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Talagan

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Tout ce qui a été posté par Talagan

  1. Pour le socle, si on regarde bien on dirait des dalles noires, en obsidienne. De toute façon, on aura des révélations au long de la semmaine. Ils vont nous hyper fort ces anglais...
  2. Salut. Je reviens de vacances et je ferais l'edit de la première page ces jours-ci
  3. Perso je suis content qu'ils aient ajouté les dragons ogres par exemple. C'est des figs qui m'ont toujours plu mais je n'aurais pas su quoi en faire, les intégrer ici leur donne un sens. J'aime bien ce genre de sorties et je serais ravi d'un traitement similaire pour les wanderers par exemple.
  4. edit <pas vu la cover en épinglé> Belle cover en tout cas. On devrait avoir l'annonce se soir.
  5. Je l'ai remplacé par une plus grande, mais je ne peux pas plus. Mais ça ne devrait pas tarder chez Warhammer Community
  6. @hidakisada génial ton poste. En ce moment je suis un peu out en train de monter un club de jeu et d'organiser un tournoi. En septembre je vais essayer de reprendre le sujet et a éditer le post principal. N'hésitez pas a continuer a alimenter cette Tactica.
  7. Dès la sortie de AoS, je me suis toujours dit que c'était naze d'avoir ces royaumes mortels sans avoir aucune règle pour accompagner. On a du attendre le MdG 2 pour avoir des règles de royaumes sympa. Ça tome bien, dans mon club on à des tables pour les differents royaumes (les règles de ghur avec les monstres son biem sympas). Pareil pour les armées. J'avais vu dans le BT Fyreslayers des clans (je ne conais pas le nom exact) habitant dans les différents royaumes. Des nains de Ghur, d'Ulgu, de Shysh... mais encore une fois, a part coustomiser l'ésthétique, pas grand-chose niveau jeu. Donc pour le coup de trouve ça super et vachement fluff. Mes bloodbound de Ghur ou mes Stormcast d'Ulgu vont enfin représenter sur la table de jeu leur monde d'Origine. Franchement emballé par cette V2.
  8. Et pourquoi pas? On à bien un battletoms Legions of Nagash avec un bon fourre-tout. Dans le BT Khorne on à bien deux branches: démons et bloodbound. Idem pour Nurgle et Tzeencht je dirais. Ça serait bien pour les Everchosen, et pis même s'ils nous disent qu'ils peuvent être alliés... disons qu'il vont pas nous faire de spoiler ^^ Par contre les Skaven Steampunk on les attend toujours.
  9. Ce serait genial! C'es pas pareil un rayon laser ultra concentré qui retire 4PV a un monstre, qu'un obus. A 40k ils font avec des armes avec D3, D6 ou 2D3 attaques. A age c'est bizarre puisqu'on fait un jet de savegarde et ensuite on distribue a plusieures figs. Ce serait bien qu'apres alouer le damage et tuer une fig, les suiventes puissent faire un jet de save. Exemple, une arme a dégat D6 qui obtient un 4. Le jet de sauvegarde des bloodreavers rate, on vire une fig (il reste 3 de degat), suivant, il fait un jet et rate, on vire la fig, suivant, il sauve la blessure, le dégat ne se distribue donc plus. Ça fait que le haut dégat soit pensé pour les figs multiPV là ou pour la troupe on prefère plus d'attaque.
  10. Moi les formations je lea trouve un peu trop limitantes et spammantes. (Exemple 3 unités de bloodreavers, 2 skullreapers et 2 Slaughterpriests). J'aime mieux les detachements à 40k ou tu choisis les traits (bonus) et les unités. Un mix des deux serait bien. Genre, obliger a prendre un heros particulier et certaines troupes (exemple, 1 Venator, et 3 unités de judocator), el après, au choix (1 liberators et 1 unité de paladins). Un systeme qui fonctionerait de façon thématique autor d'un heros et une troupe associé et ensuite, plus de souplesse sur le reste.
  11. Le double tour. Moi j'aimerais que ce soit jet d'initiative tour 1, et qu'à partir du tour 2 l'autre joueur puisse tenter de la voler, ila refont un jet quoi! Parceque, le fait que ce soit aléatoir tous les tours... Ça aide vraimant pas...
  12. Info: Terminé le tir pour les unités/figs en CaC (a voir comment)
  13. Moi j'aime bien le petit spectre qui sera, je pense, une troupe de base. J'immagine les spectres es banshees come "petits" héros, les hexwraith en cavalerie, les nuées, la carosse... Et qui sait si d'autres news. Le stormcast comme d'hab c'est les couleurs que j'aime pas, mais j'avoue que j'attendais des casques un peu différents dans le style de l'Ilustration sortie pour un bouquin. En tout cas, en attente d'en voir plus, rien que une V2 c'est yabon
  14. C'est officiel: Cinematic Magic: Magie dans toutes les pases?
  15. De plus, je dirais que si l'haemomculus est embarqué l'aura ne fonctione pas. Le Venom avec wracks est jouable (Scalpel scuadron wanabe). Ça nous permet de les amener rapidement au CaC, mais on preferera les mettre à 9 en raider avec l'Hemomculus ou à pied avec full efectif. Ceux en venom, ça peut être marrant avec un ossefactor ou liquifieur pour harceler l'adversaire. Je pense même qu'une petite unité de 9 wracks embarquées en raider avec haemoncule avec obsession Dark Creed (-1 cdt des enemis) peut être fun. Avec deux Venom qui font debarquer les 2*5 wracks ça fait -3 au Cdt, combiné avec certaines armes drukhari ou aptitudes, ça peut bien miner la morale. Attendons que le post sur les wracks et covens soient faits, mais en atendent, les venom flyed skull c'est testé et largement approuvé .
  16. Mal vieilli? Sans blague, les figurines sont récentes et pas mal. On est loin des cavaliers RdT et autres vraies vieilleries. Déçu qu'om ne parle pas d'une V2, le tir en cac et le jet d'iniciative me pourissent bien le jeu. Et maintenant que je trouve 40k tellement bon...
  17. Si vous voluez faire l'entrée Beastmaster et betes, c'est déjà bien entamé! Et en effet, c'est bien d'expliquer toutes les unités même si d'autres sont mieux.
  18. MAJ 25/04 - Corrections sur l'archon et ajouts de la reflexion sur les scourges. J'ai aussi ajouté des petites images avec titre pour améliorer la lecture
  19. Le haywire est pas si mal, certes. J'aurais aimé qu'avec un 6 pour blesser ce soir 3 mortelles direct au lieu de D3. entre les D3 tirs et les D3 mortelles ça fait un peu trop aléatoire. Si on à plus de vehicules en face ça reste du D3 tirs f4 Pa-1. Comme les gauss flayer necron. Par contre ça devient mauvais contre du Tyranide ou du démon, là ou le blaster sera meilleur. Ce pourquoi je pense qu'en compétitif le blaster sera de loin une meilleure option (si on ne sait pas contre qui/quoi on va jouer). Par contre en milieu amical ou on sait un peu contre quoi on joue le blaster peut être bon, sur une escouade de 10 avec carabines et 4 haywires contre de la garde par exemple. P.S: Je vais faire les corrections que vous avez signalé.
  20. Sinon, je rejoins l'idée de prendre ceux sur le Talos et convertir, encore, faut'il prendre un Talos...
  21. Tu n'as qu'1 arme spéciale de chaque par boite. Oui, c'est caca.
  22. Je me suis confondu. Elle à la même porté qu'une shardcarabine (donc en mettre quelques unes dans une escouade de Scourges...). J'aimerais l'essayer quand-même, sur les reavers ou des scourges.
  23. MAJ: Ajout des Talos, Hier j'ai ajouté la Kabale du crâne écorché avec quelques MaJ. Je vais tenter de terminer les Kabales.
  24. En effet, le Talos peut être un bon ramasse tir de contre-charge. La lance, faudrait faire du mathammer, mais je pense qu'on part tous d'un mauvais principe. Ce n'est plus une arme anticharge. La F6 la rend très moyenne contre la plupart des véhicules (R7+), mais ça peut tout de même péter du Trukk ou autres. Ce qui m'interesserait c'est une optique anti-héros ou anti élite. Pour aller chasser du Hive Guard, du destroyer Nécron, de l'Ogryn bref, du T3-4-5 avec bonne save (là ou les armes éclateuses son "mauvaises"), et 3PV ou plus. Je pense que l'erreur vient de la considérer come une arme antichar. Je testerais sur ces cibles: on blesse sur 3+ ou 2+ en ignorant l'armure et en arrivant assez facilement à dégât 3. Ça nous permet même (si on les équipe sur des Reavers par exemple), de liquider tour 1 les petits perso T3-T4-T5 genre Comissaires ou autres. Les deux D6 à 9" permettent d'assurer un nombre conséquent de blessures.
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