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Astaroth

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Tout ce qui a été posté par Astaroth

  1. [quote name='Corback' timestamp='1401687782' post='2581879'] Testant aussi ce genre de trucs, j'en arrive à jouer les psykers en pyromancie/divination et les perso en télé. Une plainte psy, c'est un sort qu'on va viser à 2d6 pour que ça passe. Et avec ct3, c'est une chance sur deux qu'elle touche. Donc en moyenne 4CW la plainte j'aime pas. Du coup, je préfère la placer sur de la ct4+. Idem, Prescience, à 2cw, c'est 4d6 en moyenne: je préfère le tenter sur un mec à 10pts, que de risquer le péril sur un gros. Corback, Mais en GK, les charges warp montent tellement vite... [/quote] Prescience est passé a 1 CW avec la nouvelle F.A.Q
  2. @corback : Bien vu le combo sanctuaire + termi alliy avec boubou, ca fait mal .... Par contre j'ai pas compris ton combo avec le pretre impérial et les palouf dans le land ? Pour le cuicui je ne vois pas d'où il aurait perdu ses attaques F10 relancables ?
  3. Quel est l'intéret de Aegis renfocé pusique pour seul l'unité visée par un pouvoir psy peut tenter d'abjurer ?
  4. C'est tout bon ca, je vais enfin pouvoir sortir des listes full F.E.P . Quelqu'un saurrait-il comment gérer la bannière de confrérie en V7 ?
  5. Je sais que les CG on la régle F.E.P mais l'idée de base était de profiter du débarquement de drop pod pour faire 6ps et carboniser le tout sous incinérateur, avec la F.E.P il faut vrmt etre cocu pour arriver juste bien pour bien placer les 4 gabarits. Par contre l'archiviste avec balise en drop pod et convocation j'y avais pas pensé , merci lilith. Autre question a laquelle j'ai pas encore trouvé la réponse dans le livre de regle v7, mais est-on toujours obligé de déployer des unités sur la table T1 ?
  6. Le drop pod n'existe qu'en transport assigné ? Ah merde j'avais pas pensé à ca :/
  7. Le fait que l'on soit dorénavant allié pur avec tout l'impérium est une très bonne chose, pensez a un groupe de 5CG avec 4 inci, le tout dans un drop, mouvement de 6ps et froutch 4 gabarits d'inci.... le tout pour 140 pts .. Yabon
  8. Il est cependant bien marqué dans le livre de règle V7 que les psykers CG on acces au domaine séraphique. Je pense pour ma part, qu'il faut faire comme pour la V6, c-a-d que seul les inquisisteurs et archivisites on acces aux autres domaines que celui du dex. Autre question, le pouvoir " poing de force " du livre de règle remplace-t-il celui du dex ? Amicalement Astaroth
  9. Donc théoriquement un rhino avec la règle " pilote psychique " pourrait générer un pouvoir dans le discipline séraphique et balancer des béné sur les unités ... c'est difficile à imaginer
  10. Donc même un rhino avec la règle " pilote psychique " peut générer une pouvoir dans le domaine séraphique et l'utiliser en cours de partis ? C'est dur d'imaginer ...
  11. [quote name='vivemoi' timestamp='1400958515' post='2576283'] [quote name='Astaroth' timestamp='1400933385' post='2576172'] Salut, je relance sur la V7 avec quelques questions : - le pouvoir point d'acier du livre de règle V7 remplace-t-il celui des CG ? - les psykers, pilotes psykers, confrérie de psykers CG peuvent-ils générer des pouvoirs de la discipine demonolgie? ou doit-on rester sur une optique comme pour l'acces à la divination en V6 pour les archivistes psyker et inquisiteurs ? sinon pour une vision global du V7 les CG ont clairement été UP ! [/quote] Les psy du[i] Codex Chevaliers Gris[/i] ne peuvent[b] jamais [/b]générer de pouvoirs maléfiques. Page 28 Les pilotes psychique sont expliqués [b]D[/b]ans [b]T[/b]on [b]A[/b]ppendice page 170 en haut à gauche. [/quote] Je faisais allusion au pouvoirs séraphiquesde démonologie , of course ...
  12. Salut, je relance sur la V7 avec quelques questions : - le pouvoir point d'acier du livre de règle V7 remplace-t-il celui des CG ? - les psykers, pilotes psykers, confrérie de psykers CG peuvent-ils générer des pouvoirs de la discipine demonolgie? ou doit-on rester sur une optique comme pour l'acces à la divination en V6 pour les archivistes psyker et inquisiteurs ? sinon pour une vision global du V7 les CG ont clairement été UP !
  13. Astaroth

    Garde sanguinienne

    Salut à tous,voila je me suis fait plaisir et j'ai acheté une escouade de la garde sanguinienne. Voici les 2 premières de mes créations. Qu'en pensez vous ? [url="http://postimg.org/image/uev4pc8yd/"]http://postimg.org/image/uev4pc8yd/[/url] [url="http://postimg.org/image/man0klmj9/"]http://postimg.org/image/man0klmj9/[/url]
  14. [quote name='max_ahriman' timestamp='1397752835' post='2553312'] Bonsoir, [quote name='lunesauvage' timestamp='1397729381' post='2553075']Seul le tir automatique est possible donc pas de possibilité d'utiliser les règles spéciale de ton TE.[/quote] Le [i]Tir télécommandé[/i] permet de faire du[i] tir manuel[/i] (p.34). Donc, l'intérêt de cette option est de mettre une seule escouade dans la tour et contrôler toutes les armes de la forteresse avec la CT normale de cette escouade (avec un tireur par arme, et non pas un seul tireur pour toutes les armes), au lieu d'avoir a minima deux escouades enfermées sans postes de tir (bunker Icarus et Bunker missile) et peut-être plus selon l'endroit où sont placés les bolters lourds optionnels. Vu que les escouades doivent abandonner leurs tirs pour employer les armes, le fait qu'il n'y ait pas de poste de tir n'est [i]pas si [/i]gênant que ça. En revanche, oui, sauf restriction complémentaire, les règles spéciales des tireurs peuvent s'appliquer. [quote]2) La règle " tir de précision " du vindicar s'applique-t-elle aussi si je tire avec le silo à missilles ?[/quote] Oui, mais il faut soit que le Vindicare soit à l'intérieur du Bunker avec les missiles, soit à l'intérieur de la tour (pas au-dessus), avec le [i]Tir télécommandé[/i], et le tir sera donc résolu à la CT de l'assassin, avec les règles spéciales de celui-ci (mais pas les [i]munitions spéciales[/i], qui sont concernées par les restrictions complémentaires que j'évoque au dessus). Si le Vindicare est dans la tour avec [i]Tir Télécommandé[/i], il peut d'ailleurs employer n'importe quelle arme de la forteresse (Icarus, lance-missile ou bolter lourd) tant que l'arme n'est pas sur une section contrôlée par l'ennemi. Max [/quote] Un grand merci à vous deux maintenant c'est clair et net, ca fait plaisir de voir le soutien et l'entraide de la communauté
  15. Ah ok je comprend effectivement c'est dommage. Maintenant si je place mon vindicar mais hors de la tour et que je le fais tirer à l'obusier, je peux appliquer la règle " tirreur d'elite " avec l'obusier ?
  16. Bonjour à tous j'ai une question à laquelle j'aurais besoin de votre avis pour trancher. Prenons une forteresse de la rédemption avec " tir télécommandé " et au sommet de sa tour principale un vindicar : 1) Puis-je fais tirer le (manuel ) vindicar avec toutes les armes fixes de la forteresse ? 2) La règle " tir de précision " du vindicar s'applique-t-elle aussi si je tire avec le silo à missilles ? En vous remerciant pour votre aide, je ne sais d'ailleurs pas s'il y a un erratat pour escalation ? Astaroth
  17. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1379452568' post='2432188'] La death star Etciennne se joue avec des hurleurs et non des horreurs pour corriger légèrement Helden (faut un peu de répondant au cac que diable !) et avec kairos. Pourquoi Kairos parce qu'il te permet de relancer un jet de dé foiré par tour (qui a dit le jet raté du grimoire ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Après jouer dur en démon, tu as de beaux exemples là [url="http://qualif-etc.frenchboard.com/f37-liste-etc-2013"]http://qualif-etc.fr...-liste-etc-2013[/url] Pis tu seras surpris vu les listes proposées qui sortent des sentiers battus. Pis tu te diras que ton codex il est bien et que ceux qui ont craché dessus à sa sortie on appris à tourner 7 fois leur langue dans la bouche depuis. Donc faire dur en démon No-limit Etc oui c'est possible. Et puis mou aussi. C'est pour ça qu'on l'aime notre codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Pour les chiens ne pas oublier de sortir avec le héraut de khorne sur jugger qui va bien, du PA2 ça n'a pas de prix pour les clebs. [/quote] Tu peux développer la strat avec Kairos et les hurleurs, je suis nouveau joueur DMDC et ca m'intèresse grandement Tu pourrais nous sortir un exemple des listes du site que t'as linké ? Parce qu'il faut s'inscrire obligatoirement pour pouvoir consulter les listes. Si c'est possible, un grand merci ! ps :
  18. Astaroth

    Les équarisseurs de Khorne

    [quote name='Befa' timestamp='1379406506' post='2431669'] Pour moi la meilleur config pour les Equarisseurs c'est : Karanak 2 Héraut de Khorne sur Jugger avec récompense mineur 3 Equarisseurs (rejoins par les 3 sus cités) Tu as donc une unité de 6 figurines, qui Scout et ne font pas de terrain dangereux (grâce à Karanak qui est une bête). On a 18pv, endu majoritaire de 5. Il faut donc prendre soin de bien disposer ses figs : devant, un Héraut pour tanker, si jamais tu prend un tir de F10, tu fais "attention chef!" sur un Equarisseur basique qui suivra. Si ton héraut de tête à perdu 2pv, tu peux faire "Attention chef!" pour éviter qu'il meurt. Tu peux vraiment gérer tes PV et les armes qui provoque la Mort Instant avec cette unité. Si tu perd cette unité, c'est que ton adversaire aura balancer toute l'armée dessus... La config est éventuellement jouable en rajoutant 1 Héraut sur Jugger pour 1 Equarrisseur en plus. Ce qui augmente la réserve de PV de 6, en gardant l'endu majoritaire... mais l'unité deviens encore plus sac à point ! Cependant dans une optique "full Khorne", c'est à éviter. Car le 4è Héraut sur Juggernaugt devra aller rejoindre une escouade de chiens de khorne (afin de profiter encore une fois de scout + bête. Et il apporte la PA2 qui sera fortement utile aux chiens) [/quote] j'avoue que la compo estcrade, on a un beau sac a point mais c'est vraiment une deathstar.Tu leur payes un privilège à tes héraults ? Ou juste une récompense mineur.
  19. Astaroth

    Les équarisseurs de Khorne

    Je comprend mieux pour l'icone enfet c'est un peu comme la balise de TP des CG, faut qu'elle soit déjà présente sur la table ou début du tour pour pouvoir l'utiliser ce même tour. J'avais Omis le détail qu'il fallait que les démons soient du même Dieu pour que ca fonctionne. Le broyeur d'âmes tu le joues plus en mode " cac " ? Pourtant il me semble tres bien avec le phlegme avec son grand gabarit PA3. Pour en revenir aux équarisseurs, tu les jouent comment ? En attaque de flanc ou tu les redéploie avec scout ? J'ai fait l'unité avec Karanak car comme ca il peut tanker. Mais le truc c'est qu'avec un hérault de khorne ils sont aussi tres tentant ( avec le privilège qui donne la haine ).
  20. Salut à tous, Je suis un nouveau joueur démons du chaos, j'ai une armée chevalier gris de +- 3000 points, et je viens d'acheter le nouveau codex des démons. J'aimerais jouer une unité d'équarisseurs dans ma nouvelle armée. Premièrement car je suis vraiment fan de la figurine en elle même et aussi parce que j'ai un faible pour les grosse cavalerie lourde ( mélancolie de Battle ) . Je voudrais donc ouvrir ce topic pour vous demandez votre avis sur la configuration opti d'une unité d'équarisseurs et son utilisation. N'ayant pas encore commencer a jouer les démons ca sera, ce que je pense une unitée optimisée maintenant je suis ici pour récolter vos avis. L'unité en question c'est : - Karanak - 4 équarisseurs dont 1 abatteur avec lame de sang, un icone du chaos et un instrument. Je les fais arrivée des réserves en attaque de flanc et j'y ai joint un icone du chaos pour faire arrivée une autre grosse unitée de cac ( genre veneuses ) ainsi l'adversaire sera obligé de focus l'une ou l'autre et dans les 2 cas, le tour qui suit je serai au close. Je voudrais savoir si la bannière de fureur est un bon investissement pour son prix, je la trouve pas terrible en comparaison au 2+ empoisonné de Nurgle. Enfin voila j'espere que le débat sera ouvert et que vous serrez nombreux a réagir !
  21. C'est une liste qui doit être relativement efficace je la trouve sympa en variante avec la doublette de cuiui, par contre si tu te fais peter tes transporteurs ca va être un peu galère, essaye d'en planquer 1 ou 2 derrière ton cuicui si possible. La liste est bien, ya juste Crow que j'aime pas, mais bon ...
  22. Je suis également entrain de taffer sur une conversion de céraste EN en cultistes, le problème du WISIWIG c'est que je suis certain que ca va etre nerf dans un prochain erratat.De plus l'optique " épée + lance " n'est pas la plus opti selon moi, j'aurai prepeferé épée+masse ou hache/masse enfin voila, j'ai hate de voir le résultat de tes cérastes
  23. Lol ca va envoyer du paté dès le début une liste comme ca ! Curieux aussi de voir ta liste d'armée Bon courage pour tout peindre
  24. La règle " je vous attendais est sympa " mais à noté que ca distance d'effet n'est que de 18 ps autours de Coteaz, donc il ne sera pas si facil que ca de chopper l'ennemi dans ce rayon !
  25. Essaye d'avoir au moins les 5 postes de tir de tes chimères occupés. Apres comme dis précédement, vire les croisés si tu payes un transporteur. C'est une liste axé tir, tu devrais faire attention à pas te faire engager parceque tout ce petit monde va se faire violer au cac ... Sinon c'est une bonne liste pour un format 1000 points, ce qui est efficace aussi avec l'incursion ce sont les psyker Pour la galette F10PA1 qui prend qu'un slot depuis la chimère.
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