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Le Gob

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Tout ce qui a été posté par Le Gob

  1.   Comme l'indique Haldres, la relique est prise automatiquement à la seule condition suivante : figurine en contact avec la relique à la fin de la phase de mouvement. Je vous invite simplement à relire la page relative au scénario correspondant au paragraphe "s'emparer de la relique".   Peux importe qu'elle est le moyen d'arriver de la figurine. Il n'y a pas de notion de "se déplacer au contact".   Donc oui, c'est possible de FeP, se retrouver au contact de la relique et, à la fin de la phase de mouvement, la prendre.     ...   Ouf ! les drosophiles peuvent désormais dormir tranquilles !
  2. Le Gob

    [BA] 1650pts 3PM

    Salut,   Désolé pour l'absence de réponse, WE de tournoi.   Bref oui, le bonus du Baal Strike Force est le +1I en charge. Le Flesh Tearers donne +1F quand la distance obtenu sur les dés de charges est de je sais plus combien.    Je vois pas trop où il y a un manque de haute force grosse PA dans la liste avec les capitaines america junior y'a de quoi faire. Potentiellement on peux même virer les librarians et deux trois broutilles pour sortir un capi en plus. Au final prendre juste le minimum de scout reste le plus rentable.
  3. Bonjour à tous,   Histoire de partager des idées, voici un concept de liste qui me trotte dans la tête depuis un temps et qui, je pense, dois plutôt bien tourner.     Double gantelet dans la Flesh Tearers pour maximiser le potentiel bonus de détachement. Des armes qui tapent à init dans la Baal Strike Force pour profiter du +1 init. Le pack est solide avec 9PV 2+/3++/5+++, 3 sources d'invu 3++ en rab, Dante qui est solide, le sans peur et les éventuelles protections psy. 5 unités qui gravitent autour de la star pour stromer.   Le BA est-il mort en 3PM ?  
  4.   Gaffe quand même, les chariots reste des véhicules, donc pour avoir une 3/2+ de couvert ils doivent être caché à au moins 25%, avoir le socle dans une zone de terrain ne suffit pas. Du coup je sais pas si ça encaisse si bien. Perso je pense qu'un gros pack de 20 veneuses invisible avec les 2 hérauts serait plus solide sur du Slaanesh pure.
  5.   T'inquiète .... il dit toujours ça et après il fait des culs ....
  6. Hello,   Dans l'idée de garder le superlourds, je modifierais quelques trucs dans ta liste :   Déjà pas fan de l'escouade de Cie à pied. Sauf à la jouée à poil et planqué. Là tu vas vouloir utiliser le lascan et donc mettre l'unité en ligne de vu. L'option simple peux aussi de poser un Lord Commissaire qui te fait économiser des points (65pts au lieu de 105) et est plus safe.   Le techmarine en réparateur pourquoi pas, mais c'est plus fun qu'optimisé.   Du coup comme les autres : pas de taurox prime pour les vétérans. Par contre pour moi ce serait Taurox et pas chimère : c'est moins cher, ça va sans crainte dans les décors et l'autocanon jumelé est pratique.   L'escouade de psyker : franchement, pour 10pts de moins je préfère largement un primaris, il peux aussi faire une invocation, mais il est planqué dans des gardes donc est plus dur à tuer et vient avec sa hache de force et son invu 5+.   Enfin les armes de coques des hydres/wyvern : je préfère le bolter lourd sur ces véhicules, ça permet souvent de faire quelques PV à distance (à la diff des chimères/manticore). Et tu es sur de les utiliser à chaque game, ce qui n'est pas le cas des flamers.   Avec les points économiser à droite à gauche tu peux ajouter un lvl psy ou quelques pitoux en plus par exemple. Perso j'aime aussi beaucoup les sentinelles blindées qui peuvent venir bloquer certains trucs pénible au corps à corps (chiens de khorne par exemple).
  7. Le Gob

    [DDC] Tetrad ou flying circus CAD ?

    En RAW pure et dure oui, Grimmjollow à raison. Les 4 princes ont le même trait. L'armée dispose donc, par exemple, de 4 figurines ayant un trait disant "le seigneur de guerre gagne un niveau psy". Donc l'unique seigneur de guerre est méga-boosté puisque, quoi qu'il arrive, une armée ne contient qu'un seul et unique seigneur de guerre.   Dans l'esprit des concepteurs je pense qu'il voulait que chacun des 4 princes aient le bonus pour eux.   Mais comme c'est très mal écrit c'est un point qui devrait faire l'objet d'une convention.
  8. Le Gob

    Socles plus grand

    A noter :   Si tu joues en appliquant les conventions ETC : les figurines d'infanterie peuvent être soclées en 25mm ou en 32mm. (Y'a un bout de phrase qui dit que toutes les figs d'infanterie doivent être soclée pareil, mais globalement, tout le monde s'en cogne).   Donc théoriquement et en utilisant se règlement, un mec pourrait jouer son blob de 50 conscrits sur du 32.   Si tu joues entre potes, je pense pas qu'un soclage en 32 poseras de problème.   Donc à mon avis tu peux y aller sur le 32mm pour les stealers de SpaceHulk.
  9. Le Gob

    Graviton vs necrons

      Ils ont bien les deux. Une 3+ indiquée sur le profil, qui correspond à la sauvegarde d'armure Une règle spéciale qui dit qu'ils ont une sauvegarde invu à 3++.   Donc ils sont bien blessés sur 3+ par les armes à gravitons.
  10.   C'est tellement vrai :'(   En tout cas, merci c'est bien rédigé, et si ça peux donner envie à de nouvelles têtes de venir voir le monde merveilleux des tournois en équipes c'est que du bonus !   En tout cas bravo pour votre saison !
  11. Hello,   Je suis actuellement sur Chambéry, bientôt vers Goncelin. On a une grosse communauté sur Chambéry pour du jeu dur et optique tournois, cela étant dit, pousser du pitoux dans un environnement fun & mou me plairais bien aussi de temps en temps, ça permet de jouer les figs qui sortent pas du placard habituellement.   D'ici l'été vous aurez toujours des possibilités de jeu sur Pontcharra ?   Cordialement
  12.     En fait, selon la tournure que prennent les conv ETC ce sera possible. (ce qui a mon sens ouvre la porte à toutes les fenêtres !) Selon The Boss (petit TM), c'est pas possible.
  13. Le Gob

    [DA] 1650 - 3 CPM

    Hello,     Il apporte quand même pilote émérite à une escouade de motards (donc +1 aujink) et un gars guerrier eternel pour tanker les tirs qui ignore les couverts et tape fort (type hellhamer). Bref, moi je considère que Sammy est un très bon perso, même en full ravenwing, y'a moyen de faire beaucoup de chose avec lui.     Compléter les points manquants ? Après plus il y en a et plus tu peux faire des tentacules sur la table pour profiter du darkshroud et prendre des objos/tirer loin.   Ce serait pas du luxe en effet ! voir même un deuxième archiviste.     D'accord.   Sinon je suis pas fan des lance-flammes sur les motos. Souvent les bolters suffisent.
  14. En fait, le fait que la Rose remplace la baiser signifie que, dans la liste d'équipe du solitaire, il n'a plus le baiser mais la Rose.    Donc non, puisqu'il n'a plus de baiser, il ne peux plus l'utiliser et toi se servir de la Rose. Baisé quoi ...  ;)
  15.   Oui pas bête, les champs de conversion sont une bonne idée pour aider au CaC. Après ils sont pas là pour tanker la PA au corps à corps mais plutôt pour limiter les perte face à la saturation (type chien de khorne) et sur les tirs ignorant les couverts. Les CM sont pas vraiment un problème vu la masse de tirs PA1/2 à haute force.     Le but est pas forcément de la splitter, avec 6 motos ont peux facilement faire des cordons pour mettre les gravitons à portée tout en restant à 6ps du Shroud. Mais sinon rien empêche de switcher une des motos d'assaut dans l'escouade.     Oui, en ravenwing c'est un bon petit véhicule.
  16. Salut la compagnie,   Comme ça discute beaucoup sur la ravenwing en ce moment, j'ai regarder ce qu'on pouvait faire de bien en full ravenwing. (donc pas d'alliés et pas de piétons).       Soit une grosse escouade de co, 3 perso indé (6 PV) avec une 2+ pour tanker les trucs qui font peur aux chevaliers noirs, soit dans l'escouade de co, soit répartie selon les besoins. Une petite unité de 3 chevaliers noirs en bonus (comme ça ajoute pas de PM). Une seule grosse escouade de motos avec graviton (splitable).    
  17. Hello,   Je pense que les radios peuvent être une bonne idée, tu vas énormément lancer l'ordre Run!Run!Run! et tu as besoin de le fiabiliser pour ne pas découvrir le HH.     Personnellement je jouerai l'Aquila sur un seigneur commissaire dans le blob. Il sera beaucoup plus dur à abattre que l'escouade de co en chimère. Avec les points économiser tu peux passer à 40 mecs.   Les super-lourds n'ont pas accès aux améliorations de véhicules, donc pas de camo net. (Les options sont les tourelles d'armes sup/missiles traqueur et mitrailleuse). D'ailleurs ajouter une paire de canon laser/bolter lourd est intéressant sur le gros je trouve.   Le défaut c'est aussi le manque de projection. Y'a que la Wyvern qui peux faire un mouv yolo de 24ps. Mais en garde c'est toujours un problème.
  18. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

      Le PM est "si plus de 12 Praetorians" Du coup elle reste bien à 3PM.     Le plus grand plaisir du joueur nécron. Cela étant dit, si l'adversaire commence à tirer sur des guerriers c'est que c'est déjà mal barré ;)     Oui c'est stable, mais l'impact brute est pas si fou et y'a beaucoup de built dans différents codex qui les retournent. Typiquement, les listes sur lesquelles ont bosse actuellement, notamment les SM et SW peuvent faire des cartons dans ma liste nécron.   En no limit je peux t'assurer que la Tau est pas un appariement stable pour le nécron. Ca dépend de beaucoup de facteurs, mais les riptides wing/stormsurge posent de gros problèmes aux listes de rush nécron no-limit. C'est vraiment ça passe ou ça casse, et ça casse assez souvent.
  19. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

    C'est une piste complètement différente. Personnellement je n'irai pas par là, ça me fait pas rêver de convertir une trentaine de troufions de plus.   Mais au final je me demande si le mieux ne serait pas de sortir le nécron du roster et de poser autre chose.   Faut que je me penche plus sérieusement sur les possibilités hors décurie.
  20. Le Gob

    [Debrief D2 TAU] Armandou

    Merci pour le débrief, très agréable à lire !
  21. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

      C'est sur, comparé au patron avec bâton c'est pas le même budget. Cela dit, ça permet de compléter les points sans prendre plus de PM et ça reste solide pour accompagner les Tomb Blades. Il reste capable de tuer des petites unités et des chassis avec le fauchard.     Oui, il est pas là pour eux., mais bon la relance des tests de moral reste utile pour près de 60 % de l'armée. Sans compter la relance des as sur les protocoles des tomb blades/guerriers.     Socles à bord bleu = pas d'équipement Pilotes eldars noirs = nébuloscopes Les autres = tisses-ombres Je m'y retrouve ! Après oui, c'est ptet plus pratique de caler tout les nébuloscopes au même endroit. Mais avec seulement 5 de toute façon je compte pas dessus. C'est surtout pour être sur que le mec en fasse va jink sur les 2 packs.     Oui. Après y'a aussi des possibilités hors décurie, mais c'est vachement foireux sans le beback améliorer vu les PM sur Szerras et les crypteks.     Ils aident bien, pour les avoir pas mal joué avant en compagnie d'un destrocult. Mais bon, je préférais avoir des spectres.     Équipe. Après attaque/défense, ça dépend de beaucoup de facteur. Donc ça dépendra. Après en général, j'hésite pas à me sacrifier en défense si ça débloque le reste de la matrice.     L'eldar est de toute façon un des pires match up du cron, donc oui, c'est foireux, même si y'a des blagues à faire, notamment avec les 20 tomb blades. Le Mechanicum, j'ai que joué contre des Warconv en no-limit, donc pas de retour sur les Castellans, mais oui, y'a pas grand chose pour les gérer. (En effet, les deathmark peuvent être une solution. Le Démon m'a jamais réellement posé de problème en nécron. Lame funeste ou pas c'est pas un match up qui m'inquiète. Le démon est trop instable. Le Khorn par contre, je vois pas trop comment il s'en sort. Des différents tests que j'ai fais, c'est pas un matchup qui m'a posé problème. Le rôdeur est pour lui un réel problème et il apprécie assez peu la saturation basique du nécron. J'ai plus de problème avec le Tau qui est un match up très pile ou face en fonction de la table et de qui commence.   Les tomb blades, même sans nébuloscope de série, reste une des meilleure unité du codex. Et sans avoir accès aux spectres et aux destroyers elles m'apportent une bonne mobilité et puissance de feu.
  22. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

      Oui, dans le sens où les spectres temporisent le problème. Cela dit, il font toujours compter sur les 6 pour passer la 2+. Donc ça reste une problématique pour le nécron, même si elle est moins présente en no-limit.     Ouai, j'y ai pas mal pensé en lieu et place des lychguards. Là aussi il faut compter sur les 6 pour avoir le perfo, mais c'est une solution pour gérer certains trucs. Cela étant dit, je pense au final plus utile d'appuyer sur les points forts de la liste plutôt que d'en compenser les lacunes dans une optique de jeu en équipe. (en indiv par contre ils auront d'avantage leur place).     Oui, normalement la console tient l'escouade de motard graviton sans problème, les 3 kataphrons aussi. Après j'hésite à payer le phylactère pour toper Il est Invincible qui est nul part mieux que sur la console de com.     Eux c'est les seuls mecs que j'ai jamais testé dans la liste, du coup je sais pas. C'est vrai qu'il ne me vende pas trop du rêve sur le papier et qu'ils peuvent dégager, même s'ils doivent pouvoir faire des trucs. Le mieux étant surement de les remplacer par 8 tomb blades de plus en tisse ombre pour avoir 2 pack de 10 qui encaisseront très bien tant que la console sera sur table. A voir.   Du coup ça donnerai ça :      
  23. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

      C'est aussi le sentiment que j'en ai. Les 2*7 me semblent plus souples et suffisamment bon marché pour être sacrifiable au besoin.     Le graviton est pas vraiment un problème pour la console s'il est en petite quantité, dans la mesure où les touches iront sur l'overlord, donc pas de risque d'immo, et on garde une 4+/4+++ reroll as, ce qui permet de tanker un peu plus de 75% des blessures.   Après oui, ça bouffe un slot de Bl13+. Cela étant dit, je ne sais pas si le monolith est vraiment utile dans cette liste qui est déjà bien mobile via la console, les praeto/moto/dépeceur. Concernant le marcheur, je pense que ça reste un bon véhicule, il apporte une source de corps à corps sans peur supplémentaire capable de bloquer tout ce qui n'a pas Force 7+ (type chien de khorne, praetorian, escouade de Cie marine avec hache, etc ...), il fiabilise bien les phases de tirs des praetorians/guerriers/moto et apportent un tirs anti-char jumelé (gadget mais bon ...). Bref, je l'aime bien.     Ça c'est un problème à tout les formats. Ptet en posant la formation avec les 2+ volants, histoire d'avoir de la F10PA1. Mais je trouve pas ça extra.   Il faudra que je trouve des crénaux pour faire des tests, après le D2 Centre et entre les tests de listes no-limit pour d'autre tournoi.
  24. Le Gob

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

    La Command barge à ses raisons. Elle permet, en l'absence de spectres et avec seulement 2*6 praetorians et un stalker, de fiabiliser la ligne de bataille via la relance des tests de moral. Elle permet aussi d'avoir une plus grosse empreinte au sol pour bénéficier de la reroll des as. Bref, il est plus polyvalent que le tétrarque sur ce type de liste à mon avis. Et ça reste un truc costaud, même s'il est seul, donc je ne m'inquiète pas outre mesure de sa survie.   Les lychguard servent principalement de gardien de but pour protéger les guerriers. Ils n'ont pas besoin d'être vite dans les lignes en face, c'est pas leur rôle (j'ai 7 autres unités pour ça). Et ils restent dissuasifs face à une relique si besoin. C'est une unité de contre-charge, au hasard contre un prince démon de Tzeentch. Après oui, c'est un peu l'unité par défaut mais étant ric-rac sur tout les seuils, dur de poser autre chose.   La Ghost Ark manque par contre, mais au final je préfère avoir un overlord plus mobile et qui pourra être exactement là où j'en ai besoin.   J'hésite aussi sur la répartition des flayed one, soit en 2 petites unités, soit une seule grosse.
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