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Warhammer Forum

Asgeïr Murmenuit

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Tout ce qui a été posté par Asgeïr Murmenuit

  1. Chouette de vous voir réaliser une vidéo sur le jeu Warma/Hordes ! Çà fait quelques mois que j'ai delaissé Warhammer pour Warma/Hordes (pour les mêmes raisons que vous) et je trouve que votre vidéo est géniale pour quelqu'un qui souhaite commencer à apprendre à jouer. La vidéo est très pédagogique et brosse vraiment bien les notions de bases sans se perdre dans les notions avancées. Et puis la réalisation est top !
  2. Tu m'étonne que des races vont disparaitre après ça. En arrière plan on voit même que ces rats sont équipés de gatlings... Warmammer is coming. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img]
  3. Ce qui m’embête un peu avec cette figurine de Thanquol and Boneripper (mis à part la peinture bleu des carénages on est bien d'accord), c'est qu'il manque un matériau assez omniprésent sur les créations Skaven : du bois. J'aurais bien vu une jambe de bois pour le Boneripper au lieu de sa prothèse en métal. Pour moi les Skavens sont des inventeurs de génie mais leurs créations ont toujours un aspect un peu "bricolé", de récupération, si vous voyez ce que je veux dire.
  4. C'est plutot que 13 tombera demain : jour de la sortie du WD.
  5. A la lecture du message de Lord Thanatos je suis vraiment très impatient de mettre la main sur cette partie du fluff. Ça à l'air d'être vraiment épique à souhait. Mon engouement pour ce troisième volume de The End Times est quand même tempérer par l'apparente absence de figurines pour les elfes. Comme soulevé par certains dans ce thread c'était l'occasion pour dépoussiérer les figurines des illustres personnages elfiques (surtout Malékith). J’espère aussi que les trois nations elfiques auront une importance égale dans les événements du fluff.
  6. Et vous avez sans doute eu raison car la version française est indiquée comme étant déjà épuisée. Si c'est pas avoir sous estimé le marché français çà [Edit] : Grillé
  7. Énorme ! La vidéo teasing viens absolument confirmer la chose. J'ai bien hâte de voir tout ça !
  8. La pratique de la magie n'est pas forcément la seule cause d'une longévité hors du commun à Warhammer, la magie qui imprègne certains lieux peut l'être aussi.. [quote]Sire Daith, le plus célèbre de tous les forgerons, est le maître de ce lieu depuis plus longtemps qu'aucun Elfe ne peut se le rappeler. On murmure même que Daith est plus âgé qu'Ariel et Orion, et qu'il s'enfuit d'Ulthuan aux côtés des premiers colons. D'autres racontent que c'est lui qui créa l'Armure Dragon d'Ænarion. Si c'est vrai, cela veut dire que Daith est âgé de plusieurs milliers d'années, chose d'ordinaire impossible en tout autre lieu qu'Athel Loren, où le temps s'écoule différemment.[/quote]
  9. Chez les Elfes Sylvains l'Homme-Arbre Durthu est sans doute bien plus âgé que Morathi et le mystère qui entoure l'âge de Daith le forgeron peut laisser penser que celui-ci est au moins aussi vieux que Morathi puisqu'il est indiqué qu'il serait à l'origine de l'Armure Dragon d'Aenarion. Après il me semble que le véritable doyen de Warhammer soit le Seigneur Slann Kroak qui est le premier Slann de la première génération. Après je ne sais pas si il faut réellement le considéré comme "vivant" .[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  10. Je me permet de vous faire passer ce [url="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/05/19/blood-bowl-du-plateau-a-l-ecran_4410315_4408996.html"]lien[/url] vers un article traitant de Blood Bowl paru aujourd'hui sur le site de [i]Le Monde[/i]. Certes on y parles avant tout de la sortie à venir de Blood Bowl II (le jeu vidéo) mais aussi de la communauté de joueurs du jeu de figurine. Bonne lecture.
  11. [quote name='Erazkiel' timestamp='1399631296' post='2567339']J'arrive pas encore à sortir un système mathématique/logique qui me permettrais de tout remettre dans l'ordre et donc d'intercaler les nouveaux évènements avec les anciens. Si certains d'entre vous on est des idées... Je suis preneur [/quote] La chronologie sylvaine est un peu déroutante au début mais on s'y fait vite. Pour convertir les dates sylvaines prenons l'exemple de l'évènement de IV, 16 : le sac de Ghrond. IV correspond à la Saison de la Vengeance (calendrier impérial : 1117 à 1702 ; calendrier sylvain : IV, I à 586). Il suffit donc juste de rajouter 15 années (pas 16 car on commence en 1117 soit l'année 1 du calendrier sylvain) à 1117 pour connaitre l'équivalence de l'année sylvaine en calendrier impérial, soit 1132. Le sac de Ghrond a donc eu lieu en l'année 1132 du calendrier impérial. Après il faut juste faire attention à ne pas s'emmêler les pinceau quand le calendrier impérial est dans les années négatives. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] En espérant ne pas m'être moi même trompé ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]
  12. Je suis un peu du même avis que vous concernant les royaume ES. Ok la forêt est magique (on apprend d'ailleurs que les anciens en sont à l'origine) mais utiliser la magie pour justifier toutes les bizarreries à tout bout de champ c'est pas une solution d'après moi. Ce qui m'a vraiment plus dans ce nouveau fluff c'est sa fragmentation en "saison", qui est certes un repompage des "ages" du LA EN (comme toute la structure du LA en fait) mais c'est bien plus chouette qu'une simple série de date du calendrier impériale. Là ont se sent chez les sylvains. Pour continuer sur les "saisons", j'aime beaucoup la saison de l'oubli qui met en avant la rencontre entre les esprits de la foret et les elfes pré-déchirure (si cette partie de l'histoire était déjà présente dans les LA HE je n'en avait jamais eu connaissance car je ne possède aucun LA HE). Enfin cette histoire de racine du monde me plais énormément car elle justifie la manière dont se déplacent les ES à travers le monde. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img](Des navires pour aller en Naggaroth ? Has been ! Nous on voyage en métr... racines.) L'idée n'est pas sans me rappeler le voyage de Rhapsody à travers les racines de Sagia dans [i]La Symphonie des Siècles[/i]. Par contre je trouve un peu dommage que l'ambiance de la trilogie d'Orion ne soit pas prise en compte dans le LA. Pour l'anécdote j'ai cherché la "cité" de Locrimère (présente dans Orion) ainsi que la colline de Drune Fell (idem) sur la nouvelle carte d'Athel Loren. J'y ai trouvé un lieu appelé Lacrimère non indiqué comme une "cité", ainsi qu'une colline Sombredûne... Les noms des royaumes ne sont pas les mêmes que dans le bouquin. Bref, de bonnes idées et puis des moins bonnes.
  13. J'ai déjà réagi au sujet de la non traduction sur le topique dédié aux news ES : je trouve ça moche. Quitte à avoir des termes en anglais je me tâte a me prendre le LA directement en VO (bien joué GW avec un peu de chance je prend la version édition limitée). J'ai réfléchi à une chose, à vous de me dire si mon explication est plausible ou pas, car pour le moment les explications données sur la raison de la non traduction des noms d'unités (propriété intellectuel, référencement) ne me convaincs pas. Pensez vous qu'il serait possible que GW utilise un logiciel suffisamment élaboré pour traduire l'entièreté de ses publications ? Et du coup, pour éviter les bavures au niveau de la traduction des noms, ceux-ci seraient volontairement laissés en anglais.
  14. Absolument magnifique. Vous faites un boulot monstrueux qui, je pense, reflète l'étendue de votre passion. Merci de la faire partager à la communauté.
  15. Pour ma part je vois les Asrais au delà de toute notion de bien ou de mal, pour la simple et bonne raison que la nature ne connais, ni ne reconnais, ses notions qui sont le fruit de l'humain. A mon sens, en me rapportant à tout ce que j'ai pu lire sur les Asrais, et concernant leur "prochaine évolution" au vu de ce que j'ai lu dans "Les Voutes Hivernales", les Asrais ne sont pas que des Elfes qui vivent dans la forêt mais en sont devenu une parti intégrante (même si sous certains angles la foret ne les as pas encore complètement assimilé). Donc sans chercher à "trouver une bonne excuse" à leur exactions du genre "Chasse sauvage sur les provinces de Bretonnie" ont peut tout simplement comparer cet évènement à un phénomène naturel comme une tempête ou encore certaines maladies épidémiques. On peut voir en effet dans la Chasse un procédés naturel de régulation de la population comme il en existe beaucoup d'autres dans la nature (pour ceux que ça intéresse "La dimension cachée" de Edward T. Hall). La Chasse tel qu'elle est décrite par Darius Hinks est tout de même très violente, et j'ai mis un petit moment pour me faire à l'idée que cet évènement soit aussi brutal, aussi destructeur mais surtout terriblement beau. La Chasse se serait un peu la manifestation d'une tempête chez les Elfes selon moi. C'est terrible, certes, mais c'est inéluctable. D'ailleur celle ci reviens de façon cyclique tout comme les tempêtes. Voilà pourquoi je ne pense pas qu'il soit pertinent d'essayer de rapprocher de près ou de loin, les Asrais, d'une notion de moralité. Concernant les inspirations de GW pour les Elfes Sylvains je les trouvent très pertinentes. Les peuples Celtes (Dryades et Esprits) , Gaulois (Orion est clairement inspiré de Cernunnos avec un petit mixe grecque) ou encore Amérindiens (dans le style propres aux elfes) avaient un rapport à la nature que n'ont pas les autres "civilisations" antiques/médiévales.
  16. Voici ma petite contribution au sujet. Il s'agit d'une carte du WD n°136 illustrant un article sur la colonie de Skeggi. Désolé si la qualité du scan n'est pas vraiment au rendez-vous... [img]http://img11.hostingpics.net/pics/463055CarteLustrie.jpg[/img]
  17. [quote name='Diego' timestamp='1366044561' post='2345211']Il me semble avoir lu un truc comme ça quel part. Dans le grand nord, l'influence des dieux est très "réelle", et les nier serait nier les forces de la nature. Or les forces de la nature n'ont pas de "morale". [size="2"]Je trouve également que c'est une solution de facilité de faire le Chaos comme Grand Méchant.[/size][/quote] Je ne suis pas certain qu'il faille amalgamer le Chaos et Mère nature ! Je suis d'accord que la nature n'a pas vraiment de morale. En effet, les Elfes Sylvains n'hésitent pas à massacrer leurs voisins bretonniens lors des chevauchés d'été d'Orion. Mais je pense que le Chaos est opposé à la nature puisqu'il cherche à la corrompre, l'altérer, voir la détruire, par divers moyens (mutations, corruptions, etc...). Pour ma part, je pense que les divinités du Chaos sont assez capricieuses et que, pour elles, la fin justifie les moyens. Elle peuvent faire le bien si cela peut servir leurs intérêts à plus long terme.
  18. [quote name='El Doce' timestamp='1364718086' post='2335603']Je n'arrive pas à remettre la main sur le dernier livre de règle de Warhammer JDR mais on y parle de ses elfes immigrés il me semble.[/quote] En effet, dans les anciens livres de Warhammer JDR certaines professions comme les bardes sont très prisés par les elfes et notamment les ES). Donc coté JDR on nous indique donc que des ES (exilés le plus souvent quand même) vivent parmis les humains. Néanmoins cela reste, pour moi, des cas isolés. Lorsque j'anime des parties de JDR j'essaye de faire en sorte que les personnages elfes restent relativement rare. Coté Warhammer Battle le LA ne nous indique rien sur l'existence d'ES en dehors d'Athel Loren. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y en a pas. Mais bon, comme on dit, le lore c'est un peu chacun sa sauce ! [quote name='Zugrub' timestamp='1364564299' post='2334685']Néanmoins, je rectifie un peu le tir sur ce qui me turlupine : Je voulais essentiellement parler des elfes [u]dans la société humaine[/u] -l'Empire en l'occurence-.[/quote] Désolé pour ma première réponse à coté de la plaque. Je pensais que cherchais des communautés d'ES à l'intérieur des frontières de l'Empire.
  19. Sympa d'utiliser la figurine du Synchronïme Cynwäll pour ton Tisseur de Charmes (joueur Cynwäll inside). De quelle gamme proviens ta nymphe ? Superbe progression sur ton Dragon des Forêts !
  20. Très joli ! Tu as un bon coup de pinceau !
  21. Magnifique armée ! Ton nécromancien est vraiment réussi et je suis vraiment fan de ton effet boueux sur le bas de son manteau ! Vivement la suite !
  22. J'ai rarement l'occasion de baver devant des figurines HE... Le shéma de couleur est cohérent et de très bon goût. La figurine la plus impressionnante est surement ton griffon que je trouve bien plus beau que la version 'Eavy Metal ! Bonne continuation pour la suite !
  23. J'espère ne pas trop déterrer le sujet mais la question est très inintéressante. Les Asrai ne bénéficient pas d'un background aussi précis que les Asur ou les Druchii mais des informations glanés ici et là nous permettent d'émettre des hypothèses sur les colonies d'Elfes Sylvains présentes dans l'Empire et notamment sur celle de Laurelorn qui a sans doute été fondé par le fameux "Clan Perdu" appelé aussi "Clan des Wythel". Ce clan utilisait comme ressource principal les wythels. [quote]Ces arbres étaient des conifères d'une taille et d'un âge exceptionnels et d'une beauté incomparable. Leurs aiguilles étaient d'un vert de jade et leurs pommes de pins énormes. Leurs pignons étaient comestibles et considérés comme un met de choix en Athel Loren. La résine de ces arbres pouvait être distillée en un vin extraordinaire. On dit même que le bois des wythels faisait les meilleurs arcs longs.[/quote] C'est le manque de ces arbres qui contraint ce clan à quitter Athel Loren pour trouver d'autres de ces essences. Même si la forêt de Laurelorn ne possède peut être pas cette essence d'arbre, ni même des esprits de la foret, il semblerais qu'elle abrite une espèce d'arbre appelé l[font="Arial"]e Lornalim géant apprécié par les elfes.[/font] [size="2"][color="#000000"]La timeline du[size="2"] for[size="2"]um constitué sur la base du LA ES [size="2"]propose [size="2"]cette version.[/size][/size][/size][/size][/color][/size] [quote][size="2"]- 700 : [/size]Des parentés de la Clairière de Wythel quittent Athel Loren et migrent dans les vastes forêts au-delà des Montagnes Grises. Certains s'établissent dans la Forêt de Laurelor[size="2"].[/size][/quote]
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