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lloydshadow

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Tout ce qui a été posté par lloydshadow

  1. Sérieux ? Non mais comme dis ailleurs il est évident que c'est une coquille. La console est bien vendu avec socle et tige transparente ? Donc je pense que tu seras d'accord pour dire que c'est un antigrav. Pour ce qui est des autres types si on admet que la console est AG pourquoi ne pas admettre qu elle a les autres types de son profil ? Non parce que si elle perd son type rapide elle perd aussi découvert et là c est plus pareil non plus.
  2. Ok merci ouch pas mal le prescient à 35 pts qui invoque un buveur de sang ou un duc du changement .
  3. M enfin là il est évident que c est une coquille et tu cherche la petite bête ou il n y en a pas. Je n'ai pas encore vu de console sur roues ou à chenilles que je sache. Et l' attaque au passage qui je le rappel à été conservée, s'effectue en roulant sur les unités adverses. S'il ne siffit que des faq pour jouer mais alors pourquoi on achète des codex ? Plus sérieusement, il est évident que la faq précise qu en plus de tous ses autres types la console est un chariot, car celà n'est pas dit dans le codex.
  4. Bonsoir à tous, A la vue de la nouvelle FAQ Eldar et du débat sur le Hemlock, je me demande, puisqu'un prescient est un psyker et qu'il n'a pas de sort imposé, celà veut-il dire qu'il peut générer un sort en démonologie ?
  5. Je suppose que c'est parce que dans le dex nécron P52 le type d'unité est "véhicule" il ont donc rajouté le terme "chariot". Mais regarde dans l'encadré du dex il est écrit Type : Rapide, Découvert, Antigrav. Donc no stress et stop la parano....
  6. Et je pense que GoldArrow a répondu à la question non ?
  7. Je ne vois pas ce qu'il y a de difficile à comprendre : _le conseil des prescients est une unités de 10 prescients, chacun d'eux connait un sort différent et donc génère 1cw chacun. La règle spéciale psyker va dans ce sens d'ailleurs si je ne me trompe pas puisqu'elle précise qu'un psyker est par défaut niveau maitrise 1. _1 confrérie de psykers ne connais qu'un pouvoir et donc est considéré niveau de maitrise 1 donc génère 1cw pour l'unité. Vous ne pouvez pas mettre 1 unité de 10 Psykers et une confrérie de 10 psykers sur le même plan.
  8. Non il prend le type de l'unité qui l'a assigné , donc des vengeurs choix troupes qui prennent un serpent, celui-ci devient choix troupe. Des scorpions qui prennent un serpent, celui-ci devient choix élite. Edit : grilled
  9. [quote]@carnassire: non, les nuées de voraces restent des nuées , qui ne peuvent pas prendre d'objo car la règle spéciale l'emporte sur la règle générique ( c'est bien dommage au passage )[/quote] Relis bien le bouquin, la règle sur les unités opé P134 stipule que "toutes unités est opérationnelle : sauf si : _c est une CMV en approche ou aéronef au passage ou unité embarqué dans cette aéronef _[b]elle suit une règle spéciale qui stipule qu elle ne compte jamais comme opé[/b] _elle est en train de battre en retraite _c est un batiment ou fortif nonrevandiqué Maintenant la règle spéciale "nuée" P172 ne dis à aucun moment que les nuées ne sont pas opé, donc nos voraces sont non seulement opé mais en plus étant un choix troupe ils ont la règle "Objectif sécurisé" dans un détachement interarmes. [quote]Dites moi, est il possible avec la v7 de s'allier avec son propre codex ? Il y avait une rumeur en section "rumeurs et nouveau mais je ne sais pas si cela est confirmé ou non.[/quote] Alors si j'ai bien compris la règle : _tu peux avoir un allié suivant le format 1QG 1 choix troupe mais la faction doit être différente du détachement principale (ex Eldar allié EN) _tu peux aussi avoir 2 détachements interarmes chacun 1QG 2 troupes minimum dont l'un des 2 est le principal avec ta faction principale (ex Eldar) et l'autre peut soit contenir une faction différente (ex EN) ou la même faction que ton détachement principal. On peut donc se retrouver avec 5 QG dont 2 Eldars, 2 EN et 1 Tau par exemple et 14 troupes dont 6 Eldars, 6 EN et 6 Tau ou bien 4 QG eldars, 1 QG EN, 12 troupes eldars et 2 troupes EN.
  10. Bonjour, je voudrais savoir si une troupe était obligé d'être déployée et donc commencer la partie embarquée dans son transport assignée ? Sur le GBN il est dit page 78 que "la seule restriction d'un transport assigné est que lorsqu'il est déployé, il [b]peut [/b]seulement transporter l'unité avec laquelle il a été selectionné ..." Si je lis bien cette phrase le transport assigné peut seulement transporter l'unité avec laquelle il a été selectionné, au déploiement, mais il peut aussi être déployé vide afin d'embarquer une autre unité au 1er tour non ?
  11. L'intérêt du missile cyclone sur le dos, est que tu peux équipé en plus un marteau fureur et bouclier tempête. C'est dommage de se priver de cette possibilité.
  12. Oui enfin je crois bien que c'est ce que tu as fais sur un autre post avec le chevalier impérial non ? Et entre nous je ne pense pas que les data ou autres suppléments soient débiles, ils rajoutent au contraire un peu de variété à ce jeu au lieu de le laisser stagner toujours au même point. Je pense que lorsqu'on dépense des euros pour acheter ces suppléments, on est en droit d'attendre de pouvoir les jouer n'importe où. Enfin, pour en revenir aux tyty, je ne pense pas que ce supplément soit si abusé, de toute manière pour jouer 9 CMV il faut en payer le prix et ce n'est pas viable donc .... Et s'il faut accepter tous les data/suppléments dans les tournois, alors pourquoi pas. Harridan me fait de l'oeil et escalation ne me fait pas peur.
  13. Songli : oui m'enfin si on veut on peut mettre 4 X 10 terma ou autre, c'est juste pour montrer que même sans la data ça peut être encore plus sale.
  14. [quote]Le souci des dites formations, c'est à la fois qu'elles ne prennent pas de slot dans le schéma et que certaines amènent des bonus complètement craqués. Et ne pas prendre de place dans le schéma d'armée, c'est un peu comme si on jouait en double schéma, mais sans jouer à 2000 pts quoi[/quote] En 2000 points, la formation "SKYBLIGHT SWARM" ne me semble pas si fumé que ça, voilà un exemple de liste en double schéma comme permis sur le livre de règle : [size="4"][b]Tyranides : Double détachement[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Tyran des Ruches [/color] (230 pts)[/b] [list] [*] 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes[/list] [b][color="#0000aa"]Tyran des Ruches [/color] (230 pts)[/b] [list] [*] 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes[/list] [b][color="#0000aa"]Tyran des Ruches [/color] (230 pts)[/b] [list] [*] 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes[/list] [b][color="#0000aa"]Tyran des Ruches [/color] (230 pts)[/b] [list] [*] 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Essaim de Guerriers Tyranides (3)[/color] (110 pts)[/b] [list] [*] 2 Crache-mort, Etrangleur [/list] [b][color="#0000aa"]Essaim de Guerriers Tyranides (3)[/color] (100 pts)[/b] [list] [*] Etrangleur [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Harpie [/color] (135 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Harpie [/color] (135 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Harpie [/color] (135 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Virago des Ruches [/color] (155 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Virago des Ruches [/color] (155 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Virago des Ruches [/color] (155 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 16 figurines - 12 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-8592-double_detachement.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  15. Ouais m enfin, d autres codex peuvent spammer des unités très fortes sans data et ne sont pas limités. Faut pas oublié que les tyty n ont pas droit aux alliés et que ce data "équilibre" un peu les choses.
  16. Le fléau de la chair est résolu à la blessure, exemple un SM avec une force 4 contre une CM avec endurance 8 ne pourra pas la blesser, en revanche avec une arme "fléau de la chair" il suffira qu il fasse un 2+ même contre les plus grosse créatures pour pouvoir les blesser. Par contre, les sauvegardes en tout genre sont permises face à ce genre d'arme.
  17. Je n ai pas le dex sur moi mais les bannières déva et Courage ne peuvent pas être prise ensembles. Par contre tu peux prendre l etendart RW avec soit la banniere de Courage soit la Deva.
  18. Surtout, que ce n est que depuis la FAQ d'avril que le techmarine peut monter sur une moto, car les équipements spéciaux avaient été oublié dans son entrée, d'ou l'incohérence je pense. Ensuite fluffiquement les DA restent très méfiants des techmarines qui ne font d'ailleurs pas partie du Cercle intérieur, donc aucune chance que ceux-ci soient accompagnés d'une quelconque escouade de commandement.
  19. [quote] Noter qu'on peut jouer Inqui en détachement principal, puis prendre des Inqui en allié et prendre des Inqui en détachement Inquisitorial, ce que nous fait 6 QG et 9 élites (dont 3 passeraient en troupes) peut être qu'en sortant 9 LR en TA on peut monter à 2000 points![/quote] Non c est seulement 2 détachements : Inqui en principal et détachement Inqui et un autre codex en allié si on veut, mais on ne peut pas avoir un 3ème détachement Inqui.
  20. Désolé pour le double post, j'ai édité ma liste donc en effet moins de bolters lourd mais plus de canon laser du coup.
  21. Erf j ai lu trop vite cette partie, je me disais aussi que c'était fumé. Bon ben j'ai plus qu'à reprendre ma réflection. PS : les grenades servent au cas ou des FEP ou ADF me chargent dans ma zone de déploiement.
  22. [quote]An Inquisitorial Henchmen Warband must consist of between 3 and 12 models, chosen in any combination, from those listed below[/quote] N'importe quelle combinaison, donc si je veux 12 serviteurs je peux. Pour les Jokaero, j'y ai pensé mais dans cette liste ils ont un rôle de soutien avec leur canon laser, voilà pourquoi je ne les mélange pas avec les serviteurs qui n'ont pas le même rôle.
  23. Dark Angels : Détachement principal/[color="#3333cc"]détachement Inqui[/color] QG Azrael : 215 pts Archiviste : 105 pts - Bombe à fusion, Générateur de champ énergétique, Infravisière Escouade de Commandement (5) : 240 pts - 3 Bolter, 3 Bouclier Tempête, Etendard de Dévastation - Apothicaire - Champion de Compagnie [color="#3333cc"] Inquisiteur Coteaz : 100 pts -armure artificier, pistolet bolter, grenades antichar, marteau anti-démon Némésis de maitre, grenades antipsy[/color] [color="#3333cc"]Inquisiteur Ordo Xenos : 25 pts/147 pts -conversion beamer, armure énergétique, 3 servo-crâne, grenades rad, grenade psychotrope, Psyker lvl 1, épée de force.[/color] [color="#3333cc"]ELITES serviteurs (3), Jokaero (4), Acolyte (5) : 205 pts -bolter lourd -défense orbe, digital weapon (Jokaero) -flack armor, épée tronçonneuse, fulgurant serviteurs (3), Jokaero (4), Acolyte (5) : 205 pts -bolter lourd -défense orbe, digital weapon (Jokaero) -flack armor, épée tronçonneuse, fulgurant Jokaero (1), Acolyte (2) : 49 pts -défense orbe, digital weapon (Jokaero) -flack armor, épée tronçonneuse, fulgurant[/color] TROUPES Escadron d'Attaque de la Ravenwing (3) : 80 pts Escadron d'Attaque de la Ravenwing (3) : 80 pts Escadron d'Attaque de la Ravenwing (3) : 80 pts Escadron d'Attaque de la Ravenwing (3) : 80 pts SOUTIEN Escouade Devastator ([img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cool.gif[/img] : 182 pts - 2 Canon laser, 2 Lance-missiles FORTIFICATIONS Ligne de Défense Aégis : 100 pts - Autocanon quadritube Total : 1849 points - 62 figurines - 14 escouades Et voilà, comme je trouve que les DA sont en perte de vitesse niveau performances face aux autre codex, j'ai profité de la sortie du nouveau Dex Inqui pour rendre nos chers Impardonné plus forts au tir en imitant clairement le gameplay Tau et leur montrant que nous aussi on sait camper [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif[/img] . Le principe de ma liste est donc d'ajouter des escouades inquisitrices qui ont des profils Elites mais sont opérationnelles grâce à Coteaz. 2 escouades composées de 4 Jokaeros, 3 serviteurs et 5 Acolytes ainsi qu'une escouade avec 1 Jokaero et 2 Acolytes. Les Jokaero peuvent se servir de leur digital weapon comme canon laser, multifuseur ou lance-flamme lourd donc en fonction de la situation mais je pense les utiliser en soutien avec canon laser, soit 9 laser en tout. Les Acolytes boostés par les Jokaeros avec fulgurant soit 24 tirs donc la portée peut éventuellement allongée grâce aux Jokaero. Les serviteurs 6 en tout armés de bolters lourds soit 18 tirs. La déva, idem boulot de soutien. L'escouade de commandement au milieu du dispositif, avec la bannière déva pour les motos qui l'entoureront et qui donc assureront un tir nourri à moyenne/courte portée, et au 4 ou 5eme tour une fois le champ de bataille nettoyé, elles mettront les gaz sur les objectifs. Tout ce beau monde sera en formation derrière la ligne Aegis profitant le plus possible du rayon d'action du générateur de champ énergétique et du couvert
  24. [quote]le codex lui est différent malgré tout donc pouvons nous nous appuyer sur ce bout de fluff qui ne concerne que les CG ? [/quote] Je répond à la fin de ton message : d'où cette phrase de forme interrogative ou je me faisais la réflection que d'un codex à l'autre la même règle en apparence similaire pouvait être différente. Pour ce qui est du reste, mes propos sur le fait que ce pouvoir est un pouvoir de zone était surtout en réponse à ça : [quote]Ce qui signifie qu'elle "cible" implicitement "toutes" les unités en réserves.[/quote] Des paroles que toi tu as tenu, à moins que tu es voulu dire [b]"toutes les unités amis en réserves"[/b]. J'ai avancé mes arguments et n'en ai plus, je constate que toi aussi tu tourne en rond en t'accrochant sur la règle GBV des Bénédictions, donc comment départagé qui l'un de nous 2 a raison car là on tourne en rond.
  25. [quote][b]Modo TheBoss™ :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2469235"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]lloydshadow, le 21 novembre 2013 - 12:43, dit : J ai eu GW France au téléphone car ça tournait en rond[b]L'avis d'une personne de GW France n' a aucune valeur.dans cette section (cf. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]règlement[/url]) :[/b] Citation Avis: Il arrive de temps en temps que certains membres fassent référence à un avis qui leur a été donné par un membre du staff GW ou tout autre personne susceptible de connaitre les règles mieux qu'eux. Il n'y a que les règles écrites qui sont capable de servir d'argument pour appuyer un débat, l'avis des autres ne vaut rien. Citation Voila merci de vos réponses ce débat était très instructif et on peut le verrouiller maintenant.[b]Tu laisseras aux modérateurs l'appréciation de déterminer si un sujet doit être fermé (surtout quand il n'a pas été trouvé de réponse dans le respect des règles de W40k et des règles de cette section.[/b][/quote] Désolé je n'était pas au courant, mais de toute façon pour moi tous les arguments que vous me donnez ne font que renforcer davantage mon avis sur le fait que c'est possible. Tu me dis que jusqu'à présent je n'ai pas démontré que Psychic Communion était un pouvoir de zone, mais de ton côté tu ne m'as pas démontré non plus que ce pouvoir cible une unité en particulier, tes arguments me semble quand même léger. En revanche, dans le codex CG le petit bout de fluff au début de ce même pouvoir semble vous donner raison. Mais même si les pouvoirs sont les mêmes le codex lui est différent malgré tout donc pouvons nous nous appuyer sur ce bout de fluff qui ne concerne que les CG ?
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