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Warhammer Forum

Yom

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Tout ce qui a été posté par Yom

  1. je ne joue pas en tournoi mais je suis plutôt de ceux qui trouve que jouer au football avec les mains sans compter les hors jeu et les touches est totalement inintéressant. L'important n'est pas de s'amuser dans une partie, l'important c'est que les deux joueurs ou + s'amusent. Si tes adversaires sont d'accord libre à toi de composer ton armée comme ca, ca ne posera pas de soucis de jouer n'importe quel fig mais dès lors on est d'accord de jouer avec des règles perso. Avec le fluff on peut presque tout justifier, étant joueur tyranide je pourrais aisément ajouter un escadron de char leman russ et des dreadnought autopsy ou simplement tel ou tel perso nommé en expliquant qu'ils ont ont été parasité/corrompues/dominés par l'esprit de la ruche. Après si on discute fluff pur, les codex space marine c'est des chevaliers du 41eme siècle, ils sont fiers , ils ont une éthique, un honneur et une doctrine de combat. C'est pas parce que le voisin il a un canon thunderfire que mon chapitre l'utilise dans ses stratégies de guerre. C'est d'autant plus vrai pour un chapitre extrémiste comme les dark angel qui sont particulièrement précis dans leur composition d'armée et leur alliances. En tant que joueur "fluffique", je dirais qu'une unité qui n'est pas dans le codex n'est pas dark angel. En tant que figuriniste, je jouerais ces unités en alliance parce que c'est sympa de jouer des belles/nouvelles figs.
  2. Sinon chez raging heroes y a des très très belles figs qui pourrait correspondre même ca fait plus commissaire qu'inquisitrice [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/malinka-sf"]Ici[/url] Ou alors [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/kapitan-ivanka-kurganova-28mm"]celle la[/url] ou encore [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/Olga-sf"]ceci[/url] enfin [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/asharah-sf-28mm"]celle ci[/url] qui fait moins militaire mais qui est superbe (armure complete et equivalent pistolet/flgurant)
  3. je ne connais pas spécifiquement GI mais la liste semble bien correspondre au cahier des charge initial cad une vengeance anti-eldar (avec visiblement au moins un chevalier vu le nombre de canon laser) je la trouve méchante même mais c'est le jeu ^^, j'espère que tu ne t'enfermeras pas trop dans le meta game anti mon pote qui a une liste eldar trop penible [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] je compte 7 troupes est ce que je me trompe ? est ce que tu gagnerais pas a avoir un peu plus de véhicules par contre, genre virer la sentinelle et une troupe lance flamme pour mettre des chimere lance flamme pour rester dans l'esprit mais qui te rendront plus efficace sur les objectif et plus mobile ? ps en tant que joueur tyranide je suis outré par cette liste !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  4. [quote name='Gondhir' timestamp='1364231193' post='2331884'] [quote name='Yom' timestamp='1364230818' post='2331871'] [quote name='Pallas4' timestamp='1364215834' post='2331683'] Intérêt qui a rudement diminué depuis qu'on ne peut plus dispatcher les pv un peu partout dans l'unité (cf FAQ). [/quote] j'avoue que je ne trouve pas dans la FAQ. La on ne dispatche pas on utilise le "attention chef" de manière optimum. Il ne s'agit pas d'une allocation classique de blessure, l'astuce que presente canard me semble valide. On exploite le fait que on décide quelle figurine fait l'attention chef. On est ni dans le cas d'un tir ni dans le cas d'un cac. [/quote] Tu n'as pas dû beaucoup chercher, c'est en première page. [b]Page 26 – Attention, Chef ! À la première ligne, remplacez « touche » par « blessure ». Et remplacez la quatrième phrase du premier paragraphe par : « Déterminez quelle est la figurine de l’unité la plus proche du personnage, et résolvez la blessure contre elle. »[/b] [/quote] ah oui c'est dans la partie errata, je cherchais benoitement dans la partie faq
  5. [quote name='Pallas4' timestamp='1364215834' post='2331683'] Intérêt qui a rudement diminué depuis qu'on ne peut plus dispatcher les pv un peu partout dans l'unité (cf FAQ). [/quote] j'avoue que je ne trouve pas dans la FAQ. La on ne dispatche pas on utilise le "attention chef" de manière optimum. Il ne s'agit pas d'une allocation classique de blessure, l'astuce que presente canard me semble valide. On exploite le fait que on décide quelle figurine fait l'attention chef. On est ni dans le cas d'un tir ni dans le cas d'un cac.
  6. [quote name='Timil' timestamp='1360701781' post='2304818'] [...] Le Storm Bolter n'a pas changer de nom en anglais, donc sa traduction constante doit être Fulgurant. (sans compter que ses règles sont les mêmes) Pour le reste relire le texte en GRAS en haut de la page 91 répond aux questions puisque la SECONDE phrase indique que la première phrase est soumis a quelques conditions. C'est sur que si on survole le texte on pourrait faire ce qui est proposer ci-avant;) [/quote] ah oui vu c'est dans la liste d'equipement pas l'arsenal, la c'est effectivement clairement ecrit qu'il faut que la figurine ait accès a cette liste pour pouvoir utliser la règle concernant les combi.
  7. [quote name='Kalima' timestamp='1360674404' post='2304490'] Salut à tous Voici le texte dans le codex DA (dans l'arsenal) : tout possesseur d'une armure terminator de la deathwing peut échanger son fulgurant contre une arme combinée plasma/fuseur/lance-flammes pour X points. Ma question est la suivante: peut-on équiper 5 terminators d'une même escouade avec 5 combi-plasma par exemple, ou est-ce limité aux personnages indépendants? Merci [/quote] je me suis posé la question et a priori la réponse serait oui avec cette formulation. Seulement y a un hic, la phrase n'existe pas dans le codex DA actuel : il n'y a aucun cout dans l'arsenal et que les terminator n'ont plus de fulgurant mais des bolter d'assaut.
  8. [quote name='Brujah63' timestamp='1360453257' post='2303035'] Mais équipé avec 2 dévoreurs, tu as toujours 4 attaques & 5 en charge? Je me demande si 2 dévoreurs sont mieux que 1 dévoreur avec épée d'os [/quote] aucune arme tyranide n'influe sur le nombre d'attaque (hormis les pince hypertrophié) donc le prince a bien le nombre d'attaque qu'indique son profil. l'epee d'os a assez peu d’intérêt sur un prince car étant un créature monstrueuse il est PA 2 au cac. L’épée ne lui apporte qu'un petite chance d'envoyer l'adversaire en mort instantanée. par contre le bio knout est sympa (léger up en v6) surtout en duel mais c'est pas du tout la même orientation de jeu entre un prince cac et un prince double devo
  9. [quote name='Autnagrag' timestamp='1357504173' post='2279827'] [quote]Si le Mawloc FEP dessus, il a un incident de FEP - car c'est dommage, mais c'est un élément de décor et non pas une figurine d'une unité ennemie. [/quote] L'avantage du Mawloc c'est qu'il n'a pas d'incidents de FeP, sauf s'il sort de la table, sinon il fait comme les pods SM il continue à dévier. [/quote] Le Trygon a la règle qui l'empêche d'avoir des incident de frappe en profondeur (assaut souterrain), mais le Mawloc semble bel et bien pouvoir se suicider dans le décor (ou alors j'ai manqué la règle spéciale), terreur des profondeur l'empêche de mourir en sortant sous des figurines mais sous un décor indestructible ça ne semble pas être la même.
  10. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1357466446' post='2279325'] Avant de le déploiement, tu choisis si Eldrad conserve ses cinq pouvoirs codex ou si tu choisis de remplacer l'intégralité de ceux-ci par des pouvoirs du livre de règles. Dans ce cas, tu peux effectuer quatre jets en divination et/ou en télépathie selon la procédure habituelle. [/quote] effectivement dit comme ça c'est plus clair.
  11. Yom

    [Tyranides] Rush en 2000pts

    intéressant je comptais me prendre un Mawloc car je trouvais la fig très chouette, ça va finir de me décider [quote] Je revient sur un point, il a 3 attaques le Mawloc, si il utilise concassage + la charge cela lui fait maximum 2 attaques... (50% arrondi au supp)[/quote] non c'est indiqué dans l'errata, ce sont les attaque du profil que tu divises puis tu ajoute l'/les attaque(s) bonus de charge donc ça fais 3 : 2 => 1,5 arrondi a 2 +1 ou 2 (si test comportement instinctif raté => règle rage) Le Mawloc concasse à 3-4 attaque ce qui est pas si mal. Son gros avantage je le vois surtout au fait qu'il fait qq chose le tour où il arrive contrairement au Trygon.
  12. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1357435725' post='2279246'] [...]GW nous a offert le codex eldar V4, disposant d'une page qui nous présente Eldrad Ulthran. Il y est dit que si l'illustre prophète est au corps à corps, il ne peut pas utiliser son bâton pour créer une phase de magie à 40k. Ce dernier permet de : - manifester un troisième pouvoir psy par tour en plus de celui offert par ses pierres-esprits - faire que ce troisième pouvoir psy soit un pouvoir déjà utilisé. [...] GW, dans sa grande mansuétude, nous a offert une FAQ pour clarifier tout ça. Pour faire simple, Eldrad est niveau trois et puis basta. [/quote] La question est intéressante, la FAQ nous indique seulement qu'il est psyker niveau 3. Le baton permet de lancer une 3eme sort qui peut être identique à un sort précédemment lancé. En V6 il n'y a plus de limitation de nombre de pouvoir psy par tour mais les nouveaux facteurs limitants sont plus contraignants : - Utilisation de pouvoirs dans la limite des charges warp disponibles. - Pas de pouvoirs psychique identiques. - Un décharges psy est considéré comme une utilisation d'arme de tir donc 1 décharge psy par tour max par figurine sauf cas des créature monstruuse qui pourrait en utiliser 2 si elle ont deux décharge psy différentes (cf point précédent) Donc moi le baton je l'interprète en V6 comme seulement un outil permettant de lancer deux fois le même pouvoir dans le même tour (mais pas une décharge psy) si Eldrad n'est pas verrouillé au cac et simplement comme une super arme de cac si il est verrouillé au cac La double bénédiction/malédiction peut sans doute faire mal ! Le point de la FAQ que je ne comprend pas trop c'est combien Eldrad génère de sort, je vois deux moyens de comprendre la règle et je ne sais pas trop laquelle choisir : [quote]Pouvoirs Psychiques Un grand prophète (y compris Eldrad Ulthran) peut utiliser les disciplines psychiques du livre de règles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs décrits dans le Codex Eldars. Dans ce cas, pour chaque pouvoir acheté dans le Codex Eldars, générez un nouveau pouvoir dans les disciplines de Divination ou de Télépathie (selon la combinaison de votre choix) avant le déploiement des armées. Eldrad Ulthran quant à lui génère quatre nouveaux pouvoirs.[/quote] 1- Eldrad a 5 pouvoirs de base et peut choisir d'en remplacer jusqu'à 4 par des sort du GBV 2- Eldrad a 5 pouvoirs de base et peut choisir de remplacer chacun de ses sorts par 4 sorts du GBV 3- kamoulox J'aurais tendance a penché pour l'option 1 car je trouve la solution 2 par trop dans l'esprit et vraiment trop forte. La VO semble tout aussi floue
  13. Yom

    [Tyranides] Rush en 2000pts

    J'aime bien la liste, je préférerais au moins une escouades des gardien des ruches personnellement ,j'aime pas les genestealer d'ymgarl [quote][quote]Si tu leurs mets essaim thoracique ac larves carnivores, ça te fait une troisième arme utilisable dans la même phase de tir, ac souffle et blesse sur 2+ et relance les 1 ac vieil ennemi ^^ Mortel!! [/quote] Essaim thoracique et ailes? Impossible. [/quote] une créature monstrueuse ne peut utiliser que deux arme de tir lors d'un même tour, sans compter que frappe vectorielle si on l'utilise compte comme une arme de tir , enfin rentre dans le total d'armes utilisées (je trouve ca lamentable les aéronefs sont limités à 4 armes de tir ...) je trouve que l'idée du biovore est bonne même si je pense qu'on s'éloigne de l'esprit de la liste, plutôt un trygon du coup
  14. [quote name='DaarKouador' timestamp='1357085112' post='2276781'] Bref, à mon avis, tu n'auras pas de réponse écrite en lettres clignotantes dans le livre de règles qui autorisent ou interdisent les charges dans les étages d'une ruine des CM, volantes, rampantes ou clopinantes. Le plus simple est de le définir avec tes adversaires de jeu. Sachant qu'en tournoi, tu peux très bien te retrouver sur le même décor avec des applications différentes selon le partenaire. Ça ne sera JAMAIS un problème, tant que c'est débattu avant la partie. Never. Le but est d'éviter les mauvaises surprises et les débats souvent stériles, voire enflammés, au milieu d'une partie. [/quote] En fait le gros problème que je vois c'est que vous considérez qu'une CMV est une CM "volante" hors une CMV est un CMV c'est un type à part entière. Dans le livre de règle p49, les CMV sont décrite comme se déplacant en vol en rase mottes comme des CM de saut [b](se deplacent[/b] c'est différent de [b]sont [/b]) Il n'est précisé nulle part que les CMV soient des CM. Après la p98 le paragraphe sur les unités ayant le droit de se placer sur les ruines ça précise bien tout type d'unité de saut donc CM de saut rentre bien dedans. Y a pas a avoir a être d'accord avec l'adversaire ou non c'est écrit noir sur blanc. D'ailleurs pour le cuirassé némésis avec téléporteur il devient une CM de sautcf errata codex Chevalier Gris p3 (donc le placement de l'adversaire donc on a parler a un moment est bon tant qu'il respecte la règle qui dit qu'il doit pouoir y être placer physiquement).
  15. Pour ce qui est du déploiement je n'ai rien trouvé mais le déploiement type "infiltrateur" est meilleur que le déploiement classique, donc aucune précision semble utile. si tu veux les déployer classiquement rien ne t empêche de les mettre sur la table au moment du déploiement général, de les enlever, et de les remettre à la phase de déploiement des infiltrateurs. Pour le personnage indépendant effectivement ça semble plutôt clair. après rien ne t'empêche de le déployer a 2 pa d'un unité d'infiltrateur et de lui faire rejoindre l'unité tour 1 avant le déplacement dans l'optique d'infiltrateurs non infiltrés.
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