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Astaroth

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Tout ce qui a été posté par Astaroth

  1. Je relance sur ma question, pour une résultat " laminage " du piéntinement a-t-on droit à la sauvegarde invulnérable ? Quand est-il pour un guerrier éternel ?
  2. Salut Dantejrl, merci pour ta réponse. Oui c'est bien ce que je pensais pour le choix de troupe mais j'avais un doute , je voulais en être sur je vais donc faire une refonte de la liste en y intégrant une troupaille de plus. Pas mal l'idée de la griffe eclair pour la +1A et surtour avoir le choix entre al PA2 I1 ou PA3 I normal ca te permet d'avoir un bon couteau suisse pour quoi 15 pts de plus su je ne me trompe ? Pour le pod je trouve que sans le lanceur deathwing il perd beaucoup de son intéret l'ennemi ne va pas sans soucier, tandis qu'un grand gabarit c'est toujours sympa surtout pour 15 pts. Pour les landspeeder ce n'est que hier en relisant les règle que je me suis rendu compte que les armes a souffle/explosion ne pouvait pas etre utilisé en tir au jugé, du coup il perde tout leurs intéret.... Une technique bien crade avec les lances flammes me reste les vétéran de compagnie full LF en pod qui peut quand meme bien dépoter aussi ... [size=2]Pours les chevaliers noirs je les ai jamais jouer, enfet grace à scout + 12 ps + turbo boost ils.[/size][size=2] rejoignait T1 mes 2 pods + Chevaliers de la deathwing et mettaient une grosse pression là où il fallait?[/size] [size=2]Merci pour tes conseils en tout cas ! [/size]
  3. Salutà vous, voila je vous propose ma première liste SM/DA, elle est probablement pas pleinement opti c'est pourquoi je vous demande de vos conseils. J'hésite encore pour la tactique de chapitre entre Ultra marines et salamanders. J'ai également une interrogation concernant la " règle escouade de combat " si je scinde mon escouade en 2 cela est-il correct pour le schéma d'armée qui doit comprendre au minimum 2 troupes ? J'hésite également a échanger les tactiques contre 2 unités à motos mais ne les ayant jamais joué je ne sais pas si ca en vaut le coup ? [b][b]test 1 (Space Marines) : 1497 points[/b][/b] [b][b][color="#0000ff"]QG[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Maître de Chapitre[/color] (225pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Maître de Chapitre à moto[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 1 Gantelet énergétique, 1 Le Bouclier Eternel[/b][/list][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (236pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]7 Vétéran d'appui[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 1 Lanceur Deathwind[/b][/list][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (175pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/b][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escadron de Land Speeder[/color] (60pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Land Speeder[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 1 Lance-flammes lourd, 1 Lance-flammes lourd suplémentaire[/b][/list][/list] [b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escadron de Land Speeder[/color] (60pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Land Speeder[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 1 Lance-flammes lourd, 1 Lance-flammes lourd suplémentaire[/b][/list][/list][/list][list][*][list][*][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]QG (Dark Angels)[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escouade de commandement[/color] (190pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]4 Vétéran de commandement[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 4 Fuseur[/b][/list] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Apothicaire[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/b][/list] [b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Archivistes[/color] (130pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Archiviste[/color][/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b] 1 générateur de champ énergétique, 1 Psyker (niveau 2)[/b][/list][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Elite (Dark Angels)[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Chevaliers de la Deathwing[/color] (235pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]4 Chevalier de la Deathwing[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Maître chevalier[/color][/b][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Troupes (Dark Angels)[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (60pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]4 Scout[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Sergent scout[/color][/b][/list][/list] [b][b][color="#0000ff"]Attaque Rapide (Dark Angels)[/color][/b][/b] [list][b] [/b][*][b][color="#ff0000"]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/color] (126pts)[/b] [b] [/b][list][b] [/b][*][b][color="#00a650"]2 Chevalier noir[/color][/b] [b] [/b][*][b][color="#00a650"]1 Maître de la traque[/color][/b][/list][/list]
  4. Ok merci je comprend enfin son utilité car son prix juste pour le +1 je comprenais pas Merci de l'info les gars
  5. Pour relancer le débat sur le piétinement en cas d'un résultat " Laminages " peut-on effectuer les svg invu ? La regle guerrier éternelle est-elle appliquée ? Merci .
  6. Salut à tous, voila en regardant l'erratat des incubes je me suis rendu compte que leur armes passent a PA2 et frappent à initiative normale ! J'aimerais sortir des incubes, mais j'aimerais les jouer dur. J'aimerais savoir comment vous les jouer ? Pour ma part je pense les jouer par 9 avec un grand prophète eldar le tout dans le raider , vous en pensez quoi ?
  7. Ta liste me semble correct , j'aurais juste ajouter un épervier pour bénéficier d'un grand gabarit d'explosion avec les grenades. Ton spirite et tes prescients tu les met dans quelle unitée ?
  8. [quote name='Annatar' timestamp='1404487726' post='2597331'] [quote] pourquoi shatonyx en allié je vois pas trop son intéret ? [/quote] Une petite lecture de son profil et de ses règles s'imposent alors^^" Indice: les eldars VM et Noirs sont frères de bataille [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [/quote] Juste pour le +1 pour commencer la partie ?
  9. pourquoi shatonyx en allié je vois pas trop son intéret ?
  10. [quote name='Le-Captain' timestamp='1404385050' post='2596800'] En fait le principal problème est que le piétinement est une attaque à aire d'effet, ce qui n'arrive que très rarement dans les CàC (à part en 30k chez Forge, j'en vois pas d'autre en fait). Pourrait on la rapprocher d'un tir avec la règle Explosion, ou Souffle, permettant d'impacter plusieurs unités, alors que les règles de base ne prennent en compte que les cas où tous les tirs d'une unité sont dirigées sur une seule et même cible? Dans ce cas là, oui, on pourrait piétiner plusieurs unité, du moment où la première visée soit celle contre qui se bat le piétineur. [/quote] C'est exactement ca que j'essayais d'expliquer, les gabarits' sont placés [u]sur l'unité engagée au cac[/u] apres de part sa taille ou leur déviation ils peuvent affecté d'autres unités .
  11. Si tu peux , tu places ton gabarits pour toucher l'unitée engagée, aprs si t'en touches une 2 eme c'est tant mieux pour toi, mais ta cible première est celle engagée au cac. Pour te donner un exemple imagine un gabarits de lance flamme qui viserait une unitée A mais toucherais également une 2eme unitée..
  12. Le fait de convertir une figurine c'est un choix que tu fais, dans les regles de base il notifié de regarder la figurine pour connaitre son type d'arme, dans les cultistes/croisés GW il n'y a que des épées ...
  13. Il suffit pourtant de relir .. Premier paragraphe : " l'attaque de piétinement s'effectue en plus des attaques normales du marcheur. Elle se résout a la [u]sous phase de combat, au rang I1[/u] => unitée angagée cac . Après tu ne semble pas vouloir accepter les règles, c'est une autre chose ...
  14. reviens l'éternel débat à savoir que pour la règle " arme énergétique " il est notifié de regarder la figurine, hors je n'ai jamais vu de croisés avec autre chose que des épées. Sinon les relais de frappe orbital sont vraiment pas terrible, enfin avec 3 tu devrais quand meme toucher quelques chose, je pense qu'ils ne sont pas mal que contre des armées avec masses popullasses. Tes psyker assermenté tu les met dans quel école de magie ?
  15. Astaroth

    [Eldars] Bi conseil 1850

    Pareil je relance sur la question mais comment joues-tu les 2 deathstars ? Etant néophytes des eldars je suis curieux
  16. Ta suite cac reste très fragile et je pense pas qu'elle fera un massacre avec juste 2 cultistes et 2 croisés et 3 serviteurs, mais bon contre une escouade de 5 marines elle peut toujours faire le boulot, les croisés étant vraiment chiant à gérer .... Ta suite full tir et le vindicar dans le bastion je suppose ? En parlant du vindicar je voulais te demander confirmation , en utilisant les munitions turbo pénétrator on a bien 4+4D6 pénétration de blindage ? car j'ai un amis qui me soutient qu'o na juste droit a 4D6 ... Pour le cuicui sans le poing tu le joues avec F6 alors ? Globalement j'aime bien ta liste tres orientée inquisition, beaucoup de troupe, mais tres fragiles .
  17. [quote name='gon' timestamp='1401896305' post='2583556'] Merci corback, en effet la plupart des sorts sanctic cible le psyker donc il n'y a qu'eux qui pourront se le mettre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Tu es sur qu'on garde le modif pour les jokaeros ?? Car si oui je vois pas l'intérêt du 6. Pour les servocranes merci pour les détails stratégiques mais je sais toujours pas quoi caler pour 100 points. Pour ma part cela sera plus Eldar/GK [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Oui c'est pour ca que je ne sors rarement plus que 2 jokaeros, sous pein de perdre les bonnus intéréssants ( perforant, et + 12 ps ) :/
  18. Salut Gon, content que t'aies posté ta liste GK/Eldar. Pour ceux comme moi qui ne connaissent pas très bien l armée eldar, quelle est la fonction de la death star ? Pour le spam suite inqui+razor j'ai envie de dire , normal . Cependant dans le schéma d'armée note les bien en " troupes " et non " élites " Tu as 28 CW ca te fais de la munition, les grand prophètes sont quel niveau de psyker ? et t'as déjà une idée du domaine psy que tu vas jouer ? Amicalement Astaroth
  19. Ah je connais pas bien le dex des soeurs, on a acces aux mêmes hymnes que eux de la G.I ? Quel prix pour le prêtre dont tu me parles Dromar ? merci pour l'info
  20. Oui c'est bien ce que je pense également, après j'ai vu des rapports de bataille où les joueurs ne faisaient pas comme cà, je voulais donc votre avis
  21. A laize ca fiabilise méchamment les prêtres parce qu'avec un commandement de 7 ! Merci pour l'info Amicalement Astraroth
  22. Effectivement autant pour moi, mais j'ai lu dans d'autres poste que prescience passait a 1CW,cependant sans confirmation par un lien mieux vaut ne pas s'y fier. Moi j'aurais une question par rappoer aux " psyker " de l'inquisition. Imaginons que j'ai une suite inquisitoriale de 4 psykers, qu'est ce qui est correct ? : 1) la suite génère 1 CW et 1 sort 2) la suite génère 4 CW et 4 sorts ? en vous remerciant, astaroth.
  23. Moi je réfléchis actuellement à une liste de type DW acec des termis en bouboub et des alliés CG , le tout en max F.E.P. Grace à " banissement " du domaine séraphique, ya bon d'avoir du 2++ sur les termis boubou !
  24. Petite question pour revenir sur le prêtre, si on en prend 3, tous dans la même unité, peut -on lancé 3 hymnes ou 1 seul pour les 3 ? En vous remerciant .
  25. Je suis d'accord avec ce qui a été dis précédement, tu as effectivement un grande quantité de CW mais au final tu ne les utilisera réellement qu'avec coteaz je pense, les psyker dans tes suites étant juste là pour avoir de la troupe et générer des charges warp. Je verrai bien tes 5 paloufs en F.E.P avec un archivisite cochon qui les boosterait avec ses pouvoirs psy . Globalement je pense que les joueur CG se focalisent dorénavant trop sur la phase psychique, alors qu'enfet avant on pouvait spammer max de pouvoir, maintenant meme avec 10 dés de CW on ne lance plus que 4-5 sorts. Enfin je te remercie d'avoir poster une liste V7 j'espere qu'elle sucitera l'intéret des autres joueurs. N'hésite pas a nous donner un retour de liste. Amicalement Astaroth.
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