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Manokko

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Tout ce qui a été posté par Manokko

  1. Salut François, merci pour ton rapport de bataille . Toujours des images très soignées et des commentaires concis et efficaces. Je suis joueur Tau également et c'est vrai que toutes ces victoires que tu enchaînes contre l'empire me turlupinent... Il faudra s'occuper sérieusement de ton cas un de ces jours ! Dans un de tes précédents rapport tu mettais que le rideau de kroot te gêne quand même un peu, je suppose donc qu'il est une première option pour gérer au mieux ton armée. La plupart de tes adversaires Tau se déploient dans un coin de façon groupé, je me demandais si c'était réellement le meilleur déploiement contre toi. Car même si il bénéficie de plus d'appuie feu il encourt le risque de la charge multiple ce dans quoi tu as l'air d'exceller. Je me disais en fait qu'il valait peut être mieux se déployer en deux groupes pour que tu sépares tes forces en deux. Les deux groupes tirant sur la moitié ( appelons la A ) de tes unités pour que tu reprennes un tour de cac à amener la moitié B de ton armée sur le groupe D si celui-ci c'était occupé du groupe C au préalable. En fait c'est essayer d'amener 100% des tirs sur 50% de ton armée pour après conserver 50% de l'armée tau contre 50% de tes motards en te faisant subir un tour de mouvement car tu devrais aller d'un point de la table à l'autre. Je ne sais pas si c'est très clair ^^. En te remerciant pour ton aide ! Manokko.
  2. Manokko

    [ETau]

    Bonjour, j'ai essayé de lire attentivement le sujet car je trouve vraiment intéressant et l'idée d'une certaine "perte" de compétitivité de l'armée Tau correspond à ce que j'ai pensé lors de mon dernier tournoi. J'aimerais d'abord savoir ce que c'est la MSU ? Un full crisis ? [quote][color="#330000"][size="2"]Et c'est le même principe de la Riptide Burst sous ECPA. Si tu veux qu'elle soit nocive, faut forcer le Nova pour le canon et non le bouclier.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Du coup, elle devient fragile à tout ce qui possède un peu de PA.[/size][/color][/quote] Comme tu précises que la riptide vaut 220 points je suppose que tu l'équipes de l'insensible ? Si c'est le cas je dirais quand même que la riptide possède une bonne résistance même en passant le canon car ça fait une 5+/5+. De ce fait passer le bouclier n'est pas forcément utile non ? ( Si je calcule bien ça fait 44% de chance de rater la sauvegarde au lieu de 33% pour le bouclier ) [quote][color="#330000"][size="2"]Car ce qui porte préjudice à la Broadside (à mon sens), c'est que pour être pleinement efficace, elle est visible.[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Un pack de Broads qui ne commence pas est soumis à la dure loi du Lascan et du pouf malette.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Rentrer des Drones ou un patron sous irridium alourdit considérablement son coût de rendement.[/size][/color][/quote] Je suis d'accord sur le lascan et ça m'a fait bien rire cependant il en a toujours était ainsi et les broadsides ont quand même toujours leur place dans les listes d'armée et je trouve que justement le patron irdium est un must have. Avant il fallait aligner un certain nombre de broadsides pour contrer le pouf malette et on devait prendre des cibleurs pour enlever le couvert bien gênant. Maintenant on a le commandeur / puce / senseur qui protège nos broads et les boost sans facteur chance ( référence au fait de devoir toucher chez les cibleurs ). Par rapport au début de la conversation je me demandais aussi je n'équipais pas mal mes devilfishs car si j'ai bien compris on a deux visions : - Devil / nacelle - Devil / SMS Et je crois que c'est Isenheim qui disait qu'équiper un devilfish de nacelle et SMS était trop coûteux et inefficient. Personnellement c'est ce que je fais et je me demande en effet si n'est pas trop ? Par contre il est vrai que le devil a repris du poil de la bête et ça fait plaisir ! Je pensais aussi à cette idée : Pour ceux qui se rendent sur le forum Tau il y avait en v5 un joueur bien actif qui s'appelait Kissing et qui jouait une liste full sky ray / missiles à guidage. ( Probablement pas le seul mais il poussait le concept à fond et c'était intéressant ). Dans les listes de maintenant je n'ai pas l'impression qu'on en voit et pourtant avec le retour du devil je me demande si on ne pourrait pas retrouver dans ce concept une certaine force ? Manokko [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  3. [size=2]Bonjour,[/size] [size=2] [/size] nous vous adressons ce message afin de vous informer que le club des Illusion Gamer a changé de président et de bureau. Jean-François Amidieu a démissionné de son poste de président du club et c'est maintenant Ulrich Tanghe qui en est à sa tête. Nous sommes motivés pour faire vivre notre association à travers les tournois que nous organiserons cette année, et dans lesquels nous espérons fortement vous voir. De plus nous allons étendre notre gamme de jeu. En effet, 40k ne sera plus le seul jeu pratiqué car nous commençons le Necromunda et très bientôt le Battle. C'est avec plaisir que nous vous invitons à passer faire une partie chez nous chaque mercredi à partir de 17H. N'hésitez pas non plus à venir faire un tour sur notre forum ou sur notre page facebook pour vous tenir au courant de l'activité de l'association ! Cordialement, les Illusion Gamer. Notre adresse : Maison de quartier du jeu de Mail, rue du 11 novembre 1918, 59140 Dunkerque Le forum : http://illusion-gamer.forumactif.org/ La page facebook : https://www.facebook.com/groups/820075384678217/
  4. Salut salut, [size=2]personnellement je joue Tau je te donnerai donc le point de vue de l'adversaire. [/size] Ce que je n'aime pas du tout chez les nécrons se sont les spectres + patron sur destroyer et les mecha + scarabées. Ce sont deux combos qui avancent vite et sont bien meilleurs que les Tau au corps à corps. Je dois donc m'en occuper en priorité car si ces unités passent dans mes lignes je vais être en grande difficulté. Ce qui est dur à gérer aussi c'est le spam de véhicules car les Taus ont souvent une force 7 et les barges ont 4 pts de structure donc assez difficiles à abattre. Le but c'est de mettre la pression tour 1-2 avec les unités de cac puis de faire de la fusillade rapprochée avec guerriers + barges. Dans ce type de fusillade les nécrons sont bien meilleurs que les Taus. Voilà mes deux sous. Après si tu pouvais dire ce que tu joues on pourrait plus t'aider
  5. Je double post car j'ai finis de réfléchir, Je pense que je vais tester deux versions différentes de la liste, c'est à dire soit cette version. Soit une version dans laquelle les PD ne seront plus psykers et où il y aura seulement une escouade de termi mais avec un land raider. Pour les enfants du chaos leur coût financier est très élevé de ce fait je pensais utiliser ces figurines étant donné que j'en ai déjà 5 : http://www.coolminiornot.com/360368 Cependant je pense qu'elles sont plus petites que les enfants donc j'aimerais savoir si elles pourraient être autorisées en tournoi ?
  6. D'accord, dans ce cas oui les princes psyckers sont moins bons que ce que je pensais... A méditer.
  7. Désolé mais ce n'est pas très clair, certains d'entre vous disent que oui et d'autres que non par rapport aux princes... J'ai l'impression qu'il y a quand même plus d'arguments en défaveur.
  8. Je réponds d'abord au pllus simple : [quote][color=#330000][size=2]10 points pour une chance sur trois d'avoir un boost mineur qui ne servira peut être même pas dans la partie.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Goldarrow c'est toi qui a écrit ça ^^. Et en réponse je te disais que relancer ses sauvegardes n'était pas un boost mineur de mon point de vue. ( Désolé si je me suis mal exprimé )[/size] [size=2] [/size] [size=2]Par rapport aux PD psy normalement il peut tirer tous ces pouvoirs dans le bouquin de règle me semble-t-il également. Cependant je n'ai pas trouvé de passage le montrant dans la faq. Quelqu'un peut nous venir en aide à ce sujet ? [/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci Madrummer pour ton retour, ça fait plaisir que tu confirmes ce que je pensais par rapport aux deux troupes de 10 cultistes.[/size] [size=2] [/size] [size=2]En trait personnel en fait je comptais tiré dans les traits personnels ou les traits stratégiques ( pouvoir placer trois unités en infiltration ça fait gagner 6 pouces de terrain ).[/size] [size=2] [/size] [size=2]Pourquoi le Sdg en 2+ ? c'est un trait de Sdg ? [/size] [size=2] [/size] [size=2]Par rapport aux princes ce que j'aime c'est leur capacité à encaisser grâce à la dissimulation et au zigzag. De plus ce sont de vraies bêtes de corps à corps qui peuvent contacter presque n'importe quoi si l'attaque est bien pensée ou en coordination avec une autre unité.[/size]
  9. Goldarrow a bien résumé la situation pour les oblitérators et les rapaces je trouve, nous avons un point de vue identique sur le sujet ! [quote][color="#330000"][size="2"]Au risque de te décevoir, le SMC rush enfants de nurgle + ferros + PD est déjà très connu, ta liste n'est absolument pas originale.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Tu ne me déçois pas du tout ^^. Je n'ai pas la prétention de sortir une liste originale comme je l'ai précisé en début de topic seulement de pousser le concept à fond car personnellement je n'ai jamais vu cette liste sur un forum ! [/size] Si Isenheim joue une liste équivalente oui j'aimerais beaucoup avoir son avis ! [quote][color="#330000"][size="2"]En revanche, c'est tout à ton honneur te tenter de lui donner un coup de jeune et de voir son évolution dans le meta actuel.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size] Je n'ai encore malheureusement pas les figurines pour la tester mais vos retours m'ont motivé et je suis en train de voir pour les acquérir. Qu'entends-tu par boost mineur ? Car relancer ses sauvegardes j'appelle ça majeur ! Sinon les deux options que tu proposes ont l'air intéressantes, avec les 20 points de récupérés si j'enlève les bienfaits je peux soit boosté les ferros soit les termis, dur choix... ( Question certainement déjà posée mais je n'ai pas trouvé d'infos sur le forum et j'en profite : le familier de sort relance-t-il chaque dé raté ? )
  10. Wouah pas mal de réactions, ça fait plaisir ! [quote][color="#330000"][size="2"]Alors pour les cultistes oui, mais les cultistes par 10 non...Par 35! Pareil pour les termis par 3 sans protection, un amis à joué ça contre moi (bon j'avais un spartan) Mais ils ont pas eu le temps de me faire un deuxième point de coque et pouf malette![/size][/color][size="2"][/quote][/size] En même temps comme leur nom l'indique ces des termis-suicides. Les taus ont pareil avec leur crisis. Puis si l'adversaire s'occupe des 6 termis c'est ça de moins sur les enfants, les ferro, les PD [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]Be'lakor[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]What ? FW ? [/size] [size="2"]Pour ce qui est du land raider j'aime bien ton idée sauf que ça coûte un bras et si l'adversaire a de l'arme a rayon en face ou un longstrike ça pique ! Limite le land raider avec cacophone c'est quelque chose à creuser car ça évite une phase de tir de contre charge bien pénible...[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]télékinésie, tu vas grâce à cela chercher le sort invisibilité (tout le monde te tire dessus au jugée)[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]C'est pas dans télépathie ? J'en ai parlé dans mon premier post et oui ça roxe ![/size] [size="2"]Pour les termis tu les joues combi + poings tronçonneurs ? [/size] [size="2"]Par rapport aux oblitérators je suis d'accord avec vous que c'est une bonne unité. Cependant contrairement aux ferros et termis ils ne mettent pas la pression de corps à corps qui permet aux PD et enfants d'aller contacter. De plus sur les gros blindages ils ne sont pas aussi fiables que les deux unités que je viens de citer.[/size] [size="2"]Pour les raptors je vais aller revoir leur profil mais rien que leur sauvegarde 3+ me repousse du fait de la saturation dans les armées adverses.[/size] [size="2"]Merci pour vos avis c'est sympa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size] [size="2"]EDIT : Par rapport aux bienfaits du chaos il y a 13 boost vraiment sympa sur 36 et 4 qui font relancer ( je n'ai pas compté lacération et fléau de la chair ) soit plus d'une chance sur 3 d'être bien boosté. Je trouve que ça se prend pour 10 points.[/size]
  11. Bonjour à tous, je reviens vers vous, joueurs du mal suprême, pour ma seconde liste chaotiste qui se fera presque sans tirs. A l'heure où sonne le glas pour le corps à corps je désire faire travailler virtuellement vos ménages. Cette liste est juste une idée, je n'ai pas les figurines pour la tester ( malheureusement ). J'aimerais savoir de quel oeil vous voyez ce genre de liste. J'entends partout sur les forums que le chaos est moribond et je trouve ça dommage, pourquoi ne pas essayer de lui donner un second souffle ? La liste que voici, se veut agressive et dure, du genre pour l'ETC : [b][u][no name] (Marines du Chaos) : 1849 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Prince Démon[/color] (305pts) [list][*][color="#8A196F"]1 Prince Démon[/color] [list][*] 1 § Discipline (Biomancie), 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Don de mutation, 1 Psyker (niveau 3)[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Prince Démon[/color] (305pts) [list][*][color="#8A196F"]1 Prince Démon[/color] [list][*] 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Don de mutation, 1 Psyker (niveau 3)[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Terminators du Chaos[/color] (112pts) [list][*][color="#8A196F"]2 Terminator du Chaos[/color] [list][*] 2 Combi-fuseur[/list] [*][color="#8A196F"]1 Champion terminator[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Terminators du Chaos[/color] (112pts) [list][*][color="#8A196F"]2 Terminator du Chaos[/color] [list][*] 2 Combi-fuseur[/list] [*][color="#8A196F"]1 Champion terminator[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#8A196F"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#8A196F"]1 Champion cultiste[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list][*][color="#8A196F"]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color="#8A196F"]1 Champion cultiste[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (180pts) [list][*][color="#8A196F"]5 Enfant du Chaos[/color] [list][*] 5 Marque de Nurgle[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (180pts) [list][*][color="#8A196F"]5 Enfant du Chaos[/color] [list][*] 5 Marque de Nurgle[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (180pts) [list][*][color="#8A196F"]5 Enfant du Chaos[/color] [list][*] 5 Marque de Nurgle[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Ferrocerberus[/color] (125pts) [list][*][color="#8A196F"]1 Ferrocerberus[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Ferrocerberus[/color] (125pts) [list][*][color="#8A196F"]1 Ferrocerberus[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Ferrocerberus[/color] (125pts) [list][*][color="#8A196F"]1 Ferrocerberus[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] La liste n'est probablement pas hors des sentiers battus mais je tiens à vous expliquer pourquoi, dans l'idée, je la trouve sympa. [size="2"]Comme dit précédemment la plupart des joueurs considèrent que le corps à corps est fini, ceci est plutôt positif pour la liste car de fait l'adversaire n'aura probablement pas de quoi gérer au cac mes unités et donc je n'aurais pas peur d'avancer librement.[/size] Réglons le sort des cultistes : deux troupes extrêment faibles qui me serviront juste à se jeter à plat ventre sur deux objectifs en priant pour que l'on ne tire pas dessus. Les SMC de base, les nurgles, les bersekers sont trop cher je trouve pour être efficace. En v7 la saturation prime et ces unités à svg3+ en font les frais. Peu de troupes et c'est normal car pour moi, aujourd'hui, nous pouvons nous en passer. Les autres unités tiennent très bien les objectifs également et de toute façon on verra ça à la fin du tour 3 ^^. On ne les présente plus, l'unité phare du codex : Les enfants du chaos. 15x3 = 45 PV à endurance 6. Même les taus vont pâlir à l'idée de devoir les anéantir complètement car comme le dit le tactica si un seul arrive au corps à corps c'est la bérézina, ou du moins l'engluage assuré. Le tout avance de 12 pouces et ignore les terrains. Le seul problème des enfants c'est leur sauvegarde et c'est là qu'entre en jeu mes deux Princes démons. Le premier tire ses pouvoirs dans biomancie, l'autre dans télépathie ( voir si il tire les bons sorts tout de suite, son troisième dans démonologie ). Potentiellement parlant les princes peuvent filer dissimulation aux 15 enfants, feel no pain sur l'unité la plus exposée et tirs au jugé sur une des trois escouades. Sinon le prince bio peut taper une endurance 9, ou encore affaiblir les escouades adverses. Le prince télépathe apportera toujours 3 dés supplémentaires de charges. Ce sont deux CMV, je ne vous rappelle pas qu'elles peuvent zig zager et taper un +2 de couvert grâce à la dissimulation. Hop encore 8 PV à endu 6. Petite cerise sur le gâteau, les dons de mutations. ( Pourquoi je n'en ai vu sur aucune liste ? ). C'est certes aléatoire mais ça peut vous booster un prince en roi, fnp ou svg +1 ou+ 1PV ou +1E. Les princes en coordination avec les enfants du chaos peuvent mener la vie dure à n'importe quelle unité. La force 5 et 6 permettant de faire mal aux troupes, aux CM, aux véhicules... Seul hic les gros blindages. 125 points le ferrocerberus ? Mettez moi en 3 s'il vous plaît ! Ils avancent de 12 pouces, peuvent regagner des PC, sont de puissant antichars lourds et peuvent également bénéficier de la dissimulation du prince télépathe. Problème ? Faible blindage qui les rend vulnérables à la saturation force 7, sauf que si l'adversaire s'acharne sur eux il devra gérer 15 enfants et 2 princes. De plus : enfants devant princes = svg pour le prince, prince devant ferro = svg pour le ferro. Arrivé là je me dis que l'adversaire va déjà suer à grosses gouttes si il ne joue pas T1 ou si il fait un T1 pourrie ( ceux qui jouent des armées de tir me comprendront ). Les ferros se feront rapidement visés et si je les perds j'aurai du mal à gérer les blindages 14. Pour jouer le rush à fond il ne me reste que de l'élite à prendre. Après réfléxion je me suis donc tourné vers 2x3 termicides. Car ils m'aideront à gérer les véhicules ou unités de fond de court mortels pour les listes rushs ( genre broadsides, leman, serpents... ) et qu'en plus ils peuvent le tour suivant leur arrivée mettre encore plus la pression à l'adversaire car celui-ci croyant le corps à corps mort aura probablement oublié de prendre de quoi gérer deux pauvres unités de termis... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] J'aimerais vraiment avoir vos avis sur la liste, peut-être que je plane complètement mais si certains ont envie de planer avec moi n'hésitez pas ! En vous remerciant, Manokko.
  12. Manokko

    [Etau] Liste 2000 pts tournoi

    Salut Isafael, Je trouve également que tu as une bonne liste de base mais qu'il y a des choses à améliorer. Déjà l'escouade QG coûte 289 points, pour de la crisis "suicide" c'est un peu cher. Tu dis que c'est potentiellement 4 véhicules de HS mais si tu es autour de 4 véhicules c'est que le tour d'après tu es probablement mort ( certainement de l'infanterie à l'intérieur ). Il faudra donc que tu joues l'unité de façon plutôt prudente, c'est à dire pas en plein de milieu des lignes adverses comme tu pourrais le faire avec des crisis suicides. Dans cette escouade j'enlèverai les drones de défense, je passerai l'escorte en crisis normales. Je pense que tu as presque de quoi passer ton nombre de crisis à 3. Et mieux vaut 3 crisis que 2 crisis et 2 drones de défense à mon avis, notamment parce que ton unité ira dans les couverts ou sera à couvert et aura donc une 2+ grâce à shadow. J'avais une unité un peu près équivalente à la tienne sauf que moi c'était : Shadow + 2 crisis double fuseurs + 1 crisis - senseur multispectre / node C2 ). Là au moins tu es sûr que tes 6 fuseurs piqueront. D'ailleurs si dans le tournoi il y a une liste moto cette configuration est énorme car tu mets tes crisis au sol et tu as 6 fuseurs jumelés / ignorent les couverts. Voilà mon avis pour améliorer cette escouade. Par rapport aux riptides je dirais yabon sauf les drones lance-missiles mais tu as dit que tu étais prêt à les enlever Le shas'ui sur les guerriers par 6 je trouve ça vraiment inutile. Tu pourrais économiser 20 points qui seraient plus utiles ailleurs. D'ailleurs même sur les unités de 9 je trouve que ça ne sert à rien. Comme en V7 tout est opérationnel tu n'auras pas vraiment besoin de tes troupes ( surtout avec deux riptides qui encaissent bien ). C'est la même chose pour les cibleurs... tu peux économiser 30 points car dès qu'ils se feront viser tu pourras leur dire adieux. Les broadsides j'aime beaucoup par contre j'enlèverai les missiles à guidage laser. Ce n'est qu'un tir unique. Avec ce que moi j'enlèverais dans ta liste tu économises si je ne me trompe pas : 24 + 20 + 100 + 40 + 30 + 24 = 238 points. Grâce à ces points gagnés je mettrais : 1 crisis+ node + senseur = 57 points 1 commandeur + contrôleur de drone + iradium + puce = 133 Il te reste 48 points = 4 drones lance missiles sur une escouade de broadside. De ce fait tu fiabilises ton unité QG sans avoir besoin d'utiliser des pions de désignateur. Tu protèges une de tes escouade broadsides grâce au commandeur qui a Endu 5 et peut donc se prendre quelques tirs F8/9. Tout en améliorant la puissance d'une de tes unités. Manokko
  13. Rapport bien sympathique, et ça fait plaisir de voir des eldars noirs . Merci.
  14. Salut Ivan, ça fait longtemps que je n'ai pas commenté un rapport de bataille mais comme tu demandes de l'aide... ! Pour être franc je n'ai pas trouvé le rapport de bataille spécialement passionnant. Ce n'est pas à cause de ton style d'écriture, c'est dû à la partie. Déjà c'est du 1000 points donc en général il y a moins de monde, moins de stratégie. De plus ici on peut résumer la partie à, comme tu le dis si bien : "[color="#330000"][size="2"]Mon adversaire choisi de tout déployer du même côté, puis de foncer à travers la pampa pendant le reste de la partie."[/size][/color] La phase de mouvement ce n'est pas forcément ce qui passionne le plus, bien que ça soit nécessaire, mais dans ton rapport ça prend pas mal de place. Sinon quelques petites choses : - Au niveau des photos c'est plutôt pas mal, cependant tu pourrais prendre de différents points de vue. Genre te place en largeur derrière les armées afin d'avoir une autre idée de la bataille. Et pourquoi pas en prendre de plus près aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] - Par rapport aux listes d'armées j'ai eu dû mal à tout lire ( c'est peut-être moi ça ), un peu de couleur serait appréciable ( genre les catégories comme QG, attaque rapide, troupes ). Mes deux sous ! Manokko.
  15. Salut Fandufuseur, [quote][color=#330000][size=2]on peut toujours remplacer un PD par un sorcier de Tzeentch pour débloquer les Thousand en troupe et rester à 2 QG psykers , mais bon l'intérêt même de ta liste doit résider dans[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]le fait d'avoir 2 PD psykers[/size][/color][/quote] Oui tu as bien compris le dilemme, c'est soit on met des choses sympas et on a des troupes faibles soit on booste les troupes mais on a moins de grosses bêtes / blindages. Le peu de troupe ne fait plus peur en v7 surtout avec l'invocation de démons [quote][color=#330000][size=2]L'idée de base est sympa en tous les cas [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][color=#330000][size=2]/> [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Merci ^^.[/size] [size=2] [/size] [size=2]J'édite mon sujet initial pour mettre une variante de la liste que je trouve un peu moins mononeurone à jouer, qu'en pensez vous ? [/size]
  16. Salut Ondskapt, J'ai apporté les changements comme tu me l'avais conseillé : les 2x5 termis passent en 2x3 termis avec armes spé anti-véhicules. Les princes ont maintenant l'armure énergétique ( je pensais qu'ils l'avaient de base ! ). Les enfants j'aimerais en mettre plus mais je ne vois pas quoi enlever pour les mettre. Je les ai séparer en deux escouades dire de pouvoir les planquer plus facilement. Manokko. PS : il me reste 26 points.
  17. Bonjour à tous, je suis dans le hobby depuis quelques années et j'ai principalement joué du Tau. Avec la v6 et les alliances j'ai eu l'idée de rajouter des SMC en détachement secondaire puis maintenant en v7 je me demande si je ne ferais pas une liste chaotique dire de varier les parties ( et de ne pas se faire engueuler en tournoi car on joue l'armée en vogue ^^ ). Les véhicules à haut blindage et les CMV ont plutôt gagnés en résistance je trouve et l'apparition d'une phase psy va amener certainement une autre vision du jeu. J'ai donc créée cette liste et j'aimerais avoir vos avis expérimentés ! EDIT : voici la seconde liste : [b][u][no name] (Marines du Chaos) : 1848 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Sorcier du Chaos[/color] (130pts) [list] [*][color=#8A196F]1 Sorcier du Chaos[/color] [list] [*] 1 Moto du Chaos, 1 Psyker (niveau 3) [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Prince Démon[/color] (295pts) [list] [*][color=#8A196F]1 Prince Démon[/color] [list] [*] 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Psyker (niveau 3) [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Prince Démon[/color] (295pts) [list] [*][color=#8A196F]1 Prince Démon[/color] [list] [*] 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Psyker (niveau 3) [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Terminators du Chaos[/color] (378pts) [list] [*][color=#8A196F]3 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 3 Combi-fuseur [/list] [*][color=#8A196F]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#8A196F]1 Land Raider du Chaos[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list] [*][color=#8A196F]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#8A196F]1 Champion cultiste[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list] [*][color=#8A196F]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#8A196F]1 Champion cultiste[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Cultistes du Chaos[/color] (50pts) [list] [*][color=#8A196F]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#8A196F]1 Champion cultiste[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Enfant du Chaos[/color] (180pts) [list] [*][color=#8A196F]5 Enfant du Chaos[/color] [list] [*] 5 Marque de Nurgle [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Enfant du Chaos[/color] (180pts) [list] [*][color=#8A196F]5 Enfant du Chaos[/color] [list] [*] 5 Marque de Nurgle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Vindicator du Chaos[/color] (120pts) [list] [*][color=#8A196F]1 Vindicator du Chaos[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Vindicator du Chaos[/color] (120pts) [list] [*][color=#8A196F]1 Vindicator du Chaos[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] La liste : [b][u][b][u][Hérétique] (Marines du Chaos) : 1824 points[/u][/b][/u][/b] [b][u][b][color="#0000FF"]QG[/color][/b][/u][/b] [list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Prince Démon[/color] (295pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Prince Démon[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Psyker (niveau 3)[/u][/b] [/list] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Prince Démon[/color] (295pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Prince Démon[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle, 1 Psyker (niveau 3)[/u][/b] [/list] [/list] [/list] [b][u][b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b][/u][/b] [list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Terminators du Chaos[/color] (357pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]2 Terminator du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 2 Combi-fuseur[/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Champion terminator[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 1 Gantelet énergétique (arme de cac supplémentaire)[/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Land Raider du Chaos[/color][/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Terminators du Chaos[/color] (357pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]2 Terminator du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 2 Combi-fuseur[/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Champion terminator[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 1 Gantelet énergétique (arme de cac supplémentaire)[/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Land Raider du Chaos[/color][/u][/b] [/list] [/list] [b][u][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b][/u][/b] [list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]9 Cultiste du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Champion cultiste[/color][/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Cultistes du Chaos[/color] (50pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]9 Cultiste du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Champion cultiste[/color][/u][/b] [/list] [/list] [b][u][b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b][/u][/b] [list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (108pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]3 Enfant du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 3 Marque de Nurgle[/u][/b] [/list] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Enfant du Chaos[/color] (78pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]2 Enfant du Chaos[/color][/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u] 2 Marque de Nurgle[/u][/b] [/list] [/list] [/list] [b][u][b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b][/u][/b] [list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Vindicator du Chaos[/color] (120pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Vindicator du Chaos[/color][/u][/b] [/list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#FF0000"]Vindicator du Chaos[/color] (120pts)[/u][/b] [b][u] [/u][/b][list] [b][u] [/u][/b][*][b][u][color="#8A196F"]1 Vindicator du Chaos[/color][/u][/b] [/list] [/list] [b][u] [/u][/b] [b][u][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i][/u][/b] L'idée : L'objectif est d'avancer un maximum avec les princes et les land raiders pour créer une menace principale. La seconde menace ce sont bien sûr les vindicators mais aussi les enfants du chaos planqués chaudement derrière les land raiders. Les termis sont là pour faire le ménage sur l'infanterie et se prendre un maximum de balles. Un prince tira certainement ses pouvoirs en démonologie et l'autre je n'ai pas encore trop réfléchis, biomancie peut-être ? La liste n'est pas dure à lire mais je pense qu'elle a un bon potentiel pour résister que ce soit à la phase de tir ou à la phase psy. Dans l'idée elle me plaît à jouer car c'est du rapide, du rentre dedans et de la galette force 10 ;D. Merci de m'avoir lu et j'attends vos avis, conseils ! Manokko
  18. D'habitude je ne lis jamais les rapports de bataille sans photos mais là... il y avait des taus ! Et je n'ai pas été déçu car il est très sympathique, merci beaucoup. Juste deux remarques : - L'éthéré vaut un point quand tu le tues donc 4-2 non ? - Pourquoi avoir mis les crisis en frappe ? Je pense qu'elles auraient plus efficaces directement sur la table ! Manokko.
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