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lloydshadow

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Tout ce qui a été posté par lloydshadow

  1. En plus de ça les gardiens sont obligés d'avoir une plateforme.
  2. Tu peux adopter aussi une autre formation du style de la Canoptek harvest ou destroyer cult.
  3. En fait tout dépend, s'il avait un cryptek + décurion alors il conserve la 4+ PR pour l'unité.
  4. Les guerriers c'est 13 points la fig, 10 obligatoire donc 130 pts. Face à Mégalodon, je n'y connais rien en SW, mais voir une dizaine de loups ( loups seuls + QG montés ) ça ne m'a pas semblé faiblard quand ils sont arrivé au CAC au 2eme tour , j'étais avec 10 immortels Obyron + 1 cryptek. Tour 3 seul Obyron était encore debout (et encore car j'ai accepté un duel ).
  5. C est sûr mais la mobilité a fait la force des SW, avec du recul je pense tester plus de guerriers et tout sur table pour voir avec des spectres et console commandement comme empêcheur de tourner en rond. Wait and see. Enfin tout ça pour dire, que d'un coup, on est pas devenu invincible. Il y a des armes, des némésis contre les nécrons il faut juste trouver lesquelles avant de crier au viol. Pour ma part je trouve les nécrons très intéressant à jouer, un bon équilibre tout est jouable, de bonnes synergies, des bonus certes en décurion mais des contre-parties à prendre en compte. Je joue Eldar aussi, et je ne trouve pas que le codex est aussi pertinent.
  6. HS on : erf Megalodon ne m'affiche pas la honte comme ça, je joue une armée cheatée mdrr. HS off   Je confirme au CAC, les nécrons ne sont pas si fort que ça et face à une armée rush, si l'on a pas de gros pavés de 20 guerriers ( et encore ) aucune chance de l'éviter. Je n'avais pas joué de spectres, peut être m'auraient-ils sauvé mais j'en doute ...
  7. Ah oui c'est fort possible par contre j'ai pas le dex ni le numéro de page en tête, mais tu devrais trouver.
  8. Ben tu as du mal voir ou un scan de mauvaise qualité car c est un détachement codex. Sachant que décurion ou décurie est un détachement et non une formation, composé de plusieurs formations.
  9. Gros +1 Comment une unité peut avoir le droit de tirer d'un véhicule si elle n'est pas considérée dans ce dernier?   Parce que si tu relis le LdR V7, tu verras qu'ils ont ajoutés un petite note pour préciser que l'unité est retiré de la table en terme de fig mais qu'elle compte comme étant embarquée dans celui ci ;) En effet, ce qui permet donc aux guerriers embarqués dans une arche de bénéficier du bonus du rôdeur.
  10. lloydshadow

    [Nécron] 1850pts 1er jet^^

    C'est exact, juste que le PR sera de 5+
  11. Et moi je ne vois pas comment elles se feraient bruler par un lance-flamme dans ce cas ou pourquoi ferait on des postes de tir dans les véhicules. Ce dont tu parle c est de cette phrase P80 du LDR : "Lorsque l'unité embarque, retirez-la de la table et mettez-la de côté, en nottant qu'elle est transportée." Evidemment, si tu essaye de rentrer physiquement 5 figs totors dans une fig LR ben ça passera pas, du coup on les retire de la table, mais elles sont bien embarquées puisque noté comme tel. Seul exception, le moissonneur où l'unité n'est pas vraiment transportée dedans. Donc oui les guerriers sont bien dans l'arche et bénéficie bien de l'aire d'effet du rôdeur.
  12. Non qui plus est l'arche est un véhicule découvert les gabarits souffle touchent les occupants, pourquoi pas les zones d'effet. Toujours est il, il n'y a aucune restriction donc c est possible.
  13. Les guerriers en arche bénéficie de la règle car la zone d'influence concerne tout ce qui n'est pas véhicule, hors les guerriers embarqués sont aussi concernés.
  14. Ce sont justement des bonus de formation avec des unités listées. Eldrad n'en faisant pas partie il n'en bénéficie pas. le PI d'une formation dans une unité d'une autre formation bénéficiera (tout seul) de ses bonus de formation, l'unité bénéficiera des siens.
  15. Je ne débattrais pas sur les proba mais souvent elles s'avèrent juste. Par contre 1 Wk avec 12 ps de déplacement et qui peut sauter au dessus des décors et figurines, je pense qu'il a mal été joué pour se retrouver à portée rapide de toute l'armée cron (après je n'étais pas là ce n'est que de la spéculation). Les 18 spectres ont en effet une chance contre 3 WK au close, forcément ça coute le même nombre de points. Mais le combat ne se résoudra pas en 1 tour et le vainqueur n'est pas sûr du tout. Ajoutons tout de même que le WK occasionne des MI sur les spectres. les Eldars ont leur chevalier, nous nous avons les spectres. Pour le reste, ce n'est pas tellement le rôle des guerriers de bloquer des unités au close. Pour les prétoriens et leur bâton à 2 profils, s'ils décident de tirer avec il ne pourront pas bénéficier de la PA 2 au cac lors du même tour. Celà est écrit sur le LDR.
  16. @killiox : ce ne sont pas des proba hasardeuses mais des calculs tout simple en fait. En effet en y mettant l' armée entière quasiment tu tombe un WK mais le reste se balade tranquille. En plus dans une liste optimisée sans aucune restriction il est facile de jouer 3 WK en eldar ( je joue nécron et eldar ) et celà une armée nécron ne le gère pas. Les nécrons ont gagné en résistance,certe, mais ils ne sont pas tellement offensifs avec une portée assez courte tout de même.
  17. Mdrrr 1 WK dessoudé au fission ? Alors prenons le temps de calculer : _20 guerriers à 12 ps celà nous fais 40 tirs à CT 4. _40 tirs CT 4 = 26 touches. _26 touches = 4 blessures sans PA _si le chevalier n'a pas de chance n'en sauvegardera que 2. _moralité : il lui reste 4 PV Il faut pas non plus abuser sur la fission trop trop forte, celle-ci est efficace contre les véhicules (et encore ceux qui ne zig zag pas) mais aucunement contre les CM, ou alors pour enlever un dernier PV. Le seul réel boost, ce sont les spectres et les protocoles qui au final se sont alignés au fluff (les nécrons sont des répliques de terminator tout de même). Les persos spéciaux ont beaucoup perdu, le seigneur destro est devenu difficile à caser à cause de son nouveau statut. Je ne vais pas m'attarder mais les Nécrons n'ont pas connu que des boosts, mais aussi des nerfs. En vérité, tout est devenu jouable et rien est à jeter maintenant, mais tout à un prix.
  18. Je les trouve en effet plus proche de l esprit Tau mais ce n est que mon avis.
  19. [quote]Le rôle tactique est différent d'une règle spéciale (vu que certaines unités peuvent ne pas avoir de règles spéciales d'après le gbr, et que toute unite à un rôle tactique). Faut pas confondre Règles et Règles Spéciales[/quote] Alors je reviens là dessus, car j'ai le livre de règle devant mes yeux : P122 : "Objectif sécurisé : Toutes les unités de troupes de ce détachement suivent cette[b][size="3"] [size="5"][sup][sub]règle spéciale[/sub][/sup][/size][/size][/b]." etc Selon tes arguments celà veut donc effectivement dire qu'un prescient dans une unité de gardien ne pourra pas contester un objectif à une autre troupe s'il est le seul à portée, puisqu' objectif sécurisé est une règle spéciale donnée aux seules unités de troupes. Que ce soit le prescient ou le cryptek, ils ont été affectés dans une unité qu'ils ne peuvent quitter car non PI, ils font donc partie de cette unité. Donc lorsqu'on parle d'unité de gardiens ou unité de traqueurs, on parle de l'unité dans son ensemble.
  20. Ce n est pas un avantage mais un état de fait, un personnage fait partie intégrante de l'unité, donc dans ce cas ci unité de traqueurs qui englobe traqueurs + cryptek, donc la règle s' applique.
  21. Exact, donc le fait que la précision, faite par GW, répondant à ce point de règle en V6 ( et je tiens à rappeler que c'était la réponse à une question posée et non un errata ) à disparu de la faq V7 ne veut en aucun cas dire que les cryptek n'y ont plus droit, après tout la règle elle n'a pas changé.
  22. Bien sûr mais l'esprit est le même. Le cryptek marche sur le même principe que les prescients, ils sont dans une unité qu'ils ne peuvent pas quitter car pas des PI, ils font donc partie intégrante de cette unité, ici l'unité de traqueurs, ils en gagnent donc toutes les règles.
  23. Le cryptek n'étant pas un PI et faisant partie intégrante de l'unité celui-ci a droit à la règle. Sinon comment expliquer un prescient dans une unité de gardiens qui aurait la règle "objectif sécurisé".
  24. Donc contre le rayon faucheur et arc tesla nécron aucun zigzag possible ? En voilà un gros up.
  25. Comme c'est formulé sur le GBB j'aurais tendance a penser exactement comme Peax, je ne pense pas que l'unité en dehors du duel peut s'attaquer au fameux buveur (après tout quel commandant lâche laisserait taper son adversaire ?). Le seul moyen d'allouer des blessures à un personnage en duel c'est de finir son unité et d'avoir des blessures non allouées.
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