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Warhammer Forum

Yusei

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Tout ce qui a été posté par Yusei

  1. Tempête de magie et Monstruous Arcanum autorisé ou pas ?
  2.   Comme dit avant les bretos passent super bien les restrictions. 6 graaleux (260) et 40 gueux (200pts) = +5 et avec ça tu te fais ensuite une armée quasi classique. Ils passent easy les restrictions sur le cout des unités, le nombre de figs par unités, ils peuvent se passer facilement de grosse magie ... Le seul truc chiant c'est que ca empêche de multiplier les paladins.   Ma liste bretos à 0 est prête aussi et elle tient largement mieux la route que ma liste OeG.
  3. Bjr,    J'avais pas fait de débrief, mais il n'est pas encore trop tard !   Je suis venu avec une liste empire assez molle (général de l'empire à pieds, 10 arquebusiers, 10 arbalétriers, 1 mortier; 30 hallebardiers...) et j'ai continué ma longue série de match sans victoire !! La satisfaction c'est que je me suis pas pris une seule taule, ma plus grosse défaite étant 12-8 (de mémoire).   Bref je reviens pas sur les parties, j'ai déjà pas mal oublié mais j'ai affronté des adversaires sympas.   - Les scénarios fun mais parfois trop aléatoires (500pts pour une zone/5). - Le parking mais bon en plein Nantes on peut pas trop réclamer 50 places gratuites.  - Ma dernière partie contre un tampon dopé aux hormones ^^. Rien à dire sur le joueur et la partie qui était très sympa. Mais bon si je me retrouve en fin de tableau c'est que 1) Ma liste est molle 2) Je suis un joueur moyen , alors se retrouver face à une liste avec triplette de 4 demi-griff et DS de chevalier en base ... certes les tampons sont pas là pour se faire taper dessus mais il doit y avoir une cohérence entre la liste/le niveau des 2 joueurs et le classement en cours. ;) Je sauve le 8 et encore parce que je jouais un niv4 du métal. (qui a perdu 2 niveau tour 1^^) , mais dommage de n'avoir presque eu aucune chance d'arracher une victoire  car en fin de tableau.   Pour finir sur du positif : organisation nickel, bon arbitrage, bonne bouf et soirée raclette sympa :D
  4. Merci à tous d'être venus ! Encore une fois on est très content de voir des listes qui sortent du lot, c'est vraiment l'objectif même si on peut toujours discuter les notes de compo' au point prêt. - un full monstre en guerrier du chaos - un presque full sauvage en orc - un full gobelin - un full esprit des bois ( tout en bois :D) - un seigneur vampire sur dragon avec une régen à 6 !!!! Il a survécu aux trois parties ^^ - un full slaanesh Sans parler des idoles dévoyées, des griffons, seigneurs sur hippogriffes, des pèlerins du graal, des machines mortis, varghulf ... Les résultats sont sur T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=15684 Les éval' sont ouvertes. On a essayé de faire mieux que l'année passée, en faisant jouer plus les points arfangs, en enlevant quelques zones floues dans les scénars et en faisant des tables plus équilibrées niveau décors. Merci à Hobbyshop pour les lots. Sans le geste commercial tout le monde n'aurait sans doute pas pu repartir avec un lot ! Pour la peinture 1-Kerhor. Les sauvages sur sang froid et les chars sangliers/sang froid étaient magnifiques. 2-Tyran. Très belle peinture et une belle cohérence d'armée. 3-Gianduja. Pour la cohérence visuelle, le géant broyeur et le throgg converti ! (Je retrouve plus les notes perdues sur une feuille volante mais il semble que le 2 et 3 sont à égalité)
  5.   Cool :)   Tu préfères que je mette ça au frais ou te servir à la source demain matin ?
  6. Salut les gens !   On s'y prend à la dernière minute mais si quelqu'un a un tapis et de quoi faire une table en décors alors c'est le bienvenu. On a de quoi faire normalement mais j'anticipe une éventuelle défection chez mes fournisseurs de tables demain matin.   A demain.
  7. Edit : Nan mais je suis d'accord avec vous hein ! La preuve j'efface mon message ^^
  8. Déjà le règlement est très bien et ca permet de sortir des choses différentes ! Moi qui suis un joueur réputé "mou", j'adhère complètement. ( au passage le mortier c'est vraiment pourav' ^^)   L'idée est très bonne de donner des points à des armées thématiques mais cela ne compense pas le faible nombre d'options qui en découlent (surtout que le fait de jouer des monstres/créatures monstrueuses ne sont pas compatibles) surtout quand derrière il y a des malus liés (persos doublés etc...)   Une armée full gob de la nuit ?  2pts OK mais derrière les 2 points sont déjà perdus en faisant 2 pack de 30 gob de la nuit ou en jouant 2 grands chef ... Si on joue le truc à fond - on est bloquer à des pack de 29 gob de la nuit / ou troupeau de squig - les squig broyeurs sont en malus / les cavaliers squigs aussi (là faut oser quand même ^^) - les personnages doublés sont en malus ( dommage car bon hormis seigneur gob de la nuit et grand chef gob de la nuit ...)   On peut pas jouer de troll (sachant qu'il y a des malus déjà sur les trolls à 6+ en plus on perd le bonus de l'armée thématique) / ni de geant ...   Bref on se retrouve soit avec une armée à 10points à chier  soit avec une armée à 0 point mais complètement injouable (aucun pack qui tient au CaC, aucun impact, aucun mouvement, un Cdt de 7 ou 8, pas de de machines de guerres, sujette à l'animosité...)   Pour moi un full Gob de la nuit ca devrait etre à 15 points  (idem pour full Gob , le full orc ca passe) sinon c'est pas du tout intéressant car trop de contraintes. (et en autorisant les créatures monstrueuses etc...)   Et cette réflexion vaut pour les armées thématiques des autres "races" (full esprit des bois en ES qui devrait être à 6 ou 7 pts bonus). Faut avoir une vision globale des restrictions. De toute façon mon full orc à 3points est déjà près donc c'est pas grave :D   - - --   La bretonnie passe très (trop) bien à travers les restrictions.
  9. T3 mis a jour !!   J'ai tendance a ne pas voir les pièces jointes   :sleeping:   10 inscrits définitifs 15 inscrits potentiels.
  10. Chouette : )   Est ce que des trolls ou tout autre monstre (géant...) sont valables dans une armée full orc ?   Pour confirmation   Le géant (+1) Grande cible (-2pts) = - 1 pt ?
  11. Pour rappel les listes sont a rendre au plus tard le 4 janvier (soit Lundi prochain) !!! Nous n'avons encore que très peu de listes définitives.   Idem pour le paiement, reste 1 semaine !!
  12.  ca serait vraiment cool :)     Ps 1 : Pour les paiements, bien indiquer votre pseudo si le nom du chèque ne correspond pas à votre inscription T3 (enfin débrouillez vous pour qu'on sache qui vous êtes ^^)     Ps 2:  Sur 6/7 estimations pour le moment, une seule liste a plus de 4 !  La plus "dure" a 1.
  13. Personnages spéciaux = personnages nommés si tu peux préfères. Donc des seigneurs nommés (Tyrion) non mais des héros oui (Korhil) Les seigneurs "classiques" tu peux.
  14. V8 simple, 25% seigneurs, 25 héros. Pas de transferts/cumul/vase communiquant...
  15.   Non il s'agit d'un avantage  censé rééquilibrer le match. Vous pouvez même mettre un perso si vous voulez. A noter d'ailleurs qu'après réflexions, analyses, test, ce bonus passe à 222pts !! Promo de noël.  Le règlement est changé en ce sens.   Non les 25% TDM sont compris dans les  2222pts   A noter que les parchemins d'asservissements seront ouverts aux unités de the End Of times (stromfriends, Putrid Blightkings, morghasts...)   Les pactes ne seront pas joués.   Voilà pour aujourd'hui !
  16. Bonjour,   (Je doublonne ma question T3 sait t-on jamais !)   Est ce que vous avez reçu mon paiement ? (parti mercredi dernier). Merci :wink2:
  17. Allez on va se lancer avec monstruous arcanum Pas obligation de respecter les affinités parcontre ca fera diminuer la note de compo. Si des personnes ne savent pas comment avoir accès à Tempête de Magie ou Monstruous Arcanum me contacter en MP.   Non.   C'est l'idée ;)
  18. Le règlement   L'association Arfang vous convie à son Tournoi Warhammer battle V8 le 17 Janvier 2016 au Vieux Marché   Capacités : Il y a 20 places Date : Dimanche 17 Janvier 2016 La salle des fêtes - 1 rue Ar Puns Le Vieux-Marché (22420). C'est à 15 min de Guingamp. . Inscription : 10€ par personne. Les paiements sont à rendre au plus tard le 8 Janvier . Le montant des inscriptions est remis en lots. Le vainqueur de l'année dernière est invité gracieusement à venir défendre son titre ! Les chèques sont à envoyer à l'ordre de "Arfang" à l'adresse suivante : Sylvere Flouret - Venelle Bellevue - 22420 LE VIEUX MARCHE Les listes sont à envoyer au plus tard le 4 janvier à l'adresse mail suivante :  arnaudgrolleau@hotmail.fr Pré inscription sur T3 obligatoire : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=15684 Contact Yusei / Arnaud Grolleau : 06.79.77.63.38 Restauration : 5€ le repas. Un petit déjeuner sera offert le dimanche matin. Déroulement : 9H00 : contrôle wysiwyg 9H30 : début de la première ronde 12H00 : fin de la première ronde et pause repas 12H45 : début de la seconde ronde 15H15 : fin de la seconde ronde 15H30 : début de la troisième ronde 18H00 : fin de la troisième ronde et remise des lots 18h30 : Tombée de rideau Format : Tournoi en individuel, listes de 2222 points C'est un tournoi en ronde suisse. Défis possibles pour la 1ère ronde. Armées acceptées : Démons du chaos / Comtes vampires / Elfes Noirs / Empire /Hommes Lézards / Skavens / Hauts-Elfes / Elfes Sylvains / Bretonniens / Guerriers du chaos / Rois des tombes / Hommes Bêtes / Orques et gobelins / Nains / Royaumes ogres / Légions d'Azghor (nains du chaos) / Mercenaires Les Légions morts vivantes ne sont pas acceptées. Un refus de liste est mis en place pour refuser les armées inintéressantes à affronter. Représentation des armées - 75% de l'armée doit être peinte minimum (socle compris). Les figurines peintes ont la haine des figurines non peintes - Wysiwyg obligatoire à 50% +1 figurine. (ex : régiment de 30 hallebardiers composé de 16 hallebardiers et 14 épéistes) - Un classement peinture à part récompensera l'armée la « plus mieux » Conventions de jeu - Les règles du supplément "End of Times" ne seront pas appliquées. - Les collines et les bâtiments sont considérés comme de hauteur infinie et bloquent les lignes de vue. Les canons ne peuvent tirer que sur une cible visible. - Attention messire autorisés contre tous les sorts impactant l'intégralité d'un régiment et susceptible de "one shot" les personnages s'y trouvant (= les sorts ultimes, sort 5 de l'ombre...) - Seuls les personnages spéciaux de types « héros » sont autorisés -Suppléments « Tempête de magie » comprenant "Monstruous Arcanum" joué, ainsi que les unités "End of times". Les pactes ne seront pas joués. Catégorie à 25% max comprise dans les 2222pts. [Me contacter par Mp pour accèder à TDM et MA]. Points « Arfang » Les armées recevront une note de 0 à 6 récompensant l'originalité des listes que cette originalité s'exprime par des armées à thèmes (thème basé sur le fluff ou sur un style de jeux peu conventionnel pour une armée…), par la présence d'unités peu jouées. Le respect des affinités/aberration pour les monstres asservis comptera dans la note de composition. Ces points ne sont pas anecdotiques, pour chaque partie les joueurs compareront leurs points Arfang et en fonction de l'écart de points des avantages seront attribués. Ecart : 0 - Aucun avantage 1 - Choix du côté de table 2 - Choix du côté de table + Choix du joueur qui démarre la partie (prime sur les règles d’armée cf Prière Bretonnienne) 3 - Choix du côté de table + choix du joueur qui démarre la partie + déploiement intégral de l’adversaire 4 – Les effets du "3" + possibilité de relancer un dé durant la partie. 5-  Les effets du « 4 » + plus le droit de jouer 222 points supplémentaires de votre livre d’armée ou de tempête de magie en renfort.  Ces 222 points devront figurer sur la liste d’armée. 6 – Effets du « 5 » + possibilité de relancer un dé par phase une fois pendant la partie soit 4 relances pendant la partie : Phase de mouvement (charges, mouvement aléatoire…) / Phase de magie (dés de pouvoir, canalisation, dé de lancement d’un sort) /Phase de tir (toucher, blesser, dispersion des machines…) /Phase de cac (toucher, blesser, test de com, fuite/poursuite…) . La relance accordé au "4" n'est pas prise en compte !!! On ne peut pas relancer une relance De plus, les points Arfang sont pris en compte dans le classement final. Vous aurez le droit de demander une seule note indicative sur la première liste ou ébauche de liste que vous nous transmettrez; libre à vous de modifier ensuite ou pas. Cet échange informel ne pénalisera pas le joueur pour les points d'organisation. Points d'organisation Chaque joueur démarre le tournoi avec 5 points d'organisation. Ce pécule peut s'amoindrir en cas de retard d'envois des listes, correction de listes nécessaires le jour J, si plus d'un refus de liste, si comportement « déviant ». Classement Le classement final prendra en compte : - Les points de partie - Les points d'organisation Total maximum potentiel : 65 points ( 3*20-0, 5 points d'orga…) En cas d’égalité se seront en premier les points Arfang qui départageront, ensuite le goal average. Scénarios Hunger Games « La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. » Honoré de Balzac Scénario de type : Bash + Assassinat de personnage Bash :  1 tranche par 299 points d’écart 0-299 : 5-5 300-599 : 6-4 600-899 : 7-3 900-1199 : 8-2 1200-1499 : 9-1 +1500 : 10-0 !!!!!!! :  Sur ce scénario la mort de la GB et/ou du général ne rapporte pas les 100 points supplémentaires à la Bash. L'objectif est de tuer les personnages adverses et de garder les siens en vie. - Chaque champion d'unité adverse tué rapporte 1 point - Chaque champion d'unité conservé en vie rapporte 1 point - Chaque personnage adverse tué rapporte 2 points. - Chaque personnage gardé en vie rapport 2 points. - Tuer la GB ou le général adverse rapportent 3 points - Garder sa GB et son général en vie rapportent 3 points. - Si le personnage est tué par un tir précis, par un sort ciblant spécifiquement un personnage, dans le cadre d'un défi cela rapporte 2 points supplémentaires (exemple : un héros tué par un tir précis rapportera 4 points, un général 5 points). Cela fonctionne pour les champions dans le cadre d'un défi. - Chaque coup fatal ou coup fatal héroïque non sauvegardé contre un champion d'unité ou un personnage rapporte 1 point - Les personnages/champions d'unité ayant quitté la table ou en position de fuite à la fin de la partie sont considérés comme étant tués et rapportent donc les points. A noter que pour ce scénario la résistance à la magie fonctionne contre tous les sorts susceptibles de provoquer la perte de pv. Fonctionnement normal de la RM si invu autorisée / SI invu pas autorisée par le sort, fonctionne à hauteur de la RM Fonctionne par tranches de 1 point : Ecarts/Score 0-1: 5-5 2-3 : 6-4 4-5: 7-3 6-7 : 8-2 8-9 : 9-1 +9 : 10-0 Cette Terre est à moi !: « Nous voulons à tout prix être des conquérants et conquérants nous serons ; mais notre conquête, c'est la mort. » Henry Miller Scénario : Bash + Capture  de zones Bash :  1 tranche par 299 points d’écart 0-299 : 5-5 300-599 : 6-4 600-899 : 7-3 900-1199 : 8-2 1200-1499 : 9-1 +1500 : 10-0 Contrôle de zones : la table est divisée en 9 zones de tailles équivalentes. Il faut contrôler des 9ème de table pour marquer des points (voir le tableau ci-dessous). L'armée qui a le plus de point de bravoure dans un quart de table contrôle ce dernier, ou celle qui est la seule à avoir un régiment d'au moins cinq figurines d'infanterie ou trois d'un autre type de troupe dans le quart de table. 3 4 3 2 1 2 1 1 1 Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu'indiqué ci-dessus, les zones situées dans les zones de déploiement de chaque équipe leur rapporte 1pt. Si une unité se trouve à cheval sur 2 zones, elle occupe la zone où elle a le plus de figurines. Si elle autant de figurines dans les deux zones, la zone qu'elle occupe est déterminée au hasard. Calcul des points : Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu'indiqué dans le tableau ci-dessus. Entre les tours 2 et 6, à la fin de chaque tour de jeu il y a un décompte des points (il faut cumuler les résultats des 5 tours pris en compte). Fonctionne par tranches de 3 points : Ecarts/Score 0-3 : 5-5 4-7 : 6-4 8-11: 7-3 12-15 : 8-2 16-19 : 9-1 +19 : 10-0 La Vallée de Dana « la lutte était terrible et je ne voyais que les ombres, tranchant l'ennemi qui revenait toujours en surnombre. » Manau Bataille rangée classique. Général et GB 100pts Bannières 50pts 1 point d’écart par tranches de 199points 0-199 : 10-10 200-399 : 11-9 400-599 : 12-8 600-799 : 13-7 800-999-14-6 1000-1199 : 15-5 1200-1399-16-4 1400-1599 : 17-3 1600-1799 : 18-2 1800-1999 : 19-1 2000+ : 20-0   - - - -   En comptant sur votre participation !
  19. Pour faire rapide : Les ++ - L'équipe. Une bonne ambiance avec Aramis et Ulfar - La bonne ambiance générale - La salle / tables. Pas mal d'espace, c'est vraiment confortable. - Les trophées ! (qui n'a plus été un objectif très rapidement...) - Les orgas, dispos, souriants etc   Les - - - La confusion autour du règlement même si je pense que c'est aussi un manque d'investissement pour beaucoup de nous sur la lecture dudit règlement. Néanmoins la référence à l'inter à apporté un peu de flou. EN tout cas j'ai joué les 9ême au 1er tour le 1er jour, au 2ème tour le lendemain puis j'ai appris qu'on prenait les points par tranche de 25% à la 4ème partie ^^. -  Bon ca les orgas n'y peuvent pas grand chose s'ils n'ont pas la salle, mais je trouve toujours dommage quand il n'y a pas de soirée pour les tournois en 2 Jours.     Bon personnellement le bilan est plus compliqué, je repars avec ma première cuillère en bois alors qu'on est censé s'améliorer avec le temps ^^.  Pas grand chose à dire des mauvaix choix, des erreurs à la con et une bonne dose de malchatte.  C'est plus très original d'évoquer les dés commes excuses mais sur 2 parties c'est juste improbable - Partie 1 contre les EN de Dorgda :  6 morts en tout et pour tout avec les catas plongeurs face à de la cav légère / des orcs noirs qui loupent une charge à 8 ou 9, mes trolls qui loupent un double test à 9, trois phases de magie à moins de 5 dés, le pied qui me rebondit sur la gueule dès le 2eme rebond, mon broyeur qui passe dans mes sauvages ...  heureusement j'ai l'habitude de faire bonne figure ^^ - Partie 3 contre les bretonniens :  A mon tour 5 je suis largement devant puis le drame. Fin tour 5,  7 chevaliers errant qui emporte mon pack d'orque noir avec grand chaman et générale ( au terme d'un magnifique CaC ou mon Gégé Orc qui touche sur du 3 blesse sur du 2 fera un amazing quadruple 2 pour toucher !). Hop 650 points de perdus. A 5, ils arrivent dans le flanc de mes 7 trolls.  Je perds de pas grand chose (charge / flanc / bannière. ) tenace à 4 > fuite. 300 points en moins ! Voilà commment 7 chevaliers errants ont emporté près de 1000 points en 2 tours.   Bon, faut prendre ça avec le sourire, puis le plus important c'est d'avoir toujours eu des adversaires sympas et des parties intéressantes malgré tout.   Yu'
  20. J'essaierai d'être présent ! Je peux pas rester sur 5 défaites ... :angry:
  21. Normalement le capitaine a envoyé les 3 listes en même temps ... Je relance Aramis
  22. Listes + chèques de l'équipe Arfang envoyés ( et reçus normalement ^^)
  23. Je fais une petite croix sur le calendrier !! Y'aura plus qu'à monter une équipe ^^
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