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memokun

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Tout ce qui a été posté par memokun

  1. memokun

    Liste Tau 750points

    Ca ferait une belle mort avec panache A la riguer je changerai le cyclo par un plasma froid
  2. memokun

    [ETau] 1000 demande d'avis ^^

    Pas faux merci du conseil Mais quand on y réfléchi le commandeur SERA le seigneur de guerre et n'est donc pas à l'abri des charges et des saturations pour gagner un point! Va pour enlever le gantelet peut être mais le champ répulsif à peut être son utilité
  3. memokun

    Liste Tau 750points

    j'aime bien le cyclo, c'est un F7 PA4 assaut 3 avec possibilité de surcharger en galette de F8 PA 4... Après je suis d'accord un lance flamme peut être aussi efficace mais qui dit être à porté de lance flamme signifie aussi être à porté de charge... Déjà qu'il y aura forcemment des pertes autant les limiter non? après c'est ma première bêta liste Tau donc je prends tous les conseils
  4. Bonjour je vous propose ma liste à 750 points pour un tournoi en magasin GW qui se joue sur 2*1 carrés de jeu. QG [b] Archiviste niveau 1 [/b] Primaris de Divination 65 points. [b]Archiviste niveau 1 [/b] Primaris de Divination 65 points. TROUPES [b]Escouade de 5 Space Marines[/b] 1 canon Laser 90 points. [b]Escouade de 5 Space Marines[/b] 1 canon Laser 90 points. ATTAQUE RAPIDE [b]4 chevaliers noirs de la Ravenwing (dont 1 maitre de la traque)[/b] 1 épée énergétique 180 points. SOUTIEN [b]Escouade Devastator Full Plasma [/b] 4 plasma lourd 130 points. [b]Escouade Devastator Full Lance Missile[/b] 4 Lance Missiles 130 points. Total: 750 points. Plan d'action: Armée de fond de table, le plus souvent on joue avec 3 objectifs (1 dans chaque camp et 1 au milieu) Les archivistes sont placés chacun avec une des Devast pour relancer les touches ratées Au premier tour je m'occupe des unités ennemies longue portées ( type faucheurs noirs) En parallèle les lasers des éventuels blindés Les chevaliers voguent gaiement sur le champs de bataille en s'attaquant au seigneur de guerre au CaC après des raffales de plasma et je me désengage après chaque tour de Cac de l'adversaire pour faire retirer les serres à plasma. Une fois toutes les menaces éradiquées soit l'adversaire décide d'avancer ses troupes pour prendre l'objo central et il se prend du plasma soit il reste dans ses lignes et il se prend du canon laser . Si je me prends des FeP toutes les unités tirent dessus et les relance permettent de limiter les pertes à cause des déviations.
  5. memokun

    [ETau] 1000 demande d'avis ^^

    Pas le commander mais ses escortes, tu as un mec CC4 F5 avec 4 attaques à init 3 ... ça reste un mec potable au Cac mais ensuite tu le mets avec deux clampins CC2 F5 avec 3 attaque à Init 2 Le gantelet te permet de choisir d'utiliser tes 3 attaques F5 ou bien de les combiner en une F10 PA1!!!!! Ca reste un bon plan pour 5 points de forcer ton adversaire à faire des invuls avant que t'en fasse si tu affrontes du gantelet. Et pour 10 points le champs répulsif te permets d'infliger 1 D6 touches de F4 sans PA. Pour 15 points tu as deux petits systèmes qui peuvent faire mal... La faiblesse des Tau est le CaC un adversaire intelligent va tout tenter pour charger, ton escouade là pourra ainsi servir à tenir face à des vilains pas beaux... tu vas pas affronter Kharn ou Abbadon ou Kazgull avec c'est sûr mais je pense que contre un chapelain avec gantelet énergétique et 5 space marines ça se tente... surtout si tu couple avec un système de défense contre-feu (CT 2 au lieu de CT1 en contrecharge) Après çà reste du théorique... moi perso je vais le tenter
  6. memokun

    Liste Tau 750points

    Bon Merci beaucoup j'ai remodifié en fait dans ma première liste j'avais mis un fusil rail et un fusil à ions dans les cibleurs mais j'ai changé d'avis en me disant qu'ils risquent de mourir très vite pour 26 points de figurine! J'ai rechangé donc ma liste en rajoutant 6 GdF dans l'unité de sabre de feu et en supprimant le désignateur laser qui se baladait chez les 6 GdF avec carabine impulsion et le Shas'ui de ceux avec fusils(à quoi il sert s'il y a sabre de feu franchement?)
  7. memokun

    [ETau] 1000 demande d'avis ^^

    Stuff tes escortes pour le CaC ( je me répète un peu par rapport à d’autres topics mais étant donnée que tu joues le commandeur autant y aller à fond!). Ilte reste combien de point? JE verrais bien une riptide anti aerienne dans ta liste
  8. memokun

    Liste Tau 750points

    Merci pour ta réponse, à la rigueur j'enlève le désignateur et 39 points aux cibleurs (soit 4 figurines) pour rajouter 6 autres GDf avec sabre de feuuuuu?
  9. memokun

    [ETAU] 1500pts

    Ta stratégie de table razer l'adversaire est louable (je fais pareil) Je mettrais deux crisis en tant qu'escorte de ton commandeur et leur ajouterai un gantelet et un champs répulsif. Gros hic si tu joues face à du volant... tes troupes vont se faire faucher et si tu comptes sur des jets de 6 pour toucher de tes Hammerheads c'est un peu faiblard. Après tout se tente tant qu'on gagne
  10. memokun

    Liste Tau 750points

    Comme je viens juste de me mettre aux Taus j'aimerai quelques conseils et avis sur ma liste: QG [b]Darkstrider [/b] 100 points.[b] Sabre de feu[/b] 60 points. TROUPES [b]1*12 Gdf avec fusil impulsion[/b] 108 points. [b]1*6 Gdf avec carbine impulsion[/b] 1 shas'ui avec grenade PEM 66 points. ELITE [b]Escouade de 3 Crisis (1 shas'vre et 2 shas'ui) [/b] Respectivement: { 1 cyclo éclateur, 1 brouilleur de combat, 1 défense de contre mesure}; {1 canon induction jumelé; 1 défense de contre-mesure};{1 éclateur à fusion jumelé; 1 défense de contre-mesure} 141 points. ATTAQUE RAPIDE [b]10 cibleurs [/b] 2 drones inhinibteurs 134 points. SOUTIEN 2*(1 Broadside avec fusil rail+ senseur d'alerte) 140 points. Total:749 points. P.S si je sais que j'affronte un volant j'enlève le brouilleur de combat et un cibleur pour passer une de mes broadsides en anti aérien Plan d'action: Sabre de feu (Seigneur de guerre) reste en arrière avec les 6 fusils impulsions si possible dans un couvert. Les 6 autres GfD seront des preneurs d'objectifs et bougeront j'ai opté pour des carabines afin d'assurer à moyenne portée. Darkstrider et les cibleurs attaqueront de flancs et cibleront les unités les unes après les autres par ordre d'importances pour que le reste de l'armée s'occupe d'eux ensuite et avec les drones et Darks je pense qu'il sera très difficile de les charger. Les broadsides s'occuperont des blindés légers et focaliseront leurs tires aussi sur l'escouade ciblée par les cibleurs si les personnages ont une forte endurance. et interception si FeP Les crisis seront un peu les couteaux suisses de la partie ils vogueront sur le champs de bataille. Merci pour vos analyses à venir
  11. Je pense que tu peux virer le volant, et passer tes riptides en AA avec interception. Ils sont un peu faiblrads ces volants et face à d'autres volants vaut mieux avoir un les Riptides stuffées comme il faut ainsi tu peux sur un coup de dès limiter le risque d'un méchoui de GdF à la phase de tir adverse. Mais honnêtement ce qui me fait peur dans ta liste ces le CaC. Certes les Taus ne sont pas réputés pour çà mais il y a moyen d'avoir des unités CaC. Par exemple à 1500 points je joues 2*10 Termis (ou 5*4) de la Deathwing avec des chevaliers noirs de la ravenwing en prime. Une fois dans tes lignes si les chevaliers entre au Cac tu peux plus les cibler et il va te falloir une sacrée saturation de GdF pour éradiquer 20 Termis qui feront tranquillement le ménage dans tes lignes... Pire encore mais là je sais pas trop quoi faire non plus si tu joues contre de l'ork qui arrive avec 80 boyzs... ou face à un Kharn chez le Chaos C'est le point faible de l'empire Tau mais les commandeurs, les drones inhibiteurs, et Darkstrider peuvent vraiment limiter la casse au CaC Darkstrider, 10 cibleurs et 2 drones inhibiteurs arrive en attaque de flanc, se place à 8 ps du seigneur de guerre ou d'une unité sale au Cac, tu les cibles, ton arrière garde tire et dès qu'une unité adverse te charge les drones enlèves chacun 1 D3ps à la distance de charge de ton adversaire et avec Darkstrider tu dégage d'1 D6 ps après tes tires de contre charge... enfin au pire tous les combos dont je te parles je vais aussi les essayer il faudra qu'on analyse les échecs et les réussites de chacun
  12. Je suis aussi en train de créer ma liste de TAu, pou l'instant 750 points ( c'est pour des petites parties en magasin GW ça me permettra de me familiariser avec les unités et les combos) Perso je rajouterai un commandeur et deux escortes avec les choix suivants: commandeur: Exo Armure Irridium Générateur de bouclier Cyclo éclateur Canon induction jumelés 1ere escorte 1 gantelet Onagre 1 brouilleur de combat 1 système de défense contre-feu 1 nacelle de missile jumelée 2eme escorte 1 canon induction 1 fuseur jumelé 1 puce engrammatique de Puretide 1 champs répulsif çà revient cher pour 3 figouz (291 points) sans drone (j'en rajouterai peut être pour être sûr que l'unité de meure pas au premier tour) mais là en FeP dans les lignes ennemies pour faire du nettoyage sur des devast ou des blindés ou bien pour aller chercher le seigneur de guerre au Cac, il y a matière et une vraie grosse menace pour ton adversaire et au pire par derrière les broadsides, Gdf avec fusil etc... qui soutiennent à moyenne et longue portée.
  13. Putsch mien Got!!!! J'avais pas lu cette page... ca envoie du pâté merci
  14. Après lecture du codex et achat de mes figurines je pense que le challenge d'une belle liste se jouera sur la synergie de l'armée. Il ya pas d'unité cheaté mais il y a le potentiel pour créer une liste dégueu J'imagine déjà le combo 2*(12 GDF+ sabre de feu) avec 10 cibleurs ou 12 GDF avec carabine et darkstrider pour aller titiller l'ennemi ( Aller viens nus charger si tu l'oses)... et les broadsides par derrière. Les volants à voir... faut tester tout comme la broadside en antiaerien... Comme chez les DA les choix d'attaques rapides seront difficiles à choisir et veste dommage qu'il y a pas un QG qui fasse passer telle ou telle unité en troupe... Et bon comme déjà citer les cibleurs... ils seront certainement la clé de l'armée avec les drones inhibiteurs... et avec darkstrider on peut avoir une unité inchargeable ou très difficile à charger Selon votre lecture du codex...on peut mettre le multi traquEUR sur les crisis? Si oui à combien j'ai pas trouvé dans la liste (ou bien jvais chez lophtalmo) Les broadside peuvent utiliser leurs deux systèmes d'arme par tour? Ou il faut aussi payer le multi traqueur?
  15. Je souhaiterais rajouter le fait qu'il est tout à fait normal de privilégier son proposer réseau de distribution plutôt qu'un réseau parallèle... Les revendeurs peuvent nous proposer des prix cassés par rapport à un GW car ils font des concessions dans leurs contrat d'achat avec GW: une quantité mini à commander, des délais plus importants, et d'autres facteurs qui vont les classifier par priorités de livraisons dans le carnet du fournisseur (ici GW). Après à nous chers consommateurs de savoir ce que nous voulons: la disponibilité ou le prix cassé. Il est toujours plus rentable de vendre deux bananes à 1€ pièce que les deux pour le même prix!
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