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Warhammer Forum

Elros

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Messages posté(e)s par Elros

  1. Bon alors pour rester dans l'esprit de ta liste mais avec quelques améliorations minimes je dirais plusieurs choses :

    - Grands aigles qui seront fortement conseillés
    - Tu as clairement un peu trop de persos, les unités de GML ont pas besoin de persos, même si tu veux être fluff, y a un moment où c'est juste trop injouable ^^" Il y a à minima un Heaume des mers en trop.
    [size=2]- Deux pack de 20 c'est pas terrible par ailleurs... autant y aller franco et mettre tout dans la même unité. Tu y gagneras au passage des points en trop sur la base. Par exemple en joué 35, ça te complète ta base, et ça fait 5rangs de 7 (ou 3 rang de 10 + du rab pour tirer au pire des cas mais bien penser à reformer quand l'ennemi arrive a 14ps ou en jouant heaumes des mers au pire pour reformer avant les cacs pour espérer l'indomptable) [/size]
    [size=2]- [/size]Ça manque un peu d'effectif dans les MdE au moins, là tu n'as QUE 3 rangs, un 4eme rang est fortement appréciable pour absorber les pertes avant les cac (en rang de 7 bien sur !).
    - L'élu est clairement mal vêtu, ayant déjà la 4+ invu lui en repayé une a 50 points et une lame légèrement trop cher pour ce que c'est... A 10 points de plus tu as F7 qui met -4 à la save soit le même résultat mais qui va blesser à 3+ les monstres et non 6... Avec un ptit heaume dragon et l'anneau fureur de khaine, si tu le mets dans les MdE tu te retrouves avec juste ce petit anneau qui passe avec une 3+ invu contre les sorts... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
    - Le noble PGB qui a qu'une 5+/4++ ça fait juste ^^" Limite si tu enlèves le Heaume avec bouclier Wyrm tu as de quoi améliorer ça, Bouclier wyrm épée de puissance armure dragon couronne d'or icone de fer maudit ça passe bien !! F5 a I7 ASF ça peut aider quoi XD Sinon passe la GB sur le heaume des mers bouclier wyrm avec l'icone en prime

    Tu as des pistes intéressantes sur la liste pour l'améliorer. Mais vraiment le plus important c'est + de MdE, 1 héros de moins, 2 GA, réunir les GML. Après à toi de voir ce qu'il y a de mieux pour toi.
  2. Question 1 :

    Oui et oui. (le cotre faisant exception à la règle 'mouvement ou tir' comme les derniers chars-MDG des derniers bouquins)

    Question 2 :

    La baliste ne peut pas tenir sa position mais l'équipage oui. Il n'est pas question du fait d'être un char ou une MdG mais d'utiliser une arme avec la règle tir lent comme précisé dans le GBR concernant les MDG.

    Question 3 :

    Comme précisé dans le LA. Oui la baliste Remplace un GML de l'équipage.

    Edit : Ah bah grillé par la modération [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  3. Rajoutons quelques notions intéressantes pour prouver la raison et la logique qui est présente dans les règles... (Bientôt on va me soutenir que le bouclier de Wyrm donne la parade 4++ à un mec monté, et que la bannière Dragon Monde fonctionne pas contre les dégats de fiasco... MDR)

    Ni voit nul offense chez modérateur, je mettais en majuscule juste pour faire ressortir les points importants de la phrase.

    Voici un rajout d'argument : Prenons LE sort auquel on doit cet errata (très certainement...)

    Sang de la terre
    Sort d'amélioration pouvant être lancé sur le sorcier et son unité ÉVENTUELLE [...]. Et il n'y a pas là la notion d'immédiatement vous le remarquerez.

    A partir de là, deux choses peuvent être avancé : Le ÉVENTUELLE peut impliquer la notion de séparation entre les deux entités d'un sort visant en premier lieu le sorcier.
    Et surtout : Le immédiatement et la non présence de ce[size="2"] ÉVENTUELLE implique que chaque figurine obtient son bonus de sauvegarde invulnérable.[/size]

    LA seule chose que je verrais comme possibilité éventuelle pour mettre fin à l'invulnérable, c'est la mort du sorcier/porteur de l'objet qui a mis le bonus d'invulnérable. A cause du : Jusqu'au début de la prochaine phase de magie du sorcier.
  4. Bon juste parce que visiblement certain ne savent pas lire les règles dans toute leur longueur :

    Chaque fois qu'un sort de ce domaine est lancé avec succès, LE SORCIER ET SON UNITÉ gagnent IMMÉDIATEMENT un bonus de +1 sur leur sauvegarde invulnérable (max 3++) jusqu'au début de la prochaine phase de magie du sorcier. [...]

    Donc deux informations principales :
    *Sorcier et son unité
    *Immédiatement

    Ce qui donne donc :

    Le sorcier et son unité gagnent au moment où le sort est lancé avec succès un bonus de +1 de sauvegarde invulnérable. Donc si le sorcier change d'unité, il ne donne aucun bonus à la nouvelle unité.

    TOUTEFOIS !

    Une possibilité subsiste : Lancé un sort ou deux de la HM donc +1/2 de bonus invu sur une unité. Lancé un sort de l'ombre pour changer de place puis relancer des sorts de la HM sur la nouvelle unité. Afin de faire bénéficier une autre unité du bonus. Après ça implique de lancer des sorts avec succès...
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