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Severus

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Tout ce qui a été posté par Severus

  1. Severus

    [SMC] Demande de conseils

    [size="2"]Tout d'abord merci à Slayer pour ses réponses. Je vais poster une liste de 948 points qui doit servir de base à une armée de 1500. [/size][size="2"][color="#000000"]Q.G. : [/color][b] Apôtre noir Lazarius[/b] (120 points) -Marque de Khorne -Bombes à fusion [/size][size="2"][color="#000000"]TROUPES : [/color][b] 8 Space marines du Chaos[/b] (174points) -7 armes de corps à corps -Fuseur -Marque de Khorne -Arme énergétique/Bombes à fusion [b]8 Space marines du Chaos[/b] (174 points) -7 armes de corps à corps -Fuseur -Marque de Khorne -Arme énergétique/Bombes à fusion ELITE : [b] 7 Elus[/b] (225 points) -Marque de Khorne -2 Lance-flammes -Gantelet énergétique -Paire de Griffes éclair -Icône de fureur SOUTIEN : [b]1 Land raider du chaos avec Cacophone[/b] (235 points) TOTAL : 948 points Je pense que c'est une bonne base pour commencer à travailler sur la suite. [/size]
  2. Severus

    [SMC] Demande de conseils

    Je relisais mon dex en passant et je me suis rendu compte que la hache énergétique ou la lance énergétique ne font pas partie des options disponibles. Doit-on se référer à un faq pour leur coût en points ou utilise-t-on la dénomination "arme énergétique" avec le coût de cette option pour ces deux armes, en changeant simplement le profil de l'arme ? A plus.
  3. Severus

    [SMC] Demande de conseils

    Merci à tous les deux pour vos réponses...qui appellent ainsi d'autres questions. Je compte jouer mes marines de Khorne par 8 (unité favorite oblige même si ça n'apporte plus de bonus) avec un aspi équipé d'une arme énergétique et de baf + un fuseur en arme spé. J'hésite à leur mettre l'icône de fureur car ça fait pas mal grimper le coût en points et entre un peu (à mon avis) en conflit avec le fait de garder les bolter+l'arme de cac. Cette combinaison m'inciterai plus à jouer la contre-attaque que la charge. Pour le Defiler je le trouve trop cher si on part sur une base de 1000 points. Le vindicator a ma préférence pour le moment mais je ne suis pas encore décidé. J'hésite avec le centaurus à cause du coût de ce dernier qui semble être plus avantageux en terme de jeu. Je vais parler un peu de mon QG : Apôtre noir avec marque de Khorne et Baf. Etant donné le peu de 3+ que je vais être amené à rencontrer (au besoin j'ai toujours une fig de seigneur sur jugg qui traîne) ça me paraît être un choix assez logique puisqu'il est fourni avec la masse et le sceau de série (à ne pas confondre avec le sot de série, autre nom de l'idiot du village), en plus de rendre sans peur ses copains et de faire relancer les jets sur le tableau des bienfaits. Tout ça pour 120 points et pour taper de l'Orc ou du Garde on a pas besoin de plus. Tiens au fait une petite question hs : représentez-vous les baf sur vos figurines ? J'en ai en réserve mais je dois avouer que je les trouve assez moches et encombrantes. En ce qui concerne le transport je dois dire que mes élus dans un land raider ça ferait son petit effet mais il y a deux obstacles. Premièrement ça fait de l'unité un vrai sac à points, surtout si on rajoute une icône de fureur. Deuxièmement l'unité risque d'être trop efficace, de massacrer tout ce qu'elle a en face d'elle (surtout les GI), et donc de se retrouver à la merci de toute la saturation adverse (et c'est quelqu'un capable de perdre deux termi d'assaut à cause de 5 tirs de fusils laser qui vous parle). D'autant que si les élus ont un LR, toutes mes unités devront avoir leur transport pour ne pas isoler les premiers cités. J'avoue que du côté de mes adversaires j'ai du mal à gérer le nombre des GI et la fâcheuse tendance de leur propiétaire à faire des 6 (cf l'anecdote des termi, et je les ai déjà vu battre un Big boss...au cac...en v5...alors que c'était l'Orc qui avait chargé ! ). Les vengeurs eldars me posent aussi quelques problèmes avec leur déluge de lames. Bref, j'ai du pain sur la planche et des crânes sur le feu.
  4. Bonjour à tous. Il s'agit ici du premier sujet que j'ouvre donc n'hésitez pas à me signaler si quelque chose cloche au niveau de la présentation. J'ai toujours placé l'histoire de mes armées avant leur efficacité donc je ne cherche pas une liste optimisée mais plutôt des conseils sur la meilleure façon de jouer certaines unités molles. Il est à noter que je joue presque exclusivement contre de l'Eldar, de l'Orc et du GI, également non optimisés. (format 1000-1500 pts) Je compte jouer une unité de 7 élus cac (marqués Khorne) dont un aspirant avec paire de griffes. Ils seront accompagnés par un apôtre noir marqué Khorne et équipé de baf. J'aimerais savoir ce que vous me conseilleriez en armes spéciales pour cette unité de façon à obtenir un bon ratio coût/efficacité (je garde la paire de griffes pour des questions de fluff). Compte tenu de mes adversaires, le lance-flamme me semble intéressant mais j'hésite sur le nombre à en donner. Pour ce qui est du soutien j'hésite fortement entre vindicator/cacophone, ferrocerberus et predator avec canon laser en arme principale et bolters lourds en latérales. Vu que mes adversaires emploient assez peu de véhicules, le cerberus me semble le moins pertinent. De plus j'utilise moi aussi peu de véhicules. A votre avis quel est le meilleur choix ? Une autre idée (hors helldrake) ? Ma stratégie est de regrouper ma force en un bloc compact pas très rapide mais puissant pour écraser un flanc de l'armée adverse puis remonter le reste de l'armée. C'est assez basique et contrable car mes fantassins vont au combat à pieds mais je préfère voir ça plutôt que des disciples de Khorne qui sortent de leur rhino pour attendre tranquillement les tirs adverses (pas très réaliste). En raison de la taille du format le land raider me sembleun poil trop cher mais je ne ferme pas la porte. Je posterai par la suite une liste en tenant compte des avis exprimés sur ce forum. Je vous remercie d'avance pour vos conseils.
  5. Severus

    Le style de Khorne

    Pour ma part je considère Khorne comme le dieu du guerrier dans son aspect le plus global (excepté l'arrogance d'être le meilleur que je laisse à Slaanesh). Ainsi il est certes la divinité du massacre (de combattants, pas de civils car ils ne rejoignent pas sa pile de crânes), mais également de l'honneur martial, de la discipline, et de la stratégie militaire. Il est en effet tout à fait concevable qu'une campagne sanglante menée avec brillo fasse plus plaisir à Khorne qu'une brêve boucherie au corps à corps terminée par la mort de tous les combattants. Il est impossible en revanche d'être certain de cet état de fait tant les dieux du Chaos sont capricieux et versatiles.
  6. Severus

    Le fluff et liste

    Bonjour à tous. Premier post pour moi sur le forum...que d'émotions. En ce qui me concerne, bâtir une liste fluff est toujours une priorité, mais quelle est ma définition d'une telle liste ? C'est une bonne question et je me remercie de me l'avoir posé. Jouer fluff c'est s'imposer de façon volontaire des restrictions vis à vis des possibilités offertes par son codex par souci de cohérence avec l'histoire de son armée. Par exemple un eldar noir jouant une coterie de tourmenteurs peut décider de se passer de cabalites pour accentuer la personnalité de son armée. Un chaotique fidèle à Khorne peut jouer exclusivement des marines marqués par ce Dieu. Un Orc Evil Sunz peut composer toute son armée autour des véhicules peints en rouge. Mais est-ce anti-fluffique de ne pas faire ces choix ? Encore une bonne question ! Je suis en forme aujourd'hui. NON ce n'est pas anti-fluffique. Le fait de jouer fluff étant décidé par le joueur lui-même, on ne peut donc jamais juger une liste contraire au fluff. Je m'explique, si un joueur crée une histoire pour son armée (histoire qui contrairement à la liste peut être anti-fluffique) il peut créer toutes les listes qu'il veut du moment qu'il reste cohérent avec ce qu'il a lui-même décidé. Je dirais donc qu'il y a deux façons de voir le fluff : - Modeler une liste pour coller à l'histoire. - Créer une histoire pour justifier une liste. Bonne journée.
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