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jeremimi

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Messages posté(e)s par jeremimi

  1. hello! 

     

    Alors il y a plusieurs choix:

    - Olynder en "Olynder Bomb", du coup elle va rester avec les 2 unités de hexwraith. C'est assez fort, l'habilité de Olynder de ramener 1 figurine dans chaque pack. Ca rend ta lady très résistante, et elle balance pas mal de MW. Le problème c'est que cela t'oblige à rester packer avec ces 3 unités. N'emmenes jamais la Lady toute seule au combat, même si elle réussit ca charge, sans au moins in pack de hexwraith avec.

    - Tu peux aussi garder les 3, mais ne pas du tout prendre en compte l'habilité des hexwraith de prendre les dégats, tu les utilises comme source de dégats avec le KoSoES et en les buffants. Olynder fait peur, tu peux l'utiliser comme moyen de distraction, dans ce cas là garde la quand même à proximiter des chainrasp pour le -1 to hit. Danc ce cas là le choix du général importe peu.

     

  2. il y a 20 minutes, Le fataliste a dit :

    Pour moi le problème est que les Retrib/Dominions/Sistas ont mourir quand même assez vite à pied dans la pampa... Avec le Suaire d'Argent tu te prives des bonus pour tanker du Cœur valeureux et en les mettant à pied, tu te prives des Rhino pour les protéger. Là dans ta liste, T1 si tu n'as pas l'init, ton adversaire va vouloir te raser vite-fait les Dominions et Retrib MF. T2 quand tes Retrib LFL pourront être à portée, il s'occupera d'elles tranquillement. Et après tu n'as plus que les Sistas de base qui ne font pas trop de dégâts...

    Sans oublier le moral qu'il faudra fiabiliser...

    c'est quand même 60 figs en 3+/6++ qui ignore la PA-1 avec les Imagifier à tomber en 1000 points... il faut je pense une sacrée puissance de feu (j'ai pas fait les stats), pour le moral il y a les dés miracles et les CPs au pire. Les tables étant de plus en plus chargées c'est plus facile de se cacher. Après c'est possible que ca soit une fausse bonne idée vue que personne ne le fait ?

  3. Salut tout le monde!

     

    Personne ne parle du Suaire d'Argent? Pourtant le fait de pouvoir toujours avancer sans malus (avec les retributors qui elles peuvent tout le temps du coup tirer avec armes lourdes sans malus meme apres advance) ca sonne comme super fort! Une liste full piétons en aggression qui avance tout le temps en envoyant la sauce ca me tente plutot bien.

     

    Quelqu'un a déjà testé?

     

    Rien qu'en 1000 points un truc du genre (les 2 imagifier sont la pour annuler la PA -1, les 2*5 Sister avec Bolter lourds restent sur les objos sinon tout le monde avance, j'ai peut être un poil trop de fuseur surtout en 1000 points (4 fuseurs, 4 multi-fuseur, 4 pistolet inferno), à voir pour remplacer les fuseurs des Dominions par des LF pour pouvoir cramer du cordons)

     

    PLAYER : Jeremimi

    DETACHMENT : Bataillon 1
    HQ1 : Canoness(1*45) [45]
    HQ2 : Canoness(1*45) [45]
    Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) [94]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Bolter lourd(20), Sister Superior(0) [65]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Bolter lourd(20), Sister Superior(0) [65]
    Elite1 : Imagifier(1*45) [45]
    Elite2 : Imagifier(1*45) [45]
    FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(56), Dominion Superior(0) [106]
    FA2 : 5 Seraphim Squad(55), 4 Lance-flammes léger (4), Seraphim Superior(0) [59]
    FA3 : 5 Seraphim Squad(55), 4 Pistolet Inferno(28), Seraphim Superior(0) [83]
    HS1 : 10 Retributor Squad(50 + 5*10), 4 Lance-flammes lourd(56), Retributor Superior(0) [156]
    HS2 : 10 Retributor Squad(50 + 5*10), 4 Multi-fuseur(88), Retributor Superior(0) [188]
    Total detachment : 996

    ARMY TOTAL [996]
     

  4. Il y a 1 heure, Saren a dit :

    Dans la garde Doloris tu peux mettre Olynder en général et l'entourer de 2x5 Hexwraiths. Chasue blessure allouée à Olynder est donc transférée sur les Hexwraiths sur un 2+. Tu as donc de très grandes chances d'allouer jusqu'à 27 blessures à l'ensemble de ces unités avant qu'Olynder ne tombe (chaque Hexwraiths ayant 2 PV par tête + les 7 PV d'Olynder).

    Avec la sauvegarde additionnel, l'aptitude de commandement qui rez 1 figurine dans chaque unité autour d'elle et ses autres capacités de soin, ta Olynder devrait pas mal résister ^^

     

    C'est exactement ca :) en fait une olynder bombe (je trouve Olynder tres bien, mais il faut qu'elle soit proche de l'ennemie pour ca, et comme elle est fragile... ce bataillon est top je trouve. 
    Tu as un potentiel de Mortal wound assez impressionant (Olynder avec relever le voile, le truc qui fait d6 MW une fois par partie, le petit tir des banshee).

     

    Ensuite les hexwraith, il faut qu' ils chargent absolument, ca te fait 2+1 (+1 si tu as un KOSoES pas loin) donc environ 20 attaques qui font 1 MW sur un 6 et a rend -1 (+ les attaques des chevaux, tout ca pour un pack de 5) j'avais lu quelque part que c'est un truc du genre 12 MW + une 10 de PV en moyenne. C'est 600 points mais je pense que c'est pas mal du tout (j'ai pas encore test je suis a peindre les hexwraith ^^) 

  5. Le 25/01/2020 à 17:51, Banana a dit :

    Donc au final Archaon fait que le joueur du chaos lance le dé d'initiative pour les 2 joueurs.

    De plus avec cette FAQ, si l'adversaire n'est pas trop idiot il pourrait deviner le résultat du dé au vues des actions du joueur chaos.

     

    Dommage, le fait de choisir de ne pas révélez le dé était bien plus fun ?

    de ce que j'ai compris oui. Pas forcément tu peux y aller au bluff :) Tu sais que tu vas commencer le 2ème tour, tu fait un 1er tour timide/défensif, l'adversaire s'expose et la boum tu lui rentre dedans :) C'est trés fort  je trouve (tu sais déjà si double tour il y a ou pas)

  6. Hello,

     

    Il y a des trucs a faire en Nighthaunt aussi. C'est pas top méta du tout c'est clair mais tu as des trucs a faire, tout le monde fly, tu peux te téléporter, mettre la moitié de ton armée en réserve et ca bouge très bien.

     

    Par contre au niveau attrition pure, on est clairement en dessous, on craint beaucoup la satu. C'est une armée qui joue très bien les objectifs (vu qu'on est très rapide) et très glass canon. Pas facile à jouer mais très gratifiant (il ne faut pas abandonner). Les nouveaux bataillons sont pas mal (olynder a 27 pv :) ). Et les figs sont franchement magnifiques :)

     

     

     

     

  7. De ce que j'ai compris, avant tu n'étais pas obligé de révéler le dé (si tu avais fait 1 à 3), et lancer le jet d'initiative. La si tu le fais tu es obligé de montrer le dé. Ca reste fort je pense car tu sais forcément si tu auras ou pas le double tour donc préparer ta stratégie en fonction (alors que avant tu pouvais quand meme lancer le dé d'initiative)

  8. Le probleme des Morssaar c'est que si tu rebondis sur ta charge (ou te fais charger) tu perds énormement en létalité (tu passes de 7.11 D en charge à 2.8 D pour 3 Morssaar contre de la save 4+)

    2 requins (200 points contre 170), tu feras 7.6 D avec tir + cac, ou 6.2 au cac seulement (contre de la 4+)

     

    En gros pour 30 points de plus, tu as 4 PV de plus, tu perds 2 de mouvement et les BM, mais tu gagnes un peu de tir, et plus de stabilité.

     

    Ton unité sera aussi amoindri moins vite, tu seras toujours au maximum si tu perds 7 PV, alors que avec les Eels tu auras déjà perdu 1/3 de ta létalité.

     

    Je songe peut etre à remplacer des Morssaar par des requins à voir...

     

  9. Il y a 1 heure, Sergent BILKO a dit :

    Bonjour,

    Bienvenue dans l'esprit de la ruche.

    Cependant j'ai 5 remarques à faire en première lecture :

    • Mettre le TSG sur le Neurothrope, plus tanky et evite que le Prime soit la cible prioritaire car sa mort signifiera le perte de tous les bonus d'aura ^_^ ==> Trop facile pour l'adversaire et surtout tentant
    • Retire entre 1 et 2 épées d'os par unité, car tu auras des morts au tir et cela t'évitera de les payer pour rien
    • Tu joues à 2000 points tu peux donc avoir 3 détachements, tu peux économiser 2 sur 3 Venomthrope en le mettant dans un détachement auxiliaire (-1 CP) et tu auras le droit de le mettre en sous effectif.
    • Pour les épées d'os tu peux retirer celle que tu mets sur les canons à venin car en général tu les retireras en dernier (mais là c'est si tu as besoin des points)
    • Les genestealers tu peux les équiper gratuitement d'une arme de CaC en PLUS !!! Les gueules acides 1 par tranche de 4 stealer, faut pas s'en priver ;)

     

    Sinon tu prends à mon sens, pour simplifier, ce qu'il y a de mieux a jouer sur les deux flottes ruches que tu as choisies.

     

     

    Salut Sergent BILKO et merci pour ton retour :) 

     

    • J'ai mis le TSG sur le Prime parce quíl sera en FEP avec les Guerriers pour leur filer l'anti-couvert. Tu penses que c'est un mauvais choix?
    • J'ai du coup supprimer 3 épées dós dans chaque unité, mais je vais en laisser sur les canons venins, vu que ce seront les derniers, je veux avoir un peu de pattate au CAC si besoin
    • Ah oui pas bête je vais faire ca :) 
    • j'ai rajouté les gueules acides aux stealers merci :)
    • Du coup il me reste 75 points mais je ne vois pas quoi mettre à la place (je peux rajouter ) :)
    • J'ai aussi changé les horma j'ai mis des Terma à la place, du coup avec les points en plus j'ai mis un autre pack de 25 Terma
    • Je ne sais pas trop encore quoi mettre comme sort, ã mon avis catalyseur est obligatoir pour le swarmlord mais sinon je sais pas trop.

     

    La nouvelle liste du coup:

     

     

    PLAYER : Jeremimi 

    DETACHMENT : Bataillon Jormungandr
    HQ1 : Neurothrope(1*90) [90]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tyranid Prime(1*70), Epée d'os(2), Crache-mort(5), [Jormungandr] Menace Insidieuse [77]
    Troup1 : 30 Termagants(40 + 20*4) [120]
    Troup2 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [258]
    Troup3 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [258]
    Troup4 : 25 Termagants(40 + 15*4) [100]
    FA1 : 3 Raveners(69) [69]
    Total detachment : 972

     

    DETACHMENT : Bataillon kraken
    HQ1 : BroodLord(1*115) [115]
    HQ2 : Swarmlord(1*250) [250]
    Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240]
    Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240]
    Troup3 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
    Elite1 : 3 Zoanthropes(120) [120]
    Total detachment : 998

     

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire
    Elite1 : Venomthropes(90) [30]
    Total detachment : 30

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

  10. Salut à tous!

     

    Après avoir pas mal cherché, je pense avoir trouvé ma prochaine armée et j'ai choisi les Tyty :) 

     

    J'ai fait une première ébauche de liste, surtout avec les figs qui me plaisent surtout, je joue +/- optimisé mais j'ai l'intention de commencer les tournois l'année prochaine.

     

    PLAYER : Jeremimi

    DETACHMENT : Bataillon Jormungandr
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tyranid Prime(1*70), Epée d'os(2), Crache-mort(5), [Jormungandr] Menace Insidieuse [77]
    HQ2 : Neurothrope(1*90) [90]
    Troup1 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 9 Epée d'os(18), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [264]
    Troup2 : 29 Hormagaunts(50 + 19*5) [145]
    Troup3 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 9 Epée d'os(18), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [264]
    FA1 : 3 Raveners(69) [69]
    Total detachment : 909

    DETACHMENT : Bataillon kraken
    HQ1 : BroodLord(1*115) [115]
    HQ2 : Swarmlord(1*250) [250]
    Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240]
    Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240]
    Troup3 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
    Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
    Elite2 : 3 Zoanthropes(120) [120]
    Total detachment : 1088

    ARMY TOTAL [1997]

     

    Du coup je pars sur un bataillon Kraken et un Jormungandr (j'ai du coup 13 CP). Le bataillon Kraken est sur table avec le neurothrope et les horma. Le but est de rush avec les stealers dans la tête de l'adversaire si possible, sinon je reste planqué et j'essai de passer de bloquant en bloquant avec les stealers (avec les nouvelles tables il y a de plus en plus de bloquant).

     

    T2, les 2*9 guerriers arrivent avec le Prime (qui est SdG pour annuler les couverts) et balance la douche sur les principales menaces. Si les stealers ne sont pas encore au CaC, les guerriers me permettront de temporiser pour l'arrivée des stealers, et si ils le sont, ils désengagent pour recharcher derrière. 

     

    Vous en pensez quoi? J'adore les guerriers, j'ai lu le post dessus (qui est principalement pour le Pre-FAQ), mais je pense qu'il y a toujours quelque chose ã faire avec eux :) 

     

    J'attends vos retour avec impatience :) 

  11. Hello!

     

    Je dirais un point de com en plus, tu as deja l'Eidolon pour les sorts, et tu vas avoir besoin de points pour le tour 3 :) . 2*6 Morssarr c'est du classique, même si faire 1*6 et 2*3 peut être pas mal aussi.

     

    Les Reavers je les ai jamais joué, je serai intéressé par un retour :) 

     

    Le tout va être de bien temporiser pour le tour 3 avec tes Ishlaens!

     

    Si tu peux nous faire des retours :)

  12. Et pourquoi pas un week-end, avec une sorte d'échange de liste, que les joueurs sauront avant (du style 1ere game tu auras Idoneth, 2eme nighthaunt etc), et avec la possibilité de faire sa liste dessus? ok Ca prend tu temps,  il faut trouver les armées (même si on peut jouer en proxi), mais si tout le monde vient avec ce qu'il a ca pourrait le faire non?

     

    En tout vas on vous fait confiance! 

     

    PS: @Pride_FBJ je t'aime, c'est toi qui m'a donné envi de vraiment faire du AoS, tes analyses sur FWS sont top etc

  13. Hello hello! 

     

    Je viens rompre ton monoligne :D

     

    Je vais me mettre au SMC (j'ai finis ma DG^^) 

     

    Chapitre c'est pas simple, tu as les berzerk qui sont top en WE, mais du coup tu te prives de sort. Je partirai sur AL (c'est ce que je vais faire  parce que c'est classe^^).

     

    En Red Corsair tu te prives de VDLLG ce qui est dommage quand même, est-ce que 3 PC de plus pour ça c'est valable... à tester.

     

    Les SMC je kiffe les figs, mais la ils vont juste servir en tant que preneur d'objo je suppose? Parce que à poil dans la pampa ils vont pas faire long feu. Et tu manques de cordon... donc pourquoi ne pas partir sur 1 escouade de SMC avec le canon reaper, et mettre 2*10 cultists? 

     

    Je dirai qu'il te manque un sorcier, et pourquoi pas une machine démon? A part les Berzerk et le PD, tu manques quand même pas mal de punch je trouves, et ils vont se faire focus très vite.

     

     

     

     

  14. Il y a 15 heures, BoB l'éponge a dit :

    Par contre la combinaison Haume de fugaris + archicontaminateur ça ne marche pas. Le haume ne booste que l'aura de la datasheet à moins que j'ignore une faq ou une précision.

    ah au temps pour moi alors ? 

     

    Il y a 15 heures, BoB l'éponge a dit :

    Oui tout à fait. Au moins on cause du truc quoi. Tu ne joues pas de PD du coup? Vu que tu plébicitais l'usage de Archicontaminateur sur lui plutôt que sur un autre perso un peu plus haut dans nos échanges. Au moins ça rendrais son caractère missile et électron libre à mon PD. A moins que tu n'anticipes l'arrivée de masse des snipers en tout genres (Vindicare, reavers scouts...) auquel cas mon tally sera probablement un peu juste niveau résistence et donc on mettra le PD en SdG.

    Avant je jouais le Tally en seigneur de guerre, mais du coup maintenant je pense changer mon fusil d'épaule et jouer le PD en seigneur de guerre (si j'en jouais un quand même).

     

    En gros je jouais ça (bon j'ai pas joué depuis un bail maintenant je suis en grosse phase peinture et AoS^^). Sur la liste dessous je changerai juste à mettre le PD en seigneur de guerre avec archi contaminateur. 

     

     

    PLAYER : Jeremimi

    PRIMARY DETACHMENT : Death Guard
    HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), La Plate Suppurante, Miasmes de Pestilence [180]
    HQ2 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [98]
    Troup1 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), Champion Plague Marine(0) [112]
    Troup2 : 5 Plague Marines(80), Champion Plague Marine(0) [80]
    Troup3 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), Champion Plague Marine(0) [112]
    Elite1 : Biologus Putrifer(1*60) [60]
    Elite2 : 10 Blightlord Terminators(170 + 5*34), 7 Combi-Bolter(14), 2 Fléau de Corruption(20), 7 Hache de la Peste(35), Blightlord Champion(0),  Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [416]
    Elite3 : Foul Blightspawn(1*77) [77]
    Elite4 : [Seigneur de Guerre] Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5), Heaume de Fugaris, [Codex] Archicontaminateur [55]
    HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140]
    HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72]
    Transport3 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72]
    Total detachment : 1686

    DETACHMENT : Bataillon SMC
    HQ1 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8), [DH] Distorsion Warp, [DH] Maléfice Fatal [98]
    HQ2 : Warpsmith(1*35), Hache énergétique(5), Fuseur(14), Lance-flammes(6) [60]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50]
    Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50]
    Total detachment : 308

    ARMY TOTAL [1994]
     

  15. Il y a 3 heures, BoB l'éponge a dit :

    Mes tests là dessus n'ont pas été concluant.Est-ce que tu pourrais m'expliquer ce choix et comment tu le joues généralement stp?

    Alors je le joue dans un Rhino avec des PM, et je le débarque quand il faut. Je lui met la relique qui augmente les auras de 3". Du coup tu relances tout pour toucher et blesser à 10" en phase de combat.

     

    C'est aussi grâce à @Requ'iem que je joue les termi, derrière le mur de PBC et Rhino, avec le stratagème nuage de mouche sur eux (je vais chercher aussi un warp time si je peux en SMC avec un détachement low cost pour avoir +5 PC). Après ils sont mieux par 10 pour les 2 fleaux... 

     

    Tour 1, le claque les fumis sur les rhino, et en avant! T2, tout se jolie monde débarque, et la j'envoi les rhinos cliquer et absorber les tirs de contre charge. 

     

    En Espérant t'avoir aider :)

     

     

     

  16. J'aime beaucoup cette liste, ça encaisse, ça prend le terrain et c'est fluff. Le PD surtout avec la plate va beaucoup plus résister je pense (ça en parle pas mal dans l'autre sujet) que un petit perso qui va attirer la foudre. Et la mobilité du PD te permet d'apporter archicontaminateur ou tu en as besoin. 

     

    Tu vas la tester bientôt? 

     

    Tu as 9 PC en tout, il va bien falloir choisir comment les utiliser :) Si tu mets les termi en FEP ça t'économise le nuage de mouche, mais d'un autre côté ils arriveront que tour 2...

     

  17. Je préfère en effet la 2ème liste :)

     

    Pour le Noxious ça se tient en effet, mais avec le nombre de sniper maintenant je doute de sa survie (surtout en étant SdG).Et surtout il doit ne pas être embarqué pour pouvoir donné son effet, donc après le T1 il est tout seul dans la pampa... Je le virerai surtout si tu joues les Termi et Typhus en FEP (Typhus c'est une très bonne idée en effet un gros thon + psycher).

     

    Avec ça tu as les points pour le fléau sur les Termi (même si je le vois déjà dans la liste), pour les combi-bolter des rhinos et peut être passé les pox à 14 pour le fluff ? (j'ai pas compté exactement)

  18. J'aime beaucoup ta liste :) Juste pourquoi le Noxious Blightbringer? (De mémoire il sert à lancer 2 dés pour l'advance mais ça marche sur les rhinos? J'ai pas le codex sous les yeux.)

     

    Tu comptes jouer Typhus comment? En FEP avec le pack de termi? 

     

    J'aurai mis le double combi bolter sur les rhinos maintenant qu'on est en tir rapide tout le temps sur les véhicules pour 2 points c'est donnée. 

     

    Je suis pas trop fan du fléau sur les plagues... Sur les termi un grand oui mais sur les PM avec que 1 attaque...

     

  19. @Skevin Très intéressant! 2-3 petites questions:

    - tu as beaucoup de poses (10), ça ne te dérange pas de laisser le T1? J'imagine que tu fais écran avec les Ishlaen? Mais du coup face à des armées qui peuvent impacter T1, tu peux vite te retrouver acculer dans ton camp.

    - Comment contrôle tu la game? Les Morrsarr tu les fais charger T2 ou T3? tu peux one-shot des petites unités T1-T2 pour te mettre en place pour le T3, mais si tu ne tue pas tout le monde et que tu te retrouves englué les Morrsarr perdent quand même beaucoup en efficacité. Le rôle des Ishlaen doit être très important pour faire bouclier, et ensuite tout plier au T3 (si tes Morrsarr ont survécu :) ).

    - Tu gères comment les gros cordons adverse? On à vol donc c'est déjà un avantage, mais il faut quand même réussir à les clean avant le T3.

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