Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Son of Ulric

Membres
  • Compteur de contenus

    801
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Son of Ulric

  1. Pour en revenir au fluff et rejoindre ton idée d'un seul domaine de magie, Lindt, ce serait plausible. A la fin d'EOT, on a bien compris que c'est Sigmar qui erre dans l'espace/warp. Sachant qu'il était lié à la magie des Cieux, on pourrait retrouver ce domaine avec quelques variations du style Feu (un bon coup de foudre, ça peut enflammer aisément quelque chose. Mais dans ce cas, quid des domaines bien spécifiques à certaines armées, genre la nécromancie, la magie noire. Voire même l'Ombre, le Métal (encore que là, on peut aussi lier certains effets aux Cieux et donc à la foudre). Mais surtout fluffiquement, va t-on retrouver quelque chose comme une sorte de Collège de Magie, avec Patriarche/Archimage ou Prêtre/Archiprêtre. Ou bien, si le fluff part dans du steampunk, comme cela a été dit dans les rumeurs, verra t-on plutôt les survivants ne plus faire appel à la magie mais à un mix des deux (magie/techno), comme c'était déjà plus où moins le cas avec les skavens et leur malepierre? J'ai quand même hâte de voir ce qu'ils vont nous pondre. Sur ce sujet comme sur beaucoup d'autres.
  2. Oui Jay974, effectivement il y a UN sort qui s'en rapproche dans la magie Noire, m'enfin on est loin d'un domaine de Magie élémentaire qui aurait pu coller au fluff d'Ulric  [spoiler]Quant on voit la puissance des sorts que lance Gregor Martak après avoir été investi d'une partie de l'essence divine d'UIric, où là, on sent bien une magie liée au froid/hiver. Je trouve dommage, qu'à l'instar du Feu, il n'y ait jamais eu ce domaine de magie.[/spoiler]   Les nains avec des mages? Fais gaffe...Y a Thorek qui arrive derrière toi pour te coller un bon coup de marteau^^ Par contre je les vois bien conserver leurs runes, où alors partir sur du prêtre-guerrier à leur sauce.
  3. Bah z'auraient pu résumer par l'âge des Dieux^^   En parlant de fluff de EOT, j'ai été bien étonné de certains raccourcis louches dans ce récit. Notamment concernant ce qui se passe entre Ulric et Téclis...WTF? Ulric= magie de Lumière avec le don de ressusciter un mort? Je l'aurais plus vu lié à la Bête perso, ou encore à aucun courant de magie (vu que la magie élémentaire de glace/froid/hiver n'existait pas).   Et à ce propos, avez-vous réfléchi à ce que va devenir la magie dans ce nouveau background? Elle ne pourra plus être liée à des vents de magie soufflant sur le Vieux monde...Bon il y aura toujours une influence du Chaos j'imagine. Mais allons-nous nous diriger vers une magie de l'ordre de la magie divine (genre prêtre-guerrier/chaman etc), ou va t-on se retrouver avec des simili-psychers comme dans 40k et les dangers du warp? Vos avis/réflexions à ce sujet?
  4. C'est clair, 225 films à son actif, dont de grands classiques. Belle carrière. RIP Dracula.
  5. Cela fait parti des zones d'ombres de récit, le destin de Gilles le Breton. Tout ce que l'on sait c'est que la Bretonnie n'est plus. Guerre civile, guerre contre les MV, ça s'est posé clairement dans EOT. Puis plus rien.  Concernant le fait de se raccrocher à la foi en Sigmar, je ne vois que ça de toutes façons pour la faction de l'Ordre, toutes les autres divinités du bien étant détruites/mortes/absorbées... Encore qu'on ne sait pas vraiment ce qu'il en est pour Taal, Morr, Véréna, Shallya, Valaya, Grugni, Grimnir etc etc, c'est à peine suggéré (pour Valaya par exemple). Donc oui, les survivants, s'il y en a , se tourneront forcément vers Sigmar puisqu'il semble être le seul à s'en être sorti.
  6. J'adore le schéma de cette armée, vraiment cette idée de damier est bonne. Par contre ça doit demander un temps fou à peindre. Mais ça me fait penser....le samedi soir quand ils ne sont pas occupés à poutrer du nain, ils dansent sur du Ska tes rats?
  7. Ah mais oui! Je l'avais vu cette table dans la section jeux historique, ça me revient. Elle est juste magnifique. Elle a du demander un travail monstre. Je n'avais pas fait attention au porte étendard des chevaliers du royaume, la bannière claque vraiment avec ces fleurs de lys et les lions me rappelant ma Normandie ;)
  8. Que ce soit un bond en avant ou la fin d'un rêve prophétique, de toutes façons c'est forcément après. Et dans l'hypothèse d'un rêve prophétique, comme cela l'indique, si il y aurait bien Nagash, Glottkin etc etc. Ils en seraient bien capables chez GW. Mais ce n'est que spéculation de ma part à cause de cette rumeur de rêve. Je vois moi aussi plutôt un bond en avant avec Sigmar dérivant dans l'espace en s'accrochant à on ne sait quoi, peut-être, pour rejoindre ton idée de nouvelles divinités, Karbur, s'accroche t-il à un bout du Vieux Monde contenant l'essence des différentes incarnations apparues dans EOT. De là il recréé un nouveau monde, avec un nouvel ordre des choses, une évolution différente que ce soit en culture et en technologie. On verra bien^^
  9. Alors là franchement, je suis fan! Une superbe armée de l'Empire, mixant anciennes figs et des plus récentes, le tout bien mis en peinture. Et pour couronner le tout, un super fluff de qualité que je me suis régalé à lire. Bref j'en redemande!
  10. Super régiment d'homme-bêtes! Félicitations, j'adore le mélange de couleurs, et le boss et le champion sont juste magnifiques. Je vais y trouver quelques inspirations pour l'armée HB que je compte mettre sur pied cette année, avec justement Khazrak inside, du coup j'ai hâte de voir comment tu vas nous le peindre ;)
  11. Là pour le coup, ce ne serait pas sans conséquences ce reboot. Les peuples de l'Ordre ( et de la Destruction aussi pour le coup) renforçant leurs alliances en mixant leurs armées et pouvoirs. Abandon de certaines divinités jugées trop faibles (après tout, quasiment tous les dieux meurent sauf ceux du Chaos et Sigmar en gros, encore qu'il reste des zones d'ombres sur certaines divinités et ce qui leur arrive). Ce qui impliquerait donc de gros changement, que ce soit en fluff où matière de jeu.   Maintenant, je suis aussi pour faire avancer tout ça et repartir sur du neuf puisque tout est censé être détruit. Donc un bond de 500 ans, ça me va, à condition que cela ne vire pas trop steampunk non plus. Encore qu'un mélange med-fan/steampunk à la sauce du rpg sur pc, Arcanum, serait plutôt chouette.
  12. Vive la Bretonnie!^^ C'est franchement une belle table que vous avez là, j'aimerais bien la voir en vue complète, ça doit donner. Et l'armée orque pleine de vieilles références, c'est juste génial.
  13. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    And the winner is....Tueur Nain! C'est bien Harry the Hammer, ou Harald Hammerstorm     Harry est un nordique champion du Chaos   C'est en effet le seul personnage du jeu à pouvoir faire peur aux morts-vivants immunisés à la psychologie (squelettes etc)   Effectivement, à la V1, le nom de Warhammer était une référence à l'arme de Harry et non pas une référence à Ghal Maraz comme aujourd'hui.   A toi la main Tueur Nain!
  14. Superbe armée vraiment! Il y a de magnifiques conversions/proxy, je suis particulièrement fan du porteur de la GB sur son ours. La peinture n'est pas en reste, loin de là!  Quel talent!
  15. Il y a avait longtemps que je n'étais plus venu sur le Warfo et la section modélisme, et quelle joie de retrouver ton sujet Giempé! C'était l'un de ceux qui m'avait le plus plu! Tout cet étalage d'anciennes figs peintes d'une main de maître, je suis fan! Vivement les bretonniens!
  16. Bonsoir! Il n'y avait pas eu une rumeur circulant et disant que le récit de The End of Times serait peut-être un rêve prémonitoire fait par Naieth la prophétesse et qu'elle le partagerait avec tous? Auquel cas, l'idée d'un reboot serait possible si cette rumeur se vérifie. Du coup, les vivants ayant partagés ce rêve auraient toutes les raisons du monde de revoir leurs alliances et organisation de A à Z, jusqu'à leurs panthéon respectifs. Simple hypothèse...
  17. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Merci Lepou78! Mais non tes énigmes ne sont pas débiles, elle était bien trouvée celle là et il a fallut que je me creuse les méninges^^ bon pas trop en fait...   Alors mon énigme donc:   Voilà, elle ne devrait pas être trop dure, pondue en 2min qu'elle est^^
  18. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Bonsoir à tous!  Allez pour mon retour sur le warfo, je passe par ici en premier^^   Je dirais... Ghazghkull Mag Uruk Thrakka? Son adversaire pinceux étant le commissaire Yarrick
  19. C'est vrai que ce n'est pas très précis pour ce cas là. J'aurais tendance à le jouer ainsi: - l'unité ciblée sort de la table, subit les touches et peut revenir au prochain tour, comme une unité étant sortie de la table suite à une poursuite en somme...
  20. Salut à tous! Merci de vos interventions et conseils. Tout ceci m'a permis de retravailler un peu ma liste, et je pense qu'elle est mieux optimisée, tout en gardant le fluff ulricain. Là voici donc remise à jour: [b][u]SEIGNEURS[/u][/b] [i][19.84%][/i] -[size="2"] [/size][b]Rein Wolkhard, Grand Maître du Loup Blanc [/b](155) [b]226 pts [/b] Destrier caparaçonné + Armure de plates de complètes + Arme Lourde (6) + [i]Heaume du Tueur de Skavens [/i](15) [b][svg +1/ provoque la Peur][/b] + [i]Cape Blanche d'Ulric[/i] (50) [b][svg invu 5+, 2+ contre le feu/ -1 à la touche pour les figs en contact socle à socle][/b] [spoiler]Donc le GM a changé d'objets magiques. Ces derniers, tout en étant encore plus fluff, lui apportent la protection dont il manquait légèrement (genre invu tout ça tout ça. Il gagne aussi la capacité de provoquer la Peur, ce qui est assez intéressant. Il rejoint toujours l'unité de Loup Blanc.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Wolfram,Seigneur Sorcier de bataille[/b] [b]du Collège d'Ambre[/b](165) [b]270 pts[/b] + Niveau 4 (35) + [i]Parchemin de dissipation[/i] (25) + [i]Talisman de Préservation[/i] (45) [b][svg invu 4+][/b]+ Domaine de la Bête [spoiler] Suivant le conseil de Fenrie et d'une liste que j'ai reçu de sa part, j'ai upgradé le sorcier en seigneur sorcier niv4. Il garde le domaine de la Bête mais rejoint maintenant le bloc de Gardes Teutogen. Une invu à 4+ pour le protéger car il sera dans une unité appelée à aller au contact. J'ai gardé le PdD, bien qu'on m'ait conseillé le Miroir de Von Horstmann.[/spoiler] [b][u]HEROS[/u][/b] [i][11.20%][/i] -[size="2"] [/size][b]Vorn Tugenheim, Capitaine de la Garde Teutogen, Porteur de la Grande Bannière [/b](60)[b]137 pts[/b] + Arme Lourde (6) + Grande Bannière (25) + armure de plates complètes (6) + [i]Heaume du Dragon[/i] (10)[b][svg +1/ svg invu 2+ contre feu][/b] + [i]Talisman d'Endurance[/i] (30) [b][svg invu 5+] [/b] [spoiler] Là aussi, un peu de changement: une invu 5+ et une svg à 3+. C'est pas ce que l'on fait de mieux, certes, mais si je veux rester fluff tout en lui collant une invu, il n'y avait guère d'autre combo.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Frère Oswald, Prêtre Guerrier d'Ulric[/b] (65) [b]113pts[/b] + Destrier caparaçonné (16) + Arme Lourde (5) + Armure Lourde (2) + [i]Pierre de l'Aube[/i] (25) [b][relance les svg ratés] [/b] [spoiler] Equipement revu à la baisse, mais optimal quand même. Une svg 3+ qui peut être relancée. Toujours avec les chevaliers de base.[/spoiler] [b][u]UNITES DE BASE[/u][/b] [i][28.08%][/i] -[size="2"] [/size][b]11 Chevaliers[/b](212) [b]272 pts[/b] + État-major complet (30) [spoiler] Unité accompagnant le PG. Deux rangs de 6. En couverture d'un des flancs des Gardes Teutogen, pour leur permettre de charger le flanc d'une éventuelle unité ayant chargé mon bloc d'infanterie. Elle peut aussi se charger d'autres unités autour ou en fond de table (pack d'archers HE etc etc)[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]12 Archers[/b](84) [b]164 pts[/b] + Musicien (10) + Détachement 5 archers (35) + Détachement 5 archers (35) [spoiler]Initialement prévue pour être le chausson du Sorcier, cette unité va maintenant me servir de plateforme de tir et de redirection grâce à ses deux petits détachements. Pour ces derniers j'ai hésité aussi à mettre des lanciers ou des hallebardiers.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]11 Chevaliers du Loup Blanc[/b] (242) [b]295pts[/b] + Porte Etendard et Musicien (20) + Cercle Intérieur(33) + Armeslourdes+ [i]Etendard d'Acier [/i](35) [b][Ignore le malus du caparaçon et relance les 1 pour charger, fuir ou poursuivre] [/b] [spoiler] La garde rapprochée du GM. Comme l'autre unité de chevaliers, je compte les faire garder un flanc des Gardes Teutogen ou bien aller chasser ce qui n'est pas englué.[/spoiler] [b][u]UNITES SPECIALES[/u][/b] [i][40.80%][/i] -[size="2"] [/size][b]43 Gardes Teutogen (Joueurs d'Epée) [/b](473) [b]518pts[/b] + État-major complet (30) + [i]Etendard de Discipline[/i] (15) [b][CD+1 mais ignorent la présence charismatique du général] [/b] [spoiler] Cela m'a fendu le coeur de devoir réduire ce régiment, mais il est vrai que malgré la classe que cela aurait eu sur une table, 50 de ces gugus aurait peut être été un peu trop. Même à 43 + les deux persos les accompagnant, cela reste une sacrée unité ,et toujours déployable en horde au besoin, pour éloigner le sorcier et le PGB des contacts directs pour tenter de les faire survivre au maximum.Comme cela a été dit, une CD9 tenace qui se relance, c'est le must[/spoiler] - [b]4Chevaliers de l'Ordre des Loups Hivernaux[/b] (232) [b]262pts[/b] + Porte étendard et Musicien (20) + Armes lourdes + [i]Bannière de la Flamme Eternelle[/i] (10) [b][attaques enflammées][/b][i] [/i] [spoiler]Pas de grands changements ici. La disparition du champion et la Bannière de la Flamme Eternelle vient remplacer celle de Rapidité. Unité de choc gardant un flanc de l'armée.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]GrandCanon de l'Empire [/b](120) [b]120 pts[/b] -[size="2"] [/size][b]GrandCanon de l'Empire [/b] 120) [b]120 pts [/b] [spoiler]Les deux Grand canons pour gérer monstres, machines de guerre et autres joyeusetés. Bon, l'un d'eux sera joué avec une fig de Feu d'Enfer en attendant que je me procure un autre GC, mais bon...je ne suis plus à une entorse près^^[/spoiler] [b][u][size="2"]TOTAL [/size][/u][/b][size="2"] 2497 pts[/size] [size="2"]Voilà. Encore merci à tous pour vos conseils. Si dans la liste modifiée vous voyez quelque chose à améliorer (les redirecteurs par exemple), n'hésitez pas![/size]
  21. Merci pour ta réponse Erwin. J'ai édité le post initial pour apporter les modifications pertinentes que tu as conseillées. Surtout au niveau des bannières. Les CCI armes lourdes se voient équipés de l'Etendard d'Acier Les Gardes Teutogen, de l'Etendard de Discipline Les count-as demigriffons quant à eux, ont reçu la Bannière de Rapidité. Pour ce qui est des hallebardes et boucliers sur les demigriffons, je sais que ce n'est pas ce qu'il y a de plus optimisé en général dans les listes, mais jouant des figs converties et maniant des marteaux du Loup Blanc (pour coller au fluff ulricain d'une unité que j'ai créée spécialement pour eux, visible en création libre de ce forum), les lances de cavalerie ne rentrent plus dans le WYSIWIG...D'ailleurs, le plus souvent, dans mes parties amicales, je les joue comme étant équipés d'armes lourdes. Là j'ai mis Hallebardes/boucliers pour coller à la V8 à fond et aux règles officielles de l'unité. Et encore, même comme cela, ça me chiffonne point de vue fluff, les ulricains boudant les boucliers...Et puis bon, une svg2+ c'est déjà bien, et une F5 permanente, faudrait être un foutu elfe pour refuser ça^^ Les Gardes Teutogen et leur coût en point, on est d'accord, c'est quitte ou double, mais ton idée de l'Étendard de Discipline vient me conforter dans l'idée qu'elle sera très difficilement délogeable en usant de ma tactique de l'engluement. Là où je pêche, effectivement, c'est au niveau des redirecteurs...J'aurais bien vu un ou deux détachements quelque part, mais je ne sais ni quoi, ni où, ni comment^^ Il me reste 29 pts en l'état...Donc pas vraiment de place pour une nouvelle unité. Et c'est là le gros point faible de ma liste, je le concède volontiers...A moins de réduire le chausson d'archers et de prendre quelques chasseurs, ou carrément les supprimer, passer les Gardes Teutogen à 48 et coller le sorcier dedans. Auquel cas, les points récupérés pourraient me permettre de coller une unité de plus servant de redirection en accompagnant une de mes unités de choc... Bref à étudier et à analyser. Donc, je suis toujours ouvert à tout conseil et intervention, alors n'hésitez pas!
  22. 'Salut à tous! Depuis ma reprise du jeu en début d'année, j'ai testé pas mal de listes. Avec des résultats mitigés et face à des adversaires récurrents (Hauts Elfes principalement, et une partie contre des bretonniens (qui j'espère se rejouera car ce fut un vrai plaisir malgré ma défaite^^). D'ici peu, je vais affronter du Chaos mortel. Et dans l'avenir, de l'Homme Bête et du Skavens. Je suis plutôt un joueur d'infanterie à la base, j'adore engluer mes adversaires dans des combats face à des régiments de 40 ou 50 Troupes Régulières (en général des épéistes ou des lanciers) et laisser mes "élites" se charger du flanc ou de ce qui traîne sur la table. Mais je dois bien avouer que le résultat n'est pas à la hauteur...Face aux Hauts Elfes, 1V - 1 E- 2 D, et face aux bretonniens 1D... J'évolue dans un milieu amical/familial, pas de tournois en vue pour le moment, car reprise oblige, mes figs ne sont pas toutes peintes (loin de là), je joue beaucoup de conversions dues à mon fluff ulricain (donc pour réunir 50 épéistes marqués ulricains, faut du temps hein...) et surtout il me manque des pièces maîtresses pour vraiment établir une liste digne d'un tournoi (genre Tank à vapeur, un ou deux count-as demigriffons de plus, un Hurricanum ou un Hélio, et un peu d'hallebardiers). Néanmoins, j'ai bien étudié mes dernières parties et mes dernières listes, et j'ai tenté de palier à mes faiblesses, du surtout au manque de figs de la collection impériale. Et voilà donc une liste que j'ai pondu pour de l'amical à tendance moyen/dur, avec ce que je pouvais avoir de disponible dans l'immédiat, et qui je l'espère, pourrait se montrer convaincante sur une table de jeu face à des adversaires variés. Je vous expose donc la bête telle quelle, et à la suite, ce qu'il me resterait pour l'améliorer éventuellement. J'ai opté pour une liste à forte svg d'armure, sans me départir de mon fluff ulricain, du moins dans la mesure du possible puisque j'y ai quand même inclus de la machine de guerre. On est donc sur une liste ulricaine, mais full règle V8. Sauf en ce qui concerne le Prêtre Guerrier d'Ulric, qui possède les mêmes coûts que son homologue sigmarite V8 mais qui est joué avec les règles de la liste TdC pour ce qui est des règles spéciales/prières. Je fais un topo du choix des entrées de liste à la suite de chacune d'entre elles, en spoiler, pour ne pas bouffer trop de place. Voilà la bête: [center][center][b][u]LISTE 2500 PTS[/u][/b][/center][/center] [b][u]SEIGNEURS[/u][/b] [i][9.44%][/i] -[size="2"] [/size][b]Rein Wolkhard, Grand Maître du Loup Blanc [/b](155) [b]236 pts [/b][i][9.44%][/i] Destrier caparaçonné + Armure de plates de complètes + Arme Lourde (6) [b][+2F][/b] + [i]Pierre de l'aube [/i](25) [b][relance des svg d'armures ratées] [/b]+[i]Heaume du trompeur [/i](50) [b][svg +1/relance des jets pour blesser réussis contre le porteur][/b]. [Spoiler]Il rejoint les CCI du Loup Blanc. Ils frappent tous en dernier certes, mais leur F6 permanente et une svg 2+ devraient me permettre de répliquer fortement et d'encaisser un tant soit peu les coups avant de répliquer. L'immunité à la psycho n'est pas dégueu non plus. Equipé d'objets le rendant difficile à tuer au CàC puisque le combat est plus son rôle que celui d'un Général et de sa règle spé. Le Heaume du Trompeur pouvant être représenter sur la fig par une couronne/ cerclage. Parce que je joue WYSIWIG. [/spoiler] [b][u]HEROS[/u][/b] [i][18.68%][/i] -[size="2"] [/size][b]Vorn Tugenheim, Capitaine de la Garde Teutogen, Porteur de la Grande Bannière [/b](60)[b]141 pts[/b] + Arme Lourde (6) + Grande Bannière (25) [i]+ Armure de Fer-Argent[/i] (45) [b][svg 2+] [/b]+ [i]Icône de Fer Maudit [/i](5) [b][Svg invu 6+ pour lui et l'unité contre machines de guerre][/b] [b] [/b][spoiler] Joué avec la fig collector du PGB de Middenheim, donc arme lourde, donc pas de bouclier non plus, et donc optimisation de la svg par le biais d'un objet magique, et seule cette armure valait la peine bien que cher (l'Armure de Fer Météorique étant interdite pour le Culte d'Ulric). Icone de fer maudit pour la svg donnée à l'unité qu'il rejoint, en l'occurrence, les JdE.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Wolfram, Sorcier de bataille[/b] [b]du Collège d'Ambre[/b](65)[b]125 pts[/b] + Niveau 2 (35) + [i]Parchemin de dissipation[/i] (25) + Gemme de Dracocide (5) [b][svg invu 2+ contre le feu][/b] + Domaine de la Bête [spoiler]Dans le chausson d'archer. Son rôle est avant tout de buffer mes unités avec son sort primaire ou d'amoindrir l'impact de l'adversaire avec les sorts 3 ou 4 du Domaine de la Bête (avec un peu de chance, cela va de sans dire). Un domaine qui selon moi, reste très fluff par rapport à mon thème ulricain.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Frère Oswald, Prêtre Guerrier d'Ulric[/b] (65) [b]136pts[/b] + Destrier caparaçonné (16) + Arme Lourde (5) + [i]Armure du Destin[/i] (50) [b][armure lourde/ Svg invu 4+][/b] [b] [/b] [spoiler] Comme dit plus haut, c'est une entorse à la V8 puisque joué avec les règles spé/prières du Culte d'Ulric. Donc une haine ne concernant que les unités ayant un cd de 6 ou moins et des prières ajoutant des bonus aux distances de charge ou des immus à la psycho et une prière de dommage direct aux figs en contact. Au passage, si quelqu'un a des versions V8 des règles du Culte d'Ulric de dispo, je suis preneur^^. L'armure magique pour le faire survivre au maximum. Il rejoint l'unité de chevaliers de base.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Alberic Lankdorf, Maître Ingénieur [/b](65) [b]65pts[/b] [b] [/b] [spoiler]Pas grand chose à dire, il est surtout là pour fiabiliser le CFE ou le Grand Canon)[/spoiler] [b][u]UNITES DE BASE[/u][/b] [i][26.68%][/i] -[size="2"] [/size][b]11 Chevaliers [/b](212) [b]272 pts[/b] + État-major complet (30) [spoiler] Déployée en deux rangs de 6 avec le PG. En couverture d'un des flancs du bloc de JdE ou comme interception d'une unité ennemie vraiment menaçante, en attendant du renfort.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]15 Archers[/b](105) [b]105 pts[/b] [b] [/b] [spoiler] Chausson du Sorcier, En tirailleurs pour le malus à la touche. Je ne compte pas trop sur cette unité, c'est surtout des PV de réserve pour le Sorcier.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]9 Chevaliers du Loup Blanc[/b] (198) [b]290 pts[/b] + État-major complet (30) + Cercle Intérieur(27) + Armes lourdes+ [i]Étendard d'Acier [/i](35) [b] [[/b][b][size="2"]Ignore le malus du caparaçon et relance les 1 pourcharger, fuir ou poursuivre[/size][/b][b]][/b] [b] [/b] [spoiler]Accompagnée par le GM, c'est l'unité qui tape fort, en dernier, mais fort. F6 et svg 2+, c'est raisonnable, cumulées à la bannière et à l'immu à la psycho, elle peut en remontrer à plus d'une unité d'élite adverse ou tenir tête à un pavé de troupes de base.[/spoiler] [b][u]UNITES SPECIALES[/u][/b] [i][39.24%][/i] -[size="2"] [/size][b]49 GardesTeutogen (Joueurs d'Epée) [/b](539) [b]584pts[/b] + État-major complet (30) + [i]Étendard de Discipline[/i] (15) [b][[/b][b][size="2"]CD +1 mais ignorent la présence charismatique dugénéral[/size][/b][b]][/b] [b] [/b] [spoiler] Ma véritable tentative de changement de liste. En effet, pourquoi aligner 50 épéistes quand je peux aligner 50 JdE? Meilleure svg, F5 permanente, bonus de rang, possibilité de reformation en horde en gardant un bonus de rang raisonnable, tenacité...Je trouve ça beau moi...^^ Sans compter qu'elle est accompagné du PGB, et peut éventuellement être buffée par le sorcier...Certes, l'unité est cher, en cas de fuite et de poursuite réussie, elle donne du point, mais si elle tient, elle est immonde à défaire...Elle occupe le centre du déploiement, va en avant, encaisse les charges, permettant à la cavalerie de charger de flanc ou bien de s'occuper des autres unités adverses. Étendard de Discipline comme cela m'a été conseillé par Erwin et qui est très juste, en effet un CD9 qui peut être relancé grâce à la GB, surtout que c'est une unité appelée à se débrouiller sans la présence du GM qui se trouvera le plus souvent à chasser ce qu'il y a autour.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]4 Chevaliers de l'Ordre des Loups Hivernaux[/b] [i][b](count-as demigriffons avec conversions de chevaliers montés sur loups tonnerres SW) [/b][/i](232) [b]277 pts[/b] + Champion, Porte étendard et Musicien (30) + Hallebardes/boucliers + [i]Bannière de Rapidité[/i] (15) [b][+1 M][/b] [b] [/b] [spoiler] Unité couvrant un flanc, guettant la moindre occasion de venir prendre un flanc en charge ou de chasser le fond de table adverse au pire...Chaque fois que je les ai joués, je n'ai jamais eu à le regretter hormis quelques erreurs de déploiement...Ils ont souvent été la seule unité qu'il me restait sur la table^^ Bannière de Rapidité pour augmenter leurs chances lors de charges, poursuites ou fuite.[/spoiler] -[size="2"] [/size][b]Grand Canon de l'Empire [/b](120) [b]120 pts[/b] [b] [/b] [spoiler] Que dire? Fiable, même sans Ingénieur, idéal contre les chars, machines de guerres, monstres...Même certaines unités populeuses le craignent...Un choix évident, bien que pas super fluff concernant mon thème depuis la disparition des recrutements mercenaires dans les listes.[/spoiler] [b][u]UNITES RARES[/u][/b] [i][4.8%][/i] -[size="2"] [/size][b]Canon à répétition Feu d'Enfer[/b] (120) [b]120 pts[/b] [b] [/b] [spoiler] Mon chéri d'amour, mon sauveur... Je ne m'en passe plus...les blocs d'infanteries n'ont qu'à bien se tenir face à lui, et les volants/tirailleurs n'arrivent que rarement au contact une fois la première salve déclenchée...Un must have de toutes listes impériales selon moi. Avec l'Ingénieur bien sûr pour assurer le tout.[/spoiler] [b][u][size="2"]TOTAL [/size][/u][/b][size="2"] 2471 pts[/size] [size="2"]Donc voilà, c'est une liste que j'ai voulu un peu tenace/boite de conserve sur pattes. Une bonne F moyenne et une bonne svg en général. J'étais plus sur des gros pavés de troupes de bases en général, mais là j'ai tenté le changement en optimisant les troupes spéciales que j'ai à disposition. A jouer en équilibre défense/attaque grâce aux régiments de cavalerie et au gros bloc d'infanterie lourde. Une armée un peu lente, qui frappe beaucoup en dernier, mais qui est capable d'encaisser et de répondre à son tour en assénant des coups puissants, réduisant les svg adverses et comptant sur les rangs du bloc de JdE pour tenir le centre de la table.[/size] [size="2"]Cette liste est appelée à s'agrandir jusqu'au format de 3500/4000 pts minimum. [/size] [size="2"]Sachant qu'en l'état actuel, elle peut être modifiée aisément car j'ai de la fig de réserve : 100 lanciers, 40 arquebusiers, 16 Reiksguards, un répurgateur, un capitaine monté sur destrier, un hurricanum en attente de montage, Markus Wulfhart, Karl Franz, 30/35 hallebardiers (suivant si détachement ou unité avec EMC), Boris Todbringer, Ar-Ulric, un autre Grand Maître, un sorcier monté sur destrier (représentant au choix un sorcier des Cieux ou de la Vie, voir de la Lumière), un PG d'Ulric à pied, Valten (en héros ou en hérault de Sigmar monté ou à pied), des épéistes par 40 ou 50, et un CFE de plus...De mémoire c'est tout, et c'est déjà pas mal si on ne tient pas compte de l'absence du Tank à Vapeur et de l'Autel de guerre^^[/size] [size="2"]Donc, qu'en dites-vous en l'état actuel? Que verriez-vous à améliorer/changer? En sachant que fluff oblige, mon GM et mon PGB ne changeront pas leurs équipements pour un Bouclier Enchanté ou une Badine du Trompeur...A la limite, une Cape Blanche d'Ulric...Bref...[/size] [size="2"]Vous l'imaginez s'en sortir face à quel type d'armée cette liste? Je sais bien que la V8 a eu pour impact de changer radicalement la façon de jouer l'Empire, c'est du full cav ou du full infanterie, mais cette liste mêlant les deux vous semble-t-elle fiable?[/size] [size="2"]Bien à vous, et merci d'avance de vos retours![/size]
  23. Je vais y aller de mes deux centimes d'intervention, qui reprendront une bonne part de ce qui a déjà été dit. Les Hauts Elfes sont des colonisateurs certes. Ils possèdent des colonies sur chaque continent, des bastions dans chaque nation. Mais en aucun cas ils s'adaptent. Leur arrogance et leur conservatisme les poussent à garder leurs structures et schémas connus. A l'instar de leurs vieilles colonies en Lustrie par exemple. Ces dernières n'alignent pas de guerriers armés de massues d'obsidienne, ni de régiment armurés en peau de lézard...Par contre il est un fait indéniable dans leur fluff, c'est qu'ils sont les rois de la logistique, sûrement les meilleurs navigateurs du monde, et qu'ils ont avec eux l'avantage du temps. Donc toutes leurs colonies peuvent être assez rapidement approvisionnées en armes et en troupes. Donc, en restant fluff, ta colonie de Cathay ou de Nippon (attention au mélange des deux, ce n'est pas pareil, des ninjas en Cathay, je dis non, halte au tir! Tout comme les samouraïs) peut garder ses spécificités sans soucis. Je suis d'avis que ce serait plus les populations humaines qui s'inspireraient des tactiques/techniques des Asurs que l'inverse. Tu veux des Lions Blancs en Cathay? Bah le Roi Phénix y a nommé un Noble ou un Prince. Tu veux des Maîtres des Épées? Bah y a un ou deux mages et leur contingent de MdE, régulièrement approvisionnés par Hoeth, en arme et en troupe. Un trajet Ulthuan/Cathay, c'est pas non plus la Terre/Lune...Quelques semaines/mois de traversées. Des gardes maritimes? Encore plus fluff que de simples lanciers ou archers, puisqu'ils sont à la base de toutes troupes de la flotte Haut Elfe. Si vraiment tu voulais t'éclater en matière de fluff et de count as, pour moi l'armée elfe la plus adaptable serait les Elfes Sylvains. Là oui, ils ont rompus leurs attachements à la doctrine originelle et peuvent facilement s'assimiler aux populations locales en termes de coutumes, traditions et arts de la guerre. Et si t'as l'occase de lire un peu "L'art de la guerre" de Sun Tzu, tu verras que la guerilla comme la pratique les Elfes Sylvains, est bien plus proche de ce que tu as en tête que les formations Hauts Elfes. Mes deux sous.
  24. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Salut! Je pense aux vampires lahmianes. Cruelles et mortes, comme il se doit pour des vampires n'est-ce pas?
  25. Ok, j'étais bien dans l'erreur donc... Merci Chapelier !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.