci à tous pour votre intérêt porté à ce qu'on fait!

     

    Merci à vous, les gars! Cette organisation, c'est un travail de fou, juste pour qu'on puisse s'amuser cet été.

    Vous avez des nerfs d'aciers pour vous occuper de tout ça ^_^

     

  20. Le 26/01/2018 à 09:36, Lexar a dit :

    Petit question concernant les datasheet à utiliser.

    1- applique t'on la règle de la faq GW dans les commentaires designers

    2- on applique les règles des codex point?

     

    Par exemple je veux jouer un commissaire avec hache énergétique. 

    1-je le joue pas tant pis pour ma figurine

    2- je le joue comme indiqué dans les commentaire designer.

     

    SI j'en parle c'est parce que les commentaires des designer sont présent dans la section FAQ mais pas dans la FAQ des règles.

     

    Cf. Règlement 3.c.ii

     

    Le 27/01/2018 à 15:01, DarkAurel a dit :

    Messieurs petite question aussi SVP.

    Notre joueur 100% Codex Demons aimerait jouer 1 détachement Bataillon (full Nurgle) en principale ET 1 détachement Patrouille (avec des entrées de marques différentes) en émissaire. Est-ce possible ?

    Nous n'arriverons pas à y répondre donc j'attends votre retour pour éclairer notre lanterne maléfique ^^

    Merci d'avance !

     

    Cf. Règlement  3.d.

     

    Le 28/01/2018 à 10:21, klasboom a dit :

    Bonjour,

    J'ai une question concernant le seuil des 200 fig.

    Si, par exemple, je joue tyranide et mon armée fait 200 fig sur sa liste et inclue des biovores, une harpy,ai-je le droit de poser des spores mines sur table dans le cas où je raterai mon tir?

    Quid des poxwalkers? Est ce qu'on peut dépasser les 200 grâce/à cause de leur règle qui fabrique un pox pour chaque figu tuée au close (ou au tir/close/psy avec le stratagème)?

    Merci d'avance

     

    Cf. Règlement 3.c.i

     

    Le 28/01/2018 à 16:58, bzh-gratz a dit :

    Dans le codex custodes est ce que je peux directement prendre 2 shield captain sur jetbike ? Si j’ai compris je peux ne pas prendre le perso spe et dans les 3 qg restants j’ai le même keyword de fin , donc puis je éviter de prendre le shield captain à pied ?

     

    Cf. Règlement 3.c.iii

     

    Il y a 16 heures, NJoy84 a dit :

    Je souhaiterais savoir aussi si le codex custodes subit les Même restriction vu le peux d’entré dispo.

    surtout au niveau des qg...

     

    Cf. Règlement 3.c.iii

     

    Allez les copains, on dirait qu'on lit le règlement avant de poser des questions?

     

    48e0dc8356cee9762f89c4546aa4252d.jpg

     

  21. OK, merci Ishzark ! Il y a parfois tellement de bêtises dites sur ce post (et j'y contribue parfois, malheureusement) que je ne voulais pas te citer à tord et à travers :wink:

     

    Je comprends bien l'esprit de la règle: offrir la possibilité de jouer des armées thématiques, c'est quand même cool et tout à fait digne de louanges. Mais qu'est-ce que c'est épineux comme règle! Perso, je ne vais pas râler: je sais bien que c'est délicat de trouver la juste formulation.

     

    Mais vu que je compte bien jouer une armée qui se retrouvera prise dans les méandres de cette convention-là, je préfère quand même mener l'enquête avant de commencer à monter et peindre mon armée. C'est une des vertus de l'IR: ça motive à se sortir les doigts du fondement pour peindre!

     

    IMG_20180103_162149.jpg

    J'ai une bonne nouvelle pour vous, les gars: finalement, vous allez tous être peints de la même couleur!

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