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Warhammer Forum

Will28

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Tout ce qui a été posté par Will28

  1. Toujours fan de ton travail. Puisses tu être gâté durant les fêtes à venir, pour ravir nos pupilles durant 2018 ^^ Beau boulot sur l'intégration des ailes, même si je suis sceptique compte tenu de la légère obstruction des bouches d'aération du backpack (c'est peut-être l'angle de vu).
  2. Hello, Tes sergents sont impressionnants, énorme respect pour le visage notamment. L'épée, la gemme, les battle damages, tous les petits détails apportent vraiment un plus. C'est très cool. Je m'interroge sur le temps qu'ils ont pu te prendre ? J'aime bien ton squelette, l'idée du fuschia est très cool. Je le trouve un poil trop propre par contre. La jupe (?) est plutôt réussie également, par contre je ne suis pas très convaincu par le bouclier. Comme on dit outre manche : Keep up the good work ! <3
  3. Go go go saim hann ! (pardon pour cette intervention inutile, c'est mon coeur qui parle) Pour apporter un peu quelque chose, les motojets sont très kiffantes à jouer et sont vraiment très gênantes pour l'adversaire. C'est que du bonheur! Donc oui fonce sur le start collecting. Le prophète à motojet est le meilleur qg du codex.
  4. De la balle bébé ! Ton Free Hand est plutôt bien réussi ! Je trouve le set de la garde sépulcrale très cool aussi, tu le posteras sur ce sujet ? Je suis curieux de les voir passer sous tes pinceaux.
  5. Will28

    [Craftworld Lugganath]

    Pour les corsaires, tu peux convertir du gardien ? Yriel est un prince corsaire et GW lui associe souvent des gardiens dans les images que j'ai vu Sinon il y a un membre qui a commencé à travailler sur des conversions en section Armée unique : ça demande du temps et de l'énergie mais c'est classe. Tu peux aussi partir sur de l'eldar noir mais là on est plus sur un coté pirate... J'ai également trouvé ceci : http://www.belloflostsouls.net/2013/12/showcase-eldar-corsairs-part-1.html Pour les aéronefs ont est quand même sur un avion de chasse lié à un temple aspect (donc pas corsaire) ou sur un avion fantôme dirigé par un pilote/spirite (donc pas corsaire) ^^
  6. Will28

    [Craftworld Lugganath]

    Lugganath est axé sur le repli dans la toile, et sur l'accueil de divers parias (EN ; rangers ; corsaires) Etant donné la structure de la toile, il parait logique d'axer l'armée sur des petits groupes d'escarmouches ; Dans mon esprit, Lugganath ça ressemble à un mix entre Saim Hann et Alaitoc. Du coup je jouerais en priorité les figurines suivantes : Rangers / Gardiens (pour le coté déviant) Vypers / War walkers / motojets / Araignées spectrales / scorpions (pour progresser dans la toile) J'éviterai de jouer des unités type aéronefs / Chassis lourds - pas très adaptées pour circuler dans la toile. Le trait Saim hann parait adapté. Mais si tu veux jouer un peu plus optimisé prend Alaitoc En espérant avoir été utile
  7. Will28

    [ AOS - Death ] Soulblight

    Entièrement d'accord, ça donne beaucoup de charme à ton armée et de charisme à tes vampires... A ta place je resterais sur cette idée.
  8. Toujours très très fan. Vivement la photo de groupe. <3
  9. Franchement, j'aime beaucoup. Ils ont beaucoup de charisme. C'est très lisible, chaque détail a été traité en profondeur. (battle damage, linings, free hand sur les épaulières) Les socles sont vraiment bons aussi. D'ailleurs si tu as deux trois conseils à me prodiguer pour tes battle damage je suis preneur. (Tuto youtube ? - Couleurs utilisées ? - Choix opérés pour l'implantation des dommages sur la figurine ?) Pour la suite, je dirais qu'il leur faut un leader. (tes eldars aussi ont besoin d'amour, ne les oublient pas) En tout cas chapeau bas. <3
  10. Will28

    [GW] The Rumor Engine

    Et BIM, les spéculations sont ouvertes ! (ça sent la bombe à fusion quand même, ou la cellule d'énergie) The Rumour Engine is back, ready to test your skills of deduction:
  11. Will28

    [GW] The Rumor Engine

    C'est tout l’intérêt des fig je suppose. Parce qu'en l'état si je peint Guilliman en Jaune, il vaut bien un Dorn non ? Si DORN sort il aura probablement un bras mécanisé ou un truc du genre. (et Ferrus une tete en bois?) Si Sanguinius sort aura t'il les ailes amputées ? ça lui donnerait beaucoup de charme.
  12. Will28

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Et pour compléter quelles sont les unités qui aurait besoin d'une augmentation de leur coûts?
  13. De même, la Hache lui sied mieux. L'épée ira mieux sur une figurine avec une armure moins encombrante. Courage pour ta grippe (ça se soigne avec une bonne raclette)
  14. Will28

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Perso, je pense qu'il faut une refonte de tous les aspects en finecast (sérieux les scorpions ont des postures de terminators...). Sans parler des lances de lumière et des araignées... Et les seigneurs phœnix sont vraiment vieux... d'autant que certains aspects n'en ont même pas. GW a bien de quoi faire avec les eldars VM s'ils veulent faire une sortie. Mais je pense qu'il s'agira simplement d'une MAJ de notre codex, sans sortie de figs, à l'image des chevaliers gris ou de l'adptus mechanicus. Pour l'équilibre des Ynnari, il faudrait rajouter un jet de dé sur les Soulburst. Sur un 4 ou 5+ ça serait déjà moins pété...
  15. Will28

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Les WS ont un Cshu de coque sur leur grappe Les Sfs n'ont qu'un seul exemplaire de chaque arme en effet
  16. Ah de l'eldar, voilà qui me plait bien! Alors mon avis : - Gros GG pour ton travail du jaune, que j'aime beaucoup. - Par contre ce rose ne me plaît pas du tout, mais ça c'est question de goût. Non pas parce que c'est rose mais parce que je trouve qu'il ne s'harmonise pas bien avec ton jaune, pour moi il est trop clair. J'aurais plutôt pris un violet sombre pour contraster. - Le bandeau noir avec les runes est très réussi (je me demande comment tu l'as réalisé ?) et suffit largement à mettre en avant tes motojets. Après tout il ne s'agit que de gardiens à moto... Je réserverais une place pour une rune imposante sur le nez plutôt pour un autarque à motojet par exemple. - Concernant le choix Ynnari ou Craftworld. Tout dépend vers quoi tu souhaites te diriger. Mais en l'état, je dirais que les ynnari auront droit à des figs / codex dans quelques temps et vu la qualité des dernières c'est très enthousiasmant. De plus le Ynnari permet de coupler avec des harlequins et des eldars noirs. Tandis que le craftworld, c'est du vu et revu. Là c'est à toi de voir. J'espère t'avoir aidé. Hâte de voir la suite.
  17. Will28

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    @Valius Pour les vengeurs je suis un peu d'accord (perso je les jouent parce qu'ils sont peints et que j'aime leur concept) Pour les 7 pas oui c'est pas toujours évident à jouer. Mais pour ma part je considère le soulburst plus comme un bonus que comme une stratégie à part entière. (sinon l'adversaire pleure et le but c'est de rigoler quand même) Pour les lances sans hésiter en 3x3, pour les raisons que tu cites. Le soulburst est vraiment trop fort En plus ça oblige l'adversaire à faire du tir divisé qui n'est pas toujours évident à jauger (je met 5 ou 7 tirs sur cette unité ?). Ou alors même il se dit "mince si je tire sur les motos. Les voisines vont me charger durant mon tour!" du coup je ne tire pas dessus. Et ça fait 3 exarques. Pour les faucheurs je dirais en petits groupes si ynnari sans buff. En gros paquet si tu les accompagnes d'un psyker. EDIT pour @Arnar Aenor : pas tout à fait d'accord avec toi dans la mesure où yvraine est lente par rapport aux lances de lumière. Il faudra bien veiller à rester à portée de son sort et ça c'est pas toujours évident. EDIT 2 : Pas faux
  18. Will28

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Dans la même idée que ce que tu dis Kurga, j'ai affronté récemment des chevaliers gris et si l'eldar leur roulait dessus en V7, ce n'est plus vraiment le cas (ou moins en tout cas). Leur pouvoir qui permet de tirer à travers les murs est une vraie horreur (sans parler du cuirassier et du stormraven...) Je vous fait un rapide résumé qui pourra peut être vous intéresser (on a joué des listes pas opti de dingue mais pas dégueu non plus, à partir des points de puissances) Ma liste globalement: L'yncarne ; 2X5 vengeurs ; 3 lances de lumières ; 1 crimson hunter exarque ; 5 araignées ; 1 serpent avec 5 gardes faux ; 1 seigneur fantome. Sa liste globalement : Cuirassier némesis en QG, des palandins, un storm raven, un razorback et de mémoire 3, 4 unités d'infantérie soit accès tir, soit cac. Une partie en Maelstrom, où mon adversaire a le premier tour et où j'ai pris soin de bien compacter mes troupes pour éviter la FEP au milieu de mes lignes lui laissant peu d'ouvertures (cette stratégie est vraiment efficace) Mon adversaire a déployé la moitié de son armée en téléportation dans des endroits bien protégés et difficiles à atteindre. Il a le premier tour donc. Et effrayé par mon seigneur fantôme, il le focus avec son storm raven pour mon plus grand plaisir. Par miracle il survit sur un magnifique double 6 de svg (il lui reste alors 3 pv) et évite d'offrir le premier sang. Durant les tours qui suivent il se rend compte qu'il ne peut pas FEP près de moi sans s'exposer, il recule et temporise (à tel point que mon controle de la table est de 75 %), je prend pas mal de pertes mais tank quand même un peu. Finalement l'yncarne apparaît et fait un joli carnage jjusqu’à l’affrontement au cac du nemesis (bien affaiblit par les gardes fantômes). Les deux finissent par s'entre tuer (l'yncarne l'a mis hors course mais un stratagème a permis une dernière salves d'attaques à son cuirassier. résultat l'yncarne s'est fait one shot...). A ce stade seul mon avion est en mesure de lui faire du tord et il lui reste quelques troupes. Etant trop loin de mes lignes, il n'est cependant plus bien menaçant... La partie se termine sur une égalité tour 6, il me restait l'avion et une lance de lumière. De son coté, un razorback et pas mal de troupaille. Plusieurs constats: - le placement est extrêmement important (pour éviter les FEP et pour tanker tour 1) - dans la même idée privilégier 2*5 vengeurs à 1*10 (pour les objos et éviter la FEP) - les araignées sont moins fortes qu'avant mais font toujours le taf contre du MEQ, leur mobilité aléatoire est très fun et demande du doigté. - pas d'avis sur les lances de lumières (qui ne m'ont pas servit à grand chose, à part contrôler de l'objo) - le crimson hunter est idéal pour ce type d'adversaire, très mobile, puissance de feu pas dégueu sur des tank/monstre/termi. - le seigneurs fantôme fait sac à PV mais à part ça très bof. (pas assez mobile, Jet pour Toucher dégressif outch) - la mobilité reste une grande force eldar - l'yncarne est très intéressant (psy, cac, mobilité, profil non dégressif, impact psychologique énorme) - le serpent tank vraiment bien; selon moi la version tripple canon shu est le plus intéressante. - les gardes sont très percutants mais mobilité et portée réduite (serpent obligatoire) - le soul burst est très déstabilisant pour l'adversaire. (ici, mon adversaire à préféré affaiblir toutes les unités plutôt que de les détruire une par une afin d'éviter le soul burst ; Me garantissant, un contrôle plus étendu des objos et de la table.) - méfiez vous du cuirassier et du storm raven comme de la peste. - attention au gros contrôle de la phase psy par les GK ; leurs pouvoirs psy sont excellents ! ; grosse faculté d'abjuration - attention aux tirs à travers les murs (qui ignore les couverts) - jouer agressif paye Partie très fun et équilibrée. J'aime la V8. Vivement le codex. (mon post est un peu long, mais j'ai pensé que ça vous intéresserait, si ce n'est pas le cas désolé).
  19. Ça annonce une figurine de haut standing dont tu pourras être fier. Hâte de le voir terminé. (Et gros GG pour l’ensemble de ton armée. Très originale et bien réalisée) <3
  20. Will28

    [GW] The Rumor Engine

    La suite du suspens Je pense que ce truc va avec le mini dragon
  21. Will28

    [GW] The Rumor Engine

    Nouveau rumour engine : We’ve just revealed three past Rumour Engines with Horticulus Slimuxalone – who knows what this could turn out to be? Pas la moindre idée de ce que cela peut être (à part que c'est du métal)
  22. Je plussoie, cette figurine est incroyable. Le terne du vert de peau et de la parure beige (magnifiquement contrasté en plus) avec ce jaune et cette fumée verte. C'est très propre j'adore.
  23. Un gros GG! Tes marines ont un sacré charisme. Ce bleu apporte vraiment quelque chose et la base de l'armure est impressionnante. Je serais curieux de savoir quelles sont les couleurs utilisées et le temps nécessaire. En tout cas respect. EDIT : je viens de voir le lien vers la vidéo. Je vais regarder ça avec attention. <3
  24. Hello, Joli serpent, ton blanc est impeccable, j'aime bien ton canon shuriken. Lorsque j'ai repris mes eldars, il y a 4 ans, j'étais parti pour faire toutes mes armes en blancs (dans la même idée que ce que tu fais là). Depuis, le temps à passé et le blanc est devenu gris ... hahaha donc gros GG pour ça. Les symboles sur l'arrière du châssis sont top, j'aime beaucoup. Pour tes guerriers aspects, je ne peux que te conseiller de varier les schéma et ce pour plusieurs raisons : - ça permet de varier les plaisirs (sérieux, faire sans cesse le même schéma...). - c'est fluff. Les aspects sont réellement détachés de la société eldar et de l'héraldique du vaisseaux monde. Il s'agit de temple, dont les équipements se transmettent à chaque nouveau guerrier remplaçant l'ancien, au gré des aller et venus propre à la Voie de l'eldar. Ils ne se périment pas et sont donc très vieux (souvent). Les temples disposent souvent d'un environnement bien différent de celui du vaisseau monde caractérisant le style de l'aspect. Dans la trilogie de l'eldar, Korlandril devient scorpion et le temple où il s’entraîne est une espèce de jungle si je ne me trompe pas. - c'est joli, si si vraiment, à condition de bien choisir ses couleurs. Pour reprendre l'exemple du scorpion, je peux comprendre que ce vert dérange, mais rien n’empêche de le nuancer en vert-noir plus subtil, type aspect predator (le film). De plus, il est tout à fait possible de rappeler l'héraldique du VM en petite touche (pagne ; couleur des pierres ; etc.) Quoi qu'il en soit le meilleur conseil que je puisse te donner c'est de leur trouver un schéma qui correspond au fluff de l'unité. (je voie mal un scorpion en rose par exemple ou chasseur écarlate sans aucune touche de rouge...) J'ai hâte de voir le Hemlock, l'idée du socle est un classique qui marche bien (pour ma part, j’ai toujours tendance à négliger ce côté...). Ps: je raconte ma life désolé PS2 : tes vengeurs sont bleus donc ça passe sans problème
  25. Will28

    [ AOS - Death ] Soulblight

    Hello, Ce pauvre Visarch à vraiment mal tourné il semblerait Ce rouge est somptueux, je suis curieux de connaître ta recette, Le socle est classe aussi, par contre je suis moins fan de ton noir sur la cape et le pagne, je ne saurais pas vraiment dire pourquoi, l'aspect cuir colle bien à l'esprit vampire pourtant... Les gemmes méritent un traitement aussi je trouve. Mais beau boulot dans l'ensemble ça me plait, curieux de voir la suite.
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