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Yom

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  1. Yom

    crimson Slaughter

    ils ont leur propre codex désormais ( enfin un supplement du codex chaos en anglais ). Ce codex a 6 mois je crois de mémoire c'est assez jeune.
  2. je pense qu'il manque un mot [quote][font="Arial"][size="2"]4.[/size][/font][font="Arial"][size="2"][ETC] Figurines.[/size][/font][font="Arial"][size="2"]Les joueurs ne peuvent convertir leurs figurines [color="#FF0000"]seulement[/color] dans un but purement esthétique. [/size][/font][font="Arial"][size="2"]Tout joueur qui, selon les arbitres, a convertis une ou plusi[/size][/font][font="Arial"][size="2"]eurs figurines dans le seul but d'obtenir un [/size][/font][font="Arial"][size="2"]avantage en jeu sera pénalisé.[/size][/font][/quote] En tout cas merci de nous diffuser ces clarifications. Ça évitera des prises de tête inutiles.
  3. Yom

    Errata Tyranides

    Je ne suis pas trop fan des fandex (haha ... ) Les gardes du tyran ont déjà la règle qui fait que le tyran réussi automatiquement les attention-chef (mur de carapaces). Pour le tervigon il faudrait alors que le contre coup affecte également les hormagaunt sinon c'est trop fumé. Pour le trygon je trouve que disruption réoriente l'esprit de la fig en anti véhicule ce qui n'était pas son rôle. Dans l'idée je trouve plus logique, quite à rajouter une règle que ca soit commotion ou aveuglant (un effet tazer quoi) Je trouve les up des armes de mêlée trop violent.
  4. [quote name='machintruc' timestamp='1420846211' post='2689902'] [quote name='Yom' timestamp='1420835575' post='2689821'] Donc cette règle ne s'applique que lorsque l'aéronef a la possibilité de changer de mode de vol. [/quote] p84 [i]Vol au passage : Un Aéronef au Passage peut se déplacer au-dessus des unités et des terrains infranchissables comme un Antigrav (p. 89).[/i] Je suis tout à fait d'accord avec Belesprit à l'exception que je considère que le décalage n'est pas à prendre en compte dans la distance qui été parcourue pendant le mouvement. Si on prend le décalage en compte, ça veut dire qu'on peut théoriquement avoir une distance de mouvement > au max : pas possible... [/quote] "se deplacer au dessus de" est différent avec "finir son mouvement sur" un obstacle infranchissable ou sur une unité ennemi c'est ce qui te pose problème depuis le début.
  5. oui un antigrav rapide peut mettre les gaz mais il ne peut pas se deplacer de 18pc. Il peut se déplacer de 12pc puis a la phase de tir faire 6pc en mettant les gaz lors de la phase de tir, ce n'est pas la même chose, on ne respecte pas le deplacement de 18pc.
  6. [quote name='machintruc' timestamp='1420805987' post='2689549'] Une position illégale est résolue par la règle qui va bien : réduction de la distance de mouvement (décor et autre fig), décalage de sa figurine (antigrav et aéronef p89) ou de celles adverses (attaque de char p92). [/quote] la règle p89 concerne les antigrav. Les antigrav et aéronef sont deux types d'unités différentes. Un aéronef stationnaire peut en changeant de mode de vol être traité comme un antigrav rapide p84 Donc cette règle ne s'applique que lorsque l'aéronef a la possibilité de changer de mode de vol. Hors étant obligé de bouger de 18pa il ne peut que cohoisir le mode de vol qui lui permet de faire ces 18pa
  7. L'equipage secoué prend effet dès que le dégât est résolu sur l'aéronef. Donc il n 'y a pas d'hésitation possible entre je résous d'abord l'équipage secoué et je change d'abord de mode de vol. De plus ce dégâts entraîne l'obligation de faire 18pa ( le verbe devoir est employé ). Si on ne remplit pas l'obligation alors le véhicule a une position "illégale" et il est détruit.
  8. Jusqu'à maintenant tous les effets qui impactent les unités en réserves doivent être présent sur la table avant l'arrivée des réserves (balises diverses, trou trygon, ...) . Donc je pense que c'est également le cas pour cette règle.
  9. Yom

    Montage Land Raider

    On voit le multi fuseur sur la photo du kit crusader http://www.games-workshop.com/fr-FR/Space-Marine-Land-Raider-Crusader
  10. Je partage un petit peu le même sentiment que Mirdhynn. Je joue en amical pas dur. Je ne joue pas la masse ni de carnifex, mon planning de peinture ne me le permet pas actuellement . Les unités donc je suis content sont : - les gardiens des ruches, c'est pas dingue mais leur fiabilité leur fait honneur - l'exocrine, pour sensiblement les même raisons - le venomthrope, même si le fait qu'il prenne un slot d'élite me dérange franchement - J'ai très récemment ajouter à ma liste une virago et un prince volant DDJ (avant nous ne jouions pas de volant) c'est très agréable à jouer mais ca ne fait pas tout et je commence a comprendre pourquoi ils sont spammé en milieu dur parce que pour le moment ça me coûte pas mal de présence au sol pour un impact assez mitigé. - en troupe je joue toujours le tervigon qui fait du contrôle d'objectif en deuxième rideau, il est cher mais fait quelque chose, je pense même lui acheter les vers électrophores pour plus de versatilité. - le tyrannocite, a ma première partie avec, je l'ai joué avec les canons venin un peu au hasard, et j'ai été agréablement surpris. Ça peut menacer les véhicules et fait un peu de dégâts dans la troupaille, au delà de leur mission principal prendre un objectif et transporter une grosse bête lente. Après les unités qui me déçoivent : - le trygon prime qui me déçoit de plus en plus (ne pas relancer les jets ratés que cac a tuer la figurine pour moi), il était déjà pas génial mais bon. - les zoanthropes, trop de jets, leur sorts sont bons mais il se peut que l'unité ne fasse absolument rien de la partie c'est assez frustrant, je ne les ai pas encore testé avec le neurothorpe. - le primat, je ne vois plus trop comment le jouer. Etant donné son prix en point je me demande comment l’équiper et surtout quoi accompagner, je vais peu être le tester dans des gardes des ruches avec des glandes adrénalines Je ne parle pas du toxicrene, j'avoue que mon principal problème est que je le trouve pénible a jouer dès qu'il y a deux décor sur la table
  11. Yom

    Débutant

    Effectivement tau, si le visuel te plait, ça correspond assez bien. Je ne suis pas un joueur tau mais très souvent les battleforce sont des bons achats pour commencer c'est intéressant financièrement et permet d'avoir une armée correcte pour débuter. Après tu pourra choisir après les mécha ou les véhicules antigrav.
  12. Pour les 20 ans j'étais pas sur de moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Sinon pour jouer chez soi les codex maison ça va encore, mais à l'extérieur ça devient parfois compliqué. Après si le concept te plait vraiment Ebay fonctionne assez bien pour ce type d'armée . En chinant on finit par trouver des bonne occaz', il suffit d'être patient. Néanmoins c'est des projet un peu compliqué à mener je trouve pour une première armée. ps : je mitige mon avis sur le fait que ca soit des figurines moches, je le pense toujours mais c'est essentiellement parce qu'elles sont vieilles et pas toujours très réussi, contrairement à des fig comme mephiston et kharn le felon qui sont très vieille mais qui sont toujours chouette. Enfin c'est un peu comme avoir des chaise en plastique orange chez soi c'est vintage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] . Edit: je viens de vérifier c'est 1988 - 89 les squats, soit 26 ans et donc 8 ans plus vieux que kharn et mephiston mine de rien, en fig de la même époque y a le buveur de sang à titre de comparaison !
  13. [quote name='Frankylezombie' timestamp='1419884673' post='2684881'] J'ai entendu parler des Squats, espèces de nain du futur. Quelqu'un a des infos ? [/quote] ce sont quelques figurines qui sont sorties il y a très longtemps (+ de 10 ans) et qui ont reçu un faible succès d'où leur disparition depuis. Il n'y a jamais eu d'armées mais certains joueurs ont rédigés des codex pour les jouer. Mon avis personnel est que ces figurines étaient assez souvent bien moches .
  14. Je trouve que des socles noirs propres (peints du coup) sont acceptables, il faut que ça soit bien fait, bien sur, au même titre que la figurine. Je trouve assez dommage que les tournois soient si strict en la matière. Enfin c'est un peu dommage. A croire que bientôt les figurines devront être converties également, car le gars qui n'a pas scié en deux sa figurine pour la green stuffer puis lui donner une posture incroyable, est vraiment trop un feignant.
  15. cela n'a rien de spécifique aux orks, ton QG compte comme un QG et tes troupes comme des troupes, le fait de les déployer ensemble n'a aucun impact sur le schéma d'armée
  16. Yom

    Avis aux vétérans !

    Également parisien, Ma boutique d'attache est un GW essentiellement parce que c'est pratique (bonne localisation) et que je trouve l’équipe sympa. Mais de ce point de vue la ça aurait pu être une boutique indépendante, si elle réunissait les même conditions. Après le fait d'avoir 10% chez d'autre revendeur c'est sympa mais pour moi ca ne justifie pas de se taper des détours (pour de la commande au jour le jour) si je veux des vrai réduc je me tourne vers internet en faisant un commande groupée avec des potes. Enfin ayant grandi dans le petit commerce de mes parents, je reste quand même pas mal attaché aux boutiques, et rien ni acheter c'est un peu les pousser à une inévitable fermeture (indépendant comme GW) donc j'essaye de concilier un peu tout ça.
  17. Yom

    Sondage sur GW

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1418625672' post='2678961'] Je suis curieux du nombre de personnes ayant joué à plus de 21 JDR. + de 30% ont joué à plus de 21 JDR. [/quote] je n'ai pas repondu à ce sondage mais au regard du resultat je suis un peu le sondé moyen. Dans les années 80-90 (l'age d'or du jeu de rôle en tout cas en terme commercial) il y avait un nombre de sorti assez délirant. Personnellement, j'ai fait le compte ( en m'aidant un peu [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_alphab%C3%A9tique_de_jeux_de_r%C3%B4le"]http://fr.wikipedia....ux_de_r%C3%B4le[/url]) et même si je n'ai pas joué depuis plus de 10 ans je pense que j'arrive environ dans ces eaux. (ADD, D&D, Warhammer, Vampire, Reve de dragon, StarWars, L5A, appel de Chtulu, Bloodlust, Paranoia, Dark Earth, Deadlands ...) Dans les 21 je pense qu'il y a surtout beaucoup de jeu ou l'on a fait que 1 voir 2 parties pour tester l'ambiance/le système .
  18. Yom

    Sondage sur GW

    idem, j'ai la même critique sur le sondage, je le trouve pas très souple, du coup pour moi y a des choix qui me semblait un peu inutile parfois.En sachant que c'est des qualités que je recherche qqsoit le magasin hobby. Du coup il manque un peu la question "pourquoi un magasin GW plutôt qu'un autre" (notion de réseau ou de facilité d'accès etc ...)
  19. Yom

    Quelle armée de tir ?

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1418584500' post='2678829'] Il y a la garde aussi. [/quote] après basiquement tout les space marine peuvent avoir des escouades devastator et des dreadnought avec ce type d'armement et de la portée
  20. [quote name='louisteq' timestamp='1418581434' post='2678797'] Bonsoir, Lors d'une partie cet après midi nous sommes tombé sur une question concernant les défis. Deux personnes sont en défis. Un dread s'invite dans la bataille. Le personne (seul) massacre sont adversaire et fait 3 blessures exécentaires, en théorie il y a donc 3 blessures à allouer que la figurine la plus proche vérouillée (donc le dread?) Sauf que le dread n'a pas de point de vie/blessure Nous avons donc "annulé" ces blessures excédentaires. Est-ce bien la façon de gérer ce cas? [/quote] Oui c'est bien ça. Tu ne peux pas allouer des blessures faites a une unité a une autre unité. [quote] Sauf que la règle stipule qu'on alloue les blessures excédentaire à l'unité verrouillé en combat la plus proche... il n'y a pas de mention de "appartenant à la même unité que le personnage en défi". (quand le personnage à une unité c'est forcément la sienne, la plus proche justement...)[/quote] Dans l'absolu on ne peut JAMAIS allouer des blessure a une unité sur laquelle on a pas fait les touches. Dans le cas des défi , cela ne fonctionne que pour les figurines de la même escouade, si le personnage est seul, les blessures ne sont pas reportables
  21. est ce que sa strat est expliquable simplement ? parce que en tant que novice je me dis bien qu'il joue les objectifs et qu'hors mission maelstroem ca doit etre injouable mais je ne vois pas comment il tient la barraque.
  22. Yom

    Votre adversaire préféré

    [quote name='Damrok' timestamp='1417415057' post='2671839'] [quote name='Methos' timestamp='1417353148' post='2671518'] Hier j'ai voulu jouer fluff dans une partie a six avec comme alliées un général Garde Impériale et un autre Blood Angels. Et puis au troisième tour, le Blood Angel a invoqué un démon majeur de Khorne avec son psyker, comme ça. J'ai pleuré. [/quote] ...y a moyen oui... (meme si le roman sur les BA nous montre qu'ils peuvent aussi etre corrompu a l'occasion - d'apres la BL ^^ ) [/quote] qu'une unité space marine puisse être corrompu c'est fluff, le fluff ce n'est pas un dogme, c'est pour moi le respect de l'univers et le fait de raconter/jouer une histoire avec son armée. C'est une manière de jouer et de presenter son armée qui importe, beaucoup plus que ce qui est joué en l'occurence.
  23. Déja il faut bien préciser la mécanique de base Tir (X touches) -> Blessures (Y blessures) -> Allocation de la blessure n°1 -> Sauvegarde éventuelle de la cible -> Retrait de la figurine si morte -> Allocation de la blessure suivante etc... [quote name='Ekrhaal' timestamp='1417086872' post='2669960'] [font="Arial"][size="2"][b]1/ Premier souci : le tir sur un personnage[/b][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Si une unité A tire sur une unité B et qu'il y a un personnage dans l'unité B : [/size][/font][font="Arial"][size="2"]On fait les jets pour toucher. On fait les jets pour blesser en se basant sur l'E majoritaire. On alloue une blessure à la figurine la plus proche ; une autre à la deuxième plus proche, etc. Si le personnage est une d'elles, il se voit allouer une blessure (qui aura donc été résolue à l'E majoritaire ?). Une fois que toutes les figurines pouvant être touchées se sont vues allouer une blessure, on alloue les blessures restantes selon le même système en partant de la figurine la plus proche (si elle a plusieurs points de vie), alors éventuellement le personnage pour une deuxième blessure. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les points de vie de l'unité B soient potentiellement touchés. [/size][/font][font="Arial"][size="2"]Y a bon ?[/size][/font] [/quote] Non on alloue les blessures restantes sont alloués au personnage (car dans ton cas il est le plus proche) tant qu'il est en vie. Tu peux bien sur utiliser "attention chef" pour que la blessure soit alloué sur 4+ (si personnage ) ou 2+ (si personnage indépendant) à un autre membre de l'escouade (le plus proche du personnage). [quote][b]2/ Deuxième souci : l'assaut avec un personnage[/b][/quote] A l'identique il faut procéder à la résolution des blessures les unes après les autres. Les blessures sont allouées prioritairement aux figurines de la ligne de contact (hors cas du défi) puis au figurines les plus proches de cette ligne de contact, et ainsi de suite. [quote][b]3/ Troisième souci (minime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ) : la spore-mine FEP[/b][/quote] Incident de FeP, (et personnellement je ne trouve ça pas moins fluff quand tu lis les description de la table des incident de FeP ) [quote][b]Bonus track :[/b][/quote] Je cherche dans la règle des mucolid spore et je ne vois nulle part, qu'elle donne naissance à des plus petite spores. Donc je dirais que la réponse est aucune spore mine
  24. [quote name='addnid' timestamp='1416846922' post='2668374'] [list][*]Drop pod trop cher[/quote][/list]j'ai du mal a évaluer le fait que ca permette quand meme de prendre des objectifs. L'armement est bof mais vaut des points . Je pense que notre drop pod est assez inadapté (ou plutot peu optimisé) dans un usage classique. [quote name='addnid' timestamp='1416846922' post='2668374'] [list][*] Mucolid endu 3 au lieu de 4 (quitte a rajouter quelques points)[/list][/quote] Mmm mais elle a 3 pv a 15 points c'est il me semble coherent enfin après je pense que c'est plutot un problemme avec l'utilisation du mucolid [quote name='addnid' timestamp='1416846922' post='2668374'] [list][*]Neurotrope trop cher (mais je vais beaucoup tester en pod le potentiel du neuro en mi-dur, même si j'y crois pas trop[*]Toxicrene sans save à 3+ Ou trop cher[/list] [/quote] En cours de test ! mais je suis sur le même portage. [quote name='addnid' timestamp='1416846922' post='2668374'] [list][*]L'autre gros, bah une simple plainte psy améliorée (genre a 4d6) l'aurait rendu intéressant. A 120 points il aurait peut être été pas mal aussi, a voire (meme erreur que le tyranofex édition precedente ?)[/list]Je vais pas continuer la liste car il faut que j'arrête de chouiner, mais bon comme dis Isenheim attendons la réédition du codex d'ici 4-5 ans, peut-être que là les bestioles auront des regles/cout plus adapté au Meta... [/quote] Clairement cher ,je me dis que ca doit être jouable dans une liste type psy (donc avec les neurothropes/zoanthropes, tyran etc....) mais bon c'est un thème mou, esperant atteindre le mi dur
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