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Will28

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Tout ce qui a été posté par Will28

  1. Oui les scorpions sont beaucoup plus intéressants que les banshees selon moi (en tout cas en V7 - peut être que la V8 va changer tout ça). Les règles spéciales dont ils bénéficient les rendent vraiment intéressants d'un point de vue tactique. L'infiltration combinée au mouvement à couvert et dissimulation ; discrétion, les rendent résistants et plutôt efficaces dans un rôle de protecteurs de zone / embuscade / contre attaque. L'exarque avec pince permet une grande polyvalence de cible (infanterie/véhicules). Les banshees, avec leur sprint notamment, sont plus qualifiées pour un rôle offensif / assaut sur des unités génériques (SM/GI/etc - sur des terminators c'est plus compliqué déjà). Mais elles sont tout de même très fragiles se qui les décrédibilisent totalement. Les jouer avec efficacité relève du talent et de la chance... contrairement aux scorpions, qui malgré le fait qu'ils coûtent chers et souffrent de la concurrence avec d'autres unités, font très bien le job. Voilà mon analyse, je serais intéressé par l'avis d'autres joueurs.
  2. Hello, Je suis ton sujet depuis un petit moment, du coup bravo ! Ce que tu proposes est intéressant et puis voir des arlequins est toujours un plaisir pour moi, donc merci. Concernant ton transport, je le trouve plutôt réussi les basiques sont présents et réussis. Cependant, je trouve l’éclaircissement des arrêtes de tes losanges un poil terne (c'est peut être la lumière) peut être qu'en les soulignant avec un peu de jaune ? Mais sinon c'est top. J'attendais avec impatience ton Visarch, (étant donné que je travaille sur le mien actuellement) mais il semble que tu as changé d'idée... dommage. Et pour l'avatar, pour le moment le rendu fait très pierre froide, je ne sais pas trop comment t'aider, mais le concept n'a pas l'air si mal engagé... Bon courage
  3. Je suis également intéressé par ton retour sur les Banshees Aximdell. J'avoue être un peu surpris de ce choix pour affronter du Tau... selon moi c'est comme envoyer un gardien au cac contre un marine d'assaut.
  4. Et en passant par le Warp pour traverser ? Ou éventuellement la toile ?
  5. Sur les cartes que j'ai pu trouver Biel Tan était situé dans la région voilée (veiled region), pas très loin de Gryphonne IV Rakka et Antagonis. Donc je pense qu'il est peu probable que Biel-Tan se soit fracturé (pas explosé) à proximité du trou noir au centre de notre galaxie. (au cas où certains l'ignorerait et ça ce n'est pas de la SF, il y a effectivement un trou noir au centre de la voie lactée (ou du moins c'est fortement supposé puisqu'on ne peut pas réellement l'observer https://fr.wikipedia.org/wiki/Sagittaire_A*))
  6. Fabius Bile (particulièrement dans l'ange exterminatus c'est un vrai salopard)
  7. En effet erreur de ma part il n'y a bien qu'une seule main... Et merci pour la vidéo j'ignorais que cette histoire venait de là et Vu que c'est plutôt récent je pense que les deux sont liées.
  8. Vu le titre : "Hands of Darkness", je n'en suis pas si sûr. Le lexicanum anglais donne ça : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Hand_of_Darkness (Sur le français il n'y a rien) Apparemment il s'agirait d'un artefact permettant le contrôle d'une forteresse noire.
  9. Bon je n'ai pas lu l'intégralité de Gathering storm 2 : la fracture de Biel Tan ; mais je vais quand même essayer d'apporter quelques éléments. (je pense que tes questions trouveront d'ailleurs des réponses dans cet ouvrage) En fait Ynnead n'est pas totalement formé pour le moment. Il a été prophétisé qu'Ynnead s'éveillerait à la Fin des Temps pour détruire Slaanesh, lorsque que la race eldar se sera éteinte. L'extension Death Mask mettant en scène Eldrad Ulthran et la Deathwatch en faisait d'ailleurs l'intrigue principale. Eldrad cherchant à accélérer son apparition (parce que l'extension de la race eldar c'est pas la teuf non plus) via un rituel spécifique, fût contraint de fuir avant son achèvement à cause de l'intervention de la Death Watch. Et je crois d'ailleurs que quand il fuit, le rituel a plus ou moins déclenché quelque chose quand même. Ce qui laisse supposé la pré-émergence du dieu. (Pour les détails je ne peux pas vraiment t'aider) Avec Gathering storm, des éléments nouveaux sont proposés. Yvraine est notamment ramenée à la vie par Ynnead au tout début du livre et elle se trouve donc investie de la mission suivante : réveiller totalement Ynnead !! Pour se faire il me semble qu'elle doit réunir les 5 épées légendaires, dont 3 sont possédées à la fin du livre par chacun des membres du triumvirat et une 4ème par Yriel le prince de Iyandden. Lors de l'attaque de Biel Tan par une horde de démons, Yvraine sacrifie une partie du circuit d'infinité pour permettre l’avènement de l'Yncarne et botter le cul des démons, il s'agit de la première étape pour l’avènement du dieu. C'est tout ce que je sais pour le moment, je en peut donc pas t'aider plus. PS: On notera que tout ce qui commence par Y peut être relié au dieu des morts ^^
  10. Non Yvraine c'est la prêtresse au chat ; Ynnead est le dieu dans le warp ; l'Yncane est l'avatar de ce dieu ; Le Visarch est un gros bill. Pour le reste je ne comprend pas très bien ta question...
  11. Will28

    Tuchulcha

    Ouroboros c'est pas le démon (de Tzeentch?) qui corrompt Zahariel dans les anges déchus plutôt ? Edit : Je viens de vérifier sur le lexicanum, Ourobouros est bien une entité comparable à Tuchulcha. Mais est également responsable de la corruption de Zahariel (au même titre qu'un démon l'aurait permis). C'est un peu étrange tout de même... J'avoue être interloqué sur ce coup là...
  12. Pour les eldars VM (avant l'arrivée des ynnarii), techniquement l'âme est réellement rattachée à la pierre. Et se projette sous forme d'énergie psychique pour alimenter une machine. Dans le cas d'un corps fantôme je pense que s'il est détruit il est possible de récupérer la pierre esprit et de la "recycler" en l'attachant à une épée ; armure ; véhicule ; vaisseaux ; vaisseau-monde. C'est en quelque sorte l'énergie des morts qui fait office de pétrole /électricité / plasma / cequetuveux... Pour les changements apportés par la fracture de Biel-Tan, je en sais pas trop quoi te répondre étant donné que je n'ai pas encore tout lu...
  13. Le meilleur conseil que je puisse te donner s'est de jouer en se basant sur le fluff / background que tu veux développer pour tes eldars. Parce que le plaisir est plus grand de jouer une armée avec un vécu qu'une armée vide d’âme uniquement créée pour défoncer l'adversaire... Le codex eldar permet beaucoup de possibilités (orientée aspect? orientée méca? etc.) et se place dans le top 3 du jeu. Et dans ce sens je pense qu'il est important de ne pas jouer une armée juste pour la win (sinon joue araignée motojet chevalier...) Du coup la question se pose pour tes gardiens : Quelle vision as tu de tes eldars ? Sont ils hostiles ou favorables à l'émergence du dieu des morts ? En termes de jeu tu y trouveras facilement ton compte. Les gardiens sont de toute façon par essence fragiles et peu importe leur allégeance ils le resteront, malgré de bonnes stats d'attaque. Si malgré tout, le jeu est plus important que tout le reste, fais des parties test ynnari / craftworld, pour définir le style de jeu que tu préfères. Personnellement j'estime que malgré un trio ynnari (que je n'ai pas pu m’empêcher d'acheter) de grande classe, la faction via la règle soulburst alourdie bcp le jeu, qui n'est déjà pas très fluide. @Le fataliste : concernant cette histoire de fluff/pas fluff ; faut dire qu'étant joueur de Saïm hann, mes gardiens sont à moto... (oui je sais, c'est complètement à l'encontre de ce que je prône, parce d'un point de vue compétitivité les motojets sont au top, mais je porte la couleur rouge depuis la v3 alors bon...)
  14. Personnellement je n'en joue pas trop parce que je trouve ça un peu non-fluff. La vrai armée d'un eldar est composée de guerriers aspects et de spécialistes... (c'est mon avis ; je n'attaque personne ; c'est un jeu ; tout le monde est libre de jouer comme il veut) J'ai plutôt tendance à privilégier les vengeurs, que je préfère pour diverses raisons : - raisons esthétiques et fluff - meilleur svg et portée - faible effectif (5 mini contre 10) idéal pour garder un point en fond de cours (5 vengeurs coûtent moins chers que 10 gardiens avec plateforme (obligatoire il me semble)) - l'exarque personnalisable toujours utile A mon sens l’intérêt principal des gardiens est la plateforme d'arme lourde qui peut rendre quelques services. En les couplant avec la règle transe guerrière ils peuvent troller un petit peu. Cependant, ils sont trop fragiles (sauvegarde et commandement) et demande souvent la présence d'un archonte/warlock pour fiabiliser l'unité (ce qui fait augmenter le coût de l'unité). Une combinaison serpent-gardiens avec rayonneur par exemple peut faire pas mal de dégâts au débarquement mais prendra la foudre en retour (les vengeurs encaisseront mieux). L'unité sera plutôt à jouer en contre-charge / défense (d'où le nom) plutôt que de les envoyer à la mort en attaquant ; donc typiquement un intérêt contre des orks et des tyranides (on tire ; on recule ; on tire ; on recule) ; contre une garde impériale de fond de table où il faut la plupart du temps prendre l'initiative, on oublie. Donc globalement je pense que c'est une des unités les moins intéressantes de notre codex parce qu'elle souffre de la comparaison en prix et en caractéristiques avec d'autres choix plus fiables. L'unité peut néanmoins permettre d'équilibrer une partie face à un (tous?) codex plus mou (et ça c'est très important !!). Autre point à soulever : Les gardiens noirs (d'ulthwe) du supplément gathering storm ynnari. (je ne suis pas certains des éléments qui suivent, merci de me corriger si je dis des bêtises) Là ça peut devenir un choix intéressant, ils perdent la transe guerrière mais gagnent à la place la règle Frappe En Profondeur (FEP) sans déviation, couplé à la règle soulburst ça peut vite devenir l'enfer pour ton adversaire. Imaginons : les gardiens FEP ; ils tirent et font un maximum de dégâts ; prennent ensuite la mort au tour adverse mais octroie une action à une unité amie à proximité... Balèze (mais No Brain) J'espère avoir été utile. Pourquoi cette question? Tu as une unité de gardiens sous la main que tu as du mal à rentabiliser ?
  15. Beau boulot sur ton avion! ça fait plaisir de voir un peu d'Eldars... Le rendu global est très bon, j'aime beaucoup tes battle damages et ton wheathering, qui font tout le charme de la figurine selon moi (il va falloir que je m'y mette aussi et ta figurine va m'aider je pense) Sinon même remarque pour les gemmes que je trouve un peu fades. Il manque peut-être une ou deux teintes de plus virant vers le blanc (mais tout blanc hein!) ? ton socle à l'air cool aussi et mériterait probablement une photo. Bien joué sinon!
  16. On a d'autres exemples de chapitre en dehors de l'Imperium ? Parce que là je suis un peu sceptique, être en dehors poserait de gros problèmes de logistiques non ? (type approvisionnement en munitions, armure, tank, vaisseaux) Un tel contexte est il viable pour le développement ou la stabilité d'un tel chapitre ? EDIT : Merci pour ta réponse, qui permet d'y voir plus clair
  17. Bravo, C'est vraiment réussi, les nuances et ce contraste bleu gris orange est très bon. J'espère me rapprocher de ton niveau technique un jour. Je suivrai tes prochaines prouesses avec attention. Comme on dit outremanche : keep up the good work!
  18. Pour ma part, je trouve le concept de ces nains très réussi. Néanmoins, le mélange des genres qui dérange l'inquisiteur se retrouve aussi à 40k. Ou de gros insectes (tyranides) affrontent des armées disposant de technologies très évoluées (eldars); régressantes/obsololètes (imperium) ou bricolées (orks) par exemple. De plus, le décalage avec les sylvaneth et le chaos s'explique assez bien (de mon point de vue - Je ne suis pas joueur AOS). Les sylvaneth représentent un peu un peuple proche de la nature qui refuse d'évoluer pour respecter son credo (à l'image des exodites). Et le chaos par essence ne peut pas vraiment être évolué puisque qu'il vise à la ruine de tout (les démons sont à poils).
  19. Je partage l'avis d'HaroldRitter. De plus, pourrait on avoir plus de précision sur l'alliance imperium eldar qui capote ?
  20. Par ailleurs, je m’interroge si le but ultime des eldars est bien de se délivrer de Slaanesh en créant Ynnead. Pourquoi certains sont opposés aux Ynnaris ? Comme peux l'être Vect notamment (je n'ai pas lu GS2). Avec un peu de bon sens, les peuples eldars devraient normalement rejoindre à corps perdu ce mouvement de renouveau.
  21. Je plussoies l'argumentaire de l'inquisiteur qui est toujours très juste et éclairé. Pour plus de détail, je t'encourage à lire le tome 3 de la trilogie de la voie de l'eldar (l'épisode avec le ranger), où des eldars collabore avec des eldars noirs, en tant que corsaires. Ces même corsaires (mixtes eldars / eldars noirs) se retrouvent plsu ou moins a lutter contre d'autres eldars noirs à un moment du récit. Dans cet épisode les arlequins ont aussi un rôle important à jouer. Bref tous ça pour dire que ce roman permet de bien comprendre les relations entre les différents peuples eldars, donc à lire si cela vous intéresse, malgré une qualité d'écriture pas folichonne ; Et au sein même de ces différentes factions des conflits d’intérêt existent et tout n'est pas blanc ou noir mais tout en nuance de gris. Des eldars peuvent être opposés entre eux ou s'allier. Au même titre que les eldars noirs. Ainsi, des fight eldars + eldars noirs VS eldars + eldars noirs sont en théorie possibles. Concernant la pureté des eldars, je partage votre avis. Etant joueur eldar, je peux affirmer que personne n'est plus fourbe que ces chers elfes de l'espace. Le peuple eldar, guidé en partie par des prophètes entrevoyant le futur, poursuit un objectif précis et tout est mis en oeuvre pour l'atteindre (manipulation de l'imperium ou d'autres races / exterminations / alliances improbables / entrée en guerre /refus d'entrée en guerre malgré une menace évidente). Les toiles du destins sont partiellement maîtrisées par cette race et ils n'hésitent pas à en tirer avantage...
  22. Merci à tous pour votre retour, J'avoue avoir été un peu déçu par le contenu disponible sur Taran. Ce qui me fait penser qu'au final on en sait assez peu sur les temples aspects et sur Saim Hann également. Le fluff n'a que très peu évolué depuis la V1-2 et c'est un peu dommage. (La série de roman/trilogie eldar permet d'en apprendre un peu plus sur l'aspect du scorpion mais bon...). Cela m'amène une autre question : Le serpent cosmique, créature mythologique eldar , supposée exister à la fois dans l'espace physique et dans l'immaterium et symbole de saim hann, est il évoqué ailleurs dans le fluff (codex d'autres races / roman) ? A t'il existé au même titre qu'isha / vaul / etc. ? Quoiqu'il en soit je trouve les propositions de schémas de Magnus intéressantes. En particulier le premier. Je vais essayer de m'éloigner du rouge noir blanc de saim hann en tirant sur des teintes moins franche (Gris / rouge rosé). Je pense partir sur : - une base assez sombre, celle proposée dans l'image 1 me plaît beaucoup ; - avec peut-être le casque et le backpack en couleur plus clair (blanc / gris / crème / à définir) ; - autre chose que la toile d'araignée sur le backpack, d'une part parce que c'est chiant à réaliser - déjà vu - que ça ne me plaît pas, d'autre part parce je préfère une bonne grosse rune de protection / temple, plus proche selon moi de l'esthétique eldar ; - et les éléments représentatifs de défense/attaque, c'est à dire les mandibules (pas certains que les araignées en possèdes - Chélicères ?) et l'arme en rouge sombre / bordeaux pour d'une part coller au schéma standard qui comprend du rouge et d'autre part rappeler la couleur du vaisseau monde. Typiquement j'imagine très bien les veines du circuit d'infinité dans un rouge rosé / bordeaux. Cependant je ne sais pas encore de quelle couleur peindre le contenu de la tête de l'arme, là où les mono-filaments apparaissent (je ne sais pas si je suis clair ; en général c'est vert / bleu / violet). A t'on une idée de la technologie utilisée qui pourrait justifier la couleur de cette zone (Plasma ? j'en doute) ? Bon pour le coup je ne sais pas si je les peindrais tout de suite (j'ai encore un peu de travail sur mes thousand sons / sans parler du trio d'ynnead...). ça dépendra de mon humeur.
  23. Bonjour, amis du Warfo! Je crée ce sujet, pour faire appel à vos connaissances et votre savoir. Voilà, j'ai récemment obtenu une petite escouade d'araignées spectrale (en métal s'il vous plaît !). Cependant elles n'ont pas encore dépassées le stade de la sous-couche blanche et pour cause, je ne sais pas à quel temple les affilier... J'en appelle donc à vous pour m'aider dans cette noble quête de couleur. Outre les quelques temples présentés dans le codex, je ne sais pas s'il en existe d'autres (roman / anciens codex ?), quels schémas leurs sont associés ? On parle de rouge, de noir et de blanc pour la plupart des temples, mais étant joueur Saim Hann je ne suis pas très partant pour ce type de schéma. J'estime que les temples aspects doivent se démarquer du reste de l'armée. Et d'ailleurs y a t'il des temples directement associés à Saim Hann (des informations sur d'autres guerriers aspects sont intéressantes également) ? Bien entendu, je ne suis pas contre créer mon propre temple. Je m'interroge également sur le fait que les araignées de notre monde peuvent être comparées aux araignées spectrales des eldars? Bref, j'espère avoir été clair, j'attends vos suggestions. (Je poste en section background mais ce sujet a peut être sa place en section peinture. Si c'est le cas, je suis désolé)
  24. Hey, Super ton post Angelvs, je ne joue pas (encore) arlequin mais j'ai trouvé ça très intéressant. Le même type d'analyse m’intéresserait beaucoup sur des armes différentes, notamment chez les eldars : canon shuriken vs rayonneur (en incluant la PA sinon ça n'a pas trop de sens - même ct ; même force) / les différentes options d'équipement de l'exarque scorpion / etc. Donc si tu as la foi de réfléchir encore un peu... Merci en tout cas
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