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GroGot

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  1. Mais dans ce cas question: si le phoenix meurt 3 fois dans la partie il faut avoir prévu les points de renforts de 3 warscroll? Et si on a payé qu'une fois ça veut dire qu'à sa deuxième mort il ne peut plus revenir... (qui a envie de jouer à: "à combien de fois j'estime que mon phoenix va mourir à la prochaine partie?") Du coup cette capacité n'a quasiment aucun intérêt. Pour le même coût en point je vois pas comment avoir un phoenix qui peut ressusciter peut être plus intéressant que deux phoenix ou 3 ou 4 sur la table directement. (mais ce n'est que mon avis et n'influe pas sur la lecture de la règle) Pour rappel la règle du phoenix: "Renaît de ses Cendres : Si cette figurine est tuée, jetez un dé à votre prochaine phase des héros. Sur 4 ou plus, il est ressuscité et toutes les blessures qu’il a subies sont soignées." On parle bien de soigner les blessures de la figurine, pas d'en faire apparaître une nouvelle ou même de la remplacer. Non?
  2. GroGot

    [40K-SWolves] Loups

    Très joli tout ça. J'aime particulièrement les loups bleutés. On peut avoir ta recette?
  3. Pour ta question y a juste à lire le livre section combat multiple Page 55, résultats d'assaut: "toutes les unités du camp vaincu doivent effectuer un test de moral (avec la même pénalité)" Donc tes unité A et B doivent chacune séparément faire leur test de moral, mais toutes les deux avec le malus de pv perdu total du combat. Les pv perdus par l'unité B pénalise aussi l'unité A. Et suivant les résultats des test tu pourras avoir les deux unités qui fuient, une seule des deux, ou aucune. La fuite n'est pas automatique lorsqu'on perd un combat.
  4. Bonjour, alors déjà en format libre tu peux totalement jouer ce que tu veux, sans aucune restriction. Faut juste mieux prévenir ton adversaire avant. Ensuite tes harlequins sont horriblement cher équipés ainsi. Les pistolets sont trop chers pour en mettre en plus des armes spé de mêlée. A la limite 1 ou 2 mais sur tous... Si tu veux mettre des pistolets à la limite ne met que ça, comme ça tu les gardes un peu safe à bord de leur starweaver et ils tirent depuis leur transport. Concernant les caresses c'est un peu du quitte ou double donc faut que tu saches que parfois ils vont vraiment rien faire et que derrière la réplique va leur faire très très mal. Du coup les suréquipés d'options pour peut être mourir au premier cac c'est pas top... Tu pourrais déjà mettre une escouade en baiser pour fiabliser un peu plus. Et tu manques cruellement d'anti char fiable, et surtout d'antichar de tir. Là tu risque trop d'être obligé de sacrifier des phases de close pour casser les transports adverses au lieu de taper ce qu'il y a à l'intérieur. Si la liste est prévu pour jouer en double on peut savoir ce que va jouer ton partenaire, au moins l'armée? EDIT: Je reviens juste sur la rose de cegorach vite fait suite à la réponse en dessous. 15 pts pour fiabiliser la touche ET la blessure de la seule vrai arme d'un perso à 145pts de base je trouve pas ça si cher, d'autant que lacération permet de redonner une chance d'avoir la mort instant sur la relance. Bref, vu la liste où le solitaire représente 1/4 de la puissance de frappe, il peut pas trop se permettre de se craquer.
  5. Bonjour, Tout d'abord félicitations pour cette pièce micos, ta créativité et ton savoir faire sont toujours au top c'est impressionnant. Ensuite j'y vais de ma petite proposition, si la deuxième arme doit être de cac je verrais bien une lance avec un système hydraulique pour la propulser d'avant en arrière. Comme le dread archiviste blood angels ou le chevalier impérial cerastus de forge world. C'est peu commun et ça pourrait faire une bonne symétrie avec les canons lasers. Sinon en arme de tir vu que le bestiau a déjà deux armes jumelés, une arme à gros canon unique pourrait être sympa.
  6. Les socles qui sortent sont prévus pour aller avec la table 40k "sector imperialis". On peut supposer qu'une fois la table dédiée à AOS sortie il y aura la même chose pour aller avec, peut être plus tard.
  7. @ Foudrolle: alors effectivement artistiquement c'est dans la même veine. Pour moi l'idéal serait que les deux soient compatibles et annoncé comme faisant parti du même univers. Par contre dans la vidéo visible page précédente cmon a annoncé qu'ils avaient pris en compte les critiques sur le nombres de survivants dispos dans les campagnes kickstarters (le terme survivoricide a été utilisé :D ) et qu'ils essaieraient d'inverser la tendance cette fois ci pour proposer essentiellement du monstre en bonus. Donc ça peut au final ne pas faire trop doublon.   Donc perso je vais suivre ça avec intérêt, j'attends surtout de trouver une vrai vidéo de gameplay parce que pour l'instant on en sait pas tant que ça et niveau figs les héros font vraiment clone avec ceux de zombicide (le mecs aux deux épées et le mage on dirait des versions jeunes de clovis et baldric). Mais il a été annoncé aussi 5 gros monstres dans la boîte de base (de la taille de l'espèce de troll présenté je suppose) des araignées et d'autres classiques des dungeon crawler donc je pense qu'il faut laisser venir y a peut être de très bonnes surprises qui vont tomber avec le lancement de la campagne.
  8. Bonsoir, ultramarines je te suggère d'aller relire la page 164 règle surchauffe, paragraphe "armes qui ne jettent pas de dés pour toucher" et la question de Goboroko.   Pour la réponse, c'est un simple renvoi aux règles tout est écrit clairement. Je cite p164, "Surchauffe", paragraphe "relances pour toucher": "Une figurine qui peut relancer ses jets pour toucher [...] peut relancer les 1 des armes à Surchauffe qui ne font pas de jets Pour Toucher."   Bonne soirée et bon jeu.
  9.   Bonjour, c'est dommage de répondre à des questions de règles de mémoire, sans être aller vérifier dans le livre. Au début de la page 8: "toutes les caractéristiques sauf une suivent une échelle de 0 à 10"   Pour te donner une réponse itivenara: L’initiative ne peut être descendu en dessous de 1. Un adversaire avec une cc0 est touché automatiquement en corps à corps et ne peut porter de coups.   Pour référence: pages 8 et 9, paragraphe "modificateurs" et "caractéristiques à 0".   Ceci étant dit, malheureusement le combo n'est pas valide. Le pouvoir de Jain Zar ne peut baisser une caractéristique en dessous de 1 ça tu l'as dit, mais le pouvoir "maladresse" (Drain c'est le nom anglais c'est bien ça?) est une malédiction. Et là je te renvoie page 27: "les bonus et pénalités de différentes malédictions se cumulent mais ne peuvent pas, sauf mention contraire, porter une caractéristique au dessus de 10 ou en dessous de 1" Il n'y a rien dans la description du pouvoir qui permettent de passer outre cette restriction donc les caractéristiques s'arrêtent à 1.
  10.   Perso je pense que c'est un kit comme le magmadroth des fyreslayers. Une seule bestiole (avec peut être deux têtes au choix, impossible à dire sur ces photos) et deux persos pour en faire un monté et l'autre à pied.
  11. Si c'est pas déjà fait jette un oeil aux grappes des electroprêtres du cult mechanicus. Les têtes notamment me semble pas mal dans l'esprit de ce que tu recherches. Par contre je sais pas si l'échelle conviendra avec un corps de bloodreaver.
  12. Si c'est un problème de modélisme plus que de jeu faut garder à l'esprit que les tau étant un empire multiracial tu peux aussi te lâcher niveau conversion.   Les Tau compte des humains dans leur rang qui ont défecté l'imperium pour embrasser le bien suprême et plusieurs races qui n'ont pas de figurines. (les spécialistes Tau t'en diront plus que moi à ce sujet)   Bref y a moyen de faire des choses si tu veux jouer des guerriers de feu.
  13. En ce qui concerne les véhicules c'est différent car toutes les mesures se font à partir de la coque donc le socle des véhicules antigrav ne sert qu'à donner une impression modélistique qu'ils volent. Le socle ne sert à rien en terme de jeu.   Pour les motojets c'est pas la même, les motojets sont des figurines comme les autres avec un socle qui leur est propre. Et ce socle doit être pris en compte lors des mesures, pour les gabarits, la cohésion d'unité, etc   En revanche pour les lignes de vues et couvert ça me semble tellement tiré par les cheveux de donner du couvert via les tiges des socles que j'imagine même pas comment quelqu'un pourrait oser sortir ça dans une partie. Si les tiges sont en plastique transparent c'est bien pour qu'on voie à travers et que ça ne coupe pas les lignes de vue, non?   Sinon d'un point de vue purement règle on peut noter que la règle sur les lignes de vue parle de "corps de la figurine". Les bannières, queue, armes etc sont ignorés donc pourquoi le socle serait t'il compté? Et en ce qui concerne le couvert des véhicules on parle de "figurines sur la trajectoire" qui masque le véhicule. Donc je vois pas ce que le socle vient faire là dedans.   Pour finir et trancher la question à défaut de règles précises que je n'ai pas trouvé sur cette question, je renvoie page 14: l'esprit du jeu.   [HS perso] J'ai toujours vu warhammer 40k comme un jeu pour rôliste, faut pas jouer juste avec les règles faut aussi jouer avec son imagination. 40k se veut immersif et cinématographique, rien ne me gâche plus le plaisir d'une partie qu'un mec terre à terre qui ne voit rien d'autre que des bouts de plastique sur une table en bois :) [/HS perso]
  14. Je ne demande qu'à te croire mais... ce serait possible de citer une règle ? (genre numéro de page etc...) >< Mes adversaires risquent de ne pas me croire sur parole, là...     Page 30, paragraphe "désignez une cible": on ne peut désigner qu'une seule unité comme étant la cible des tirs. Et l'unité ciblé ne doit pas être verrouillé en combat.   De plus on ne peut pas poser un gabarit d'explosion ou de souffle si il touche des figurines amies (y compris de sa propre unité)   Par contre si un gabarit d'explosion APRÈS déviation, atterrit sur une ou des unités verrouillées en combat elles subissent les touches normalement. (voir la règle "explosion", tout ce qui est sous le gabarit prend une touche)   Pour ce qui concerne les tiges des socles de motojet rien dans les règles à priori mais sachant qu'ils sont conçus pour simuler le fait que la figurine vole ou lévite et qu'ils sont censés être transparent...je pense qu'il vaut mieux les ignorer. Mais c'est comme tout, du moment que tu t'es mis d'accord avec ton adversaire tu peux bien faire ce que tu veux.
  15.   Je complète un petit peu les réponses de mes voisins du dessus ^^: L'interception se passe à la fin de la phase de mouvement adverse. Donc après tous les mouvements et les débarquements. Et sur une unité qui vient d'arriver des réserves. Si le véhicule était en réserve alors l'unité à l’intérieur y était aussi, sinon où était elle passée? :) Donc on a toutes les conditions pour réaliser une interception sur une unité qui débarque d'un drop pod.
  16. Bonjour, je ne vais pas te citer tout le paragraphe alors je te laisse aller le lire par toi même: page 35 paragraphe "hors de vue".   Tu y trouveras la réponse à ta question.   (en résumé, une figurine complètement hors de ligne de vue ne peut pas recevoir de blessures)   Bon jeu :)
  17. En vf on lit aussi (nous sommes page 163 pour ceux qui voudraient aller voir sans avoir à chercher la page): "Les sauvegardes de couvert et invulnérables sont effectuées normalement contre les touches d'Armes Destructrices, sauf en cas de Touche Dévastatrice ou de Coup Mortel"   Et plus loin "Les blessures et les pertes de points de coques multiples causées par une touche d'Arme Destructrice..."   Et comme tu l'as cité, on nous redit dans le petit encadré que c'est une touche qui cause D3 blessures   Hors le passage sur les sauvegardes ne parles jamais des blessures mais bien des touches d'arme destructrice (faux amis à différencier de la touche du jet pour toucher) en elles mêmes et c'est donc contre cette touche d'arme destructrice que l'on fait son jet de sauvegarde. Non? Enfin moi je l'ai toujours compris comme ça.   On peut connaître l'argument de ton adversaire qui appuyait sa théorie pour le jouer différemment?
  18. Bonsoir,   Page 166: "Les personnages indépendants peuvent rejoindre des unités. Toutefois ils ne peuvent pas rejoindre des unités qui contiennent des figurines de véhicules ou des Créatures Monstrueuses."   En espérant avoir répondu à tes questions, bonne soirée et bon jeu.   Edit: ha bah au temps pour moi, mais c'était pas dit dans ton post initial aussi :)
  19.   En fait si tu fais attention une news sur deux est signé urok donc en fait le kraken a pondu 2 articles en 2 mois. C'est pas bien folichon pour un projet dont toute la communication est à faire. Et en plus au passage la news sur le mage n'a pas eu l'honneur d'être traduite en français...
  20. P53 Percée: "Pour effectuer une percée , l'unité victorieuse et celle qui bat en retraite jettent chacun 1D6 et ajoutent leur Initiative non modifiée au résultat"   Donc pour moi non, qu'on ai +3 avec les câbles ou init 1 à cause d'une arme encombrante on utilise l'initiative de sa ligne de caractéristique.   Si quelqu'un a une lecture différente je veux bien son argument.
  21. Ha bah enfin des figs naines un peu convaincante. Ces persos me plaise bien. ça sent un peu le réchauffé de trucs déjà vu sur d'autres figs niveau poses, mais au moins c'est un peu plus vivant et intéressant.   Et le magmadroth m'a pas mal convaincu avec son 360° sur le site, surtout le schéma peau orange et écaille noir qui révèle vraiment la figurine sous son meilleur jour.
  22. Je comprends pas le débat...d'où sortent ces notions de entamée ou complète?   Dans ma lecture ça parle de "tranche de 5 figurines dans l'unité". Donc des tranches composées de 5 figurines. j'ai beau retourner la phrase dans tous les sens depuis 2 minutes j'arrive pas à le lire autrement.   C'est quoi l’argument de ton collègue?   La VO pourrait peut être trancher si quelqu'un la possédant passe par ici.   PS: c'est quand même fou games workshop...y avait juste à recopier la phrase des options d'armes spéciales des blood claw en remplaçant 15 par 10 et c'était réglé. Mais non; il fallait complètement changé la formulation pour dire exactement la même chose...juste suffisamment pour transformer l'eau claire en eau trouble visiblement. :/
  23. Salutations ami fenrissien,   Pour compléter la réponse de fullmetal:   Notre codex actuel est V7, début V7 donc avant les formations abusé tout ça tout ça mais V7 quand même. Je vais commencer par ce que tu possèdes: les chasseurs gris: tu peux enlever les armes de cac (la V7 est vraiment une version porté sur le tir) mettre une deuxième arme spéciale à ton escouade. Maintenant tu peux avoir deux armes spé ET le sergent. Pour le "sergent" quitte à lui payer une arme de cac déjà part direct dans les armes de givre ou la griffe de loup pour 5pts de plus qu'une arme énergétique elles ont +1F L'autre solution c'est de ne pas lui mettre d'arme de cac et de lui payer un combi en accord avec son escouade. Les cavaliers tonnerres oublie le bolter ça sert à rien et paye des boucliers. Surtout sur ton marteau de tonnerre que t'as pas envie de voir mourir après deux malheureux tir de plasma. Le bouclier est bien moins cher qu'avant et encore plus indispensable. Ou alors au moins conserve le pistolet (qui donnera +1atk au cac) plutôt que le bolter.   Les gardes loups termi pareil, si ils doivent tirer paye des combi-quelque chose, si ils doivent castagner paye quelques bouclier tempête.   Maintenant venons en à ce que tu as prévu d'ajouter. Déjà tu verras quand tu prendras le codex actuel que y a eu pas mal de changements. Le seigneur loup ne peut plus choisir sa saga, ce sont des traits de seigneur de guerre aléatoire maintenant. Et paye lui son bouclier tempête. Les scouts qui arrivent dans le dos d'un blindé c'est fini. Maintenant ils sont comme des scouts space marines en plus cher et ils ont donc perdu tout ce qui faisait leur charme et leur efficacité. Je ne joue plus les miens, non seulement ils sont devenus pas tip top mais en plus ils sont même plus fun à jouer. Ensuite: Les motos...bah CT3 chez les space wolves...donc niveau tir c'est pas la fête et pour le cac comme dit juste au dessus de moi: y a les cavaliers tonnerres Ton land raider canon laser...bof si c'est pour transporter les termis tu vas souvent mettre les gaz pour aller vite au cac et donc pas tirer. Vaux mieux lui préférer une des autres versions.   Si tu veux de l'anti char tu peux prendre ta deuxième escouade de chasseurs gris en full fuseur déjà. Et pourquoi pas une escouade de long croc full canon laser comme le dit fullmetal (attention cependant ils ne divisent plus les tirs comme avant, maintenant c'est une seule fig qui peut tirer ailleurs)   Après moi j'ai pas envie d'orienter trop ta liste faut que tu joues ce qui te plaît aussi. Si tu joues entre pote et pas violent les motos et les scouts sont tout à fait sortables.   Voilà, si tu as d'autres questions n'hésite pas.
  24. Un petit message juste pour annoncer à ceux qui l'avaient raté (comme moi), le site du jeu est sorti de sa torpeur y a une dizaine de jour:   http://www.heroquestclassic.com/en/   J'ai mis la version anglaise parce que le dernier article paru n'a pas encore été traduit en vf.   Ce qu'on y apprend c'est qu'un type surnommé "the kraken" a pu visité les locaux Gamezone voir où ça en est et faire un petit rapport. Il a, suite a cette visite (et d'après lui même), été engagé pour gérer la communication de la boîte (au moins sur heroquest) et c'est pas peu dire qu'il était temps.
  25. Bonjour,   Je ne sais pas si ça va faire beaucoup avancer le schmilblik mais dans le white dwarf (français) paru avec la sortie de la boîte execution force, l'eversor peut bien mélanger tirs de pisto bolter et à aiguilles.
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