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Warhammer Forum

Yusei

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Tout ce qui a été posté par Yusei

  1. Equipe Auvergne - Rhone Alpes 2 Kitnik : "Armée Daemons légions" >> c'est une liste warrior of the dark gods Ps : Merci pour ce beau boulot
  2. Pas convaincu par les +900 point dans le sorcier je trouve que c"est trop meme si la comete te permet de mieux gerer certains match up. Tu as de quoi économiser en equipement/montures pour rajouter une autre unité de chevaliers, un charb etc...
  3. Avant la publication des listes je décide de lancer un défi à Ghozer !
  4. Merci pour la réponse et bon courage pour l'organisation de cet évènement que l'on attend tous ! Je rebondis,notamment suite au message de Mweax qui indique ne pas être concerné par la bouffe. Au final c'est un poste qui nécessite bénévole + dépenses importantes. Est-il inenvisageable de laisser les joueurs s'auto gérer sur cet aspect ? Chacun ramène ses repas, ou alors laisser du temps en plus (30, 45min...) pour aller faire quelques courses dans une grande surface.
  5. Yusei

    [Question] Duel et champion

    J'étais en train de zieuter la règle, je pense qu'il s'agit de cela : P 80 D'ailleurs c'est indiqué également dans le paragraphe précédent. Donc même en duel le champion saute. C'est pas forcément intuitif.
  6. Chèque parti Lundi. Devrait être arrivé Hâte d'y être !
  7. Vous savez ou se trouve la V 205 ? Je ne trouve plus l'onglet "Beta Rules" sur le forum du 9eme âge.
  8. Soutien a l'orga. Faites ce que vous voulez . Ca va etre cool de monter dans le nord. ?
  9. Salut, Comme dit plus haut, j'hésitais pour créer une association alors qu'une autre association de jeux (société et de figurines) existe. J'ai eu pas mal de contact dans le cadre de mes recherches mais je n'ai pas lancé l'association car je voulais pas entrer en concurrence et si des gens se disaient intéressés je voulais pas forcément porter le truc tout seul non plus. Donc à ce jour l'asso est toujours au point mort. Après je peux te passer des contacts qui m'ont répondus jouer à 40K. Comme tu le vois dans le post au dessus, Kido recherchais aussi des joueurs AOS / 40K. Après si vous êtes chaud aussi pour aider à monter l'association on peut discuter
  10. Vraiment sympa. Fluide et clair, c'est agréable a suivre. Je jetterais un coup d'oeil a ce que tu fais ?
  11. Contre l'homme lezard je fais une charge importante avec mes orcs noirs (je suis redirigé et ne peux pas aller sur l'objectif), cela me met à 13 pas des trolls ... il ne réussiront plus un test de stupidité (3 tours dans le vent). Contre le nains du chaos, j'ai fait le choix de mettre mes eadbasher avec la relentless sur le flanc pour être très agressif. Ce qui est est réussit, je n'ai que des pack de 10 tireurs en face de moi sur le flanc, mais une de mes unités se fait détruire à 6 pas je loupe le test ( en même temps la connerie c'est de me mettre à 6 pas )et fuit, le tour d'après il me fait sortir de la table. Hormis ces erreurs que j'aurais pu éviter en plus, je n'ai pas eu trop de problèmes. J'ai une grosse partie de l'armée immunisée à la psychologie (d'ailleurs j'aurais peut être du mettre la relentless sur les sauvages que je mettais souvent sur le flanc car ils sont sans peur) et la GB à 18 pas. (entre la taille du socle de l'idole et les 18 pas de chaque côté je couvre presque 40 pas) Le plus souvent elle reste derrière pour les bonus mais y a eu plusieurs situations ou je l'ai envoyé au CaC - en soutien d'une autre unité sur un coin , elle risque peu de riposte, apporte des touches d'impact et du piètinement contre l'infanterie + GB (Cela fait tout de suite + 3 ou 4 dans la résolution du combat) - pour bloquer une unité. J'ai chargé des chevaliers du chaos de face. Avec l'endu' 8 j'ai pas eu une blessure et j'ai enlisé l'unité. Avec la règle surnaturel elle peut dépanner dans ce cas là. - Contre l'homme lezards j'ai embarqué un taurosore avec mon Idole. (Charge +GB + 1 pv sur les touches d'impact, il me fait rien, je gagne de 3, il fuit) C'est vrai qu'avec les 3 pauvres attaques ça fait pas aussi mal qu'un géant mais elle peut quand même aller dans des CaC bien choisis. J'ai affronté peu de canons sur ce tournoi (une chance ! mais bon la divination c'est presque aussi douloureux) mais c'est clair que ça change la partie. Contre une liste avec 2 canon je regarderais à 2 fois ou sont les infrans et et les collines sur la table. Sinon il faut souvent forcer les bêtes totémiques à 4 dés, serrer les fesses et rusher avec tout pour multiplier les menaces tout en exposant le moins possible l'Idole. C'est chaud et c'est la plus grosse contrainte sur la liste. C'sst la GB la moins chère qu'on puisse avoir et cela permet de mettre les points ailleurs. Mettre une gb gob je l'ai fait mais ce sont des points qui sont forcément improductifs car il ne peut rester que derrière . Je retournerais peut être à une version Gb gob dans un pack de 20 gob planqué derrière les orcs noirs... mais du coup ca me fait enlever des points de sauvages ou mes 5 sangliers. Le problème c'est que là, j'avais presque trop de chose et trop de gros pack sur la table, je perdais en maniabilité. Comme dit plus hauts les trolls ca doit rester coller au général et c'est une vraie contraintes surtout que je me déployais souvent en 1er pour commencer la partie. Du coup on me mettait en face toute les unités avec attaques enflammées (kadim, pack de nains avec double souffle, la bannière enflammée...) , et après c'est coton pour les redéployer . 1 tour de reformation , 1 tour de mouvement, 1 tour de reformation ou mouvement avec roue.... Je pense que c'est jouable, c'est une unité qui est toujours très forte mais qui a beaucoup de contre. Depuis l'inter région 2018 j'ai décidé d'arrêter de joueur (temporairement) mes machines de guerre qui, elles étaient 4 (2 git launcher, 1 splatterer ,1 baliste) , ont fait à tout casser 20 pv en 5 partie. C'est un choix personnel suite à un traumatisme ! J'ai réfléchi à comment gérer les machines adverses sans machines et y a pas de bonnes solutions je trouve. Cela nécessite de mettre beaucoup de point en magie (même là avec ma boule de feu en plus j'ai pas trop réussi à gérer ce qu'il y avait en face) , les petites unités de loups/araignées ont un trop faible commandement et fuit à la 1ere occasion. Des persos gobs ? ca devient tout de suite aussi chère qu'une machine si tu les équipe un peu. La meilleurs solutions c'est d'être au CaC au tour 2 ^^
  12. Voici la liste que j'ai joué à Nantes fin Octobre. Le format était à 5200pts Iron orc warlord (285) Paired weapons (10) destiny call (70) shady shanking (50) war cry (45) potion of switness (10) 470 Comon orc shaman (155) master (225) skull fetish (65) shamanism 445 Forest Goblin witch doctor (115) scuttler spider (20) pyromancie 135 30 common orc eadbasher (485) shield (30) spear (90) EMC (60) banner of relentless company (35) 700 29 feral orcs (345) paired weapon (30) EMC (60) 421 5 orc boar rider (140) shield (20) musician (20) 180 29 iron orc (646) EMC (60) banner of relentless company (35) 768 8 troll 550 5 forest goblin raiders (120) light lance (5) shield (5) 130 3 grotlings 90 Gargantula 510 Great Green Idole (385) Standard bearer (100) 485 Giant (285) Giant club (30) 315 Je fais un score moyen sur le tournoi ( 2 grosses victoire - 3 grosses défaites) mais c'est pas tant la liste que le fait que je sois un joueur moyen qui fait pas mal de bourdes. J'ai vraiment trouvé cette liste très agréable à jouer et encore je manquais de repères et dans 2 cas de figures j'ai trop temporisé avant d'aller au CaC Les + - Le combo pack d' orc noir + seigneur avec Shady shanking + idole derrière. Faut du très lourd pour prendre ce pack. Le seigneur fait quasi 5 pv dans la masse à chaque round de CaC. Un peu plus juste fasse à de de la grosse endu (6). - La capacité à mettre une grosse pression sur l'adversaire. Quelque soit les armées que j'ai affronté je me suis senti en mesure de déborder (je l'ai mal réalisé, c'est un autre sujet ^^). En 4500 j'enleverais le niv 1 du feu + troll et remplacerais les araignées par des loups car le mouvement de 14 peut être limite par moments. Les kostos communs avec lance sont très solides comme les orcs noirs. Les sauvages peuvent affronter pas mal de choses au final même sans être eadbashers. - L'objet magique sur le shaman, il est vraiment très puissant merci à celui qui m'a dit de la jouer - L'idole qui donne le jet minimisé m'a permis de tenir au CaC dans des situations difficiles (des orcs sauvages non kostos contre un gros pack de tueurs ...). Les - - Je regrette les 8 trolls dans la liste. Manque de mobilité par rapport au reste de la liste, souvent difficile à manoeuvrer pour éviter les menaces enflammées en face. J'aurais du mettre un pack de kostos sur sanglier + chars. - Fragilité face à la divination / empoisonné / canons. Le skaven m'a mis une misère avec ces 2 roues, 2 catas, vermin hulk + divination. L'homme lézard à la divination idem.
  13. Je suis pas completement convaincu par l'argument du nombre de figs sachant qu'il est possible de jouer a des petits formats, qu'il est possible de jouer des armees avec un nombre de figurines tres limitées (ogres, guerrier du chaos, elfes sylvains...) voir pour de nombreuses armees jouer en limitant le nombre de fig (on a deja le droit a 40 % de persos) . Apres je dis pas que les regles qui poussent a avoir tjs plus de figs sont bien yaurait sans doute moyen de limiter cet effet assez facilement (en limitant les effectifs max avec des seuils plus bas pour toutes les unites ). Ce n'est pas le sujet meme s'il se recoupent mais pourquoi a t on perdu plein de joueurs entre la v8 et le 9eme age alors que les mecanismes fondamenteaux du jeu sont les meme ? - l"instabilité des règles. Cela avait beau etre posée des le début reste que c'est juste mega chiant et cela donne l'impression qu'on est pas tous au meme niveau dans la communauté. Persos je me sens pas serein a convaincre un joueur de venir vers le 9eme age avec des regles non stabilisées. Sachant que les regles restent toujours complexes. La phase de mouvement est une torture pour un nouveau joueur. L'autre jour on passé 10 min a savoir comment se reforme une unite qui attaque un batiment. - l'aspect toujours précaire de l'initiative, le coté amateur et alternatif qui a toujours plombé blackhammer. Ca a beau faire 3 ans qu'on y joue avec mon collegue dans les cotes d'armor, pas un seul autre membre ne s'y est mis faute de crédit, de reconnaissance.... (cf ce qui se dit plus haut) - le manque de fluff, background et la com autour. Cela aurait du etre une priorité. Nous avons un jeu de tournoyeurs. Les partenariats avec les createursbde figs auraient du se faire la dessus. Je rejoue a la v8 rien que pour pouvoir jouer Skarnisk. J'adore ce jeu, mais je suis parfois sceptique sur sa pérennité.
  14. Je suis régulièrement tes rapports qui sont plutôt sympas. Là j'avoue que j'ai vite fait déroulé car regarder dans un rapport d'une heure deux armées, sans machines de guerre, qui restent en fond de table se lancer quelques sorts et quelques flèches, c'était pas passionnant ? Faut attendre le T4 pour avoir quelques mouvements intéressants, faut rusher les gars !!! Et dommage que dernièrement se soit toujours les mêmes armées qui s'affrontent. Je suis un peu critique en ce dimanche matin mais je trouve cool ce que tu fais et c'est toujours agréable de mater quelques rapports du 9eme âge.
  15. On prend la taille de la monture en compte et pas celle du personnage ? Autant pour un monstre OK mais pour un perso' sur cavalerie monstrueuse je pensais pas que cela posait de problèmes. @Kruger : Je suis assez d'accord avec toi, je trouve que pour une armée qui en terme de fluff joue sur le CaC on a toujours été loin du compte en Orc et Gob ( en V8 c'était juste injouable) mais là entre les bannières magiques dont la green tide, entre la règle Né pour la baston qui a été améliorée, l'Idole qui donne dans cette 2.04 enfin de vrai bonus de CaC passif un peu style plateforme ( pour ceux qui suivent moins les orcs, c'est pas seulement la relance des 1, c'est aussi le jet minimisé pour les tests de Moral...) et la possibilité de passer (sauf craquage) un sort de renforcement ( Ex : Shamanisme : +1F ou E, relance toucher, Battle Focus, -1 pour toucher...) ya moyen de faire quelque chose. Le problème que si on joue sur tous ces aspects là reste le problème de la vitesse... Il faut absolument que je joue plus et que je fasse plus de tests ( green tide ? bannière de vitesse ? bannière de la compagnie ?), domaine de l'ombre ?. Je me dis aussi qu'en utilisant le Cri dès le T1, ca peut être pas mal pour mettre la pression car hormis le pack de sauvage (10pas) toutes les menaces avanceraient au moins de 14 pas.
  16. Second test avec Gb à pieds / Seigneur sur vouivre. Je suis full monstre (1350/1350). J'ai l'impression de plus rien avoir sur la table ^^. Est ce que le pack d'orc noir fait toujours peur ? @Djine Phaï Je vais regarder pour passer les Brises Crânes en "normaux" ou alors tout simplement les férals en commun (je pourrais en avoir 6 en plus... mais l'invu à 6 compense donc bon...). J'ai mis 5 loups. Dans tous les cas , même si je garde la 1ere version en modifiée, je mettrais 5 loups à la place du char. Dans cette version je peux pas mettre d'objet magique pour améliorer la phase de magie. Dans la 1ère je peux le faire en changeant l'arme de mon perso orc noir. 4493/4500 - Seigneur orc (220)sur vouivre (170) + Appel Destin (70) Paire d’arme (10) Poinçon vicieux (50) Switness (10) Cri (45) 575 - Caid orc en fer (160) GB (50) – protection fantomatique (40) – Bouclier (5)– Green Tide (45) 300 - Chaman Orc (155) Arme sup (5) Maitre (225) –385 - Goblin Witch Doctor (115)-Araignée (20) - Pyromancie 135 31 Orc ‘Eadbashers, CMS, Paire d’arme (60) + Compagnie Implacable (35) 773 5 orcs sur sangliers (140) + bouclier (20) + M (20) 180 5 orcs sauvages sur sangliers (140) + paire d’arme + M (20) 175 25 Orc Noirs + EMC + Bannière compagnie implacable 660 25 ... j'ai dû gratter des points. Est ce que 25 c'est assez ? 5 loups lances/bouclier 130 a la place des squigs - Idole des dieux verts 385 (plus GB) - Arack 510 - Géant 285 (plus de gourdin mais la règle né pour la baston lui donne quand même F6 au 1er tour. D'ailleurs je sais pas si le gourdin vaut le coup ???)
  17. Dans ma liste actuelle ca ne passe pas ( quota de monstres dépassés). Je suis obligé de supprimer l'Idole qui est devenu intéressante en 2.04 (relance des 1 pour blesser + jet minimisé pour le moral). Ca peut coller si je fais passer la GB à pied et le seigneur sur vouivre (comme suggéré au dessus) mais dans ce cas là plus d'idole, plus de géant et sans doute plus de char non plus (en faisant le calcul rapidement. Je suis pas sûre que cela vaille le coup. @manux : J'ai voulu passé les araignées/loups en base mais je perds une scoring. Après peut-être qu'une armée qui rush/ de CaC peut se contenter de 3 scoring.
  18. De toute façon les packs orcs et gobs sont fragiles face au tir quoique je fasse et quelque soit la liste que je construise ^^ J'ai pensé à jouer l'ombre pour pouvoir bloquer des tirs adverses et faire avancer plus rapidement mes unités mais au final, hormis sur le mouvement, je fais aussi bien avec le chamanisme (5D6 F1 et - 1 toucher au tir / -1 pour blesser au tir ou à distance / +1 en endurance). Je suis d'accord avec toi Caladris, il faut systématiquement que j'essaie d'avoir le 1er tour contre les listes qui peuvent me faire trop mal à distance. Je suis OK avec ça et c'est un aspect qui m'a gêné dans ma construction de liste. Maintenant j'aime de moins en moins jouer des redirecteurs qui ne sont que des redirecteurs et qui sont des points perdus sans rien faire d'autre. D'ailleurs je trouve qu'on a plus beaucoup de redirecteurs bon marché. Les 5 loups c'est 120. Le perso sur loup 130... on peut plus mettre les troll seuls. Reste les persos sur petites araignées (105 - pour 2 pv , endu 4 et 4+ de svg. Un régiment d'arquebusiers ou une boule de feu le tue) les grotlings (90). - En regardant je me dis que le féticheur du feu il coûte pas beaucoup plus, il est sacrifiable et contre certaines listes il va me permettre de mettre la pression à distance et de gérer les machines ( 2 blasts + la bête) . Par contre je me dis qu'un féticheur de l'ombre peut être intéressant aussi. - Le char / le troupeau de gniark peuvent en fonction des circonstances, se sacrifier. En fonction des scénarios, je peux utiliser une de mes 2 cavaleries. C'était l'un de mes autres problèmes ! Bannière de la marée verte dans les 2 pack pour plus de punch ou bannière de la compagnie implacable pour rusher et moins subir le tir. J'ai opté pour le rush. Avec mon seigneur dans le pack des orcs noir, j'ai moins besoin de la marée verte. Peut être mettre la Green tide dans les sauvages vu que de toute façon on peut pas utiliser 2 fois la bannière de la compagnie dans le même tour et donc il y aura forcément un écart dans on mon armée. (Potentiellement 7 pas d'écart entre mes 2 blocs). J'ai testé avec l'option vouivre ... mais cela transforme toute la liste car je dois du coup enlever le géant ( trop de point en monstres). Mais je vais quand même regarder ce que cela peut donner, si j'enlève GB sur l'idole et le géant je dois pouvoir prendre une vouivre et une GB orc en fer. Tu mets quoi comme équipement à ton persos sur vouivre ? Car il faut le protéger un mimimum (trompe la mort ? appel du destin ? ) du coup moins de punch. Idem le risque si un pack rentre dans les orc en fer c'est d'avoir une Gb peu protéger surtout si on lui met une bannière magique. Tu arrives à faire quelque chose avec tes 8 araignées en base ? Jamais réussi à faire quelque chose de potable à cause de de la fragilité et du faible commandement.
  19. Bonjour, Je souhaiterais vraiment profiter de toutes les potentialités du LA pour essayer de faire la liste OetG la plus efficace au CaC et ne pas jouer de machines de guerre (ce qui reste rare pour cette armée). Je vous mets le fruit de mes réflexions : Perso 1060/ 1800 Seigneur orc en fer (280), Hache de l’apocalypse (120) appel destin (70) Potion de rapidité (10) Cri (45) 525. Un seigneur qui bash, le commandement à 9 et la tenacité pour le pack d'orques en fer. Chaman Orc (175) Maitre (225)- Chamanisme –400 La bête et les 5D6 touche F1 pour les machines. Tout le reste pour le CAC. indispensable au vu de la liste. Goblin Witch Doctor (115)-Araignée (20) - Pyromancie 135 La boule de feu qui permet de mettre un peu plus de pression sur les machines, les armées d'elfes. Un redirecteur le moment venu au regard du coût. Base 1129/1125 30 Orc ‘Eadbashers, CMS, Paire d’arme (60) + Bannière compagnie implacable 750 1 1er pack de CAC solide. 6 orcs sur sangliers (140) + bouclier (20) + M (20) 204 1 scoring mobile 5 orcs sauvages sur sangliers (140) + paire d’arme + M (20) 175 scoring mobile Ø Spé 1061 Ø 28 Orc Noirs + EMC + Bannière compagnie implacable 741 2eme gros pack. Avance rapidement et sert d'ancrage à la liste avec la règle garde du corps qui permet de perdre au 1er tour et de faire des contre charges. 1 Char à loup 125 Gère certains redirecteurs, apporte du chiffre dans un CaC, sert de redirecteur d'urgence 10 gnasher herd Gère certains redirecteurs, apporte du chiffre dans un CaC Monstres 1310 / 1350 Idole des dieux verts + GB 485 La portée de la GB à 18 + relance des 1 au CaC + fiabilisation du commandement Arack 510 Géant + Massue 315 2 monstres pour apporter plus de pression. - 2 packs capables de pousser fort, dont 1 tenace, soutenus par 3 monstres - 4 scoring. D'expérience je suis en difficultés sur les scénario quand je joue moins de 4 scoring. J'ai pensé à enlevé les 2 cavaleries pour mettre un autre gros pack de 28 orcs (avec arcs ? lances ?) mais je n'ai plus que 3 scoring. Qu'en pensez vous ? Peut elle gérer toutes les listes ? Forces ? Faiblesses ?
  20. Salut ! @Vathrass merci pour les encouragements, ce sera avec plaisir ! @KiDo Je vais relancer cela en Septembre et me décider si je me lance ou pas. J'ai eu pas mal de réponses plutôt positives de joueurs que j'ai contacté via T3 un peu au petit bonheur la chance. Maintenant, j'ai aussi en fouillant d'avantage, trouvé et rencontré une association sur Redon : L'Amical Laique de Redon - section jeux. Ils font du JDR, du jeux de figs', des jeux de sociétés... et se réunissent tous les vendredi. Ca c'est cool, ca avait l'air plutôt sympa. Ce qui m'a moins enthousiasmé c'est que j'ai pas sentie une envie folle de leur part de faire de la pub (ils n'ont pas de site, pas de page FB, pas de forum...), d'augmenter leurs effectifs (ils sont une quinzaine je crois). Je vais en en reparler avec lui. Ca me ferait chier de lancer une asso' concurrente dans la même ville ? .
  21. Bonjour, Habitant depuis plusieurs mois sur Redon et ne voyant que cela ne bouge pas trop alors qu'il y a du potentiel pour créer une communauté de joueurs autours de jeux de figurines, j'ai décidé de me lancer et de créer moi même une association de joueurs. Le but serait de fédérer une communauté de joueurs dans les environs de Redon (20-30min en voiture) autour de jeux multiples : 40K, 9eme âge, king of war, blood bowl, hordes... et de pouvoir se réunir une fois par semaine. J'en suis au tout début, j'ai commencé à contacter des joueurs via T3, on verra ce que cela donnera. On m'a dors et déjà indiqué qu'il y avait une association qui existait mais j'avais contacté des joueurs qui, je pense, en faisait partie [goghost/Yep], il y a plusieurs mois, sans retours. Si certains ont des infos, je suis preneur, peut-être que ce que je fais est inutile si cette association est toujours active. Bref, si des gens sont motivés pour créer cette association alors n'hésitez pas à me contacter. Je commence par ressortir des joueurs de leurs placards, on verra pour ce qui est de l'organisation pratique (salle, matos, statut de l'assoc...) . En espérant donner un peu de vie à la communauté des joueurs du Sud Est Bretagne.
  22. Ma première satisfaction est déjà qu'il y ait eu une équipe Bretagne à cet Inter après 2 ans d'absence, cela n'était pas gagné car le 9eme âge a du mal à prendre chez nous et qu'aucune grosse association ne porte le jeu actuellement. C'est donc en premier lieu un grand merci à mes 5 compères de l'équipe Bretagne avec qui on s'est bien amusé, on a pris le tournoi au sérieux sans se prendre la tête. Je m'excuse auprès d'eux de ne pas avoir été au top dimanche, j'ai vraiment cru ne pas pouvoir jouer au réveil. On finit 22 et ça c'est assez cool, mes mercenaires vétérans à base de flash gitz ont eu des compliments et ça aussi c'est cool : ), ne pas gagner une partie c'est pas cool ... faire quelque chose comme 20 pv sur 5 parties avec 4 machines de guerre, ça c'est pas cool du tout ! (mais j'ai pas su avoir de plan B et ça c'est pas les dés...). Je félicite les orgas' pour le travail effectué, moi j'ai trouvé que cela marchait comme sur des roulettes. En relisant au dessus, je me rends compte qu'effectivement, cela aurait pu être bien de marquer le début et la fin de chaque ronde. J'ai kiffé le samedi soir de voir tous les plateaux avec toutes les armées alignées, c'était assez impressionnant. Pour la bouffe, les sandwichs étaient bon et au final c'était assez copieux. Bravo aux voisins de PDL 1 pour leur bon classement et pour la sod**** du samedi matin c'était cool de vous rencontrer en 1ère ronde ! Merci à mes adversaires, je me souviens plus les noms et les régions, cela s'est (presque) toujours très bien passé. Salut à mon adversaire apiculteur du sud souffrant du dos et dont c'était l'anniversaire, ( on retiens ce qu'on peut comme information !!!), la prochaine fois, anniversaire ou pas je te laisse pas me basher comme ça . Un peu déçu de voir la tournure de la discussion plus haut mais plus que déçu, choqué par la réaction de joueurs à notre départ dimanche soir. Ca criait , ralait, insultait, encore sur le parking et ça c'est juste n'importe quoi. Même si ce que j'ai lu est vrai, ca ne justifie pas de perdre autant ses nerfs. Bref je kiffe toujours autant de participer à cet évènement, merci à tous ceux qui ont rendu cela possible cette année et merci d'avance aux prochains !.
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