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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    J'ai du attendre la chute de mon père Et provoquer la déchéance de mes frères Pour enfin devenir mon propre maître
  2. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    J'ai remis la main sur mon livre elfes sylvains ! Du coup j'annonce Atherin de Red Horn (et la fable est sympathique)
  3. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Hum elle va être coton celle là ! Ça me fait penser à Tyrion et Alarielle pendant EOT mais sans grande conviction. Si le garde évoque le nom de son unité on doit pouvoir trouver un capitaine ou autre maudit. Si ça evoque son rôle c'est un peu plus compliqué. La métamorphose ça fait penser au prince démon mais ceux-ci sont immortels donc ça ne colle pas. La métamorphose serait peut être mentale plus que physique. Après en grande histoire d'amour il n'y en a pas tant que ça de "célèbre".
  4. Messieurs et Mesdames du Neuvième Âge, Aujourd'hui, les petits engrenages tournants dans la tête de l'équipe de Règles jusque dans celle de la Production a porté la créativité à un niveau tel que nous avons le sentiment que nous pouvons avancer à l'étape suivante: la VÔTRE! Nous aimons dire que le Neuvième Âge est un projet communautaire et c'est indiscutablement vrai. Créé, dirigé et joué par des passionnés du jeu de figurines avec leur propre collection. Aujourd'hui donc, nous avançons vers l'étape suivante! Vu le nombre incroyable de propositions reçues lors de la demande à la communauté d'Objets Magiques pour les Guerriers des Dieux Sombres, maintenant plus de 250 idées en une semaine, l’Équipe Règle s'est demandé quel genre d'idées de génie 10 000 utilisateurs enregistrés pouvaient avoir pour concevoir une seule et unique chose: La Phase de Magie Vous avez bien lu. Tout le monde, du requin de tournois au joueur du dimanche est invité à concevoir un système qui potentiellement va affecter des milliers de joueurs en tournois comme dans le salon dans le monde entier. Attention: ceci n'est pas pour les cœurs sensibles... C'est une tâche sérieuse, pas seulement un objet pour une Armée, mais une PHASE entière. Cela requière la prise en compte d'un nombre incroyable d'éléments que je vais que je vais découper en plusieurs points pour tenter de la rendre plus digeste: Mais d'abord, COMPRENEZ... La Magie est une source de changement et d'énergie et la plus simple des façons de l'expliquer dans le monde mortel est de la voir comme une radiation. Ceux qui en ont la compétence peuvent s'en servir mais trop peut être dangereux. La Magie fuite à travers le Voile. Aux endroits où le Voile est plus fin, plus de Magie s'échappe et moins par là où il est le plus épais. Traverser le Voile ou les rituels pour l'amincir peuvent augmenter l’afflux de Magie. Quand un Magicien lance un sort, il utilise la Magie disponible autour de lui réduisant le niveau de Magie ambiante et rendant l'endroit moins saturé. Mais trop de sorts lancés épaississent le Voile comme une croûte sur une cicatrice. Avec le temps, le Voile va guérir et la Magie revenir - étape que les Magiciens ont les moyens d'accélérer. Utilisez ces éléments pour inspirer votre vision de comment la Magie pourrait fonctionner. Il n'y aura pas de "Vents de Magie", seulement le Voile - son interprétation dépend de vous. La Magie devrait être intéressante à jouer à la fois avec et contre dans le jeu, alors laissez rugir votre créativité. Plus de stratégie, moins de chance: aucune autre phase n'est plus dépendante de la chance que la Magie, donc nous aimerions la voir devenir moins tordue mais pas entièrement prévisible non plus. Les matheux devraient se régaler. Un air de famille: les Sorts et les Voies devraient rester tels quels le plus possible ce qui ne veut pas dire que les Armées ne peuvent pas avoir leur propre façon d'utiliser la Magie. Les concepteurs ayant l'expérience de plusieurs Armées devraient assurer ici Chaque proposition devrait être constituée de plusieurs éléments conceptuels formant un ensemble cohérent qui soit simple d'apprentissage et d'adaptation, mais ayant une grande profondeur à la fois dans la pensée mais également dans le potentiel d’extension/personnalisation. C'est très important parce qu'il est hautement improbable qu'un seul concept ne résolve de façon magique tous les paramètres à la satisfaction de l’Équipe Règles. Ce qui implique que des éléments peuvent être empruntés, combinés, écartés, ou retravaillés afin de formuler la meilleure phase possible - croyez le ou pas, le compromis est uns des plus grands défis quand on croule sous les bonnes idées. Les Éléments Conceptuels: La Sélection des Sorts: Les sorts sont ils générés aléatoirement? Pourquoi non? Quel effet auraient les Sorts choisis sur le jeu? Peut être un mélange des deux? Réfléchissez bien et remettez vos préjugés en question, Apprentis et Maîtres peuvent être inutiles ou essentiels selon la formulation. Les Ressources Magiques: Pas de Vents, seulement le Voile. Les Démons traversent le Voile, cela affecte-t-il la quantité de Magie disponible? Peut-on en générer plus ou est-ce une ressource limitée? Comment peut on créer une phase de Magie intéressante qui ne soit pas trop prévisible, sans pour autant ressentir le crève-cœur de faire un double 1 avec le Coatl tour 1. Les Magiciens: Qu'est ce qu'un Magicien? Combien d'échelons y-a-t-il? y-a-t-il plus, mais vraiment plus entre un Apprenti et un Maître que juste connaitre plus de Sorts et pouvoir prendre plus d'Objets Magiques par exemple? de la même manière, il pourrait y avoir des Magiciens spécialisés dans une sorte de Sorts ou un type de Sorts. Lancement de Sorts: Comment ça marche? les dés semblent être l'option la plus évidente, mais nous pourrions aller vers un système de cartes, de jetons ou autre genre de mini-jeu. Conciles de Mages ou puissant Sorcier. Appareils et lentilles pour renforcer ou allonger l'effet, peut être des Armées ne lancent elles pas de sorts comme nous l'entendons mais ont une méthode bien à elles d'utiliser la Magie. Dissipation de Sorts: Le Parchemin et la Couronne sont presque omniprésents. Y-a-t-il un moyen d'apporter plus de gaieté au joueur qui dissipe que de juste estimer quel sort il doit laisser passer? Des factions comme les Nains pourraient utiliser une méthode radicalement différente. Résoudre les Sorts: Nous avons déjà Pouvoir Irrésistible et Perte de Concentration, mais ne peut on pas faire plus? Ou peut être moins? Peut être même affiner pour accélérer la phase et la partie? Approfondissez bien sur ça. Fiasco et Objets de Sorts: Quelle est leur place? Certaines factions dépendent des Objets de Sorts plus que d'autres donc toute proposition se doit d'inclure différents styles de jeu. Un gros Fiasco peut signifier la défaite pour les Morts Vivants, est ce juste? À quoi ressemblerait une nouvelle table? Ou y aurait il autre chose... Lancez la roue? Résumé Simple des Changements Clés: À la fin de votre pavé, ayez pitié du lecteur en proposant un résumé sous forme de liste point par point rappelant le niveau d'ambition (ou de pragmatisme) concernant les changements clés. Cette opportunité n'est pas seulement ouverte aux membres utilisateurs mais aussi à l’Équipe T9A, c'est donc une chance de voir comment vos idées se tiennent face à celles des plus expérimentés de nos équipiers. C'est indiscutablement le projet communautaire le plus ambitieux que nous ayons tenté à ce jour, donc s'il y a un moment pour démontrer votre génie, c'est maintenant... Vous pouvez poster vos propositions ici ou sur le sujet dédié sur le forum du 9e Âge (http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/24020-feedback-propositions-de-la-communauté-pour-la-révision-de-la-magie/) et notre nouveau membre Gajal se chargera de transmettre vos idées aux équipes anglophones !
  5. Et bien je vais jeter un œil sur tout ça, merci !
  6. Salut, Je suis actuellement dans un gros projet avec notamment beaucoup de conversions et de recherche de bits additionnels. Actuellement je recherche des aigles impériaux (dans l'idéal simple mais bicéphale ça fera également l'affaire) pour mettre au sommet de mes bannières. Je cherche quelque chose dans ce style : avec un rendu final qui serait en gros comme ceci : donc en gros un aigle "statufié" qui surmonte une bannière en étoffe. Je ne connais pas bien les kits 40K donc si vous connaissez les boites qui contiennent ce genre de bits ça serait vraiment parfait. Je n'ai pas fait non plus de recherche du côté de chez FW et je sais qu'ils ont des kits de personnalisation d'armée donc ça pourrait également m'intéresser ! Merci d'avance
  7. Ce ne sont pas les Judicators mais un nouveau kit, les Vangards-palladors (ou Vanguard-raptors).
  8. Pour ma part je suis un fan de Fantasy depuis toujours. Quand je parle de cette passion je commence toujours par parler de choses que tout le monde connait (typiquement Tolkien et le Seigneur des Anneaux que se soit le livre ou les films) pour montrer globalement de quoi il en retourne. Je vois tout de suite si la personne est réceptive ou pas. Si oui je peux enchainer avec d'autres aspects (autres auteurs littéraires, bandes dessinées, jeux vidéos et wargames, pas nécessairement dans cet ordre ) et si non et bien je change de sujet (c'est sur que c'est plus facile si on a également d'autres passions). Après c'est sur que ce n'est pas quelque chose que je dévoile le premier jour à une nouvelle connaissance mais je ne le cache pas non plus. Je pense que ça dépend vraiment de la relation que tu entretiens avec les gens. De mon côté j'ai différents groupes d'amis avec qui je partage des activités très différentes (sports, cinéma, wargame justement, soirée) et je constate que ces groupes ne se mélangent pas toujours. C'est assez difficile d'initier ou de parler d'une autre passion à un groupe qui se réunit ou partage autre chose. En revanche en prenant les membres de ces groupes un par un ça passe beaucoup mieux.
  9. Ça ne revient pas tout à fait au même. Le fait d'avoir la Terreur immunise aux effets de la Peur ET de la Terreur, le TAV n'a donc pas de test de panique à effectuer lorsqu'il est chargé par une unité causant elle-même la Terreur.
  10. Yop, Je viens tout juste d'avoir le lien vers la nouvelle version du pledge manager. La correction sur les frais de port a bien eu lieu on a donc ces nouveaux prix : - Pledge de base : 25$ de fdp - Pledge de base + Typhon Bundle : 47.70$ de fdp Le Typhon Bundle inclus aussi un Extension Kit (12 cartes AdG, 6 omphalos, 6 cartes d'omphalos). Dans les 2 cas mon exemple est pour une livraison en France métropolitaine
  11. Un nouveau livre est disponible au téléchargement. Il s'agit des Hautes Lignées Elfes ! Bonne lecture
  12. @Gajal vient de rejoindre l'équipe française du 9e Âge ! Je le laisse se présenter :
  13. Tout à fait ! D'ailleurs un nouveau membre vient de rejoindre l'équipe française et son rôle principal sera d'assurer la liaison entre les requêtes en FRANÇAIS et les différentes équipes anglaise. Je vous en dirai plus très prochainement
  14. En fait les joueurs casu et leurs remarques génantes ne sont pas ignorés comme tu le penses. Cependant les équipes du 9e Âge ont du faire des choix et ces choix ne sont pas allés dans votre sens. On ne peut malheureusement pas satisfaire l'intégralité des joueurs. Pour la PI il n'y a rien à prouver. Ce n'est pas parce que GW n'a entamé aucune procédure à l'encontre du 9e Âge qu'ils ne le feront jamais. On ne peut pas se permettre de jeter le travail de dizaines de bénévoles à la poubelle à cause d'une menace potentielle certes, mais réelle. L'équipe PI du 9e Âge est composé d'avocats spécialisés dans ce genre d'affaire et je pense qu'on peut leur faire confiance à ce niveau la. Il ne faut également pas oublier qu'une autre partie des changements n'est pas basé sur la PI mais simplement sur l'amélioration du jeu (fluidité, simplicité, etc). Je ne pense pas que le 9e Âge est déjà craché sur GW et Battle. Le jeu n'était peut être pas parfait mais c'est bien lui qui est à l'origine de la passion et de l'investissement d'un grand nombre de joueurs !
  15. Il faudrait peut être de votre côté ne pas faire la sourde oreille non plus et admettre que le 9e Âge n'est pas une v8 équilibré (comme pouvait le laisser penser la v1) et que les changements qui sont apportés au jeu le sont pour des raisons précises (et la PI en fait partie quoi que vous puissiez en penser). De plus la v1 que vous encensez n'est rester en vie que de Avril 2016 à Septembre 2016. La v1.3 est partie pour durer plus longtemps (de Décembre 2016 à minimum Août 2017) donc votre argument de "version qui ne se pose pas" est caduque.
  16. Fenrie

    Packaging Stromcast

    Pour les liberators tu as 1 grand marteau et 1 grande lame par boite.
  17. Regarde le gabarit des Fireslayers et sans trop de risques tu peux tabler sur le nouveau standard des tailles "naines".
  18. Il n'y a qu'a jeter un œil sur la section Manifestations du sous-forum SGD pour voir que le 9e Âge est plutôt bien suivi un peu partout en France. On est certes pas au même niveau que Battle à son apogée mais les tournois ne manquent pas si on s'investit un peu. J'ai en revanche un peu de mal à comprendre en quoi le 9e Âge divise la communauté au lieu de fédérer.
  19. 37 dollars pour le pledge de base pour la france (au lieu des 20/25 indiqués sur le KS). 85 dollars pour le pledge de base et un Typhon bundle pour la france. Apparemment les calculs de base étaient prévu pour un poids de 5.25kg environ et ce poids serait en réalité proche du double. Ça peut expliquer la hausse mais pas à ce point. On verra après la mise à jour et le live de Léo se soir mais en l'état c'est vraiment une sale surprise. Surtout que les expéditions pour l'Europe vont se faire depuis la france.
  20. Mmmmh assez bizarre. Je viens de faire une simulation et les frais de port (pour un Pledge de base et un Typhon Bundle) sont de 86.18$ soit environ 75€ (expédition pour la France). Si je compare avec les tarifs de la post ça équivaudrait à 4 colis de 10kg. C'est donc assez cher mais pas non plus démentiels.
  21. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Effectivement ! A toi la main
  22. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    On se rapproche mais ce n'est pas lui
  23. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Non plus Un nouvel indice : Je suis plus connu pour ma lame que par l'art de mes mots Mon nom sème la terreur depuis que je suis un jouvenceau. Je suis l'élu et le héraut de mon dieu Et j'Exécute ses volontés autant que ses ennemis.
  24. Les vanguard-hunters seront bien à 50€ les 10 (regarde la page du WD au-dessus). De plus les liberators et les judicators (actuellement à 40€ les 5) vont être repacké par 10 (avec surement une réduction au niveau des prix).
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