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lloydshadow

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Tout ce qui a été posté par lloydshadow

  1. Les guerriers en arche bénéficie de la règle car la zone d'influence concerne tout ce qui n'est pas véhicule, hors les guerriers embarqués sont aussi concernés.
  2. Ce sont justement des bonus de formation avec des unités listées. Eldrad n'en faisant pas partie il n'en bénéficie pas. le PI d'une formation dans une unité d'une autre formation bénéficiera (tout seul) de ses bonus de formation, l'unité bénéficiera des siens.
  3. Je ne débattrais pas sur les proba mais souvent elles s'avèrent juste. Par contre 1 Wk avec 12 ps de déplacement et qui peut sauter au dessus des décors et figurines, je pense qu'il a mal été joué pour se retrouver à portée rapide de toute l'armée cron (après je n'étais pas là ce n'est que de la spéculation). Les 18 spectres ont en effet une chance contre 3 WK au close, forcément ça coute le même nombre de points. Mais le combat ne se résoudra pas en 1 tour et le vainqueur n'est pas sûr du tout. Ajoutons tout de même que le WK occasionne des MI sur les spectres. les Eldars ont leur chevalier, nous nous avons les spectres. Pour le reste, ce n'est pas tellement le rôle des guerriers de bloquer des unités au close. Pour les prétoriens et leur bâton à 2 profils, s'ils décident de tirer avec il ne pourront pas bénéficier de la PA 2 au cac lors du même tour. Celà est écrit sur le LDR.
  4. @killiox : ce ne sont pas des proba hasardeuses mais des calculs tout simple en fait. En effet en y mettant l' armée entière quasiment tu tombe un WK mais le reste se balade tranquille. En plus dans une liste optimisée sans aucune restriction il est facile de jouer 3 WK en eldar ( je joue nécron et eldar ) et celà une armée nécron ne le gère pas. Les nécrons ont gagné en résistance,certe, mais ils ne sont pas tellement offensifs avec une portée assez courte tout de même.
  5. Mdrrr 1 WK dessoudé au fission ? Alors prenons le temps de calculer : _20 guerriers à 12 ps celà nous fais 40 tirs à CT 4. _40 tirs CT 4 = 26 touches. _26 touches = 4 blessures sans PA _si le chevalier n'a pas de chance n'en sauvegardera que 2. _moralité : il lui reste 4 PV Il faut pas non plus abuser sur la fission trop trop forte, celle-ci est efficace contre les véhicules (et encore ceux qui ne zig zag pas) mais aucunement contre les CM, ou alors pour enlever un dernier PV. Le seul réel boost, ce sont les spectres et les protocoles qui au final se sont alignés au fluff (les nécrons sont des répliques de terminator tout de même). Les persos spéciaux ont beaucoup perdu, le seigneur destro est devenu difficile à caser à cause de son nouveau statut. Je ne vais pas m'attarder mais les Nécrons n'ont pas connu que des boosts, mais aussi des nerfs. En vérité, tout est devenu jouable et rien est à jeter maintenant, mais tout à un prix.
  6. Je les trouve en effet plus proche de l esprit Tau mais ce n est que mon avis.
  7. [quote]Le rôle tactique est différent d'une règle spéciale (vu que certaines unités peuvent ne pas avoir de règles spéciales d'après le gbr, et que toute unite à un rôle tactique). Faut pas confondre Règles et Règles Spéciales[/quote] Alors je reviens là dessus, car j'ai le livre de règle devant mes yeux : P122 : "Objectif sécurisé : Toutes les unités de troupes de ce détachement suivent cette[b][size="3"] [size="5"][sup][sub]règle spéciale[/sub][/sup][/size][/size][/b]." etc Selon tes arguments celà veut donc effectivement dire qu'un prescient dans une unité de gardien ne pourra pas contester un objectif à une autre troupe s'il est le seul à portée, puisqu' objectif sécurisé est une règle spéciale donnée aux seules unités de troupes. Que ce soit le prescient ou le cryptek, ils ont été affectés dans une unité qu'ils ne peuvent quitter car non PI, ils font donc partie de cette unité. Donc lorsqu'on parle d'unité de gardiens ou unité de traqueurs, on parle de l'unité dans son ensemble.
  8. Ce n est pas un avantage mais un état de fait, un personnage fait partie intégrante de l'unité, donc dans ce cas ci unité de traqueurs qui englobe traqueurs + cryptek, donc la règle s' applique.
  9. Exact, donc le fait que la précision, faite par GW, répondant à ce point de règle en V6 ( et je tiens à rappeler que c'était la réponse à une question posée et non un errata ) à disparu de la faq V7 ne veut en aucun cas dire que les cryptek n'y ont plus droit, après tout la règle elle n'a pas changé.
  10. Bien sûr mais l'esprit est le même. Le cryptek marche sur le même principe que les prescients, ils sont dans une unité qu'ils ne peuvent pas quitter car pas des PI, ils font donc partie intégrante de cette unité, ici l'unité de traqueurs, ils en gagnent donc toutes les règles.
  11. Le cryptek n'étant pas un PI et faisant partie intégrante de l'unité celui-ci a droit à la règle. Sinon comment expliquer un prescient dans une unité de gardiens qui aurait la règle "objectif sécurisé".
  12. Donc contre le rayon faucheur et arc tesla nécron aucun zigzag possible ? En voilà un gros up.
  13. Comme c'est formulé sur le GBB j'aurais tendance a penser exactement comme Peax, je ne pense pas que l'unité en dehors du duel peut s'attaquer au fameux buveur (après tout quel commandant lâche laisserait taper son adversaire ?). Le seul moyen d'allouer des blessures à un personnage en duel c'est de finir son unité et d'avoir des blessures non allouées.
  14. Celà veut-il dire qu'une unité, embarquée dans un véhicule découvert qui zig zag, pourra tirer à sa CT normale ?
  15. Le truc c'est que ça va plus loin qu'un simple double schéma puisqu'on peut prendre le détachement interarmes principal d'une faction et un autre détachement interarmes d'une autre faction.
  16. Peut être en cas de restriction tournois qui interdirait le "double schéma" ? Très franchement j'en sais rien mais en effet ça rend le détachement allié inutile. Ou bien comme dis Gon, comme celà on est pas obligé de prendre 2 troupes d'une faction dans laquelle un choix élite, AR ou soutien nous interesserais davantage.
  17. Du coup ça rend les détachements alliés beaucoup plus anecdotiques je trouve.
  18. Non on peux. P122 dans les restrictions "Toutes les unités doivent appartenir à la même faction ( ou ne pas avoir de faction)." Là dessus on est d'accord, mais celà ne s'applique qu'au sein du détachement interarmes. Donc tu peux très bien prendre un détachement interarmes entièrement composé d'Eldar et un autre entièrement composé d'Eldar Noir.Et choisir lequel des 2 est le principal. Et celà est réglementaire.
  19. Ca va même plus loin que ça, puisqu'on a pas réellement besoin du détachement allié pour jouer 2 factions. On peut très bien avoir : Détachement interarmes 1 Eldar _1 autarque _gardien du vent _gardien du vent Détachement interarmes 2 Eldar Noir _1 tourmenteur _10 guerriers _10 guerriers Ce n'est qu'un exemple mais on est juste limité à la même faction au sein du même détachement. Et tout ça en réglementaire donc.
  20. lloydshadow

    [Eldar] 1850

    P122 dans les restrictions "Toutes les unités doivent appartenir à la même faction ( ou ne pas avoir de faction)." Là dessus on est d'accord, mais celà ne s'applique qu'au détachement interarmes. Donc tu peux très bien prendre un détachement interarmes entièrement composé d'Eldar et un autre entièrement composé d'Eldar Noir.Et choisir lequel des 2 est le principal.
  21. lloydshadow

    [Eldar] 1850

    Tu peux très bien jouer les EN dans un autre détachement interarmes si tu les veux pas en détachement allié.
  22. Bien sûr le Cryptek est une "option" d'unité , il en est son sergent. D'ailleurs il ne peux pas la quitter puisqu'il n'est pas PI. Donc il bénéficie de la règle chasseur de l'hyperespace.
  23. [quote][color=#330000][size=2]Au risque de perdre le dit prescient du coup^^[/size][/color][/quote] Oui mais ça on s'en fiche si on tire le sort numéro 6 qui invoque un buveur de sang ou autre démon majeurs, puisque de toute manière si le sort passe le prescient sera sacrifié.
  24. A celà j'ajouterais le prescient qui peut générer dans la démonologie et donc invoquer du démon. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  25. Non car comme les bénédictions, on ne peut plus cumuler les mêmes malédictions.
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