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Elros

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Messages posté(e)s par Elros

  1. Si j'ai bien compris on a les appariements des deux premières parties ?

    Punaise trois Julien (dont moi) et on s'affronte dès le début ! XD facile de retenir le nom de son adversaire XD
    Apparemment faire du mou on sait faire ! XD

    Au passage j'ai quatre persos combattants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]

    En tout cas ça promet d'être fun ! (Si j'ai pas trop la tête dans le [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] )
  2. Euh... Faites places fonctionne au début du combat avant les touches d'impacts. C'est pas au premier round de corps à corps, la formulation n'est pas la même en tout cas... Sinon ça implique qu'une unité qui charge une unité déjà engagé se retrouver dans l'incapacité de faire son faite place avec son perso... Car le combat à déjà eu son début... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  3. Il n'est pas précisé "touché par la gabarit au cours de son mouvement" comme pour le soleil violet, donc c'est bien au point d'impact final que les figurines sont touchées.

    Et la déviation on lance bien toujours le dé d'artillerie pour effectuer la déviation sauf mention contraire (je ne vois aucun exemple existant perso... A part quand on ramène d'1D6 le tir de la cata plongeur) Règle Déviation Page 9 du GBR.
  4. [quote name='Tarf' timestamp='1395749655' post='2540786']

    Hum... Le cannibal n'est pas dans la même unité que le désosseur. Il y avait un "trou" entre ces deux figurines avant même la charge de l'abo skaven. Il s'agissait déjà de 2 unités séparées. Je pense que tu te prend la tête pour rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
    [/quote]

    Oups une parenthèse loupée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

    Après lecture et relecture, on se retrouverait bien dans le cas de l'abo qui reste sur place et qui fait rien, a part être libre de bouger au tour suivant... A cause de ce pauvre paragraphe de "Plus aucun ennemi" qui ne donne aucune vrai possibilité à la figurine désengagée...

  5. Euh juste un point de règle comme ça... Mais la règle combats multiples et espaces accidentels ne s'applique t elle pas ? (P.61)

    Si ça avait été le cannibal qui avait été vaporisé, c'est une nouvelle unité qui est crée du fait du perso seul. Comme lié à l'unité de plusieurs personnages à la mort du dernier membre d'unité qui deviennent une unité de personnage...

    Mais dans le cas contraire... c'est comme si il avait tué un champion en gros, donc l'abo comble l'espace je dirais et donc au contact du cannibal pour le taper, etc.

    Après c'est plus que flou, j'arrive pas à trouver un point de règles clair là dessus... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  6. Peut être en y faisant couler un peu de colle blanche PVA, ça donnera un peu d'opacité. Et en jouant un peu sur les temps de séchage limite donner de l'effet... vaguelettes... Après fait des essais sur des petits bouts avant d'attaquer le travail de gros oeuvre ^^
  7. C'est là où on bloque, c'est que tu restes sur l'idée de la 2+ au cac ^^ Alors qu'il n'y a vraiment aucune explication qui permettrait d'être a 2+... Si on arrive a 3+ c'est par l'ajout d'une option de caparaçon possible... Et encore, elle est que peu justifiable au final.

    Donc là où tu les trouves du coups tout aussi résistant l'un que l'autre au final, les LBM seraient très fragile pour de la cavalerie comme je le disais.

    Et il ne faut vraiment pas oublié le fait que l'ASF change vraiment la donne. [size=2]Pour moi le fait de conserver l'ASF est ce qui fait qu'à l'heure actuelle les GP coûte 15 points et pas 13 comme les MDE/LB. [/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]Restons dans l'exemple des CDC. Ils frapperaient en même temps l'un et l'autre du fait de l'init 5 égal. Qui gagne à ton avis ? entre le CDC 1+ F5 et le LBM 4+(3+ si capa) avec des attaques F5 et 6. [/size][size=2]On va avoir d'un coté les CDC avec des saves a 3+ ou 4+. Et de l'autre les LBM avec la 6+(5+ si capa). Sachant que tous toucherons a 4+. Et pour les blessures on a 2+ pour les cavaliers et 3+ pour les montures (de chaque coté). En gros les LBM prendront plus de pertes que les CDC au même seuil d'init au final... [/size]

    @Anwarn : Ouai enfin breto [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] et les chevaliers de sangs c'est un peu leur fluff qui les met dans cette situation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Avec leur profil de petit vampire...
  8. Alors vu que le débat s'est vite calmé sur UvsN postons ici.

    Il faut garder à l'esprit certaine chose... Règle de cavalerie : Endu et pv du cavalier. Donc E3 ! Contrairement à la croyance ci dessus.

    Ensuite comparer des unités issus d'un autre LA n'est pas du tout indiqué ! La comparaison doit se faire vis à vis d'unité d'un même LA, sinon aucun intérêt...

    Pour les règles en elle même... Avoir une cavalerie lourde avec 3+ d'armure (en considérant la possibilité qu'un lion puissent avoir un caparacon d'ilthimar... ça parait pas déconnant au vue de la fig du char de chrace non ?) Avec un bonus de cape l'amenant a 1+ contre les tirs. ça reste faible, très faible, ça n'a pas de 2+ contre le feu en plus contrairement à leurs amis les PDC.

    Tenace est loin d'être une règle qui coûte cher au vue des unités. L'unité de LB est au même tarif que les MDE qui ne l'ont pas... si ça coûte 1/2 points par figs d'une unité, c'est logique, disons 4points pour de la cavalerie en gros.

    PoueT_T tu compares à un chevalier du chaos... Même init, mêmes attaques, même CC... Sauf que le CdC à une 1+... tapes tout le temps à F5 avec armes ensor... et a E4 lui ! contrairement au LB comme tu le penses. La différence de mouvement est plus que logique, les elfes dominent la rapidité, ça entraîne pas un surcoût pour autant dans le LA... [size=2]Les options super intéressante que tu dits sont celles [/size]auquel[size=2] toute unité spé à le droit dans le LA HE, et encore les PDC ont mieux...[/size]

    Pour le classement, on ne peut qu'être en spéciale... y a pas le choix... on est sur une cavalerie pseudo lourde... il n'y a aucune raison d'être classé en rare. ça serait de la cav monstrueuse je dit pas, mais en tant que cavalerie tout court aucune raison de pousser dans le rare.

    Si comparaison il doit avoir, voyons par rapport aux PDC :

    PDC : 2+/6++ 2++ contre le feu. M9. CC5. 2Att. F5 en charge/F3 ensuite, I6 ASF donc relance toujours. Monture une seule attaque de F3. Résistance poussé au maximum, efficace en charge surtout comme toute cavalerie lourde... Cavalerie lourde la plus rapide du jeu (je crois...)

    Chevalier de chrace : au mieux : 3+/1+ contre tir pas d'invu. M8. CC5, 1Att. F6 tout le temps, I5 sans relance. Monture 2att de F5, I4. Résistance moyenne, force brute, 1Att F6 et 2F5, mais sans relance pour fiabiliser les attaques contrairement aux PDC.

    Donc le choix entre des PDC "imbattable" sans saturation de F4 et plus... qui ont 2att qu'il relance pour toucher contre toutes les unités du jeu ou presque grâce à l'init 6 en tapant en premier, mais qui comme toute cavalerie lourde peut souffrir d'être chargé ou de s'éterniser dans un combat mais qui choisit presque toujours ses combats grâce au mouvement de 9.

    Et des mecs cavalerie moyenne au final car que 3+ d'armure au cac, donc la satu de F3 suffit à les enlever plutôt aisément, et les F4 et plus font déjà 1 mort sur 2...La règle tenace permet de garder un combat plus longtemps, mais avec une unité qui ne peut pas être très nombreuse, et qui a une sauvegarde moyenne... c'est tout de suite moins intéressant.

    Donc au final il y a un certain équilibre entre PDC résistant et Chev de Chrace apportant de la force brute en cavalerie. Là où il y a un truc à voir c'est la règle guide des forêts... il me semble qu'il n'y a que les araignées gobelines qui sont guide dans les cavaleries du jeu et c'est de la cav légère. ça parait peu propice de mettre ça sur des Lions montés, qui sont gênés par les mecs au dessus je trouve.

    Pour les points de fait je partirais pas sur bcp plus cher que les PDC... on manque de résistance pour de la cavalerie "lourde", on est pas fiable sur les touches. Peut être partir sur un compromis...

    être à 30points de bases. Cavalerie légère.
    Option caparaçon pour 3points de plus qui enlève le bonus de cavalerie légère.

    Et me dite pas qu'une cavalerie légère à 30points c'est cheaté... perso je mettrais toujours le caparaçon... pour le rôle de la cavalerie légère autant ne pas coûter cher... et qui dit cavalerie légère dit pas de perso dedans en plus.
  9. La question est surtout lance t on le règne du chaos quand on joue à deux en faite ? Parce qu'au final il faut que "vous" joueur démon lance les vents de magie pour appliquer ça... Mais en alliance on est deux à lancer les vents et à répartir selon le niveau d'alliance etc.

    La règle a peut être tout simplement pas été pensée pour ce cas...

    En tout cas ta justification Croustibad est vraiment pas très... convaincante... Si les figs considèrent les figs de ton allié comme étant ennemi, toi aussi joueur tu les considères comme ça...

    Là où on peut parler point de règles c'est plus sur la subtilité de ne pas pouvoir les viser aux tirs+magie et ne pas pouvoir les charger. A ce titre les vents de magie comment les considérer ? Comme étant une sorte de magie et à ce moment là nos alliés craignent rien.
  10. Règles n°1 des personnages, par dans une unité de volants, donc pas dans les vargheist.

    Après rien ne t'empêche de les mettre dans les goules et de les sortir au besoin pour lancer une charge.

    Je serais toi je retirerais un groupe de 6 vargheist, pour rajouter la 3eme soeur à la limite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Et pour être fluff peut être quelques chauves souris géantes pour rendre en plus la liste jouable ^^
  11. Alors maintenant que j'ai le bouquin en main...

    La formulation de la règle est plutôt pour la mort cas par cas. Du fait de la dernière phrase : Une fois [i]l'ultime attaque[/i] résolue, retirer la figurine comme perte et passez à la suite du combat (y compris les autres [i]ultimes attaques[/i] éventuelles).

    On est bien là clairement dans le fait que [i]l'ultime attaque[/i] se fait une par une du coups... De fait, si on a 12 morts sur 15, y aura bien 12 [i]ultimes attaques.[/i]

    Par contre pour les bonus... Je ne considère pas la règle spécial [i]attaque additionnelle[/i] comme étant appliqués aux attaques de corps à corps mais une règle acquise pour la figurine... Car au final ça donne pas un bonus à l'attaque, mais un bonus à la figurine [Elle augmente sa valeur d'attaque de 1] au contraire des règles d'armes lourdes clairement spécifié par la règle force des armes qui est modifié pour les attaques de cac uniquement. En plus d'être contre l'esprit de la règle d'[i]Ultime attaque[/i] au singulier...
  12. [quote name='Bullwaï' timestamp='1393151497' post='2523151']
    Juste histoire de mettre mon grain de sel :

    Le gyro étant volant, il est donc tirailleur et a de ce fait la possibilité de tirer après une marche forcée ????

    ou je me trompe quelque part !!!

    Bullwaï
    [/quote]

    Il est tirailleur qu'en unité... Dans le cadre des unités de volants tu es tirailleur, sinon je veux tirailleur sur tous mes persos sur volant....


    Sinon il y a UN seul et UNIQUE précédent d'arme à gabarit pouvant maintenir et tirer : Le lance-feu Skaven, et il y a une mention explicite du fait qu'il peut maintenir et tirer avec la règle réaction rapide.

  13. Juste un petit rajout à faire :

    Dans le cas de la forêt la question ne se pose pas quand à la ligne de vue réelle (encore que dépend des forêts, chez nous elles sont rehaussées style colline peu élevée) mais dans le cas d'une colline...

    Il faut quand même que du canon, on puisse voir un point se situant au dessus de la colline, selon les collines on aura donc un point au dessus de la ligne de vue du canon (c'est pas bien haut un canon non monté sur char...Nain et empire quoi...) Donc selon la taille de la colline sur la table, en suivant la ligne de vue réelle, on peut ou ne peut pas viser le point sur la colline ne le voyant pas directement...

    C'est là que se pose directement la possibilité ou non de viser sur une colline je pense pour ma part... Hors convention de tournoi/cercle de joueur en tout cas...
  14. Bonjour à tous !

    Une première dans la diffusion ! Nous vous annonçons notre tournoi sur le Warfo !


    [center][url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=277&u=18069728"][img]http://i55.servimg.com/u/f55/18/06/97/28/flyers12.jpg[/img][/url][/center][center]
    [/center][center]
    [/center][left]Le règlement : [/left][left]
    [/left][font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Tournoi en équipe 2014 -- Imperium Club Valentigney --[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Règles générales :[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-TOURNOI AMICAL[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-tournoi en équipe de 2[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le format des armées est de 1400pts par joueur, soit un total de 2800pts par équipe.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-3 parties[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Inscription:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Vos listes doivent nous parvenir au plus tard le 13 avril 2014 à l'adresse @ : remimaelle@gmail.com.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-La ou les réservations par chèque a l'ordre de la "MJC VALENTIGNEY" sont à envoyer à : Vannier Rémi au 1 route de belchamp 25700 Valentigney.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le montant de la cotisation est fixée a 12€ par joueur.(merci de faire parvenir un seul chèque par équipe, soit 24€).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les listes devront être IMPÉRATIVEMENT dans le corps du mail.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Il devra figurer sur l'objet du @, la race de l'armée ,vos coordonnées @ et tel. (Pour les besoins de logistique).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-après 1 erreur de liste = -2pts/listes fausses [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-envoi de la liste en retard = -2pts [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-en retard le matin (15min) = -2pts [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Bar:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Il vous sera proposé par nos hôtes/ses de bar, du café, des boissons type soda, eau et bière(sous réserve de majorité) seront aussi proposés des parts de gâteaux.[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Repas:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Le repas du midi est inclus dans l'inscription, il se déroulera dans une salle attenante ou nous mangerons tous ensemble comme à notre grande habitude.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Il est possible de réserver des repas supplémentaires à hauteur de 6€/repas[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Repas du midi : en cours de réalisation [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]PS:-si vous avez des restrictions alimentaires merci de me les préciser par email et ce avant la date butoir des inscriptions[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-si vous voulez des repas supplémentaires, merci de le préciser dans l'enveloppe avec le règlement.[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Règlement:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Tournoi en équipe utilisant les règles et restrictions de la V8.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Seul les L.A officiels sortis avant le 15 février 2014 seront autorisés. [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les armées autorisées sont toutes celles qui possèdent un livre d'armée (Bretonnie, Comtes Vampires, Démons du chaos, Elfes Noirs, Elfes sylvains, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes,Hommes Bêtes, Hommes Lézards, Nains, Nains du Chaos, Orques &Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skavens).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les personnages spéciaux ou nommés ainsi que les mercenaires sont interdits.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Toutes les forêts et rivières seront mystérieuses.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-On jouera en ligne de vue réelle, concernant tous les décors(collines, bâtiments ...) et toutes figurines(on se basera sur la figurine officielle en cas de conversion).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le tournoi se déroulera en ronde suisse.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les armées devront être WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, bannière, musico devront être présents.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-La peinture n'est pas obligatoire mais fera l'objet d'une note de peinture (qui comptera dans le classement final)[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Horaires:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]8h: accueil des joueurs[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]8h30- 11h30 : partie 1[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]11h30- 12h30 : repas[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]12h30- 15h30 : partie 2[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]15h45- 18h45 : partie 3[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]19h15: classement [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Tournoi:[/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Chaque équipe pourra totaliser un maximum de 80pts de tournois, repartis comme tel:[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]20pts par partie + 20pts de peintures(10 par joueur)[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 1: servitude[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 2: hisser nos couleurs[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 3:pur bash [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]scénario 1: servitude [/b][/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]chaque équipe devra choisir un de ces membre pour être le vassal et l'autre pour être le seigneur [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Mise en situation: [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Votre seigneur vous oblige à mettre en mouvement votre armée, afin de lui venir en aide, malgré votre envie de vous délivré de cette servitude pour prenez la tète de votre armée et vous vous mettez en marche, mais votre loyauté envers votre seigneur es fragile, votre seigneur en es conscient, et sait pertinemment que chaque perte dans sont armée sera un signe de faiblesse à vos yeux et que vous risqueriez de battre en retraite durant la bataille, il fera tous pour l'empêcher, car la survie de son royaume en dépend. [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Pour ce scénario:[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-la règle "présence charismatique" du GG du seigneur à une portée augmenter de 6ps.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-la règle "tenez vos rang" de la GB du seigneur à une portée augmentée de 6ps.[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-toutes les unités de l'armée du vassal suive la règle "loyauté"(hors personnage).[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Loyauté: [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Si une unité du seigneur est détruite ou mise en fuite dans un rayon de 6ps d'une unité suivant cette règle, cette unité devra effectué(à la place du test de panique) un test de loyauté (test de cd à 2D6) qui peux être relancé grâce à la règle "tenez vos rang", en cas d'échec, l'unité et tout personnage qui l'a rejoint, se dirige de 2D6ps (3D6 pour les unités rapide) vers son bord de table le plus proche(ne compte pas comme en fuite), ensuite l'unité peux tenté de se réorienter en réussissant un teste de cd, l'unité pourra agir normalement a son prochain tour. Toute unité qui quitte le champ de bataille à cause de cette règle sera compté comme perte (une unité qui a rater son test de loyauté perd cette règle jusqu'à la fin du tour de joueur).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]L'unité du vassale ajoute +1 a sont commandement (max10) pour chaque personnage de l'armée du seigneur qui la rejointe).[/size][/color][/font]


    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Aucune unité peux échapper à cette règle, même les mort vivant y seront sujet. De plus aucun sort ou capacité ne pourra annuler cette règle au cours de la partie.[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Alliance et loyauté:[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Le vassal peut toujours utiliser le GG et GB du seigneur (quelque soit le type d'alliance) avec les portées suivantes (normale pour alliance fiable/ -6ps pour alliance peu fiable et -12ps pour désespérer).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]ex:une alliance désespérer aura une portée de GB de 12+6-12 soit 6ps(+6ps si sur grande cible).[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]une alliance fiable aura une porté de GB de 12+6-0 soit 18ps (+6ps si sur grande cible).[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement:ligne de bataille / déploiement alterner [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif principale: 12point de victoire[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]vous devez perdre le moins possible de point d'armée dans l'armée du seigneur, [/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]décompte des points de victoire par rapport au point d'armée du seigneur perdu:[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]0- 99 : 12pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]100-199:11pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]200-299:10pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]300-399:9pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]400-499:8pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]500-599:7pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]600-699:6pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]700-799:5pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]800-899:4pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]900-999:3pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1000-1099:2pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1100-1199:1pts[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1200+: 0pts[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif secondaire: 4point de victoire[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts par GG ennemie tuer ou en fuite a la fin de la partie[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts pour l'équipe qui détruis la première unité avec étendard de la partie[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts pour avoir au moins une unité avec musicien dans la zone de déploiement ennemie a la fin de la partie[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif goal-average: 4pts[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]2200+ : 4-0[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1100-2199:3-1[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]0-1099: 2-2[/size][/color][/font]


    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][b][size="2"]scénario 2: hissez nos couleurs[/size][/b][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement type : "sang et gloire"[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"]objectif principale([color="#ff0000"]maxi 12 pts[/color]): contrôle de quart de table.[/size][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]2pts pour les quart dans sa zone de déploiement[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"][color="#ff0000"]4pts[/color] pour les quart opposée[/size][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Pour contrôler un quart de table, il faut avoir le plus de point de bravoure sur ce dit quart,[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]une unité a cheval sur plusieurs quart compte pour celui où elle a le plus de figurines. [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"]objectif secondaire : [color="#ff0000"]4 pts[/color] max (voir scénar 1)[/size][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]goal-average: 4 pts max (voir scénar 1)[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][b][size="2"]scénario 3: pur bash[/size][/b][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement:ligne de bataille / déploiement alterner [/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif:Tableau de goal-average[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]20-0:2800+[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]19-1:2500-2799[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]18-2:2200-2499[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]17-3:1900-2199[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]16-4:1600-1899[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]15-5:1300-1599[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]14-6:1000-1299[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]13-7: 700 - 999[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]12-8: 400 - 699[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]11-9: 100 - 399[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]10-10:0 - 99[/size][/color][/font]


    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]A ne pas oublier:[/size][/color][/font]

    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Votre LA[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Règle,mètre et gabaris[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Dés,carte de magie[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Liste d'armée[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Vos figurines (toute figurine oubliée comptera comme perte au début du combat)[/size][/color][/font]
    [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Un plateau pour le transport de votre armée[/size][/color][/font]


    Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ici même !

    Lien T3 : [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11385"]http://www.tabletopt...t.php?tid=11385[/url]
  15. Il y en a qui ont besoin qu'on leur rappelle que la logique n'a rien à voir avec les règles de GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

    Et la réponse est clair... non le personnage prenant la place d'un skink ne peut pas utiliser l'équipement des skinks d'équipage. Il n'a pas accès à cet équipement.

    De plus la règle des deux armes des Stégadons indique clairement l'entrée "Skinks d'équipage" du profil combiné... Je vois pas comment on peut se poser la question à partir de là...
  16. [quote name='poueT_T' timestamp='1387917860' post='2486010']
    C'est faux Elros, la terminologie utilisée est la suivante :
    L'assassin peut choisir de se [b]déployer [/b]caché. Et s'il le fait, il n'est pas placé sur la table lors du déploiement, mais révélé plus tard dans la partie.

    Comme je l'expliquais plus haut dans ma première réponse, on discute surtout de l'effet "caché" qui est mal détaillé, mais selon moi, la terminologie "déployer" indique bien qu'il doit choisir une unité au moment où il doit normalement se déployer.

    Je précise d'ailleurs que l'ancien assassin, qui fonctionnait sur des règles similaires, avait lui la règle éclaireur. Donc là, l'assassin pouvait choisir de se déployer en éclaireur, c'est à dire après le déploiement normal, et donc de rejoindre une unité déployée en éclaireur.


    S'ils ont volontairement enlevé la règle, c'est pour justement interdire le déploiement dans des unités en éclaireur selon moi.
    [/quote]

    Ah oui en effet j'avais pas lu le début [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

    Rien de plus à ajouter au débat alors... Il est vrai que l'assassin skaven a lui même la règle éclaireur... et qu'il est précisé clairement les unités qu'il peut rejoindre... Mais c'est toujours le même problème d'obsolescence des LA au fur et à mesure quant aux formulations variantes suivant la version du jeu...

    J'en retourne à mes LA pour trouver des réponses ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  17. [size="2"]Euh juste un truc...[/size]
    [size="2"]Vos règles de déploiement n'ont pas lieu d'être, dans la règle même il est précisé qu'il n'est pas placé sur la table au moment du déploiement. Donc pas "déployé"...[/size]
    [size="2"]Donc s'il n'est pas déployé, alors y a pas d'interférence avec la règle éclaireur des Ombres...[/size]

    De plus la façon dont on intègre l'assassin est précisé comme "un personnage rejoignant l'unité" donc après la phase de déploiement au final...

    Le fait de le noter dans une unité d'ombre c'est un peu le même principe que les Ymgarls (certes c'est 40K mais bon), c'est histoire de pas gruger l'adversaire, c'est tout...
  18. Petit indice : Nulle par où se cacher P102 du GBR

    Non tu peux pas refuser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

    Et si y a un errata ETC c'est valable que en ETC... mais y en a pas de mémoires, tout est retranscris dans les règles ETC pour le format 2400 points...
  19. Je tiens à signaler qu'il y a quand même une petite différence d'écriture entre :

    -une unité issue du livre d'armée [size=2]des nains. (livre d'armée O&G V7?)[/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]-issue du livre d'armée [i]Warhammer : Nains. [/i](livre d'armée HE V8)[/size]
    [size=2][i]
    [/i][/size]
    La formulation n'est pas encore la même entre les versions. Donc je sais pas si l'argument du "il existe une formulation précise pour le LA" tient pour acquis... D'autant que la règle Haine() ne risque pas d'avoir une précision d'une phrase dans la parenthèse pour préciser que c'est pour tous les mecs quelques soit leur affiliation.

    Les Haines() de manières générales précisent un seul LA sauf indication contraire...
    Comme la rancune ancestrale des nains qui précisent toutes les peaux vertes... Dans le cas où on vise plusieurs LA, là on est bien précis sur le point. (Mais le LA Nains n'est pas le plus fiable du fait de la vétusté)
    Queek coupe tête du LA Skaven à lui aussi "Haine des Nains" et "Haines des Orques et Gobelins"... et là même pas formulé comme dans le GBR... Mais on voit bien des noms de LA sortir... Sinon ça aurait été Haines des Nains, Haines des Orques et Haines des Gobelins...

    Et j'en reviens toujours au même point... Le truc tamurkhan des nains du chaos n'est pas un LA GW, de fait il n'a pas été prévu dans les règles de les intégrer...

    Je parle en terme de règles pas en terme de fluff qu'un nain est un nain etc...


    PS : Au passage on a juste oublié les Nains du chaos du canon apocalypse...
    Même si pas utile parce que la haine ne s'appliquerait de toute façon pas en tant que maître des bêtes...
  20. Je tiens juste à signaler un point... c'est que le LA nain du chaos n'est pas un 'officiel' GW mais FW, donc toute supposition non clairement décrite dans le LA n'a rien à faire là.

    Donc les règles s'appliquant pour les LA GW n'ont aucun rapport avec celui des nains du chaos à priori.

    Donc la haine(nain) ne s'appliquera pas aux nains du chaos normalement.

    La règle des HE, cape de la barbe, c'est précisé qu'ils doivent faire partie du LA nain. Donc la question se pose pas.

    Les deux règles citées sont dans les "anciens" LA c'est pour ça que les règles sont un peu flous.
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