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=I= Valeth

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Tout ce qui a été posté par =I= Valeth

  1. A la demande de Matboll, je vais exposé ici mon armée de scout. Histoire IRL : J'ai débuté 40K avec la V3 et dans la boite de base vous aviez bien entendu les Space Marine et les eldars noirs. Ces derniers étaient très moche et comme beaucoup de joueur les super soldat de l'espace ont tout de suite attirer mon attention et c'est sur eux que c'est portés le choix de ma première armée. (Les Thunder Warior) mais c'est une autre histoire). Lorsque j'ai acheté ma première boite de scout j'ai été séduit par les modèles. IL faut dire que les figs métal d l'époque étaient et reste bien foutu, bien mieux que les ignoble scout actuel mal moulé et mal sculpté. Regarder leur tronche de constipés, je pense que lorsqu'ils ont sculptés les figs ils ont refilés le taf au stagiaire en se disant "Tien tu débutes, bas tu vas débuté sur les marines débutants, c'est chouette non. Fin de dis[color="#ff0000"]g[/color]re[color="#ff0000"]ss[/color]ion, ces petits gars de métal m'avaient donné envie d'une force composé de scout. Histoire dans le Fluff : Comme jusqu'à la dernière édition du codex space marine les scouts avaient les même stats qu'un marine, j'avais imaginé que dans ce chapitre les scouts ne sont pas de nouvelles recrus mais des frères initiés. Mais pourquoi ne portaient il pas l'armure énergétique alors ? A cause d'une dégénérescence génétique qui retarde le développement de la carapace noir. Le chapitre a contourné l'handicap en se spécialisant dans les missions d'infiltrations, délaissant les assauts frontaux. Chaque escouade étant capable d'agir seul se passant de la chaine de commandement et de tout soutien. Chaque escouade est mené par un vétéran qui forme modèle son escouade lui imprimant son propre style, accentuant leurs divergence. Mais voilà la dernière édition a fichu tout ça parterre en redonnant au scouts leurs place de novice, et leur a fait perdre une bonne partie de leur potentiel. Fit de pleurnicherie ouvrons la boite aux trésor [img]http://imageshack.us/a/img811/6084/0cod.jpg[/img] Première escouade orienté corps à corps [img]http://imageshack.us/a/img543/1070/m6xg.jpg[/img] Deuxième moitié : [img]http://imageshack.us/a/img593/5899/29ci.jpg[/img] Attention figurine métal certe mais aucun doublon grâce au scout Space Wolf. Chaque marines portent une rune sur l'épaul droite pour différencier son escouade (comme dans le codex en faite) [img]http://imageshack.us/a/img22/2123/tfc2.jpg[/img] Deuxième escouade plus axé sur le tir : [img]http://imageshack.us/a/img41/5902/pmqz.jpg[/img] Dirigé par "télion" un ajout de l'actuel codex sur lequel je ne peux pas cracher, ce qui ne gâche rien la figurine est très sympa [img]http://imageshack.us/a/img707/5291/ezd7.jpg[/img] Troisième escouade : les sniper (dire qu'avant il touchait sur 2+) [img]http://imageshack.us/a/img195/4193/fq58.jpg[/img] Non je ne met pas le bolter lourd avec eux parce que je ne vois pas ce que ferais une arme aussi bruyante avec des tireurs embusqués. [img]http://imageshack.us/a/img43/5389/1nnk.jpg[/img] Figurine métal mais finalement peu de doublons, Je vous ai passé ci-dessus presque toute la gamme des anciens scouts métal. Pour être exacte il manque quelques scout space wolf sur lesquels je n'ai jamais réussi à mettre la main et les armes spé, ainsi que le scout avec lance missile. Si ça vous a plu la suite prochainement.
  2. =I= Valeth

    [40k-Tyranides] Dominatrix

    Waouh ! Une table de 2 mètre de haut, c'est vachement grand chez toi. Toute mes condoléances. Je compatie même si mon chat s'était juste attaqué à une simple fig de hafelin j'avais été plongé dans un abime de désespoire, alors je n'ose imaginé ce que tu as ressentir avec cette bête 1000 fois plus grosse. Il ne te reste plus qu'à adhérer au CCC (Comité Contre les Chats)
  3. [color="#000000"]Je cherche à composer une liste de chevalier gris sans chevalier gris à 1250 pts. J'ai peu d'expérience de jeu avec la nouvel monture du codex puisque je jouai à l'origine chasseur de démon. La liste ci dessous reprend les éléments que j'ai à ma disposition. J'ai quelques pièces dans ma malette pour moduler mais avec mon rythme de peinture j'aurais du mal à faire de grands remaniements. Vos commentaires sur cette liste et vos (re)composition son les bienvenues, mais je suis surtout intéressé par vos conseil tactics et vos expériences en temps que joueur ou adversaire de ces unités.[/color] [b][u]QG[/u][/b][b][u] :[/u][/b] [b]Seigneur Inquisiteur Coteaz :[/b] Incontournable pour me passer des Chevaliers gris Rejoint la suite de tir 100pts [b]Inquisiteur de l'ordo malleus :[/b] épée démon psyker (divination) armure énergétique 80pts [u][b]Troupe :[/b] [/u][b] Suite de Coteaz:[/b] 1 bannisseur 1 jokaero 2 serviteur bolter lourd 1 serviteur lance plasma lourd 3 acolyte fusil plasma 4 acolyte fulgurant 160pts [b]Suite de l'inquisiteur radical :[/b] 1 bannisseur 2 croisés 3 cultistes ou 3 arco flagelant 2 acolyte arme spé (lance flamme) 2 acolyte armes de corps à corps + pistolet ( pts de vie) 1 possédé 152pts [b]+ VAB chimère : [/b][color="#000000"]BL + LFL 70 pts[/color] [b]Choeur psychique :[/b] 7 psyker 3 acolytes 82 pts [b][color="#ff0000"]+ VAB Rhino : [/color][/b]40 pts [b]Equipe de nétoyage :[/b] 6 acolyte armures carapace 3 lances flammes 78pts [b][color="#ff0000"]+ VAB Razorback[/color][/b] LFL jumelé 70 pts [b]Cultistes de parques :[/b] 6 cultistes 90 pts [b]Milice :[/b] 11 acolyte dont 3 lances flammes 1 bannisseur avec eviscerator 104 pts [u][b]Elite :[/b] [/u][b] techmarine :[/b] 114 pts 3 servos cranes + option relais de frappe orbital 164 pts [u][b]Soutien : [/b] [/u][b]Dreadnought autopsy :[/b] 2 autocanons jumelés 135 pts [color="#ff0000"][b]Inquisiteur dreadnought : [/b][color="#000000"]canon d'assaut + bolt psy LFL + combustible psy 145 pts[/color] [/color][color="#0000ff"][b][u]Total disponible : 1470 pts [/u][/b][/color][color="#000000"]A vous la parole.[/color]
  4. Salut je découvre que maintenant ce sujet, mais il m'intéresse dans la mesure ou j'avais moi même monté une armée de scout pour la V4. Arriva alors le codex space marine V5, et l'abandon de tout espoir. Même pas le droit de hurler au scandale dans la mesure ou une CT et CC 3 sont plus cohérent pour les scouts. Le problème d'une armée de scouts c'est qu'elle est surclassée dans tout les domaines et reste moins polyvalente que leurs ainées en armure énergétique. Cependant il reste un point fort à cette liste ! Le déploiement ! Ok c'est pas le nirvana mais avec la rêgles infiltration tu laisses ton adversaire déployer toute son armée face à une table vide et ceux même si tu devais te déployer en premier. Après tu déploies tes troupes (presque) ou tu veux sur la table. L'effet psychologique est de courte durée après c'est à toi de bien gérer ton déploiement car pas le droit à l'erreure. Lorsque l'on joue avec des objectifs c'est viable. Après pour muscler un peu je joue aussi un dread de tir, canon laser et lance missile (quant il a rejoint mon armée on n'avait pas encore le droit au full autocanon) il n'a jammais fait baucoup de dégats mais il a souvent détourner l'attention de l'adversaire et paradoxalement ses plus grands fait d'arme c'est au corps à corps. Je rajoute du land-speeder, convertit avec des pilotes scouts. En Qg un capitaine ou un archiviste, mais ton chapelin ou Cpt à moto me semble mieux. Et le sergent Télion. Seul perso scout, il est pas trop chère et assez utile pour une unité de tir. Pour conclure je suis désolé de t'annoncer qu'avec mes petits gars on connait plus de défaite que de victoire.
  5. Désolé même si je suis un vieux joueur et que j'adore l'univers 40k Taran n'est pas ma bible et je n'ai pas eu la chance de lire tout les codex. J'admet néanmoins que j'ai parlé trop vite et sans doute mérité les foudres de l'inquisiteur. Oublions ma lancé sur l'ombre dans le warp, restons sur la notion d'esprit collectif. Mon propos premier était de considérer qu'il existe un esprit tyranide formée par le réseau de pensée de la ruche, cette conscience collective existe dans le warp (contrairement à ce que j'ai dit précédemment). Néanmoins doit on considérer que cette entité possède un [b]égo[/b] comme les 4 dieux du chaos, Gork, Mork et tout les dieux ou démon du warp ? Ou l'esprit de la ruche n'est il animé que par l'instinct ?
  6. Extrait intéressant, car il dit clairement que les entitées warp ne naissent pas seulement des émotions mais aussi des désirs ( faim, vivre, évoluer ), ce qui nuance mes propos. Mais ( parcequ'il y a toujours un mais ) cette extrait parle de "pouvoir" et de "puissance", pas d'une entité warp. Par divinité j'entendais conscience. Oui, je pense que l'esprit de la ruche est une conscience collective. Non, cette conscience n'est pas dans le warp mais dans l'espace réel constituée par l'ensemble des tyrannides. Pour en revenir à la question des alliances, cette conscience collective pour traiter avec d'autre être doit déjà avoir conscience de son existense. Pour l'instant le comportement des tyrannides laisse penser que leur conscience collective n'agie que par instinct Vivre.
  7. Je rejoins ZeCid sur la comparaison avec les fourmis. La fourmi en elle même n'a pour tout cerveau que quelques ganglions nerveux isolés et une inteligence très limité pour ne pas dire infime. Par contre ces insectes ont un système de communication baucoup plus développé qu'il ne le laisse paraitre. Les phéromones qu'elles émetent permettent de transmettre des informations objectives immédiates et simultanés. Certes ça n'a pas les mêmes subtilité que la parole mais c'est baucoup plus objectif. Il faudrait considérer la fourmillière comme un réseau de fourmis. Dans ses bouquins Bernard Werber compare la fourmillière au cerveau et les fourmis aux neurones. Ok c'est de la science fiction et pas de la science, mais l'idée interessante est que l'individu n'est pas la fourmis mais la fourmillière. Pour les tyranides ont remplace phéromones par lien psychique ce qui est encore plus éfficace, et l'esprit de la ruche n'est rien d'autre que l'esprit collectif de la ruche. Il n'y a pas besoin de connaitre le Warp pour l'utiliser, le plus primitif des shamanes y arrivent, après il attribu ses pouvoirs aux ancètres, au dieu spagetthi volant, ou son propre talent. Je suppose que les tyranides utilisent le warp de façon instinctive, mais je réfute l'idée de concevoir l'esprit de la ruche comme une des "divinitées" du warp. Pour ce que nous en savons les entitées du warp naissent de nos émotions. De même ce n'est pas la croyance ou la foi qui créent des divinités dans l'imatérium mais les sentiments collectifs d'espoirs ou de peur des croyants. Les tyranides ne me semble pas très émmotifs, ( la fain est une sensation pas une émmotion) et si il n'y a pas d'émmotion il n'y a pas d'entité Warp. L'esprit de la ruche est une conscience collective qui communique à travers le warp mais n'existe que sur le plan matériel. L'ombre dans le warp peut expliquer cette théorie. Lorsqu'un psyker utilise le warp il est succeptible d'attirer une entité du warp, c'est pour cette raison qu'ils renforcent leurs esprits et leur volontés, pour garder le controle sur leurs émotions. Nous pouvons supposer que la communication psychique entre les tyrannides est un incéssant échange d'information à travers le warp, mais dénués d'émotions d'ou cette ombre. Une saturation du warp mais sans résonnance comme celle générée par l'éxitation frénétique d'une Waghh ork.
  8. Merci pour vos commentaire élogieux, Pour les sceaux de purtée je suis d'accord avec Sergent-Major, 4 des cultistes portent déjà des sceaux mais c'est vraie que de long parchemin volant derrière les cultistes aurait de l'allure. C'est ce que j'avais en tête en les faisant mais j'ai eu la flemme et maintenant que j'ai bombé la bande je pense pas revenir dessus. Pour les croisés je pensais en faire 3 mais je ne sais pas comment les intégrés pour qu'il semble faire parti du même culte, sinon je rajoute un bannisseur et je fais les croisés comme ses gardes du corps. J'ai la fig de "scope" des têtes brulées que je compte utilisé comme vindicare. J'avais aussi une fig prévu en count as calidus mais je trouve cette assassin un peu naze dans l'actuel codex. Je voulais finir cette armée sur un count as cuirassier, mais la liste des pièces nécéssaires va couter un bras. En réalité j'ai plein de truc qui traine dans mes boites ou dans ma tête mais verront ils le jour ? D'autre part j'ai envie de varier mais comme je n'ai pas le temps de remonter une armée à 40k je pense aller voir du coté de Warmachine.
  9. Je reviens avec mon escouade de cultistes de parques enfin assemblées et passées à la sous couche ce matin. Ca à pris pas mal de temps mais les occasions de me vouer au hobbi son rare. Leur faire manier leur armes à deux mains n'a pas non plus été une partie de plaisir, je sais pas pourquoi je m'évertue à choisir les complications. Pour les têtes j'ai finalement choisi celle des cérastes avec masque. J'ai dut en sculpter 2 de plus mais pour le coup c'était pas bien compliqué. Trève de bla bla la photo de la petite bande : [img]http://imageshack.us/a/img802/1391/img0163y.jpg[/img] J'attaque la peinture des que possible. Je partirais sur le même schéma de peinture que les 3 premières déjà présentées au début du sujet. Je me tate un peu pour la peau entre une teinte pâle constratant avec le noir de leur tenu ou un teint halé. Pour les cheveux je pensais les faire en blanc.
  10. "Vert de gris" c'est qui ? c'est quoi ? A moins que tu parles de "Ver Gris" le commandant choisi par les immaculés. Désolé pour ce pinaillage gratuis, et bon courage pour la suite.
  11. Salut à toi qui explore les sombres voies de l'univers de 40k. Inquisitor fut une porte entrouverte sur la face caché de l'impérium et un entrevue sur le combat secret et sans gloire sur lequel repose le destin de l'humanité. Tout ça pour dire que j'adore les personnages des suites d'Inquisiteur, ou chaque figurine pourrait raconter son histoire. J'ai hâte de voire la suite.
  12. [b][quote][/b]Je me demande bien combien de fois, et en quelle langue, il faut que j'explique que non, je n'ai jamais cherché à prouver que les sœurs avaient une flotte, j'ai juste insisté sur le fait qu'[b]on ne pouvait pas savoir si elles en avaient une[/b]. [b][/quote][/b] Bien, rien ne dis explicitement qu'elles ont une flotte, donc on ne sait pas si elles ont une flotte, qui a t'il de plus à démontrer, fin du débat. Si la question est maintenant de savoir si elles ont une flotte comme les spaces marines, je dirais pour commencé que les soeurs de bataille ne sont pas des spaces marines au féminin, mais je pense que nous sommes tous d'accord la dessus. De plus comme il a été rappelé les flottes spaces marines ne sont pas destinés au combats spatial, mais à l'asaut orbital. Les spaces marines sont avant tout des troupes d'assaut (des marines) donc posséder leur propre vaisseaux est indispensable. Par contre je m'interroge sur la nécessité pour les soeur de posséder leur propre flotte. Les soeurs ne sont pas autonome elles sont le bras armé de l'éclésiarchie et agissent en son nom. Pourquoi entretenir des vaisseaux de combat ou d'assaut lorsque l'on a le pouvoir et l'influence pour utliser ceux de la flotte impériale. Bien que l'impérium soit un sac de noeud de lutte de pouvoir chapoter par une administration d'une lourdeur qui ferait passer la notre pour un modèle d'efficacité; la flotte, la garde impérial et l'écclésiarchie sont tout à fait capable de coopérer.
  13. Une deuxième cultiste montée hier soir, à ce rythme je sent que ça va trainer. Pour les têtes je pense réutiliser celle de cérastes avec le bas du visage masqué mais j'hésite. Ou alors il faudrait que je bricole quelques chose avec des têtes de nécrons. [img]http://imageshack.us/a/img607/7687/cultiste2.jpg[/img]
  14. Pour ce viaduc offert par les jours fériés du moi de Mai j'ai des projets qui m'éloignent de mes pinceaux. Désolé pas d'avancement sur les cultistes, mais je vous laisse avec quelques photos de ma Deathwatch. Le capitaine un Ultramarine vétéran des guerres tyranniques : [img]http://imageshack.us/a/img705/1219/42capitainedeathwatch.jpg[/img] Les sergents vétérans un Space Wolf et un Crimson fist : [img]http://imageshack.us/a/img402/9541/43sergentdeathwatch.jpg[/img] Les armes spéciales, un Draken Gard avec bolter lourd à suspenseur et un Salamander avec son fidèle lance flamme : [img]http://imageshack.us/a/img507/7961/44armesspdeathwatch.jpg[/img] Le tireur d'élite du chapitre Généis et un Blood Raven : [img]http://imageshack.us/a/img839/8950/45deathwatch.jpg[/img] L'expert en com des Iron Hand, Un survivant des scythe of emperor, et un mystérieux membres des MIB [img]http://imageshack.us/a/img829/2955/46deathwatch.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img6/7951/47deathwatch.jpg[/img] Quand j'aurais eu le temps d'avancer je posterais le WIP des cultistes, sinon j'ai encore des choses dans les cartons notamment mon escouade de psykers.
  15. Ce que je trouve génial dans cette armée, c'est la façon dont tu réinterprètes le panthéon scandinave, le tout servi par des conversions et une peinture au Top. Pour la suite verra t'on Skadi la géante, Le trompeur Loki ou une Freya ogre tiré par son char à chat ?
  16. Je n'ai pas l'habitude d'avoir autant de com, merci à vous. Pour les lames des cultistes ma référence vient de Gunnm, un vieux manga d'avant la marée des Narutos, One piece, bleach ... . Son univers style cyber punk des années 80, présente pas mal de similtude graphique avec les vieilles illustrations de 40k. [img]http://imageshack.us/a/img191/9953/b000il10.jpg[/img] Par contre pour le dépliement façon papillon je suis désolé mais je ne me sent pas de le faire. La lame est aussi longue que la hampe, elle reste un peu disproportioné sur les figs mais pas plus que la plupart des armes de nos petits soldats. Vous n'avez qu'à regarder un fusil laser de la gimp c'est presque aussi gros qu'un parpaing. [b]Pourquoi lance + épée ? [/b] D'abord comme le fait remarquer Criomega pour le style qui colle plus à celui des cultistes. Si j'avais souhaité les équiper de masse ou de hache j'aurais choisi une autre apparence à leur porteur que celle des cultistes de parques. A la rigueur un fouet pourrait convenir à du count as masse en considérant qu'il permet d'immobilser la victime. Pour le point de vue tactic, il à déjà été débatu sur le warfo ( par Sgt major il me semble). Pour moi l'inconvénient de la hache ou de la masse c'est la rêgle "encombrante" et c'est dommage de gacher la haute Init des cultistes. En charge la lance porte la force des cultistes à 5, 6 en Init et 4 Attaques (2de bases + 1 deux armes +1 charge) ce qui n'est pas rien (demandez au Banshee qui tape en première mais avec 3 en Force). Sur du marine ça Touche sur du 3 blesse sur du 3, et annule les Svg avec 6 cultistes j'ai 24 attaques en charge et je peux espérer 10 blessures. La riposte ne m'inquiète pas trop,je préfère même un ou deux survivants histoire de finir le C/C au tour de l'adversaire et ne pas me prendre une face de tir dans les dents. Après j'ai intérêt à choisir mes cibles pour éviter les Svg 2+, mais j'ai dans la tête de convertir un bannisseur cultiste avec évisserator au cas ou. Autre possibilité un Storm raven histoire de les faires accompagné par le dreadnought.
  17. Merci pour ton com Noodle. Ce post est avant tout une bouteille lancée sur la toile cette armée en espérant qu'elles donnent des idées à ceux qui tombent dessus. Le but secondaire est aussi de faire la promo de l'inquisition qui développe un aspect intéressant de l'impérium et rappeler qu'il n'y a pas que les spaces marines dans la vie. L'absence de post me fait douter de l'intérêt que cela suscite, mais je persévère en pensant à ceux qui passent au détour d'un clic sans laisser de com. Bonne navigation à tout les explorateur de la toile. Maintenant un peu de WIP (ce qui est assez rare ici). Ci-dessous le test de ma première cultiste équipé lance / d'épée. Leur arme entre l'arme d'hast et de taille permet de représenter les deux types d'équipement et le maniement à deux mains justifie mieux le 4 en force. Et pour les intégristes WISIWIG une seconde lame sur l'avant bras pour le + 1 attaque. [img]http://imageshack.us/a/img842/940/img0324ekb.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img507/5095/img0323po.jpg[/img] Pour les têtes je pensais partir de celle de céraste en coupant les oreilles mais je ne suis pas encore fixé.
  18. L'Alpha legion arrive très bien à infiltrer des plannètes développé et ce jusqu'au sphère dirigeante. D'autre part pour les "courses", la nature de la marchandise en elle même est louche, on achète pas un bolter chez l'armurier du coin. Donc qu'elle soit faite par un géant de 3 mètres n'est pas ce qui me dérange le plus.
  19. Les spaces marines ne sont pas que des guerriers, même si cela reste leur raison d'être. Il constitue un corps d'lite capable d'intervenir n'importe ou sans soutien logistique donc on peut supposer qu'il savent faire autre chose que se battre, ne serais que les compétences nécessaires à leur mission de sabotage, fortification, infiltration, survie en milieu hostile. Question matos un astartes digne de ce nom entretien personnellement son équipement. Pour aller plus loin Ils sont capable de gérer l'administration de leur domaine parfois même mieux que l'administratum. En revanche il est vraie que passer inaperçue au milieu de la foule n'est pas chose aisée, mais il est des endroit que n'claire pas la lumière de l'empereure. Des mutants rode dans le sous monde des cité ruche, des rogues trader marchande avec des xénos.
  20. Voir des pièces de battle dans 40k est commun, mais l'inverse voilà qui n'est pas courant, c'est bien pensé et bien joué. Soit dit en passant Coteaz en prêtre guerrier en impose. Mais là ou j'ai été surpris c'est sur les cavaliers. Ces vestes me disais quelques chose mais j'ai mis du temps à reconnaitre les commissaires impériaux.
  21. Je travail actuellement sur mes cultistes, et j'ai besoin de vos avis. Je base mes conversions sur les cérastes EN, et je compte équipé mes assassins avec une épée et une lance. Comme je suis pas fan d'une arme de chaque dans chaque main mais que je tiens au WISIWIG je pensais les équipé de "naginata" qui en soit peut être utilisé comme une arme hast ou une lame. A cette arme principal je pense ajouter une épée au fourreau ou une lame portée sur l'avant bras. Voici mes essaies : [img]http://imageshack.us/a/img339/7695/lames.jpg[/img] 1 & 2 : Ces deux lames ont ma préférence la 1 je me suis inspiré de l'arme de l'héroïne de Gunm, pour la seconde des armes des elfs du SDA. 3 : elle rappelle trop les EN à mon gout 4, 5, 6 & 7 : Ces lames iraient mieux pour de simple lance. Quant on y réfléchi à notre échelle elles sont de belles tailles, mais à l'échelle 28 mm j'ai peur qu'elles fassent un peu ridicules. [s] 8 [/s] 7 blanc : Cette lame sera fixé sur l'avant bras comme arme additionnelle. Vos avis seront les bien venus.
  22. En plus t'as même pas besoin d'anesthésiste c'est toujours ça de pris. si la barge une space marine contient le matériel nécessaire ça te simplifie la vie, et résoudre la question de l'armurerie, en plus de te fournir une base mobile et donc plus difficile à repérer. Comme toute la compagnie a été décimé il est possible que ton apothicaire est pu se constituer un petit stock de glande. De mémoire les organes augmétiques sont produits à partir des glandes. Après reste à trouver des recrues et à lentement les entrainer. J'ai hate de voir l'armée qui se cache derrière ce sujet
  23. Mais mon bon Monsieur on ne brule pas les cadavre, c'est un coup à avoir des ennui avec le syndicat des nécromants. Au cas ou vous ne le sauriez pas la nécromancie fait vivre (ou tu du moins mortvivre) toute la Sylvanie. Alors qu'est ce qu'on fait on brule les cadavres, on fait disparaitre toute la richesse culturelle et le patrimoine d'une province de l'empire c'est celà que vous voulez monsieur ? Et les paladins de Morr ? qu'est ce qu'ils vont faire les paladins de Morr quant il n'y aura plus mort vivants ? Ah mais ça vous n'y avez pas pensez monsieur ! Et les crocs morts, les fossoyeurs, les tailleurs de marbres, les pompes funèbres, ... Je vais vous dire ce que vous voulez Monsieur c'est la mort du petit commerce. Ou alors ce que vous voulez c'est voler le travail des honnêtes répurgateur, alors oui eux ils brulent des gens vivants mais est ce une raison de leur retirer le pain de la bouche à ces braves gens. C'est vous qu'il devrait immoler avec vos "bonnes idées" Alors avant de réformer le monde, qui est très bien comme ça, on réfléchi aux conséquences ! non mais !
  24. Pour changer un peu et comme vous avez l'air d'aimer ça, du Space Marine. Mais pas n'importe lesquels les chasseurs d'extraterrestres, le fléau des xenos, les vétérans de la Deathwatch. [img]http://imageshack.us/a/img163/2848/41deathwatch.jpg[/img] Une équipe d'extermination que je joue en count as vétéran d'appui, lorsque mon adversaire me l'autorise. Me manque plus qu'un Inquisiteur de l'ordo Xéno. Et pour revenir sur les suites de l'inquisition mes prochaines conversion vont utiliser ça : [img]http://imageshack.us/a/img803/8662/40teaser.jpg[/img] A vous de deviner ce qu'il va en sortir.
  25. Je pense que baucoup de chose dépende de l'apothicaire. Pour repartir sur Fabius Bile, ce dernier ne possède pas de moyen logistique important dans la mesure ou il va et vient se sont donc ses "clients" qui doivent lui fournir le matériel. Si la question des moyens est écartée tout repose sur le savoir de l'apothicaire qui va être primordial pour lui permettre de constituer son labo. Certes il semble improbable qu'il puisse commander en 2 clics sur l'Astromicanet, mais ce procurer le materiel voir l'adapter doit être chose possible. La réelle difficulté va être de garder le secret autour de ça. Car en plus des moyens materiels il aura besoin de serviteurs pour l'assister dans sa tache. Une cité ruche comme tu le dis permettra un accès à la technologie et le sousmonde fournira des recrus et un terrain d'entrainement. Les cités ruches sont batis sur les vestiges de civilisations successives et les strates inférieures cachent des secrets archéologiques (peut être un laboratoire datant d'avant l'ère des luttes). Mais sur un monde civilisé et surpeuplé il sera plus difficile de ne pas attirer l'attention des autorités.
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