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capitainjacobs

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Tout ce qui a été posté par capitainjacobs

  1. Faut tout bien suivre, hein: je répondais de manière volontaire outrée à un post fortement exagéré
  2. Dont une grande partie des figurines ont été "recyclées" dans une nouvelle itération de jeu, et qui aura eu une sacrée espérance de vie, toutes choses égales par ailleurs. Sans compter le fait qu'une figurine dans une vitrine présente des qualités esthétique supérieures aux boites à chaussures glorifiées que sont les consoles de salon, l'obsolescence supposée d'une pièce du fait du délitement d'une communauté décidant de se détacher du corpus de règles officielles n'est définitivement pas imputable à GW. La magie du papier est éternelle ?
  3. https://www.warhammer-community.com/2020/10/07/sons-of-behemat-better-in-bulk/ Nouvel article WarCo sur les Fils! L'information qui intéressera sans doute le plus est l'un des principaux traits de l'armée: Pour ce qui est du contrôle d'objectifs, les Mancruchers (les "petits" géants) comptent pour 10 figurines, alors que les Mega-Gargants comptent pour 20. Ce qui résous déjà pas mal de problème que pourrait avoir l'armée. Ensuite, l'article parle des trois factions du BT, correspondant grosso modo à la "personnalité" de chacune des trois version de Mega-Gargants: celle inspirée du Warstomper tape plus fort, celle tirée du Gate Breaker peut permettre de s'adapter en ayant différents types de relance, et enfin, la faction des Kraken Eaters permet de compter comme encore plus de figurines pour le contrôle d'objectifs (15 et 30 au lieu de 10 et 20) ce qui me semble être assez fort. Ensuite, comme on s'y attendait, la létalité des messieurs va pas mal dépendre des différents traits, artefacts, etc, ce que je trouve plutôt intéressant. De bons gros mastards en somme
  4. Alors premièrement, c'était juste un exemple légerement outré pour mettre en lumière l'exagération d'un argument précédent, et en plus, je parlais d'une figurine qui, à moins d'être brisé, a une durée de vie supérieure assez étendu, et pas d'un codex. Pour ce qui des considérations de compétitivités: L'obcolésence, d'une figurine, dans ce cas de figure, c'est toi qui la détermine Perso, je jouais des aberrants quand c'était nul, je jouais des aberrants quand c'était fort, et je joue toujours des aberrants maintenant que c'est de nouveaux tout pourri
  5. Précisément Une mise à jour d'une console préexistante vendu au prix fort pour des capacités inférieures à celle d'un PC au prix comparable face à la reproduction hautement qualitative de l'oeuvre d'un artiste disposant d'un potentiel ludique élevé et ne risquant pas de souffrir d’obsolescence programmée. Comme quoi, on peut tout retourner Oui, voilà. D'autant qu'il y a des alternatives viables pour se fournir sans jouer le jeu de GW: proxies et occasion. Après, je ne vais pas non plus faire mon hypocrite: je serais bien content si le Mega-Gargant était vendu 50 euros, mais ce n'est pas le cas, alors je m'adapte.
  6. J'ai checké un peu cette histoire d'Ur-Grub, et il semblerai que ce ne soit pas destiné à devenir une figurine (bien que j'espère avoir tort), ou en tout cas pas dans l'immédiat. Il existe une série d'équipement en rapport à l'Ur-Grub (des parties de son corps) qui permettent d'en devenir l'avatar. C'est un peu le principe des pièces d'équipements de Katophranes que l'on a eu lors de la première saison de WU. Du coup, ce n'est à priori pas le membre d'une bande, le fameux Ur-Grub, et je ne sais pas si l'on en aura un dans l'immédiat, puisqu'à priori, il n'est pas destiné à correspondre à un profil. Pour ce qui est du RE, les chaines, qui font très Elfes Noirs/Eldars Noirs me font pencher vers une de ces deux factions (au sens large pour la première).
  7. Chuis pas convaincu convaincu que le primo-entrant soit la cible envisagé par GW pour vendre ses nouveaux géants. Faut voir l'âge de Jules-Michel aussi. Et se dire que s'il existe des factions plus coûteuses que d'autres, c'est bien parce que certaines sont abordables, en particuliers celles des starters, qui ont de plus l'avantage de se peindre sans trop de problèmes. Encore une fois, Petit Timmy (le pote de Jules-Michel), il ne connait pas Wayland, et en boutique, on ne lui proposera pas un géant, mais un starter. Et les boutiques sont là principalement pour faire du recrutement, ce que le starter fera trèèèès bien, puisque le rapport qualité prix est très bon. Le Mega-Gargant, c'est une sortie ponctuelle à destination d'un public de niche, à mon humble avis. Ce n'est en tout cas pas un produit d'appel, ce qui explique (pas justifie, hein) son prix. Pas convaincu qu'une imprimante 3D à ce prix là soit capable de sortir un truc aussi gros et détaillé qu'un Mega Gargant. On en revient à la même conclusion: ça ne sert à rien de s'énerver, il vaut mieux voter avec son portefeuille. Personnellement, en tant que pièce centrale, de manière exceptionnelle et à un tarif de revendeur, je peux envisager d'investir dans un Mega-Gargant, parce que j'aim beaucoup la pièce. Et je me demande si GW ne table pas un peu sur ce genre de raisonnement vis à vis de cette figurine: on laisse la possibilité pour les passionnés motivés et disposant des moyens de se faire une armée de grands messiers, et pour les autres, c'est la figo un peu spécial, typé titan FW (mais en moins lourd).
  8. Pour le Mega-Gargant, si, comme certaines images le montrait, il est plus grand que la version FW, dans la mesure où le matériaux est plus pratique et ou il est beaucoup plus détaillé, c'est cher, mais ça ne me choque pas trop, le Bonegrinder coutant 140 euros et accusant un peu son grand âge. Je trouve plus dommageable d'avoir renoncé à la promotion sur les deux Manchrushers, même si ça reste une réduction par rapport au prix à l'unité actuelle. Vraisemblablement, je vais rester sur mon plan de base, à savoir un seul Mega-Gargant pour accompagner mes Troggoth, plutôt qu'une armée entière. Je ne rentrerais pas dans un débat sur le prix, mais autant je peux arriver à justifier un des grands messieurs comme pièce centrale pour une armée, autant je trouve que psychologiquement, le prix à l'unité me bloque un peu quand il s'agit d'envisager une armée Fils de Béhémat. Je pense d'ailleurs que GW a conscience du ticket d'entrée assez élevé de l'armée (même si, dans l'absolu, on doit rester dans une certaine moyenne pour une armée de 2000 pts) et que cela explique l'insistance qui est faite sur le mercenariat des SoB. Je suis content qu'un effort ai été fait pour qu'on puisse les considérer comme une armée de la Destruction à part entière, mais cela reste à mon sens plus cosmetique qu'autre chose, un ajout aux armées de l'Alliance plutôt qu'à l'Alliance en elle même. J'espère donc que l'on aura dans un futur pas trop lointain une "vraie" nouvelle armée de la destruction à part entière. En somme, vivement les Gobelins-pirates des airs
  9. Corrigez moi si je me trompe, mais le boîte contenant deux Gargants a déjà existée, et était vendu 55 euros. Je vais être optimiste et me dire que l'on sera plus dans ces eaux là que dans celles des 80 euros. C'était une boîte des débuts d'AoS, je ne pense pas qu'il y aura dans les 50% d'augmentation. Content que les Fils des Béhémat sortent enfin en tout cas, il était temps!
  10. ça c'est pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande Pour nous autres, préco la semaine prochaine (le 9) et sortie la suivante^^
  11. C'est le 457, celui d'octobre donc, et vu qu'il est en preview aujourd'hui, j'imagine qu'il sort vendredi prochain
  12. Nouveau "Tome Celestial" dans le WD d'octobre, avec règles pour les Troggoth! Petits détails intéressants, glanés ci et là: Il est question dans le texte de "Sulphurbreast Troggoth" (l'utilisation d'un mot valise et la majuscule m'évoque fortement une future unité) et de Troggholes (trous à Trogg). Je pense que, dans le cadre de cette allégeance, la règles du Sanctuaire de la Mauvaise Lune sera adapté pour que des Troggoths puissent en sortir, comme ce fut le cas avec les règles de la Squigalanche Jaws of Mork Je n'ai pas trop suivi les précédentes itérations de ce type de supplément, mais si je me fie au précédent des Jaws of Mork, on devrait avoir un règle pour l'armée, un trait de commandement, un trait de SdG et un artefact, plus la maj potentielle du Loonshrine. Je ne suis pas certain que ça suffira à rendre l'armée compétitive, mais ça donnera des possibilités de jeu, et c'est toujours sympa. Avec presque 2500 pts de Troggoth de peint, j'ai hâte de voir ce que ça va donner
  13. A mon sens, l'exemple du Mechanicus est un peu différent, et justifie un traitement de faveur: c'est une "nouvelle" armée pour Warhammer 40k, à qui il manquait pas mal de types d'unités pour prétendre au titre de de "Codex complet". Avant les sorties des deux années précédentes, on était encore sur du mini-dex. Et ça ce sujet, le Codex qui pour moi mérite actuellement le plus ce traitement ( a savoir là sortie de plus d'une unité par type de troupe), c'est le Culte Genestealer qui, malgré une sortie sympa il y a presque deux ans, à des trous béants dans son roster d'unité. Tout ça pour dire que même si on ne peut pas vraiment tirer de plans sur la comète, certaines armées (indépendamment des exemples précédents), ont sans doute plus de chance que d'autres d'être traitées dans un futur proche par GW.
  14. D'autant que l'on sait que les orks vont avoir très bientôt quelque chose à se mettre sous la dent!
  15. Si je ne dis pas de bêtises, c'était avancé par Adam Troke, lors du live sur les nouveaux Codex. Alors il est possible qu'il y ai un peu d'emphase, mais je pense que l'idée est tout de même que tout le monde soit bien servit en terme de nouveautés. Donc je pense vraiment qu'il évoquait les refontes à l'échelle de l'édition, sans quoi la précision n'a pas vraiment d'intérêt.
  16. Ah non, pitié, n'en jetez plus! Y'a déjà autant de factions Aelfiques à AoS que de factions de la Death, et plus que de factions de la Destruction! ? (et je ne compte même pas les incursions elfiques dans le Chaos ou les belles gammes encore restantes chez les CoS) Déjà que l'on va au moins encore avoir des Elfes de Malérion (encore qu'ils puissent aussi être fusionnés à la naissance avec les Filles de Khaine, ce que je soupçonne quand je vois les figurines annoncées pour la nouvelle boîte Warcry), laissez nous souffler un peu entre deux factions Elfiques Pour mon VDD: Il y a bien un air de famille, mais je trouve que le vautour du RE n'a pas le côté bestiole mutante de celui des Kairic: en gros, il m'évoque un vrai vautour, et pas un oiseau exotico-chaotique ?
  17. Je ne serais pas de mauvaise fois à ce point là, personnellement XD Du Rois des Tombes, par contre.... Nan, j'plaisante Je crois bien que les Ogres sont actuellement les seuls figurines avec un vautour. Après, le perchoir fait peut être un peu fin pour être de "l'artisanat" ogre, mais pourquoi pas. Alors effectivement, ça peut marcher pour plein de choses. J'espère que ça concernera de la Mort ou de la Destruction (cette dernière Alliance, malgré la sortie prochaine des Fils de Behemat restant à mon sens le parent pauvre d'AoS) mais ça reste intriguant et intéressant, quoique ça puisse être (parce que ça ne me fait pas penser à de l'Aelfe ).
  18. Assez d'accord. Je trouve qu'à contrario, une faction comme le CG, malgré une seconde vague de sortie généreuse en terme de personnages, manque encore cruellement d'entrée pour pouvoir mettre en place une vraie diversité d'une sur la table ( pas de volant, un seul choix de soutien propre en double kit avec l'unique transport assigné du Codex, etc). Dans tout les cas, GW a parlé d'une sortie digne des Nécrons pour tout les Xenos, alors prendre son mal en patience sera surement récompensé
  19. C'est exactement ça, à priori Bon, sinon, je ne sais plus où j'ai trouvé l'info, mais il semblerait que l'on parte sur de l'alterné 40K/AOS pour les futures sorties, donc il n'est pas impossible que l'on ai l'annonce dimanche prochain pour nos grands amis (comme ça avait été dit un peu plus tôt).
  20. Je ne pense pas qu'il s'agisse de personnages nommés, mais d'une nuance plus subtile, du fait de leur statut de mercenaires. C'est déjà le cas avec les Chevaliers à 40k et ça n'a pas empêché GW de sortir trois codex dessus. Et encore, là où le premier Codex Chevaliers ne comptait qu'une seule kit avec peu d'options (on ne pouvait changer que l'arme de tir principale et l'arme de tir secondaire), ce Battletome à le mérite d'avoir deux kits bien fourni en personnalisation en son sein
  21. Bon, à priori, la préco du 3, c'est pour les Marines et les Nécrons. Alors à moins qu'il y ai aussi les SoB à côté (ce qui me surprendrais), il va falloir encore attendre un peu ? Je trouve ça étrange et un petit peu décevant après tout le teasing de cette semaine.
  22. Marrant, avec tout le teasing de la semaine, je m'attendais plutôt à une préco des Gargants Il va falloir attendre un peu ^^
  23. Sans les ailes? Sans doute plus grand que Magnus. A priori, on est plutôt dans un ordre de grandeur de chevalier.
  24. Fragmentée, c'est certain, mais dans quelle mesure le cas des Lumineth serait-il si différent de celui des autres factions et justifierai une seconde vague précoce? Je veux dire, chaque Battletome évoque de futures unités potentielles dans son historique afin d'avoir de la matière pour les années à venir, et en terme de quantité d'entrée, l'armée se situe dans la moyenne d'AoS ( moins que les OBR, mais plus que les Ironsjaws ou les Fyreslayers). J'ajouterai (mais j'ai peut être mal compris) que je vois mal, vu les délais de production des Battlestomes, GW éditer en panique le Battletome pour le purger d'une partie de ses sorties. D'autant que dans la mesure où ils sont capables de sortir une grosse armée en une seule semaine (OBR), je ne vois pas trop l'intérêt de la manoeuvre.
  25. On verra bien effectivement, mais malgré toute l'intérêt que j'ai pour cette future armée, je la vois mal arriver avec un teasing de deux semaines^^ Enfin, je croise les doigts^^ Pas loin en tout cas
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